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MORPG
評価★★★平均点3.01(10点満点)【投票数81件】
HN/ゴールドマン
見出し/やり込み要素がほとんどありません
評価 bar(2)
プレイ期間=サービス開始〜今月引退
プレイ環境=PC
感想=
1日30分〜1時間ぐらいで、しかも毎日はプレイできないという人には
いいかもしれません。
しかし、やり込み要素を求める人には向かないと思います。

やり込み要素と聞いて、まず思い浮かぶのは良い装備、レアな装備を揃え
ることがあると思うのですが、PSUは基本的に装備品はあんまりドロッ
プしないためドロップ目当ての戦闘はほとんどありません。
そういうことで、良い装備やレア装備は自分で作ることになるのですが、
この作成の成功率が低い。(もしくわ他人から買う)
特に高ランクの防具に至っては成功する気がしないと思えるほどの確率。
(生産用マシナリーの生産Lv最高まで上げても確率50%以下とか)
そして高ランクの防具作成に失敗すると材料費だけでも10万以上お金
がなくなる覚悟が必要。
もはややり込み要素ではなく運のゲームだなぁと感じたと同時にこれを
見た時に一気にやる気が失せました。
その他は、他の方も書かれているように戦闘にも戦術性がほとんど感じ
られずかなり単調になるのは否めません。戦闘にもやり込み要素ゼロ
だと思います。

唯一よかったと思ったのはカットインチャットでしょうか。
画面に自分の顔がデカデカと表示されるのでキャラメイクには随分と力
を入れました。(特に目の色とか)
その点を評価しての2点。

それでもやはりやり込み要素はほとんど感じられず、飽きるのがかなり
早いゲームだと思います。
こんなゲームも珍しい。
2006年12月20日(水) 1:26:5

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