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World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/さ
見出し/簡単
評価 bar(8)
プレイ期間=3500戦
感想=当たらないとかそういうこと言ってる奴は論外だが、たしかに課金抜きでは大変かもしれないとは思う。

でも、それは試合中は関係ない。

課金弾だって無課金で買える。課金戦車は強くはないただクレジットが稼ぎやすいのと規格がちょっと特殊というだけだ。

課金抜きで大変なのはTier8ぐらいになると赤字が出始めること。
クレジットが溜まらずたいへんなことになる。
まあ、Tier5・6あたりの戦車を残したり作ったりすればさほど苦になるレベルではない。

このゲームはまず自分のの技術と役割の理解が大事、あとはチームの動きが必要。

ASIAサーバーで自分がしっかり動けて周りが勝手に爆散する人はNAに移るといいかもしれない。


ただできない奴は低評価つけてるんじゃねぇ
2013年9月17日(火) 14:52:56

HN/駆け出し
見出し/ロックオン式か・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=約200戦
感想=
オフラインの戦車ゲーム感覚で距離から考えるとこんなもんかな・・・と
撃ってみても全く当たらない。
それならと敵車両後方から近距離移動射撃をすると弾は意味不明な方向へ。
なんてことはないロックオンタイプのゲームでした。
マニュアルでの砲撃も普通に使用出来るものと思いこんでいました。

萎えたのは照準が遅いタイプの敵戦車相手なら撃たれても無傷で返り討ちに
出来ることが多かった事ですね。
それと、迎撃側がかなり有利なので終盤で敵味方同数だと
動いた方が負け状態になる事とかも。
2013年9月16日(月) 19:7:48

HN/軍曹
見出し/非常に面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=二ヶ月くらい
感想=いい感じに楽しめてます

最初は課金するつもりもなくただただ前から興味があったので始めましたが
プレイしてみると、国籍での強い弱い等バランスがちょっとおかしい部分も
ありますが結局課金して楽しんでます。
ドイツが弱くされてると言われていますが、すべてドイツ車両を使ってます。

毎週何かしらのイベントがあり、
毎月何かしらのイベントがあり、
課金の割引等も高い頻度で行われてます。

個人的に何が楽しいかというと、重戦車で敵の砲弾を弾きまくりつつ
敵戦車撃破とか、一撃でも食らったらほぼ終わりの
スピード命の軽戦車で敵戦車軍団の中を突っ切って偵察して帰還する事が
かなり好きです。

何も考えず、芋ってるだけの人らが味方に多いとなんだかな〜て感じもしますが
上手くサポートしたりされたり出来たりするとそれだけで燃えますし
そういう偶然にも上手くいく人数名とだけでもプレイできると
劣勢でもいつの間にか勝ってたり逆転できたりします。
ただ、あまりゲームをせず、その上で勝ち負けだけにこだわる人は
つまらないかもしれませんね。


日本のツリーが無い事が残念ですが
近々実装されると聞いているので非常に楽しみです。


それとこれが個人的に一番重要な部分です。
「ガチャではない」

日本のゲーム会社も見習ってほしいね
2013年9月11日(水) 16:17:44

HN/asd
見出し/長く続けるには辛いゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=2ヶ月
感想=AVAが色々仕様変更を控えていてバランスもだいぶ前から悪くなってきてたので移ってきました。
プレイして1日でこちらから仕掛けずガン待ちが有利なのが分かり、1週間でチームの初動で勝敗が分かるようになり、2週間で味方に期待するのをやめました。2ヶ月で1通り無課金で遊べる事はやったのでその感想です。

まずこのゲーム自分1人が敵戦車15両の内3分の1以上倒したからといって勝てるものではなく、勝敗は味方に強烈に依存します。
勝利する際は必ず理由があり、味方の連携、技術が敵より上回っている。敵と遭遇した際の地形、味方の布陣、車両数の差等が大きく勝敗に左右されます。
それに加え味方軽戦車が偵察を行い後方の戦車に敵位置を伝えつつじっとしているか、敵装甲を貫通できない味方は無駄に身を晒さず他の敵に向かっているか、もしくは側背面に回り込んだり弱点を狙えるか等とにかく味方が使えない事には勝てません。
これはTierが進む毎、有名な戦車が使えるようになる毎により強く感じました。

