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ボンバーマンオンライン

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評価★★★★平均点4.82(10点満点)【投票数88件】
HN/楽勝で500位以内
見出し/餓鬼さえ居なくなれば(元はイイゲーム)
評価 bar(5)
プレイ期間=βテストの初期から(2002年8月上旬)

クソ餓鬼が増える前は普通に楽しいゲームだった。

ハイレベルなユーザーも一部生存。
鯖と部屋と人をよく選んでから入室することを、強く勧める。
オンライン版新入りの人は、厨房にすらボコボコに負けると思うが。
オンラインでの経験が実力に大きく反映される。

2004年4月現在…

人の多いサーバー程プレーヤーの質が悪い。
チートと裏技の区別もつかないような年齢層が大半を占めるようになった。
得点順位Top10の約半数はチートや不正得点者という異常な状態。
無敵チート、チャット荒らし、鯖落とし(の類)までもが、日常的に横行。

異国の企業が開発を担当したと思われる。
その開発スピードはきわめて遅く、
ゲームパッドへの対応1つ、 ま と も に 出来ていない。
ボンバーマンという一部に濃いユーザーが居る歴史あるゲームに対する理解が、
開発側にはイマイチ足りてない気がした。
ゲームのシステム面の本当に細かいところだが、よくない仕様がまだある。
(私はメールで改善要求を出し、一部は応じてもらった)
また、技術的理由で、スーファミ等のボンバーマンと異なる仕様もある。

ある頃からラグが増え、その解消の為か敵の位置情報が
飛び飛びに送信されてくる事態が発生、
多くのユーザーを悩ませた。今でも完全には改善していない。
アイテム種類増加、登録ユーザー増加、ADSL加入者増加、鯖のスペック、
色々な事が原因になってそうだが、完治する日は来るのだろうか!?
ダイヤルアップでもプレーできた昔のように…
プレーヤーの質はもうだめぽ…
4月26日(月) 20:12:3

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