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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
評価★★★平均点3.35(10点満点)【投票数104件】
HN/真面目に批評
見出し/真剣に検討される方へ御一読を
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβから現在Lv50

これから始めよう、やこのゲームに興味を持った方に箇条書きにて感想を書いておこうと思う

・ゲーム自体はそこまで悪くはない、ペットの数も多い。
・運営のバグ修正能力が皆無なのとBOTの処理がマイナス過ぎる。
・BOTが物凄い数がおり、ギルドも形成されている。中国や韓国の人も多く、もちろんのーマナーのやりたい放題の無法状態。運営は、逆にこれを擁護してる気配さえ見せている…。
・後半になればなるほどPK可能地域に侵入しなければならず、相手(敵国)に殺されまくる。
・LV差+2の敵から1000とか余裕でダメージを受けるようになり、それ以上の差だと即死レベル。みんなで頑張ってLvを高い敵を倒す、という行為は不可能。(Lv50程度で大体HP6k〜)
※もちろん対人も同じで、+2以降のPCキャラからは甚大なダメージを受ける。
・生産も出来るがほぼ課金アイテム必須でLv上げも必須、その割には何も儲けがない、むしろ完全な赤字であり拘束時間も長い。
・強化が必須であり、課金アイテムを使わないと厳しい。
・アバターもあるが貧弱で種類も少なくセットばっかりなので非常に高い。
・クライアントが重く、細かいラグが非常に多い。おかげでスキルで攻撃して発動しても相手にはノーダメージなんてザラ。
・NPCの絵は可愛いが…。ゲーム内の3Dキャラは目がうつろで怖い。
・PTに致命的なバグがあり、ほぼ身内でしか使われていない。
※そのバグとは、順番にドロップアイテムを獲得できない事。拾った者勝ちの状態である。
・PT募集はおかげで皆無に近く、折角の募集機能も一切使われていないと言って良いほど使われていない。
・課金ペットが余りにも強すぎるのだが、個性がない。
・職性能に格差があり過ぎる。弱い職はいつまで経っても弱い、強い職は圧倒的に強くなる。
・国家戦はそれなりに楽しいが、一瞬で殺されるので訳が解からない時が多い。
・クラスリボルビングは、1つのキャラで2職楽しめるが…それぞれが別扱いの為(経験地も全くの別)、育てるのは非常に面倒。育てた際のメリットも特にはない。


職について

・シーフは長所もなく短所だけの存在。可も無く不可のみ。
・モンクはクレリックを遥かに上回る高性能補助スキルを使えるが、本体自体は極めて弱く、装備も攻撃スキルも全職中最低クラスの性能しかない。その性能ゆえに、装備品が極めて安いのが救いか…。
・ウォーリアはBOT御用達の職業で、ソロをするには強い。だが、それは両手剣の話で片手剣は悲惨な結果が待っているだけ。Pvでは後述のメイジ、ハンターに近づく前にさくっと殺される肉壁的存在。
・ハンターは全職中最高クラスの威力の攻撃スキルと長距離攻撃が出来、範囲スキルも非常に多彩。クールタイムも短く、防御力が若干弱い点を覗けば最強クラスの職である。
・メイジは無敵スキル、クールタイム無視スキル、多彩な範囲スキルに高威力スキル、MPをHPがわりに一部できるなど、現時点では圧倒的な強さを誇る。唯一の欠点はスキル振りに悩む事ぐらいか…他職と比べて次元が違う性能である。
・クレリックに関しては、HPやMP回復アイテムの効果が非常に高性能で、クレリック等回復が出来る職は他ゲームでは重宝されるがこのゲームはカンスト付近だけしか重宝されない。
補助スキルもモンクに遥かに劣る性能で、あってもなくても大差ないぐらいなほどに酷い糞性能。
もちろん火力は最低クラスで1匹1匹地道に倒して行くのが基本の不遇職。とは言え、モンクやシーフに比べたらまだ救いはあるが…所詮その程度の職。

※装備を鍛える事により、弱い職も強く出来るが…膨大なリアルマネーやゲーム内通貨が必須なのは付け加えておこうと思う。

総評
まだ正式サービスして2ヶ月弱ぐらいしか経っていないが、余りにもバグが多すぎる、それに負けない位BOTも多過ぎる。

今後の運営次第では、廃墟と成る可能性もあるが、元は悪くないがゆえに大改革が起これば化ける可能性もあるMMOだとも言えよう。
その化けるという限りなく低い可能性に無駄だと思いつつも期待して、2と言う評価をつけたいと思う。
2009年3月5日(木) 12:14:32

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