HN/戦車女子 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/(女子専用)勝つ方法
評価
(10)
プレイ期間=なんだかんだで2年
まぁ、女子じゃ無くても良いんですが、
女子である方が楽です。(強いクランに参加する段階で)
以下1から始めた場合に勝率を稼ぐ方法
1)ゴールドパック自体に割引がある、フェア期間に
3000円ほどゲーム通貨Gを買っておきます
2)たぶん大規模フェア中は、他の課金項目も安いので
さっき買ったGで、プレミアムアカウント30日以上あたりを買っておきます。
3)T 25(紛らわしいですがドイツの駆逐課金戦車)
Pz.Kpfw. B2 740 (f) (ドイツの重戦車といってもフランスの鹵獲)
あたりのいわゆる、
a)課金の中で強戦車
b)マッチング優遇が強補正(同じ優遇Tierでも自車の評価や他車の評価の仕方で
微妙に異なる)
4)ボイスチャット前提
実力主義
但し向上心とマナーがあれば入隊OK
アクティヴ人数が多い
ノンアクティヴ30日以上で脱退等の規定がある
幹部の勝率が軒並み60%以上、出来れば65%以上が複数居る
上記条件となっているクランを探す
女子でボイスチャットOKをアピール(笑)
※もちろん、やる気、マナー、向上心アピールも忘れない事!
5)毎日INしたら、明るくハキハキと挨拶!
「上手な方に色々教えて貰いたい」「自分は下手だがうまくなりたい」等を
積極アピール(但ししつこすぎ、女子アピールをくどくなりすぎないように)
すぐに小隊申請かお誘いが来るので(経験上、夜ならあっという間(笑))
(慣れてくればINした途端お誘いの場合も(苦笑))
基本「ついていって、アホな敵を喰う」だけなのだが
小隊寄生なのがバレバレにならないように
「隊長殿について行きますね」「ご命令に従います」等と
うまいクランメンバーや幹部を持ち上げ・ゴマすりしつつ行動
※もっともバレても、女子+下手に出てる効果で全然NPの場合多し(笑)
基本は、もう一撃で死ぬ敵を喰う、自分が即死高確率HPになったら
日よりプレイでダサく生き残るでOK!無駄ウチはしない
装甲MOD、弱点MOD等を入れて、必中+貫通の場合のみ撃つ位でもOK。
6)勝率が安定するまでは、全弾課金弾くらいの気持ちでもOK
課金修理アイテムまでは必要ないが、修理・救急・消火はけちらない事。
7)失敗したら、素直に謝る。この場合、大げさに謝るくらいでも好感度アップ(笑)
少なくとも、解散時くらいは大げさにお礼を言う。
たまに有力メンバーに個人チャット、プライベートチャットを飛ばし
人心掌握も忘れない事
8)そして重要!!
多少勘違いされるくらいは、我慢する事!(爆)※その為にもリアルバレには十分注意
最初に、少しまとめて課金しておき、
勝率が安定してしまえば(正確には評価レートが上がってしまえば)
殆ど勝ち組とマッチングされるようになるので、そこからはソロでも十分勝てます。
なぜ、最初に強い人と小隊を組むかというと
既に評価レートが高い人と組むと、それに引きずられて
自分も勝ち組に小隊ごと入るから。
ま、本当に才能ある人は実力で評価レート上がっていくけれども・・・
評価レートは、勝率はもちろん、ダメージ、命中率、キルレシオ
被ダメ、被命中率など、いろいろなパラメーターによって決まります。
強課金戦車
強クラン
女子力ボイチャ!