ゲームシステム的にはAIMに反射神経は確かに必要ありません。レティクルは移動時に大きく開き移動後閉まるまで待つ必要がある状況がほとんどで、敵がいるところに被弾覚悟で出る→撃たれる→敵が引っ込む→自分が有利ポジを取る→敵が出てくるシーソーゲームor味方と車両差を盾に押し込む事になる為必要ではないです。遠距離の敵を射撃する際は偏差射撃が必要ですがそれは完全に慣れの分野です。

MODに関してはあからさまなのは無いにしても確実に導入した方が有利なのもグレーゾーンとして黙認されています。
ゲームとしては良くも悪くも浅いゲームです。戦闘開始すぐに撃破されても戦闘終了まで待つ必要がなく他の戦車で出撃可能であったり、最上位の戦車を毎試合使うには課金が必須ですが、下位の戦車でゲーム内クレジットを稼ぐ事で無課金でも最上位の戦車を毎試合ではないにしろ使える、無課金でも遊びつくせる点は評価できます。
ですがこのゲームに偶然敵がミスショットをするということはまずなく、MAPによってどこに戦車を向かわせるかはおおよそ固定されていき、動きはAIチックになっていくので対人要素は薄いと感じました。より対人要素が強いゲームのように相手をヒヨらせてAIMを乱せる、立ち回りの緊張感や連続で敵を倒した際のドキドキがあるわけではないので戦車が好きで好きでそれに乗れさえすればいいという人でなければ続けていくには辛いゲームです。
2013年9月10日(火) 3:48:1

HN/普通の人
見出し/話題?見たいなので書き込みます。
評価 bar(3)
プレイ期間=2年(NAで2万,SEAで1万戦くらいやった。プレミアム課金と課金戦車購入)
感想=6ヶ月(1万戦)もすれば飽きる。課金したので惰性でやってました。

まず第一に課金が必須です。
レベルが上がると報酬がマイナスになるのでそれを補うためにプレミアムアカウント(報酬1.5倍)がないとお金がなくなって修理や補充ができません。
1.5倍とは(報酬x1.5)−(修理、弾代)なので実際には1.8倍くらいになる。
もしガレージに高レベルの戦車を1台だけにすれば他の戦車で稼ぐことも可能ですが、赤字分を稼ぐには数戦〜十数戦しないといけないので楽しくはありません。
課金で買う戦車は高レベルと戦闘をしなくてよかったり、報酬が多く設定されているので大変有利です。一度購入してしまうと普通の戦車ではプレイしたくないくらい有利です。

味方の戦車を攻撃、破壊できるので100戦に1回くらい愉快犯に会い、味方に殺されたりします。これが非常に理不尽で不愉快になります。そして怒りに任せて反撃してしまうとアカウント停止処分が待っています。
味方に一定量のダメージを与えるとペナルティを課せられるのですが、プラトーンを組んでやるとペナルティダメージが1/3になり実質ペナルティ無しで味方を倒せます。
(こういう確信犯は1000回に1度会うかどうかですが、実際にいます。)

サーバーが北アメリカや東南アジアに設置されているため、どこのサーバーにアカウントをとってもゲーム内は多言語(英語、スペイン語、ロシア語、ハングル、アラビア、中国、フランス語、ドイツ語、企画外で表示されない言語を確認)になりますので、コミュニケーションがほとんど取れません。
コミュニケーションが取れないので返事をしないでいるとBOT扱いをされてアカウント停止になったりもします。これは愉快犯もいると思いますが、同じ戦場に入ったプレイヤーにペナルティを与える仕組みになっていて、そのペナルティが一定量貯まるとアカウント停止になります。
ですので前の戦場でフルボッコした相手に名前を覚えられたりすると無実の通報をされ突然アカウント停止になるので課金した人は注意してください。
(特に課金戦車、課金弾を使用して俺TUEEEしすぎるとwallet warriorと言われ逆恨みをかったりしますので程ほどに。)

