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MORPG
評価★★★平均点3.01(10点満点)【投票数81件】
HN/ヨヨ
見出し/なんともね
評価 bar(0)
プレイ期間=
前作PSO(GC)より続けて無印PSU〜イルミナスまで

感想=

簡潔に言うと「何故PSOの中毒性を捨てた」の一言に尽きます。
 ↓の評価の一文にありますが、モンハンの原点になつたのは、PSUではなくです。原点になったのかすら不明ですが、あるとすればPSOでしょう。

良い点
・グラが良くなった
・キャラクリ幅が広がった
・相変わらずのチャットとエモ

だけです。後は全てにおいて劣化。ホーリーシット!です。

悪い点
・PSOの中毒性を全て捨てた
レア掘りを筆頭に、高難易度のステージ(下記に簡単と書いてる方がいますが、アルチ制御塔やってないですね確実に)もです。
背後が見えない、四方八方から耐性無効の即死攻撃がこれでもかと飛んでくる。戦術が要らない? 戦術なくしてクリア出来ない所もあり。
 そんな難しいモノをやらなければならないか、というとそうでもない。別にやらなくてもプレイするに支障はきたさない。
・クエがソロゲー化した
 PSOでは、クエスト受諾してPTで行くのが基本です。
 ソロでもいけるにはいけますが、かなりの難易度+職固定化されてきます。PTで色々と頭抱えてクリアするクエストが多いが、PSUはソロ化。
 オンラインの意味が全く無い。クエのやる気がおこらない。
・周回のモチベ消失
レア掘りという最大のモチベを捨て去られ、材料集めというどうでもいいモノに成り下がった。とてもじゃないが、長いステージ+使いまわしのエネミーとプログラム。bossを倒し続けるモチベなぞ見出せない。

昔からやっている知り合いは口々にいいます。
 PSOのグラだけを進化させて欲しかった、と。
2010年9月1日(水) 13:26:4

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