これぞ三種の神器(笑)
2015年5月27日(水) 10:49:29
HN/nakasa 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/菩薩の心を身につけられます
評価
(7)
多くの人が述べられている通り、大きな欠陥と細かな粗は並べるとかなりの量になります。
ただ、ゲームのシステム的な面は、所詮はゲームと許容できなくもないです。まあ、リアルを謳ってる戦車ゲームでHPやら隠蔽率やら謎のデータに振り回されるのはいかがなもんかという気持ちは全く間違いではありませんが。その点は凡そパンツァーフロントと比べられるものではありません。
まず細かい粗を許容できるかでこのゲームへの適性が試されます。一回許せてしまえば、WoTのゲーム部分はそう悪いものではありません。どうしても気になるようなら、まだお布施もせず毛根も健康な状態で退散するのをオススメします。先人が述べられているように、このゲームには不満を抱きつつも沼にハマるがごとく長期間プレイしてしまう魔力が秘められておりますので。
課金はランク8以上の戦車を開発・運用し始める段階ではしないと厳しくなってきます。それほど高ランク車両の損耗リスクは大きく、漠然と使っていては間違いなく破産します。まあその頃には、このゲームに金を突っ込んで可か否かの判断は付いているでしょう。あくまで厳しいだけで、無課金で続けるのも不可能ではありません。破産回避に稼ぎ用車両を確保しておけばなんとかならなくもないです。その分高ランクの車両を使う機会が減ってしまいますが・・・
細かい粗を許容し、使いたい車両と資金繰りの吊り合わせも乗り越えた先には、このゲーム最大の欠陥にしてデモンズウォール、マッチングの理不尽さとプレイヤーの民度の低さが立ちはだかります。
自分がどれだけ修練を積もうとも、他の14人はそうとは限りません。このゲームには、本当にちゃんと頭を使って生活している人間なのか怪しいレベルで「まじでそんなことしちゃうの!?」なプレイヤーが存在します。それもかなりの割合で。プレイする人がゲームに対してちゃんと頭を使える人間であればあるほどこの点は重く大きく正常なプレイヤーに襲いかかります。
なぜなら、そんな人達とチームを組まされ、そのチームで勝ち負けを決めることになるからです。無論このゲームも勝ちと負けの差は大きく、収支に直結するのはもちろん、勝率やレーティングで技量を測られるゲームなので、非常に「負けたくない」のです。
そんな信念を持つプレイヤーにも、ありえないマッチングとありえないプレイヤーは平等に容赦なく降り注ぎます。味方は猿だらけに対して敵は聖人だらけなんていう戦闘も忘れた頃にやってきます。
これがプレイヤーへの最後の試練となります。「ああ、こりゃ仕方ない。次の戦闘が楽しいことに期待しよう」となるか、「なんだよこれ!こんなん勝てるわけねーだろクソMMが!どうなってんだよWGふざけんじゃねえぞああああああああ芋ってんじゃねえよゴミ糞HTがああああああああああああああああああああ」となるか・・・
ゲーム自体は間違っても凡百のクソゲーとは比べられません。昨今の戦車シミュレーターとしては良いといえる出来であり、アクション性もさることながら、戦闘は将棋のような戦略シミュレーションやRTSゲームの側面が強く実に頭の使いようがある、その一連の流れそのものは非常によく練られたゲームであることは間違いありません。
一重に、マッチングメーカーと脳みそが無いっぽい他プレイヤーをどれだけ許容・無視できるかにかかっていると言っても過言ではないでしょう。
興味のある方は、とりあえずプレイしてみることをオススメします。なんだかんだでその時点では無料で精神状態も良好ですから。
そして、ある程度腕がついてきた中級者ぐらいの時点が運命の分かれ目です。動かし方と撃ち方しか身についてない類人猿に対して、プレイヤーの成績はもちろん車両の配分すらまともに組めないらしいマッチングメーカーに対して、あなたはどれだけ大人でいられるでしょうか。聖人でいられるでしょうか。諦めをつけられ、健全な心を保てるでしょうか。
願わくば、新規プレイヤーに健やかなるWoTライフがあらんことを・・・
2015年5月23日(土) 16:18:32
HN/クソゲー 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運営やる気なし
評価
(2)
プレイ期間=1年6ヶ月位
感想=純粋にランダム戦だけやっていると、不条理な試合が目立つ
運営に問い合わせると、要約するとマッチングの不釣り合いを
修正する気はありませんと回答が来たので、割り切れる人はランダム戦
やればいいと思います。
上手い人同士でプラ組んだりしていけば、ある程度勝率の向上は出来るよう です、実際に高い勝率を誇っている人もいる訳ですからね。
ソロでランダム戦やって高勝率の方は、フル課金でやっている等、懐の痛み
を伴って得ているので、どうしても勝ちたかったら、そういう努力が必要
なようですね。
2015年5月17日(日) 20:10:0
HN/あきら 【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/無課金でも楽しく勝てるゲーム
