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ドラゴナ

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MORPG
評価★★平均点2.00(10点満点)【投票数16件】
HN/A
見出し/時間の無駄
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜正式サービス開始2日目
感想=村ゲの課金競争をMMOにまで持ってきやがった

<悪い点>

1.最近のMMOじゃ当たり前になってるシステムがほとんど有償。
  しかも期限付き。

・オートPOT
・乗り物ライセンス
・ペット
・ペットスキル
・強化保護

「NPCに売れば高く売れますよ!」という公式RMT宣言までしており、ゲーム内の市場はインフレの一途を辿っている。
ちなみにペットスキルはアイテムモールで見ると期限表記がないのでずっと使えるのかと思いきや、いざ購入すると30日のカウントダウンが始まるという詐欺アイテム。


2.課金前提のゲームバランス

これは普通のMMORPGと思ってはいけない。IDのボスなどはランダムターゲットで後衛1確のスキルを使ってくるが、蘇生スキルのディレイは10分。蘇生アイテムなんて存在しない。ひたすら装備強化でHPを上げて対処するしかないのである。そこで強化失敗による装備ロストを防ぐため、強化保護(有償)が必須となる。
PTプレイに関してもバフスキルやデバフはご挨拶程度でしかなく、ただ課金アイテムを買わせたいがためのゲーム設計。
他の方が書いている通り、ガンナー最強。他の職業ほぼ空気。

「ゲームつくった^^ これボスね^^ これがゆうしゃね^^ つよいそうび3000円ね^^」

アホか。


3.PKによる装備ロストあり

装備強化必須なのにこれ。萎えるの一言に尽きる。



<良い点>

無い。
この程度のグラは今時当たり前。日本人は中古ネトゲばっかりやらされてるから評価水準低すぎ。
2012年3月10日(土) 13:11:33

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