戦車はレベルに応じて強さが決まっているので、赤字の高レベルに乗って俺TUEEEするか、低レベルに乗って俺YOEEEしながら金を稼ぐしかないのです。

15人VS15人なので0:15で完封負けしたり、自分は弾を一発も撃たずに勝ったりします。そういう風にできているゲームです。

戦車には隠蔽率(発見されやすさ)と視界(発見しやすさ)の2種類があり、隠れていれば誰にも発見されずにやり過ごしたり、一方的に相手を撃ち殺したり、撃ち殺されたりします。
はっきりいって見えない相手にフルボッコにされるというなんとも理不尽で不愉快なことが日常茶飯事に起きます。
これは軽戦車がきちんと偵察をするかどうかによって変わる。つまり味方に大きく左右されるので、味方が下手だと非常にストレスがたまります。
逆に敵が非常に下手糞でも手ごたえがなく豆腐を殴るようで、全く楽しくありません。
しかもAFKと呼ばれる気に入らないマップやMODで勝率が低い戦場に入ると放置してゲームに参加しないプレイヤーが結構います。こちらは10戦に一人はいます。
放置していても多少の経験地と報酬は手に入るのでなくなることはないでしょう。

つまり、ストレスは溜まるのに、ストレスを全く発散できないゲームですね。
また9/5に日本上陸と大々的に宣伝をしていますが、日本語になったのはアカウント取得とゲームガイドくらいで、ゲームの不具合やサポートは英語のままです。
ですので冤罪によるペナルティやアカウントハックの被害にあっても英語力がないとサポートは受けられませんので課金する人は覚悟して課金しましょう。

最初の3ヶ月くらいは負けても自分が下手なのと、低レベルのうちは戦車の強さにあまり差がないので気になりません。
しかしだんだんとストレスを感じるようになってきます。
同じマップを毎日毎日プレイしているとさすがに飽きますし。

PS:チート並みのMODは存在します。ミニマップに本来表示されない戦車名を表示させたり、砲身の向きを表示させたり、画面の木やスコープの陰などを消して敵を見やすくしたり、弾の着弾までの時間を表示したりとMODのあるなしが多少なりとも影響します。
自分はあらゆるMODを導入していましたが、はっきり言ってインチキだと思います。特に弱点がわかるMODを導入していると部位を破損させたり出火させたりするのが容易にできます。
2013年9月9日(月) 17:56:36

HN/七誌さん
見出し/読みが全ての異色FPS
評価 bar(10)
プレイ期間=2000戦
感想=ウデを上げて戦場を縦横無尽に駆け回り、目に付く敵はすべて撃破!
なんてプレイは不可能です。他のFPSと同じ感覚だと、ただのクソゲーに思えるかもしれません。
 
低Tierの戦車は高Tierに絶対勝てないのは事実。ただこのゲーム、撃破だけが勝ちではありません。トドメ入れなくても経験もらえますし、ダメージ入れなくても自分の観測で味方がダメージ入れたら経験がもらえます。「俺が俺が」で撃破しか頭にない初心者の方たちは、すこし考え方を変えてみてください。
それでもどうしようもない状況なら、いい位置で死んでください。砲塔が厚く本体装甲の薄い味方が、あなたの残骸をありがたく盾にするでしょう。
このゲーム、生き残りボーナスすら微々たる物です。全てはチームが勝ったか負けたか。それだけが重要。
低いTierでも出来ることはあるのです。
 
2013年9月8日(日) 21:41:49

HN/a
見出し/芋ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=数日
感想=戦車好きでもないのでただの芋ゲーに感じました

あとグラは綺麗でしたね
2013年8月27日(火) 3:53:7

HN/ロリコンですYO。
見出し/今まで40個以上のゲームをやってきた中で最高のゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=4500戦闘
感想=すごく面白いゲームです!!