評価
(9)
プレイ期間=1年程度
感想=最近課金しないと勝てない射幸心をじゃぶじゃぶ煽るようなゲームが多い中、
課金せずとも勝てるゲームです。
戦車のことはあまり詳しくなく、広告がやたら出ているのでプレイして1年。
戦車のことにも詳しくなってしまいました。
本当に暇な時間があればプレイするような、そんなゲームです。
FPSみたいな瞬発性も必要では無く、どちらかというと頭を使うゲームなので、
俺みたいなおっさんさんホイホイです。
色々思うこともありますが、今一番お気に入りのゲームです。
2015年5月11日(月) 17:4:6
HN/wsb 【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/アッラーアクバル
評価
(10)
プレイ期間=4年
感想=タイ人とベトナム人に分かれて戦うゲームです。たまに日本人がタイ人のフリをしたり、中国人がwarpackを使ったりします。ベトナム人はとてもずるがしこいので、いつも日本人はキーキー言ってます。
タイ人はtierというものに分かれており、年齢で差別され、迫害され、同じ戦場には入れません。最初は1歳から始まります。だいたいここでダンスの才能が出ます。ダンスの才能がないものは暴行され、kenjiにされ、闇にほうむられます。
私は10歳のとても可愛い女の子が大好きなのですが、たまに天空から罰を受けます。SPGと呼ばれる警察です。私はとても辛く思います。くずやろうが、artyでポチポチしかできねぇトマトのくせによーとも思います。ブラックリストです。スパムです。
これから始める方はまず8歳の可愛い女の子を売春しましょう。Rキーを3回押し、敵に体当たりすれば優勝です。10000クレジット貰えます。逆援です。
女の子の見た目をMOOOOOODというもので整形することも出来ます(手術には少しテクニックが要ります)
整形テクニックがある人はついったーで称えられ、賞賛されます。
そしてフォロワーが10000人を超えれば、このゲームをクリアーすることができます。
2015年5月7日(木) 18:30:16
HN/ガルパンを見て 【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/味方の足を引っ張るゲーム
評価
(2)
プレイ期間=4年
感想=味方が足を引っ張り合うゲーム
または味方を野次るゲーム
ルールが独特で敵を誰かが見つけてくれないと全く見えない
その為に軽戦車などの見つかりにくい戦車に前に出て敵を見つけろと言うが
軽戦車が下手だったり敵を見つけてくれないと全く敵を撃つことすら出来ない
また重戦車や駆逐戦車は火力が高いが足が遅かったり撃たれ弱かったりと一長一短がある
そのため戦車ごとに役割があるのだが初心者やへたくそな人はその役割を果たせない
なので味方に敵を探しに行けとかnoobだとかお前はこのゲームをやるな(uninstall please)などという罵声を浴びせられたりもするし、イライラやフラストレーションがたまる
なぜなら敵を発見できないという事は敵から一方的にやられるという事
目隠しをさせられてボクシングをするような感じ
ゲームとしては工夫があっていいと思うがそこは違うだろと思う
他に戦車ゲームをやったがこの敵が見えないというシステムは相当糞である
またマップが小さくゲームが始まった瞬間に敵が全部見えてしまったり、森で敵が全く見えずに何もできないなどフラストレーションが凄くたまるゲームである
また戦車ごとに強さが偏っており、攻撃力と防御力があるのだが防御力が高い戦車にはダメージひとつ与えられなかったり、攻撃力が高い戦車だとほとんどの敵を一撃で破壊できるなどゲームとしてバランスが非常に良くない
またチーム分けがあるのだが、片方には駆逐戦車が5台、重戦車が2台、一方は重戦車が5台、駆逐戦車が2台などチーム分けも全く良くない
つまるところ1つの試合はこのチーム分けで勝敗が決まり、味方に恵まれないとゲームにならない(野球で言うところの完全試合みたいなことが良く起こる)
チーム分けがもっと戦車とプレイヤーの差が少なくなってマップがもっと広くいろいろ作戦が立てられるようになれば面白くなると思う
現状、マップが少なく狭い
マッチングがアホでチーム分けの戦力差がありすぎる
この2点に尽きる
アニメ、ガールズアンドパンツァーの様に弱い戦車が強い戦車に勝つことなんてまずないからw
あと、課金に対していろいろあると思うが、まず無課金だと戦車が8台くらいしか所有できないのでいろいろな種類の戦車を使いたい場合は今まで使っていた戦車を売却しなければならない
その程度であるから無課金で遊べないことはない
とにかくルールを理解せずにゲームをすると味方の邪魔をしたりチームを負けに導いてしまうので味方のメンバーに対して暴言を吐く人が多すぎる
対人ゲームでもあるせいかプレイヤーのマナーは最低の部類に入る
2015年5月6日(水) 12:12:54
HN/匿名 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/基本無料?? 笑わせるな。
評価
(0)
「基本無料」???
