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シュミッドディーヴァ

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ボードゲーム
評価★★★★平均点4.25(10点満点)【投票数16件】
HN/夜鶯
見出し/サイコロ振って土地持って戦って・・・
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プレイ期間=三日
感想=パッと見はカルドのパクリ。
やってみると劣化コピー。

戦闘メインで進んでいくが、流れがどうにも単調すぎる。

1、カード式のサイコロで進む
2、空いてる土地に止まったら召喚でエネルギーを増やす
3、相手の魔物のいる土地で戦闘
4、相手が自分の魔物に止まっても先頭
5、戦闘中には魔法発動で補助
6、移動前に魔法で攻撃もできる

・・・で?
戦闘メインなのにその戦闘の大前提が「相手の土地に止まる」こと。
なのにそこに関しての魔法が無い(強制ストップや強制移動など)。
魔物を歩かせて相手の土地に殴りこみもできるが条件が
1、魔物のいるマスを通貨
2、移動は一マスのみ
3、1ターンに一体まで
これで戦闘しろと言うのだから笑えるw
魔物のスキルで確認できたのがニマス移動可能というものだが一枚1200pのパック(ゲーム内通貨)でたまたま当てたもので最初に貰えるデッキにはそういったスキルを持った魔物は無し。

そして攻撃側絶対有利。
先に動いて攻撃した方が絶対的に有利で、負けることは中々無い。
理由としては、配置されている魔物を一撃で仕留められる攻撃力の魔物をぶつける事と魔法で弱らせてから叩くなどで確実に倒せる仕組み。
勝利条件が相手のライフを0にすることなので倒しまくれる以上戦略も糞も無い。雑魚を配置して稼いで相手の大物を叩いて終わる

2008年1月20日(日) 14:8:13

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