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エターナルシティ 2

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MMO RPG
評価★★★★平均点4.97(10点満点)【投票数30件】
HN/踝
見出し/うーむ
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンβ開始からLvカンスト、キャップ開放待ちのSMG使い
感想=
トライアルでの評価をば(7/21修正)

【インターフェース】
・キャラがちょっと大きくなったのでアバターが少し解りやすくなった
・MAPが邪魔。全体表示にすると画面が見えなくなり、縮小表示にすると小さすぎて見えない
・自分のHPや状態も小さすぎて見えない。しゃがみ ジャンプの再使用時間アイコン等も小さい
・雰囲気を出すために街中で延々と銃をぶっぱするガードマンがうるさい


【キャラクター】
・性別と目元と肌の色がキャラごとに固定されている(男3種 女3種
・前作同様 全員ハゲ(今回は最初からカツラも衣装も着ている
→・今作では装備性能が改造品に完全に依存するため、服は完全にオシャレに。でも値段の差が酷い
・前作はジャンプオンライン 今作はしゃがみ→ジャンプオンライン
・移動速度が遅い
→現在はバイクオンライン。それでも遅いが色々と便利になる(重量制限とマップ間移動と走行ゲージ)
・知識がないと等級の高い銃を装備できない+戦闘&技術がないと銃の威力が上がらない。銃しか登場してないこのゲームで他のステータスがアイテムで代用が(いまのところ)効いているので今のところそれ以外のステータスがほぼ死亡
→正確には最低限の知識+戦闘or技術(+特殊)でダメージが決定。後は死なない程度の体力かしゃがみ→ジャンプのディレイ短縮か
キャップがまだ19までなのでココから先はどうなるか・・・

【戦闘】
・ダメージ食らうと鈍足化し、続けて食らうと更に鈍足になる。ステータスで軽減できるとはいえ、「多段攻撃」も対象となるので基本即死オンライン
→しゃがみ→ジャンプで(今のところ)被弾しても強引に避けれる
・銃の種類は豊富で、それぞれ個性があるので強化で愛用の銃とかできたらいいなー と妄想
→銃の会社や種類毎に特徴がある。ステ振りによってダメージが最大限に引き出せない銃の会社もある。(最大ダメージや最大クリティカル率の高さによって無駄になる)
・Lv10以降の敵が硬い。上記の知識や戦闘+技術につぎ込んでても硬い
→ステ振りを見直したらダメージが高くなりました。しっかりステータス研究をしないとダメ
・照準ゲージがあり、撃ち続ければ弾がばらけるので、FPSでいうタップ撃ちができる
→単発武器では照準を合わせ続けるとかならず真っ直ぐ飛ぶようになる
・即時回復が存在しないので緊張感はそれなりにある
→(適正Lv時に限る)
・前作と似た様な攻撃方法なので、立ち回りから考えていかないと回避できずに死ぬ(しゃがみとジャンプが多用できないため)
→速度にもステータスを振ると1:1ならその場で回避しながらで攻撃ができる。それとジャンプ後にそれなりに長い無敵時間あり

【音楽】
・前作と大体同じ感じだが、曲が増えておりジャンルも様々
→と思ったけど別にそんなことはなかった。
5分毎に5曲の中からランダムか
【総評】
あまり爽快感もなく、かといってそこまで緊張するわけでもなく
前作やってると比較的飽きが早いのではないかと
今はトライアルなので今後に期待
→内容は変わらないので、ステ振りを研究してダメージが出せるようになれると今のところはそれなりに遊べる。が、どうしても単調になりがち。現在運営が出せるコンテンツはまだ少ないので小出し中。
2010年7月11日(日) 18:27:57

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