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闇の伝説

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サービス終了。
評価★★★★★平均点5.36(10点満点)【投票数56件】
HN/さらら
見出し/素材は悪くない、あとは運営次第
評価 bar(6)
プレイ期間=正式サービス〜
感想=
序盤はとても楽しい。
SFC時代あたりのRPGを遊んでいるような感覚かもしれない。
(一番の問題点に対処が行われた為、評価を3→6に修正)

【良い点】
・キャラが可愛い。ボイス有りというのもあって感情移入がしやすい
・育てるNPCやペットを、比較的広い選択肢から好きに選べる
・生産がそれなりに充実。序盤のみだがモノ作りの楽しみが味わえる
・テントを好きにカスタマイズ可能、マイルーム的要素が充実
・アイテムの合成などが自由に可能、装備品の自作も可能
・「リモコン」による放置狩りが可能

【悪い点】
・戦闘経験値の仕様に穴があり、ゲーム全体のバランスが破綻してしまっている(2008/02/19アップデートにて修正)
・インフレ対策(システムによるゲーム内資金の回収)が全くなされていない為、物価の上昇(特に課金品関連、中Lv帯以降の装備品など)が酷い
・ユーザに大きな不利益をもたらす可能性のある不具合が、いっこうに修正されない(リモコン誤動作、敵の防御状態の異常など)
・チャット機能が多少使い辛い(慣れでカバーは可能)


一言でまとめてしまえば、
「素材は良かったが、問題部分が足を引っ張ってしまい活かしきれていない」
といった感じだと思う。

特に戦闘経験値の仕様の問題は深刻で、その穴を突いた人とそれ以外で致命的なまでに大きな格差が生まれてしまった。
通常のプレイでLvが40〜80程度のところが、それらを利用している人は余裕をもってLv100を超えてしまっている。Lv160超えのキャラの存在も報告がある。
これらの問題が発端となって、崩壊してしまうギルドも後を絶たない。
ギルドメンバーやフレンド登録相手のキャラLvが、リアルタイムで見える仕様である事も影響を大きくしている。

※2008/02/19のアップデートにより、戦闘経験値の仕様に修正が行われた。
今後の大きな課題は、修正前に異常な高Lvにした人とそれ以外の格差をどう解消していくか。という事になると思われる。
それに対しての対策が行われなければ、格差の拡大が続いてしまう為にアップデートの意味も薄くなってしまう。
(対人戦系など、キャラLvが大きく影響する定例イベントの賞品が非常に高価値であるため)


まだ正式サービス開始から2ヶ月。
それなのに、ゲーム内には新規MMO特有の新鮮な空気が感じられない。
初期村の露店の数も日毎に減っており、残念なことに活気は失われつつある。

ゲームの素材そのものはとても良く、大きく化ける可能性は充分にある。
今後どうなっていくかは、運営がこれらの問題に対してどう対処していくか、それが全てと思われる。
運営の今後の対応に期待。
2008年2月19日(火) 18:8:31

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