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エターナルブレイド

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG iL:Soulbringerとして以前サービスされていたタイトルです。途中まではiL:Soulbringer時代の評価となります。
評価★★平均点2.82(10点満点)【投票数22件】
HN/トンファ
見出し/リニューアル後レビュー
評価 bar(3)
プレイ期間=リニューアル後一週間


基本的な根幹のシステムはリネージュと似てる
というより。3DでTPS視点も出来るが、基本は見下ろし視点の、実質的に良くも悪くも2Dクリックゲー
ゲームの内容はクエスト進行型で、IDで装備を集めつつ、クエでレベルを上げて
レベルが上がったら、また次のIDとクエをやる感じ
成長に関しては、ちゃんと階段が用意されていて。苦もなくステップアップ出来る

ただ、ゲームシステムのバランスがすこぶる悪い
エンチャントによる装備の強化、レアアイテムの獲得、という要素はあるが
レベルの上がりやすさが逆に問題になって、実質機能していない
大体、全ての装備は5レベル毎に上位装備が出るので。レア装備を狙って狩りをしても、望んだレア装備を得て、エンチャントをしようとした時には既にレベルが上がっているから、次のレベル帯の装備のほうが強いなんて事がほとんど
更に、エンチャントにかかる費用が尋常ではないぐらいに高い
低レベル帯でもOEを狙えば破産するし。中レベル帯からは、安全圏エンチャントでも破産出来る
最初は皆、エンチャントとかレア装備を狙って楽しむが。すぐにそれが無駄だと気づいてやらなくなる
こういうシステムのゲームでは最終装備以外がゴミになるのは珍しくないけど。いくらなんでもバランスがおかしい
しかも、カンスト付近までかっ飛ばして最終装備を作ろうにも、エンドコンテンツは存在してないから結局カンスト装備作りのモチベーションも上がらない

戦闘に関しては、敵が全て数匹のグループになっていて、全てアクティブ
数十匹纏めて吹っ飛ばす戦闘なので爽快感はある
ただ職ごとの役割分担はほとんどないから、PTでは全員で敵をぶっ飛ばすのみ



このゲームのヤバいところは。本国のほうでも過疎が深刻で、もう既に開発が実質ストップ状態なところ
なので日本でもこれ以上のアップデートは望めない可能性が高い
良い面はあるが、この点だけでも人にはおすすめできない
システムは良いのにバランスが悪くて、今後の成長も見込めない
日本でも、開始2週間も経ってない現時点で、既に飽きられて絶賛過疎化中
2013年4月11日(木) 15:0:46

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