えぇ、はい、嘘は言ってませんともw
そりゃ詐欺で訴えても相手にされないわけだわww
プレイしてるうちに、絶対的に課金を強いられてくるゲームですからね〜これ。
元々外国のゲームだけど、海外のオンゲーってどれもこんな感じに課金強いてくるのかな?
まぁ、金のある奴は出せばいいと思うよ。重課金勢ってヤツ?ww
何万もつぎ込めば楽にプレイできるよ。
簡単に言うと、 プレイ料金数万円 だよ。
無課金でプレイしようなんて、このゲームでは通用しないよ。
なんなら自分自身で無課金で試してみ? 発狂物だよww
糞ゲー乙。
2015年5月5日(火) 21:17:57
HN/HY 【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/麻雀好き必見
評価
(0)
プレイ期間=2年
感想=ほぼ麻雀と同じです。実力も必要だけど結局は運ゲーと自分は思います。ソロプレイではTier5までは車両ごとの性能差だけでは勝てず、いい仲間と組めるかどうか、それ以降は車両性能が違いすぎていい車両と組めるかどうかが勝利の鍵となります。つまりマッチング次第ですね。勝つ時はドカンと勝てます、負ける時は一瞬の時もあります。まさに麻雀。勝ちまくりたいなら友人を2人集めて小隊を組んで強い車両に課金アイテムのみを使ってプレイしましょう。麻雀で言う3人組んで1人から点棒かっさらう感じです。ちなみに自走砲車両は更に運ゲー要素が増します。着弾円の外にまで弾が飛んでいくのはザラ、マップによって絶対に活躍できない、防御に関しては味方だけが頼りなどなど嬉しい要素盛りだくさん。ただし弾があたって貫通すれば大ダメージなので、まるで役満狙いをしにいっている感じですね。以上のように、麻雀好きにはとても良いゲームだと思います。皆さん、お金をたくさん使って積み込みしまくっちゃいましょう。きっとWargamingさんも大喜びですよ。
2015年5月5日(火) 16:29:4
HN/とんび 【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/自分の腕を上げていくゲームです。
評価
(9)
プレイ期間=1年
感想=自分の腕を上げていくゲームです。
乗車する戦車はtire1から10までのクラスがあり
その中で軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車、自走砲と別れています。
同tireクラスだけの戦いではなく上下2tireまでマッチングされます。
面白いのは重戦車に乗れば無双できるわけでもないし
格上だから勝てるというわけでもありません。
操作を覚える以外にもマップや各戦車の強み、弱み、
戦術、戦略などたくさんあります。
なので始めた頃は思い通りいかなくてイライラすることが多いと思います。
将棋や囲碁にも通じるのではないかとたまに感じるのですが
各マップで定石ともいえる進軍ポイントがあるのですが
その時の敵味方の進軍状況で自分の動きをかえたりしなければなりません。
まあ、とにかく覚えることがたくさんあり、プレーヤーの経験が
反映される泥臭いゲームだと思います。
ハマる人とそうでない人の大半がこの部分ではないでしょうか。
自分の腕が上がると結果に反映されていきますのでやりがいはあります。
残念なのはチャットで暴言を吐く精神年齢の低い人たちとたまにですが遭遇すること。
中には粘着体質の人もいてゲーム終了後にもメッセージを飛ばしてきます^^
最初はビックリしますが相手にせず無視するのが一番です。
課金せずに楽しむこともtire7位までなら十分可能です。
戦車好きなら一度プレーしてみたらいかがでしょうか?