前述してる人が「ロシア戦車最強」だの「チートmod蔓延」だのは自分の腕のなさを仕様の捏造で鬱憤ばらししてるだけです

modは使用禁止などの対策をとったりしてあまりにも使用者と非使用者で差が出るようなものに関しては運営が自主的に規制をしています

なので蔓延するはずがありません

まず相手が何のmodを使ってるかなんて確認すること自体不可能なので何を根拠に言ってるのか甚だ疑問で仕方ありません。

それにロシアのゲームだからと言ってロシア戦車最強なんてこともないです

どの国にも必ず強い戦車はいます


それにロシア戦車はこの前下方修正を食らい、少し戦いづらくなったぐらいです。

課金戦車も普通に開発して作った戦車より弱く設定されているので課金無双もありません

格下で格上を数機倒すともらえる称号などがあることから、立ち回り次第で格上を倒すことも可能なのは確実です。

チャットで使う英語も中学英語さえ出来れば会話できます

理解出来ないって人はもう一回中学生をやり直そう!!

一人の腕が反映され辛いのは本当ですが、よほどの下手くそでない限り連敗が長く続くことはありません

あこぎな課金システム搭載のチョンゲや国産ゲーより全然遊べます!

7年間たくさんのオンラインゲームをやってきましたがこれほど面白いゲームはないです!
2013年8月26日(月) 0:26:14

HN/FPS好き
見出し/課題の多い良ゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=1か月
感想=

[良い点]
・無課金でもそこそこ楽しめる
・グラが綺麗というより,細部まで拘っている
・戦車の種類が多く,似たような戦車があまりない
・一回の戦闘が1分〜10分程度で済む
・パラメータ(装甲の厚さ,エンジン性能の差,視界範囲,無線範囲など)が多く,作りこみがすごい
・MODの種類が多い.

[悪い点]
・課金で得られる特典が微妙なため,割高に感じる(無課金とあまり差がつかないのはいいことだけど・・・)
・サーバーが日本にないため遅延が割とある(ping100前後で推移する.反射神経を競うゲームではないが,動く戦車を当てるとなるとたまにテレポートしてちょっと面倒)
・戦車ごとに特徴があることはいいが,ランクが1つあがるだけで別物のように強くなる場合がある
・ほぼ全ての要素がマッチング次第
・英語が必須.作戦は英語で展開されるため,読めないと置いてけぼり
・MODが自由すぎる(チートまがいの物がある)

[感想]
戦車って,大砲がついててキャタピラで走るやつでしょ?程度のことしかわからなかった自分でもなかなか楽しめる
戦車ごとに特徴があり,次はこの戦車使いたい,この戦車をずっと使っていきたいと思わせる作りとなっている
また,戦況の変化が早く,近くにいた戦車が大破しており,敵戦車に狙われ,足回りが壊れたせいで撃たれ放題に・・・なんて状況はザラにある
そうならないような位置取り,戦車の角度を考え,マップの確認と連携を行うことが必要で,FPSでいうAIMとはまた違った技術がいるため,FPS好きな人にとってはなかなか面白く新鮮に感じることが多い

しかし,いくつか残念なところもあり,特にマッチングがひどい
TierというMMOでいうところのレベル,FPSでいう階級のようなランクが戦車ごとにTier1〜Tier10と設定されており,そのTierを元にマッチングされる戦場が変わる
Tier5以上の戦車から,Tier4以下の戦車とは砲の威力や精度もさることながら,装甲の厚さやHPも強化されており,弾がなかなか貫通しない上,貫通したとしても減るHPは微々たるもの
このようなことがTierが1つ違うだけで大幅に変わるため,Tier4がTier6やTier7と対峙しようものなら,こちらが狙う部分はごく一部で,貫通した場合でもHPを少ししか減らすことができない.しかし,相手の弾は貫通するどころか一発当たるだけで大破するため,前にでることはあまりできない.
だが,自分のTierが低い場合は偵察(Scout)をすることがある種常識となっているため,周りについていこうものなら,Scout!!と言われてしまうこともあり,ストレスが溜まる
また,偵察を行った場合でも,こちらとは視界範囲や無線範囲が段違いであり,こっちがいけると思っても相手からは見えており,失敗してしまうことが多々ある

