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ファンタシースターユニバース

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MORPG
評価★★★平均点3.01(10点満点)【投票数81件】
HN/くすし
見出し/課金開始後過疎る
評価 bar(1)
プレイ期間=発売日-イチローオンライン-W2→その後一ヶ月
感想=一言で言うと人間をモルモットにする仕様

普通MOでもMMOでもレベル上げなりスキル上げに目標というものがあるが、これは上げたところで何もない。

安い武器で不正に強化したものでも十分に使えるし、逆にカンスト近くでもレベル上げに最適なミッションがドラA(Lv30〜)という毎度同じパターンの敵同じパターンのマップ同じボス。

しかもチャット機能が貧弱なため、最後は如何に短時間で回るかということに尽きてしまう。(今まったり楽しんでいても結局そこに行き着くことは保証する)

で、最後にはテストしたと思えないような人間工学を無視したような
ギディーガ、ラフォイエというテクニクまエフェクト。

競売や移動ショップ機能がない代わりの個人ショップも検索機能が小学生が作ったかのような作り。

だれが考えても分かるようなテスト不足の不具合やパラメタ調整、さらに追加マップの出し惜しみ。

結局オフショア(海外製作)か専門学校上がりが作ったようなまるでテストも評価もしていないようなシステムにうんざり。

またお子様も多く、FFからの流入も多く、深くコミュニケーションしようとするとかならずドラブる。

レベル50後半まで上げたが、もうインすることはないし、このシリーズは二度と買わない。

課金前に目が覚めてよかった。
2006年10月18日(水) 10:9:56

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