2015年4月24日(金) 12:11:52
HN/ハチロー 【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/他のゲームとは、ちょっと違う
評価
(8)
プレイ期間=半年
感想=ストレス発散や、爽快感を求めてするゲームではない。
とにかく自分で調べて覚える事、それを試して改善する事、トライアンドエラーの繰り返しで、ほんの少しづつ上手くなって行く事が楽しいゲームだ。
初心者の頃は、地雷でもあるのかと思うくらい、訳も分からず死んだり、操作方法がわからなかったり、設定の仕方が分からなかったりと大変だと思う。
でも、そこから自分で色々調べたり、リプレイを見返したりして敗因を探り、勝利に貢献出来るように努力する事で、本当の楽しさが分かってくるゲームである。
各マップの地形、各ラインの攻め方と守り方のセオリー、そのセオリーの崩し方、攻防ラインを押し上げる、下げるタイミング等を覚えるのは勿論、高ティアになれば味方車両と敵車両の装甲やダメージ量等の車両特性や、とうすれば稼げる立ち回りを出来るのか等、覚えなければならない事が膨大にあってウンザリしがちだが、覚える度に戦闘が有利に、徐々に自分の思い通りになって行く快感を味わう事が出来る。
伊達にギネス記録持ってる訳じゃない。
2015年4月22日(水) 20:4:36
HN/ハチロー 【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/他のゲームとは、
評価
(5)
プレイ期間=
感想=
2015年4月22日(水) 19:8:45
HN/wot player 【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/相当強い人ならずっと楽しめる
評価
(8)
プレイ期間=4年半
感想=ほかの方のコメントを見ましたが大体の人が2年以下のプレイ期間でおもしろくないだとか勝率は50%前後におさまるだとか言っておられますが、はっきりいうと2年ではしっかりとした自分の技術は戦績に反映されません。(2年以下でどれくらい戦闘したかにもよりますが)僕自身4年半して戦闘数3.4500回、勝率65.4% WN8:約3900 となっており、勝率調整が入っているのはわかりましたが苦にするほどでもないです。勝率50%前後になって文句を言っておられる人はユニカム3人小隊をお勧めします。お互いの行動を理解して援護しあえる人をお供に連れて行くとそうそう負けませんし、負けたとしても活躍すれば戦績はあがります。敵さんがユニカムだらけのチームでない限り(僕の場合ですが)3人で戦えば敵を翻弄することは容易です。こういう言い方だと自慢に聞こえる人もいるかもしれませんが事実ですし3万試合(0〜400試合のときまで全くWoTを理解せずにnoobプレイしていましたね...)して自信を持って言えることです。確かに運営側のMM(マッチメイキング)が悲惨な試合が多々ありますがチームのために一生懸命戦い、高戦績で敗北すればイライラしないはずです。
あまりムキにならずにとりあえずダメージ稼いで助けられる味方を助けていれば楽しくなります。
WoTの本当の楽しさを見つけるのは0か月〜2年半まででは無理でしょう。
楽しみたいのなら経験を積んで上記のことを実践することが一番いいでしょう。
以上長文失礼しました。
2015年4月20日(月) 16:16:4
HN/一二三 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/クソゲーの極み
評価
(0)
プレイ期間=半年ほど
感想=明確なクソゲー。
すでにプレイしておりませんが、初心者狩りや行動妨害が横行し、ゲーム内で罵詈雑言が飛び交うゲームでした。
なにより運営側の勝率調整が入っており、負けが続くときは何試合も負け続けます。
戦闘中、戦車の性能が今までよりも妙に低くなっているときを感じますので、手を入れられているといってもいいでしょう。
その試合は必ず負けます。
うまくプレイしても勝率を55%前後で固定させられてしまいますので、勝率を気にされる方はこのゲームをなさらないほうがいいでしょう。
また、気の短い方も同様です。
罵詈雑言、悪意ある言葉に耐性のある方のみ、プレイしてください。
正直、運営のやり方には虫唾が走るゲームでした。
2015年4月19日(日) 9:14:3
HN/流れ戦車兵 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運営の罠
評価
(3)
プレイ期間=2年
感想=色んな人が言っておりますが、マッチングの糞さ加減に尽きるでしょう。
ゲーム自体は普通に楽しいですよ。
ただ「勝率調整」、これ運営さん間違いなくやってるでしょう。
下にも勝率調整を具体的に挙げてる方も居ますが、まさにその通りだと思います。
勝率50%前後が通常一般的だが、勝率調整に入った期間は負け続けます。
チームレート差で調整マッチングしてると思う。
もうゲームスタートした時点、最初の初動で負けが分かる。
単純にレーティングで負け組にマッチング調整されるだけならまだいい、砲撃能力も調整入ってるでしょ?
