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ヘルゲート

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MORPG
評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数31件】
HN/null
見出し/高評価。(2010/12/09:編集)
評価 bar(9)
プレイ期間=Cβ〜
感想=今のところ、個人的には良評価。
12月に入り続々とサービス終了するネトゲーの中、
がんばってほしい意味も込めて6点評価。
でしたが正式サービス内容の評価をいれて+3、計9点。

元々過去に製品として販売されていたものをサービス配信とした物。
それゆえ、よくある配信されたMOアクションゲーとはコンセプトが違う

疲労度のような概念もなく、
体力・時間の続く限りソロプレイも自由にできる。
(変わりに疲労に似たシステムのボーナスあるがプレイ量に支障なし)
また、より良質なアイテム・高い経験値数を得られるPT難易度もあり。

グラフィックはやはり完全な新作ではないため
多少見劣るところもあり。
ゲーム設定ゆえか開発が海外ゆえか不明だが
独特のダークさがあるゲーム。日本流行の可愛さは皆無。
ただキャラメイキングに関しては洋ゲー丸出しさはなく、
個人主観だが日本人にも好かれるモデルは作成できると思います。

それとゲームガードは【Xtrap】です。
最近ではレビューにはゲームガードも必要だと思うので一応記載。



【2010/12/09:追記】



正式サービス内容が決まり、
30日単位での機能サービス+αで楽しめるゲームに。

+αの部分は機能サービスによるおまけ的なものを貯蓄、
その貯蓄でリセットアイテムなどが交換可能な模様。

アバターによる能力なしの公言などもあり、
ハックアンドスラッシュを崩さず努力による強さが得られる。

課金アイテムによるバランス崩壊が目立つ基本無料ゲームの中
このようなサービス方針は個人的には高評価。

しかし、客観的に見てマイナス評価も見える。
まず、時間の限られている人間にはおそらく不利なゲーム。
次に、基本的に作業感覚が強いジャンル。
以上が満点評価をだせない-1点部分。

最近では時間の有無関係なく強化目的で課金頼りが多いが
やはり時間を補うためだけに使う人もいるはず。
その人たちにはこのゲームは合わないかもしれません。
時間(努力?)=強さ、資金=強さ、
どちらが自分に合うか完全に人を選ぶゲームなのかもしれないです。

そして作業感覚が強いという評価は
ハックアンドスラッシュというジャンルを調べればわかりますが、
基本的に努力=強さになるのが結果です。
そのためには敵を倒す繰返し作業がどうしても必要になります。
例え時間が有っても作業ゲーで飽きた、やってらんねーという人には
まずこのゲームは性に合いません。別のゲームをおすすめします。

現状評価はこんなものでしょうか?
他にもマイナス要素がある・感じることがあるかもしれませんが。

今のところ個人でのレビューはこんな所です。
今後もこのバランスを維持して運営さんには頑張ってもらいたいです。
2010年12月9日(木) 17:33:50

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