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SDガンダム カプセルファイターオンライン

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オンラインアクション
評価★★★平均点3.35(10点満点)【投票数80件】
HN/やも
見出し/パターン必須
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プレイ期間=OBT、現引退
感想=ガンダムだけどガンダムじゃない。

ジャンケン属性については賛否両論。面白いとは思います。
ただ…ブーストに持続時間の差はあれど、速度差がない。
それによって、逃げられない追いつけないが当たり前。
ジャンケン負け=ダメージ増加なので苦手機体と1:1はまず負けますし上記理由で逃げられません。

対CPU戦では、ガンダムがCPUザクにブースト持続負けします。
敵は某コアの強化人間の如く空も地も走り回ります、雑魚ですら。
MAPによっては雑魚は無限沸きで、被弾覚悟で近接してきますから手に負えません…。
もう一点不満が、絶対避けられない敵の射撃。
ボスの極太レーザーなどのレーザー兵器は、ブースト横移動でも避けれず、貯めを見てからサイドステップを踏んでも避けれません。原因は「レーザー兵器は距離に関係なく、判定が一瞬で出る」から。発射から命中までのタイムラグが無い為、完璧に照準を合わせてくるCPU相手に避けようがありません…。唯一の回避方法は、障害物に隠れる。

とまぁ…ウチはそれらがあまりにもうざったくて辞めました…。
原作の力関係全くの無視に、腕ではどうにもならない仕様。
他の方も言われるように、これがガンダムでなかったら全く売れないでしょう…。

ただ、正式オープン後のカスタムなどで化けるかもしれないので、期待を込めて3点
2010年6月15日(火) 23:4:26

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