まぁ具体的には他にも言っておられる方もいるんで割愛しますが。
この勝率調整でストレスが溜まるんすよw
逆に勝ち調整もある。これもある一定の条件を見つけられた方もおられるみたいですね。私も何となく分かってきましたが。そうなると、神懸かった位の勢いでレーティングと勝率があがります。。
ただこれもね、楽しくないんですよ。ダメージ最大フレ、命中率も一気に上がる。あぁ外すな。。と思った砲撃がほぼ命中、貫通。負け組の方は可哀想だなぁ。。と思ってしまう。こうゆうの、裏で操作してる運営さんはどうなんでしょうねぇー。
せっかく良いゲームなのに、勿体ないと思います。こうゆう操作してると、過疎が加速していくんじゃないでしょうか。
2015年4月13日(月) 12:51:11
HN/774 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/普通のmmoだとおもう
評価
(7)
プレイ期間=2年くらい
感想=よく出来ているとは思う
・1勝率について ※これは勝率に関して気になる方にだけ書いてあります。
ほかの方が述べていたように勝率についてです。勝率が40〜60%に収束するのは対戦ゲームではどうかと、と批判している方がいましたが、この様なゲームの勝率は所謂ゼロサムゲームです。自分が勝てた試合では相手の人は負けているのです。勝ちと負けだけならばプレーヤーの平均勝率は50%になります。その為40〜60%に収束するというのは悪くは無い事です。逆に相手にトッププレーヤーがいても勝てるといことです。あと運が良ければ20戦くらいなら勝率100%はありえますが100戦200戦と試合を重ねたら勝率100%などありえません。これに対して不満だというならcpu or bot と対戦できるゲーム、RPGなどをお勧めします。この様な多人数参加型の対戦ゲームは初めから向いてません。
・2マッチングメーカー(MM)について
多くの人が言及しているMMについてです。これは味方と相手の重戦車などの数が違う、相手若しくは味方の方がトップtierの戦車が1両多い、相手チームの方がうまい人が多いことがある、などではないでしょうか。
私の個人的な主観ですがこのゲームのMMは敵と味方の戦車の種類は同数になるように配置していると考えています。ではなぜ上記のようなことが起こってしまうのか。
まず重戦車などの数が違うというのは、中戦車だが重戦車として、軽戦車だが中戦車としてマッチングされる戦車がいることです。この様な戦車は大抵何かしらの特徴を持っていたりと少々癖の強い機体が多いですが強い機体もいます、なので必ずしもバランスが悪いというわけではありません。
次にトップtierが多いのはミッドtierが1,2両多くなっている時が大半です。しかしこれについてはトップtierが多い方が強いといっても過言ではないので直してほしいところです
最後に相手チームの方がうまい人が多いという問題に対してですが、これはMMがプレイヤーのうまさを特に見ていないと思われるので妥協するしかないのではないでしょうか。味方の人が上手い人が多い試合もあるのでお相子です。
他に私が言えることは、XVMのcolors.xcを書き換えてしまえばそんな事を気にしなくなります。
もしくは、クランなどに入ってプラトーン所謂小隊を組むことです、そうすれば上手い人?が味方チームで最大2人は確保できます。しかも私の経験からするとプレイが上手い人は身内には親切な人が多く色々教えてくれたりするのでプレイの向上になるほか雑談しながらというのも面白かったりします。
・3課金について
このゲームは課金しなくてもできます。しかし無課金でtier10を乗ると黒字にするのは大変です。ですがtier7やtier5などならば黒字には簡単になります。腕に自信がなければtier5がお薦めです。しかもtier5とtier7の機体にはtire差が2離れていても通用する強さを持った車両が多くいます。その為ボトムだったとしても稼げることが多かったりします。
・最後に始める人に少しアドバイス
