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コンチェルトゲート

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
評価★★★★平均点4.13(10点満点)【投票数77件】
HN/archer
見出し/悪くはないんだけど・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=oβ〜
感想=色々と惜しい

まずグラフィック。
キャラはカワイイ系では及第点かなと。自分的には許容範囲。
下でSFCに近いとか言ってる人いますけど、2Dやカワイイ系はSFCに近くなるのは仕方ないかと・・・。そんな所からあげつらうのはタブーでは・・・?
建物の大きさとかもキャラと比べると違和感はなかったかな。
視点変更できないのはさすがにいただけないけど。

音楽はまあまあ。
聞き入るほどではないけど、気に障るものでもなし。
BGMとしては十分かな。

運営・・・現状でどうこう言う方がどうかと。
今やってるのはオープンβ。色々あって当たり前。
今の中身を踏まえて改善していくのだから、まだ評価する時期ではない。
まあ、鯖が脆弱というか、人多すぎ状態なので、そこの対策を頑張ってほしいかな、と。

ストーリー・・・根底の流れはあるけど、目だって見えてるわけでもない。
というか、キャラ作成するタイプのMMOでストーリーを気にしすぎるのもどうかなぁ?

戦闘・・・エンカウント型。
横殴りはないけど、辻支援も不可能w
モンスをクリックしにくいという意見があったけど、敵隊列配置からでもクリック可能で不自由なし。そこの批判はその人の認識不足。
敵が強めでややシビアな面もある。ペットか自分を盾として死なないように戦う感じ。PTなら楽なのでPT推奨。某MMOみたく死ぬまで戦うのは明らかに後で泣きをみるので、ソロのときは慎重に。

ユーザー・・・公式の掲示板に書き込みする人たちは、ゲームのシステムも把握しているので良心的な人が多め。
ただ、採取と開拓のバランスが取れてなく(↓の人のとおり、開拓が明らかに少ない)街周辺は土地が荒れまくり、回復させてもすぐ採取の人が集結と利潤重視が横行気味でちょっと閉口。
有志が開拓の呼びかけをしているのが印象的でした。
一般的なMMORPGと違うシステム積んでるんだから、このあたりを理解して欲しいなあ、と思ったり。


いいところ、悪い所がお約束のように両方あり、悪い所の中身分だけ惜しいなぁ、という印象。
重さ=鯖の弱さ、といった感じなので(軽い所は必須を少し超えただけのPCでさくさく動く)そこの改善が一番重要じゃないかな。
ワールド分割に向かないシステムがあるので、鯖全体が強化されればきっとよくなるはず。
PT推奨の難易度はソロ嗜好には向かないけど、勇気を出して参加すればいいだけ。ソロも無茶しなければ多少は平気だけど自己管理必須。
開拓がもう少し報われれば良ゲーに化ける可能性は十分。
今のままでは荒地が広がって生産資源枯渇&開拓者不足の悪循環が見える。

今の段階では惜しい点が多いので4点。
ただし伸びる余地は十二分にある。

・・・これ以外でもよくあるけど、ロクにやらないでの評価とか、辛口批評なのか全否定なのかわからない感じの批評ってはっきり言って参考意見探す上で邪魔にしかならないのでは・・・?
2007年5月2日(水) 1:25:59

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