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ファイターズクラブ

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アクションRPG
評価★★★★平均点4.70(10点満点)【投票数10件】
HN/名無しさん
見出し/アラドを越えるゲームがやっときた
評価 bar(9)
プレイ期間=αテスト〜現在


■良い点

やっとアラドを越えるゲームが来たな という印象。

上下段ガード、緊急回避、投げ、格闘ゲームにおいて必要な大方の要素はある。
PvPも装備の影響を受けないので不公平感が少ない。
アバターも恐らく課金でしょうが、現在配布されているものをみると、ダンジョンでの経験値UPとかの付加効果があるだけで、ステータス上昇効果は一切付いていないので、この調子でPvPに直接影響を及ぼさないようにアバターを増やしていってくれれば本当に良いゲームだと思う。

また、このゲームのMPは敵を殴ることで勝手に回復するので、MPポーションをがぶ飲みしたり、常にMPを気にする必要も無く、純粋に戦闘だけに専念できるのが素晴らしい。
さらにスタミナの概念があるためずっと特殊攻撃でハメたりとか、対人戦で回避しまくってガン逃げし続けるなんて事も出来ないようになっているので、非常に上手く出来ていると思った。

クエストで貰える装備が十分強いので、ダンジョンに篭る必要も特に無いのが楽。


■どっちとも言えない点
事実として、確かにαより敵の火力が強化されているのはある。
ただそれこそ、「あたらなければどうと言うことはない」って感じで、
敵の攻撃モーションを覚えて回避すれば無傷で倒すことも無理ではない。
要はプレイヤースキルの問題である。

各所で「敵強くてストレスたまる」とか言ってるのは完全にそいつがヘタクソなだけ。
だから僕が言いたいのは「ヘタクソな奴はプレイすんな」ってこと。
それでも遊びたいなら頑張って敵のモーション覚えてください。
自分が下手であることを棚に上げて良ゲーをクソゲーと批判するのは勘弁してほしい。
ポーションの回復量が低いというのも同様で、被撃しなけりゃそもそも使わないし、
Lv2とLv3ポーションを併用するなどすれば事足りる話。
ポーション代が足りないなら狩りに行ってドロップ品を売れば良い。

だから本当に、下手なプレイヤーは批判するぐらいなら別ゲー行ったほうがいいよ。


■悪い点
ダンジョンでしか反映されないにせよ、強化の成功率低すぎる感がある
ここで-1点かな。



■総評
うまくプレイできる人にとっては本当に面白いと思う。
装備がPVPに影響しないってのがとにかくいい。

この間の公式生放送で運営も言ってた通り、
ダンジョンが難しいようなら装備を強化したり、レベルが上がってから挑んでくださいとの事ですから
ヒーヒー言ってる人は強化したりレベリングしてから挑戦するといいと思うよ。

あとはボクシングマスターならスウェーが使えるから慣れればかなり生存率あがるので
ガードより回避を主軸に戦ってる人はぜひ使ってみるといいと思う。
2012年11月25日(日) 16:32:49

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