どの戦車にも"弱点"というものが存在します。それは砲塔の上部のキューポラ(ハッチ)だったり車体の下部が薄い戦車がいたり、車体についている覗き穴、機銃の装甲が極端に少なかったりという点です。他には、ほとんどの機体は側面が薄いです。なので側面を撃ってあげると簡単に貫通します。この様に弱点を少しでも頭に入れておけば、相手に効率的にダメージを与えることも出来るようにもなり、自分の機体の弱点隠せばダメージを食らわずに敵を倒せるようにもなります。そうすればおのずと活躍できることでしょう。
以上になります。長文すいませんでした、読んでいる人がいればありがとうございます。
2015年4月6日(月) 12:40:41
HN/T34 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/結局作業ゲー
評価
(0)
プレイ期間=2年
感想=ストレスがたまる
惰性で続けていましたが、マッチングの酷さと運営の適当さ、民度の低さに辟易するだけのゲームでした。
最初の頃は、いろんな戦車を使うのが楽しかったり、システムを理解して勝率やレートをあげていくことが楽しかったのですが、慣れてしまえば毎回やることが変わらない作業ゲーになり、成績への興味も失せていきました。
昔は運営も良心的だったのですが、最近は何を考えているのかまるでわからず、意味のない弱体化を繰り返しています。苦労して作った強力な戦車がアップデートで鉄屑と化し、別の強車両が実装される…なんてこともざらです。(つまり活躍したければ課金してその強車両を入手しろということです。EXV●FBのノ●ンと同じですね)
また、自分一人の力だけではどうしようもない場面が多々あるので、よほどの腕がない限りは、勝つか負けるかは運任せ。マッチングメーカーが欠陥だらけなので不平等な戦闘がしばしば発生し、非常に萎えます。
さらにユーザーの精神年齢が低いので、ミスをすると暴言を吐かれることもざらです。極端な言い方をすればヘタクソな人間に人権のない世界です。もしあなたが自分の腕に自信がないのであれば、プレイは控えた方が無難でしょう。下手をすれば晒されますし、他のプレイヤーにも迷惑がかかります。
以上の理由により、現状あまりお勧めできるゲームではありません。高評価している方々はおそらく始めてそれほど間もない方々なのでしょうが、一年半もすればこのゲームをクソゲー呼ばわりするようになるでしょう。
もし、どうしても戦車で撃ちあうゲームがしたいというのであれば、War Thunderというゲームがあるのでそちらをお勧めいたします。少なくともWoTよりはマシなはずです。
2015年4月2日(木) 3:40:3
HN/WoTer 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/よく出来てる
評価
(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=悪くない。やりこみ要素は十分あると思う。
ちょこちょこ出てくるミッションをちゃんとこなしていれば課金も特に必要ない。(まだTier8までしか持ってないからだろうけど)
ただ、プレイヤーのプレイスキルの偏ったMMだけはいただけない。
ScoutしないLT、芋芋してTDごっこするMT、TDの後ろに隠れるHT、Spotされてるのに動かないTD、隠れるのに必死すぎて一発も撃たないSPG、等々なにも考えずに負け戦しかしてこなかった赤色の人達に足を引っ張られるゲームでもある。
AFK勢、FF/TK勢に対しての通報も全く意味を成してないように思う。
戦闘開始直後に味方戦車にわざと当たったり、擦ったりしているプレイヤーはほぼほぼ赤色で、下手するとFFしてたりするので即通報している。
そんなモラルの欠如した人がいつまでも多すぎるため、たかがゲームで遊んでいるつもりが割りとストレスが溜まったりする。
運営はもう少し自分達が作った通報システムのチェックに重きを置くべき。
でもなんだかんだ続いていきそうなゲーム。
2015年3月26日(木) 17:19:16