残念な点として,課金とMODも挙げられる
課金は確かにしなくても問題はないが,戦車のコレクションをしたい場合は,ガレージを拡張するために確実に課金をすることになる
また,課金戦車は得られるお金が高いが,高Tierの課金戦車だと5000円前後するため,なんだかなぁと感じる
戦車に乗る兵士に関しても,スキルを貯めたいのであれば乗せ換えのたびに一人200円払わなければならない
課金に関しては,運営を続ける上でしょうがないため課金肯定派だが,多少課金場面が多いことと割高感を感じる
ただ,セールもあり,イベントでゴールド(課金分のゲーム内マネー)も入手できるため,そこを狙っていくと安くつく

MODに関しては,外観を変えるタイプは一人で楽しめるのでいいが,照準やミニマップの情報量を増やす,スナイプモードの視野を広くするといった,チートまがいのグレーゾーンのものがあり,MODを入れていない初心者と差がついてしまう.(完全アウトなMODも存在する) 確かに,そのMODを使ったからといって爆発的に勝てるようになるわけでもないが,やはり得られる情報量は多いほうがいい

色々書いたが,英語に抵抗がなく,ここ最近のチームプレイよりAIM重視なFPSや,グラだけで大味なFPSに飽きた人はやってみると良いと思う
リアルな挙動と,作りこまれたシステムのおかげで非常に楽しむことができ,課金もまぁいいかなと思わせるゲーム
ただ,覚えなければならないことや理不尽なことが多い上,チームのために尽くすことが大事なので,忍耐力のない人や俺TUEEEEEしたい人には向いていない
まったり進めたい社会人や,ある程度ゲームをやりつくした時間のある大学生向けだろう
2013年8月17日(土) 13:52:42

HN/無課金プレイヤー
見出し/無料ゲームとしては中の下
評価 bar(3)
プレイ期間=9か月
感想=
 〜これから始める方は覚悟してください〜
・既存プレイヤーの手厳しい洗礼を受ける必要があります。
ですが頭を使えばただ無意味に殺されるだけという状況は無くなってくると思います。まあ、もっともwiki等で情報収集してある程度の知識を戦場で慌てる事無く実践できる冷静さが必要ですが。

……そしてそういった知識である程度戦えるのも、序盤のみの話しです。
中盤に差し掛かるにつれてどう足掻いてもダメージを与えられない戦車が出て来たり、課金戦車及び課金弾に淘汰されるうえに、チートmodの存在やお国柄バランスブレイカー戦車の存在もあります。

・課金者に淘汰されるのは仕方ないとしても、常識的にチートmodは駄目ですよね。
ですが、運営はそれを黙認しているのです。
このゲームはmodを導入してゲームを自由にカスタマイズできるのが魅力の一つですが、ゲームバランスを崩壊するmodが沢山出回っているのも事実です。
もちろん運営は対処しません。mod導入が公式で仕様になっているので明らかなチートmodだとしてもグレーゾーンなのです。
アジアサーバーなら中堅プレイヤー以上はほとんどの人がチートmodを導入していると考えてもいいでしょう。

・最後に、最悪な点を紹介します。

それは開発元がロシアなのでロシア戦車が馬鹿みたいに強い事です。バランスブレイカーもいい所です。それだけでも最悪なのに世界大戦で敵だった事からほとんどのドイツ戦車がありえないくらい弱く設定されています。やわらか戦車です。燃料に引火、弾薬庫に直撃、ハッチを狙われ乗組員が全滅、装甲が薄い、砲が弱い、攻撃力低い等々、弱く設定するにも限度というものがあります。
それに比べ、ロシア戦車は全体的に最強になるようにゲーム設計されていて頭にきます。
ドイツの他にもイギリスやアメリカ、フランス等がありますが、そういった先進国を差し置いて途上国のロシアの戦車が最強なのはどう考えてもあり得ませんよね。

・まとめ
1:やるならチートmod用意しましょう
2:やるなら序盤までにしましょう
3:やるなら運営の愛国心に目をつぶりましょう
2013年8月11日(日) 0:42:17

