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Shadowbane

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評価★★★★★★平均点6.15(10点満点)【投票数20件】
HN/ago
見出し/踏み台
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=PvPよりGvGのバランスが逸脱
何故かというと豊富なクラスにより様々な戦略が生まれ、フルチーム(10人)同士での戦闘は押して引いての心理戦も含まれる
全員戦士で固めるもよし。プリーストやバードを入れて機動力や持久力をガチガチにするのもよし。フルドルイドで爆弾特攻なんてのもやれる。

いかんせんクラスによって役割がわけられすぎているため、1v1の戦闘では不利有利が出来てる。
その中でもキャラメイクを試行錯誤してデュエル大会で熱い戦いができるんだからプレイヤーの腕次第でなんとかなる場合もある。

NPC街以外はPKの危険にさらされるので非常に緊張感があって良い。
ただし、死んだ場合アイテムを全部落としたり装備が傷ついたりで散々な思いをする。
まったり人っ子一人いない場所でもPKerはやってくるのでほのぼのとできない。雰囲気通りの混沌の世界なのだ。



他の批評で触れられているキャラ作成に手間がかかる、についてはギルドに入る事で解消される。
XP2倍中に高LVキャラでパワーレベリングをしてもらえば3日でカンストできるので、少ない時間ですぐ戦闘を体験する事ができる。
勿論、キャラを育成する上で装備やスキル等を習得するためにお金が必要なのでそれはなんとかやりくりするなり貰うなりで自分で集める必要がある。が、支援系を育てるなら最初はこだわる必要がないかもしれない。


先に触れたようにGvGのバランスが逸脱のゲームなのでソロには向かない。
ソロでやる場合はサイコを演じるぐらいでないと駄目だし今は日本のサービスを行っていないので英語力がないとかなり厳しい。

クリックゲーでここまで戦闘やスキルのバランスが良いゲームはあまりないが参加人数やラグ、一般受けを考えると多少の減点は避けられないと思う。後、人を選ぶ。
2007年2月7日(水) 1:10:2

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