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ソウルマスター(Soul Master)

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オンラインRPG(旧名バトルコロジー)
評価★★★★平均点4.00(10点満点)【投票数6件】
HN/ころぷぅ
見出し/はじまらないネトゲ
評価 bar(5)
プレイ期間=国内CBT、北米CBT

RTS(リアルタイムシミュレーション)+アクションという目新しいネトゲ。

○ゲーム
生産拠点を作ってユニットを増やし、戦闘を進めていくRTSに戦闘の部分にアクション性を持たせたネトゲ。
レベルの上がり方は若干遅めで、ひたすら同じクエストを繰り返しながらのレベリングになる。
対人はRTSを理解してるなら勝てるが、ユニット揃えてバンザイ突撃するだけでは全く勝てない(ユニット揃える前に潰される)ので人を選ぶ。

○システム
ゲーム自体はかなり軽く街はMMO、クエスト部はMOという作り。
日本版はCBTということもあってかアクションなのに操作性が悪かったが北米版は幾分マシになっていた。

○運営
日本では運営権をアエリアが獲得したが、米にもアエリアはあるはずなのに北米版は何故か獲得に動かずONNET USAが獲得。
OBTすらはじまらず放置される日本を尻目に北米版はCBT→OBT→正式とスタートするものの、過疎化が激しく4ヶ月足らずでサービス停止。
日本OBTの開始予定は来春だが、北米版がポシャった今はスタートするかすら怪しい。

間口は広いが引き止めるものが無かったために過疎ったネトゲ。
ネトゲは他人との繋がりがあれば多少不満があっても辞めない。
が、レイドの様なPT必須のコンテンツは無く、PT組むのは対人と一部クエストのみ。
そんな数少ないチャンスを生かして積極的に動いてフレを作ったところでそのフレと何処へ行けるわけでもないから飽きた順にINしなくなり過疎っていった。

PT必須のコンテンツが出来ればもう少しマシになると思う。
唯一の窓口だった北米も11月16日にサービス停止なので評価不能。
2010年11月12日(金) 12:21:58

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