HN/mmmu00
見出し/お手軽
評価 bar(5)
プレイ期間=8ヶ月
感想=下の人が書いているように極度に勝ち負けにこだわる人には向いていませんね。マッチングやマップのサイドで勝ち負けが大きく左右されてしまう点や一人の力の及ぼす範囲が狭いです。

言い換えれば勝ち負けにある程度こだわりたくて対戦ゲームがしたい人にはもの足りません。
勝ってもさほどうれしくなく負けても大して悔しくないのがこのゲームです。

私も身内3人といまだに続けていますが、ゲームが面白いというよりは3人で雑談している片手間にやっているという感じです、なので根を詰めてやるというよりはお手軽にやるゲームだと思っています。根を詰めてやったところで評価するようなシステムがあるわけじゃなく腕試し的な目標もないので。
1日にゲームに費やす時間が少ない人やメインにやっているゲームの気分転換的に遊ぶには結構いいかなとは思います。

つまらなくはないという感じなので5点にします。

2013年8月4日(日) 16:54:24

HN/tamakyusyoku
見出し/批評も大概に
評価 bar(8)
プレイ期間=戦闘数2114回
感想=
クソだのksだのコメントしてる人もいるようですが、
多方、勝てなくてストレスがマッハになって禿げ上がった人達なのでしょう。
此処まで無料でやってきましたがどこぞのコリアシリーズに比べたら月とスッポンぐらいの差があります。

このゲームは勝率だの勝ちだの負けだの気にする人はオススメできません。
それと、リアルを求めるなら有料のPCゲームをやってください。
基本無料ゲームにそこまでのクオリティーを求める事が全く理解できません。

それに基本的に対人ゲームですから勝てない時だって、勝つ時だってあります。
まず、勝てない事の責任を運営やゲーム事態に押し付ける前に自分の戦い方や敵の動きを見直してはいかがかな?
それでもクソ、ksと言うなら直ぐに辞める事をオススメします。
貴方はきっと基本的にどのゲームにもケチを付けて回ってるのではないですか?
そんなプレイではどのゲームでも満足を味わえないのではないでしょう。


確かに勝てない事が多いと私も思いますが、基本無料でこのクオリティーなら申し分ないです。

運営の戦車愛もとても良く感じられます。

アップデートもチョクチョクやってくれますし、イベントもやってくれます。

しいて言うなら気の合う友達と一緒にやることオススメします。

さっきも申したとおり、負けが多いゲームです。
気の合う仲間とやれば多少なり勝率は上がるでしょう。

多分、この評価サイトでひたすら文句を言っている人たちは
一緒にやる友達がいなくて負けが続いてストレスが溜まってるのでしょう。

2013年7月30日(火) 14:43:10

HN/nood
見出し/こんなもんです
評価 bar(4)
THEセンシャ型かパンフロ型かで問えば前者です。
最序盤はそこそこ遊べます。
でもすぐにプレイ経験の長いベテランたちから初心者狩りの洗礼を受けます。
彼らは同程度の戦車を扱ってはいますが、搭乗員のレベルそして
何よりプレイヤースキルは桁違いに違います。
彼らの使う搭乗員は高スキル(視界範囲が物凄かったり)を習得しており、
敵影を感じない、何も見えない遥か彼方から初心者を容赦なく秒殺します。
新規プレイヤーが少ないせいもあるかも知れません。
とりあえず低レベル帯でこういうベテランと対峙する点でイラッとくるかも
知れません。まぁランダムなので味方側にもベテランが混じる事も多いので
その時は頼もしいですが。
2013年7月21日(日) 1:26:32

HN/That'sE
見出し/よくあるマニア向け洋ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=良い意味でも悪い意味でもタイトル通り、開発陣に戦車愛はあるが、それだけ。開発運営能力はというと正直疑問符が付く、最近よく見かける「やる気はあるけど開発運営能力足りてない」の良し悪しが極端な人を選ぶゲーム。

まず調整(パッチ)が大雑把、突然右から一気に左にハンドル切るようなものが多い、ゲームシステムに限らず戦車そのものに及ぶ事も多々、ユーザーはそれに振り回されることになる。

