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81Keys

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MMORPG
評価★★★★平均点4.54(10点満点)【投票数41件】
HN/槍と牧師
見出し/松竹  このへん  梅
評価 bar(6)
プレイ期間=ob
感想=無難な部分と荒い部分が極端


最近のクリゲの中では
移動、戦闘、スキル等は、上を見ればキリないし個人の好みも出てくるだろうけど、その「中間点」あたり。オートランやwasd移動等も備えてる。


移動も早くなった。obで貰える絨毯は速攻で使うべし。
7日期限だけど、7日もあれば騎乗ペットもらえるレベルに余るぐらいに達する。


クエは豊富(序盤は有り余る。なので騎乗ペット乗れるレベルまでは割りと上がる)


それでもお使い気味だと感じたらクエ放置でMAPorダンジョンのmob狩りか、鍵でも集めればいい。


職の優遇、不遇はどうもありそう。
だけど、無ければ「職なんて概念無くていいじゃん」となるのでairaをやればよろしいかと。


罠スキル(使い物にならないスキル)もあり、これを覚えちゃうとポイント割り振りで損をするけれど、レベル30に達すれば1度だけリセットできる。スキルは買って覚えるものでは無く、種族にそもそも備わっているものだから、30の時点(つまり初期職から1次転職のタイミング)で、色々wiki等を参考に、再度振りなおせばいい。これはob限定ではなく、通常の仕様なのが◎。



ところが。
やっぱり「鍵システム」が読んだだけでは本当に分かりにくい。
いっぱい説明文がダラダラ流れ、時にはムービーまで用意されてるにも関わらず、どこに力注いでるんだと突っ込みたくなるぐらいに、理解できない。


やっていれば分かるので「習うより慣れろ」という荒さ。
当然、やってみて「当たり」と「ハズレ」があるので、ここも荒い。
更には、mob(boss含む)全ての鍵を集めようとすると、相当な時間を要する。


鍵を集めて何のメリットがあるのか全く分からない(鍵の性能を使わなくてもPT組めば今の状況ならガッツリプレイ可能)

これが「売り」なのにね。ここは大きな減点要素。


1アカウントで6キャラ作成可能。

なので、力、体力、敏速、精神、智力の5つをそれぞれレベルアップごとに振り分けるシステムなのだけど、極振りやそれに近い振り方も可能な訳なので、使い方によっては「ソロ用キャラ」「PT用キャラ」「採取生産キャラ」なんて使い方ができる。


1アカ6キャラって昨今では珍しい気がする。ここは加点要素。


ところが。
ここでも荒さが出てくる。
インベントリ、つまりは「持ち歩ける道具類」がとても少ない。1窓20枠が2つで計40枠、それにob記念で貰える永久カバン拡張1つで、更にもう1枠(+20)


これでも『全然足りない』
これは便利な点でもあるのだけれど、mobドロップを「拾う」という概念が無く、倒して得たドロップ品は全てプレイヤーのカバンの中に自動収納される。


このシステムは時に便利で、時にカバン圧迫。
バランスが荒削り。


↓のどなたかが書かれているとおり、cbからobに変更時、運営が稀に見る良対処をしており、ユーザーの声が仕様に反映される期待感は高いが、カバン容量等からは課金臭がする。



結局。
「たまらなく面白い」という程でもなければ「生理的に受け付けない」という程度でもなく、未だ発展途上という事もあり、ゴールデンタイムの時間帯には可能性や面白みを見つけようとしている人がかなり多いように見受けられる。


「すでに過疎ってる」なんて言う人はだいたい夜中にインして「PT見かけない」とか言ってます。夜中に人がうじゃうじゃいるゲームもどうかと思います。


試しにゴールデンタイムにインしてくださいな。どちらかといえば混雑気味です。


結局。
最近リリースされている各種の中では「悪くも無く良くも無く」。
本当に無難。
鍵が売りじゃなければ、初心者&まったり派いらっしゃいソフトとしては、実は結構いい線いくと思う。


ちなみに。
開発元の国が「朝鮮半島」というだけでネガキャン&毛嫌いする方へ。

チョンゲと思っている方、間違いです。
本タイトル開発元は台湾です。
(端的に本国wikiがハングルよりかは読みやすいw)


鍵ではなく別な売りだったら7点。
今の所は5点。


その中間の「6点」を「期待値込み」として採用してみます。
2010年5月16日(日) 22:43:6

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