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MORPG
評価★★★平均点3.01(10点満点)【投票数81件】
HN/クイル
見出し/問題改善?
評価 bar(6)
プレイ期間=発売日〜
感想=だいぶ変わってきたなぁ〜

●イルミナスの追加パッケージでかなり変わったようです。
PSUは下記にも沢山書かれているとおり様々な問題がありました。
私自身も実際プレイし、色々体験しました。人によっては気にならないものもあるでしょうが、一応書いてみました。

●戦闘部分
1.敵の攻撃範囲が不自然に広く、見た目のモーション範囲とは明らかに違う。
2.PPを瞬間的に回復する手段がアイテム又は、特定の場所(有料)でしかない。
3.戦術自体がフォトンアーツでゴリ押し一本な為、複数の武器を携帯し、毎度PPを使い果たすたびに町に戻らねばならない。その為、すぐにアイテム欄は埋まり、その度にマイルームへアイテムを預けに行かねばらなず、効率よくバトルが出来ない。
4.自分の立ち位置によってはほとんど敵の攻撃を避けられない為、正面からダメージを受ける覚悟でフォトンアーツを使い押し切るといった戦術に固定されやすくなる。(前衛職)
5.プレイヤースキルによる目立った戦術もなく、ただ同じマップを周回する為、飽きる。当然、超単調作業となり眠くなる。
6.確かにソロでも出来るが、キャラ自体がオフラインのキャラに劣るため、ランクを上げれば辛い戦いを強いられ、一人だからといっても消して難易度が下がったり、敵の数が減ったりはしない。このゲームはPT主体の感覚でやったほうがいいでかも。

●戦闘以外の部分
1.店の検索システムが悪い。もう少し検索モードを細かく設定できると良かった。
2.マグが消え、PMになったが、死にやすい&種類によっては戦闘で使いづらい。バリエーションももう少し欲しかった。
3.合成の失敗率が高い、武器強化は恐ろしくてやりづらい。
4.敵のHPがランクを上げていくとかなり高くなり、とても倒しづらい。PTを組むか装備を高レベルな物にしないと辛いと思われる。

人によってはあまり感じなかったり、又、もっとあるだろうという人もいると思いますが、自分にとって大きく感じた点は上記に上げたこの10項目でした。しかし、イルミナスの野望のアップグレードをすることによってそれらの問題が大きく改善しそうであります。

●ついに単調戦闘ではなくなった?
ジャストアタックやジャストカウンター等のプレイヤースキルを求められるものが追加され、更には、明らかに不自然な敵の攻撃範囲も改善されているらしいです。^^これによって、戦闘がただ周回するだけのつまらない戦闘からだいぶ良くなるのではないでしょうか。^^又、PSOファンを狙った服の追加&ラグオルエリアの追加やマグのようなPMもいるみたいです。
●新たなPP回復手段が追加された?
ついにまったくいらぬ存在だった通常攻撃が意味ある物になったようです。通常攻撃をするとPPが回復するという機能がついたようです。
●PMやマイルームのバリエーションも増えたらしい。
●武器強化で壊れなくなったみたいです。まぁ、失敗したら今までの強化が0になり、最大耐久度が減るみたいですけど、以前よりはかなり良いかと。

他にも色々あるようですが、さすがにすごく変わっていますねぇ。前回の問題があまりにもすごかったのはさすがに運営側もしっかり見ていた(?)ようですか・・・。(笑)ただ、私自身も本格的にプレイするのはこれからという感じなので、これらがキチンと機能し戦闘自体もどのように面白くなっているのか自分自身、色々と確認してみようかと思っています。^^発売日組としては期待出来そうな気がします。

・・・発売を後1年待って、イルミナスの状態で出していれば良かったのでしょうねぇ・・・。本当は。^^;;;今思えば、何故あの時期、しかもあの中途半端さでPSUを世に出してしまったのか?発売当日の事件の数々を鮮明に覚えている私にとって変な違和感が・・。(笑)この改善を見ていてもそう思わざる終えませんけど・・。そういった意味では手遅れだとも言われてしまっても仕方ないでしょうね。^^;システム云々より、サーバに繋がらない&その他の他多くの問題で大半のプレイヤーが消えていったのは事実でありますし・・・。まぁ、ダメだった物をより良い方向に直していたのはそれですごく評価して出来ますが・・・。
2007年10月5日(金) 11:27:27

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