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碧空のグレイス

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MMORPG
評価★★★平均点3.00(10点満点)【投票数13件】
HN/ストレッツィオ
見出し/良くも悪くも量産型MMOだが光るところもある
評価 bar(6)
プレイ期間=oβ〜
感想=ゲームとしては比較的ライト層にも配慮してある、よくある量産型MMOと言っていい
ほぼ10レベル刻みで装備が用意され、MAPもレベル帯ごとに完全分離
良く言や、レベル上げの動線が整備されてあるし
悪く言や、やらされる系のゲーム


良い点
・ペットが最大の特徴
人型以外のほとんどのモンスターをペットに出来る
回復職はペットを回復出来るため、高火力の近接ペットを存分に扱えたり、PTとソロのバランス取りに役立っている
レアなペットやペットの個体差、進化、ペット合成など、やり込む要素もちゃんとある
・課金アイテムが取引可能
課金アイテムが無課金でも入手可能なため、課金しなくても全て手に入れられる
・課金で能力アップアイテムを出さなかった
廃課金が荒らしまわることを良しとしなかったのは好感
ただ、最強まで装備やペットを鍛えるなら課金アイテムがないとかかる労力が数十倍になるシステムではある

悪い点
・運営が正式に放置狩りを認めた事
ペットが自動で索敵して敵を倒す設定に出来るため、そこら中放置狩りだらけ
この放置狩りについては運営が正式に容認
敵に襲われない安地がそこら中にあり、安地と遠距離ペットを利用した安地放置狩りも横行
運営は安置の存在が問題としつつも、出来ないようにするのでその座標を報告してくださいと発表したのみ
つまりダメだとは断言しなかった
この発表を受けて、それまで放置してなかった人も放置狩り安地狩りを始め、王手ギルドはほぼ全てやっている状態
高レベル高火力遠距離ペットの集団が端からmobを溶かしていく風景がどこでも見れる
・大規模pvpは遠距離火力の殴り合い。とにかく遠距離火力ゲー
pvpの成績(ポイント)は個人ポイントで、攻撃でしかほぼ貯まらないため、どの職もガチで殴りあう
結果的に遠距離火力職が距離をとりながら撃ちあい、その中に回復職も混ざって遠距離を撃ち、前衛は盾も火力も前に出た瞬間蒸発する
回復ではポイントが貯まらないため、回復職はギルドであってもPT組みたくないというのが本音
・ペットに関しても遠距離火力最強一択
強力dot付き遠距離範囲攻撃持ちの蜘蛛ペットが強すぎて他が空気
回復職以外の職は回復手段がないために、その蜘蛛か守備系の亀ペットしか選択肢がない
・開発はガイアの味方
プレイヤーは最初にガイア、タイタンの2国から所属国を選ぶが、明らかにガイアのほうが有利
ガイアのほうがクエがやりやすく、MOBが密集してるので狩りもしやすく、安地があるのはほとんどガイアだけで、2大人気ペットの亀と蜘蛛がガイアにしかおらず、pvpではタイタン側にだけバグがある
結果的に大多数がガイアに行き、タイタンが過疎に
・目玉だった大規模pvpは上記理由で毎回ガイア圧勝
二国間での大規模pvpは毎回人数差でタイタンが蹂躙され、個の力でもレベリングしやすいガイアが初期から圧倒
・運営の改変でバランス崩壊
運営が本国とは仕様を変更してPOTが大量に出るように変えたため、職間のバランスが崩れて火力職がPOTがぶ飲み高火力攻撃連打する火力無双ゲーになった
・装備やプレイスタイルに実質バリエーションがない
装備や魔法も基本的に攻撃力守備力の大小しか違いがなく、人とは違う戦い方などの余地はない
結局皆、職ごとに同じスタイルに収まり、似た装備で同じ事をやるだけになる
・PTでIDゲー
基本フィールドでレベルを上げてIDに行くのが全てのゲーム
放置が可能なのもあって、フィールドからは重要アイテムはほぼ出ない
そしてIDでは重要アイテムとお金がボロボロ出る
ソロ専、野良専、クラン入りたくない人には辛い
・結局ペット育てて何するの?という話
ペットは火力の底上げにはなるけど、IDに強いペットが必要かと言われたらそうでもないし、ペットを使うイベントもないし
装備もそうだがペットも、手に入れたら、育てたら☓☓が出来る、といった目標がない


総評
ここ数年の量産型の中では良作
でもやっぱり量産型はガッツリやるゲームじゃない
自分はレベルをカンストさせて、良い騎乗ペットを作って、欲しかった戦闘用ペットを作成したらぶっちゃけもう飽きた
目標だった強いペットも、それを育てて何か出来るわけでなし
強い装備も結局数値が高いだけ
IDがゲーム中の一つの要素ではなく、行かなきゃ話にならないのも萎えた
2013年5月25日(土) 7:28:57

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