そもそも戦車の区分け、能力の強弱も激しく弱戦車はマッチングとマップ次第ではやる事無い場合もある、PTも最大3名まで、勝率6割強や7割越えの廃課金プレイヤーでも無い限りあってないようなもの、マップやプレイヤーを指定するチーム戦的なものはゲーム内通貨、経験値共に無し、クラン戦やトーナメントは強戦車指定、とメインの戦闘コンテンツが痛し痒しの中途半端感満際。

また照準がランダムなのもいただけない、どんなにレティクル絞っても一定確率でナックルカーブの如く不規則な弾道で明後日の方向に飛んでいく、つまり狙い撃ちたくても運の要素に振り回されることになる。強戦車はピンポイントで弱点を狙わないとダメージを与え難い場合が多い為、これが戦車の性能格差に繋がっているのも問題。一応課金弾や装備、乗員スキルで多少は緩和するが…。

マッチングも戦車の性能上は両軍共にバランスが取れた構成にしてくれますが、マップとメンバーはランダムなので長所を活かせない所に放り込まれる、開幕特攻半数爆散メンバーだらけ、なんて事も日常茶飯事です。ここでも運に左右される事になります、特にメンバー運によってはフル課金弾二桁キルでも負けることや二桁連敗も稀に…よくあります。

慣れてくるとマップ、自軍敵軍の構成、初動で勝敗が分ってしまう事もある、更に勝率MODなんて入れてると…。長く遊べば遊ぶほど、たまに見かける、外人が「noooooooob!」と叫びながら戦場放棄して車庫に戻る気持ちが分るようになる素敵なゲームです。

適当に遊んで、偶に勝てたら「わーやったー(棒)」負けたら「f**k!!!」といって悔しがる、そんなライトで雑いゲームです。運に左右されることが多い為、一般的なFPS系のゲームだと思って遊ばない事、毛根が死にます。F2Pなので飽きたら辞めて、暇な時や大規模パッチ来た時にでも思い出したように遊ぶ、そんな付き合い方が似合うゲームじゃないでしょうか。
2013年7月17日(水) 12:43:13

HN/takesima
見出し/ま〜〜こんなもんでしょう
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月

感想=
    このゲームは無課金でも十二分に遊べますよ
    別な言い方すると 趣味以外で課金するのは・・・・・
    
    確かに課金している人は強いですよ
    一撃で葬られることもままあります。
    が・・・・・・・
    そういうのを狩るのがまた面白いのですよ。




    ちなみに Mバッチは 4個持ってます。
    

    
 

 問題点は 何故かゲーム内マネーが知らない間に減るのがおかしいかな?
          
    
2013年7月14日(日) 20:29:26

HN/loooooooong
見出し/戦車が好きな人でも面白いのか?
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=5000戦
感想=リアルな戦車ゲーがあると聞いてWoTの長いインストールとUPDATEを経て…プレイ

第一印象として確かにリアルだとおもった、戦車の装甲厚も計算されているというからそこらの対戦ゲームとはわけが違うのだろうという期待もある。
そうして初めて相対する敵に向かって主砲を撃ったとき、私は思った。
「止まって撃ってるのにレティクルの収縮を待たなければいけないって…」
そう、このゲームには照準器がついてるのも関わらず別枠でレティクルがあるのだ
レティクル内の範囲を砲弾がランダム(完全にランダムではなく式はある)に飛んでいく

ここでもう萎えてしまった。距離を測り、照準を修正してから打つものだと勝手に思っていた私も悪いのだが、それを差し置いても砲弾が明後日にぶっとぶ様を見るたびにため息をつかざるを得ない

視界のシステムも事前情報なしだと面食らうだろう

そして3000戦ほどやってから気づく
とにかく連敗することが多い
好きな戦車を動かせれば幸せな人には関係ないかもしれない
しかし奮闘しても私の関係ないところで勝敗がついてしまう試合を何度も経験しうんざりしてしまった
これは私一人で勝利に導くといったような自惚れではない
しかしとにかく詰まらない内容の試合が多い
拮抗した勝負というのが滅多に起こらない
チームの主力がAFKなんてもののザラ、TkerがTKerを呼ぶこともある
そもそもマッチングの段階で終わっていることも多々ある

それでも勝率50%以上は維持していたがとにかくストレスのたまるゲームだったように思う
最後には好きな戦車ではなくとにかく強い戦車と呼ばれるものを目指していた
それに気づいたときWoTを辞めた
私の拙いレビューが参考になれば幸いです


2013年7月9日(火) 5:8:46

HN/darkfr
見出し/アンインス出来ないかな
評価 bar(10)
プレイ期間=9ヶ月
感想=何故10点つけたかといいますと数多くインストールした中で
1つだけ残すとすればこのゲームだからです
しかし欠点もあります
 ・良いと思う所 反射神経系PSより弱点知ってたり立ち回り等が
         重要。大きな実力差はつきにくい。
         課金者との戦力差がないに等しい(これが一番かな)
        
         ランダムマッチのおかげで強い固定PTがたむろってて
         初心者が出来ないという状況がない
        
         性能差あるにはあるけどバランス崩壊レベルはない
         これより酷いバランスゲーは数え切れない程ある

 ・欠点     無双が出来ない
         課金戦車なしだとクレ稼ぎが厳しい
         反射神経PSや複雑系を好む人はおそらくものたりない



         
     
2013年7月6日(土) 22:31:59

HN/IS
見出し/個人的には良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=飽きない

某アニメに触発されて始めてみましたが、なかなか面白いです。
国産ネトゲに手を出しては作業が苦痛になり、数週間もしくは数日、最悪一日でやめる日々が続いていましたが、このゲームにはかなりのめりこめました。
戦闘が比較的変化に富んでいて、作業感を感じることはあまりなく、長く楽しめるゲームだと思います。
また、課金せずとも普通に楽しめる点も評価できます。


あえて欠点をあげるとすれば、マッチングやマップで戦う前から有利不利ができてしまうことがある点がまず一つ。
それから、このゲームはtire1から戦闘で貯めた経験値やクレジットを使って車輛を開発していくのですが、それがtire8以降は無課金だと修理費や弾代が高額で戦闘の内容次第ではクレジット収支が赤字になり、かつ要求される経験値も増えるため、無課金では車輛の開発が辛くなる点。この二つでしょうか。
私はさほど気にしてはいないのですが、人によってはSEのクオリティが気になることもあるようです。


総合的には、よくできたゲームだと思います。
2013年6月28日(金) 13:30:21

HN/wot
見出し/いいとおもう
評価 bar(10)
プレイ期間=3週間
感想=とても戦車の描画が良くできている。戦闘でも、履帯(キャタピラ)の損傷や乗務員の被弾による行動不能や車体の炎上などのただただ当てるだけのゲームではない。戦闘でも、やった!じゅうせんしゃをげっとした!からと言って無双できるわけではない。味方の軽戦車による裏どりや、自走砲潰し。中戦車は重戦車のサポートや、自走砲の防衛など、各自が理解して立ち回なければ勝てない。
ただ、下位の戦車から上位に上がる過程でとても弱いがこれを取らないといけない戦車が多くあり、根気とその戦車に対する愛が必要。しかし、格下戦車でも、格上戦車に対する偵察(偵察でも経験値は入る)や履帯切りなど、格下でもできることはある。そして、タイガーやらISとかの重戦車に乗れるようになるのだ!
2013年6月24日(月) 23:11:53

HN/ks
見出し/高tire優遇ゲー
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プレイ期間=2週間
感想=とにかく低tireは高tireに狩られるためにいるようなもの。高tireになるためには開発に数十万円、経験値数万貯めるために毎回死ににいくためにプレイするようなもの。

毎回死ぬことがわかっていて何が楽しいんですか?俺は耐えられないね。

毎回毎回数十万貯めてるために、毎回毎回数万の経験値貯めるために死んでなにがおもしろいんですか?

格差社会の縮図がここにあります。

格差社会はリアルな社会だけで十分です。

ゲームの中までイライラしたくない。クソゲーの極みF●●k!

まだウォーサンダーのほうがそう快感があるし、目的が他人を落とすこと以外にあるからましかな。
2013年6月20日(木) 21:44:47



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