HN/MORUGA 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/勝ちたい人には奥深いクソゲー
評価
(7)
プレイ期間=1年半くらい(2500戦、勝率51%)
●感想
個人的に戦車が好きなので面白いです。
しかし、クソゲーという人の気持ちもわかります。
ただ、短絡的に芋ゲー、アンリアルと判断する人には賛同しかねます。
正確には「味方が有利になる場所に急いで」芋るゲームです。
常にマップを見て陣地変換し続けます。
そういう意味で反射神経ではなく戦略ゲーム的な面白さがあります。
また、本来2000m級で撃ち合う兵器なのに500m先の敵が見えない、
現代の統合システムもびっくりの情報共有・自動照準・行進間射撃、勾配で壊れない足回り、と全然リアルじゃない。
とはいえ誰でも手軽に戦車を派手に楽しむためによく考えられたバランスだと思います。
●欠点
一番の問題はマッチングされるプレイヤーのスキルの偏りだと思います。そのため大体の試合が圧勝か完敗。
気づくと味方の半数が瞬殺されていてどう頑張っても逆転しようがないパターンがちらほら。
なので勝率を気にしだすとつまらなくなってきます。
他の方も述べているように頑張っても勝率40−60%に収束していく傾向があります。
対戦ゲームでこれでいいのか疑問です。
ティアや兵科のマッチングの問題も指摘されますが車種ごとの性能を差し引けば
あまりアンバランスな状況を見たことはありません。
高ティアの中に放り込まれてやられ役にされたとしても敵側にも同じ数だけいますし、勝敗に絡むのをあきらめて、極力前線で最後まで生き残るようにしています。
●車種の強弱
確かに勝率に出てくると思いますが、車種に合わせた戦術があるのと他プレイヤーの動きやマップに大きく左右されますので、それを理解せずに論ずることはできません。
●期待のタイガー
かなりガッカリしました。200戦で43%、
(Wikiの通り、TDとして高精度の砲で戦っていましたが、
装填速度遅いくせに与ダメが小さすぎ。陣地変換できるほど機動力がない。隠蔽率皆無で装甲薄いのにハルダウンできない。相手は装甲を抜いてくる。)
なので同ティアのT29はどうかと思い使ってみましたが、200戦で58%。
戦い方は当然違います。
向き不向きと言われたらそれまでですが、やはり車種の影響があるのは確かだと思います。
●課金
しなくても楽しめます。したからといって敵を圧倒できるわけではないです。
でも研究開発を進めていくと車両や乗員が高価なので実質しないと買えません。
でも高価な車両(高ティア)に乗ったところで敵も高価な車両に乗ってくるので、結局圧倒できません。
2015年3月18日(水) 1:23:41
HN/noob 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/向き不向きがある
評価
(6)
プレイ期間=2年
感想=
北米サーバー及びアジアサーバーでプレイして2年程経ちました。
これから始める人に伝えたい事は、「向き不向きがあるから自分に合わないと思ったら早めに止める方が良い」という事です。
以下の文は長いので先に簡潔に書いておきます→「基本下手なプレイヤーと組まされます。その中で自分なりに楽しみや稼ぎかたを見つけられない人は止めないと禿げます。」
・まずプレイすれば誰もが感じるであろうマッチングについて
他の方も書いている通り、マッチングメーカーに欠陥があると思います。一見しただけではわからないプレイヤーの質の偏りや、見るからにアンバランスなTierの偏りがあります。
Tierが酷く偏るパターンはそれ程多くありません、だいたい20〜30戦に一度あるかないかです。しかしながらプレイヤーの質の偏りは多くみられます。このゲームには様々な評価基準がありますが、その中のWN8という基準をもとに言いますと、一方のチームはWN8が1000以下、もう一方のチームは1200以上なんて事があります。(因みに上級者ならWN8は2000以上、中級者なら1500〜くらいです。1200超えれば中級者と言う人もいます)
味方と敵の実力が圧倒的で始まった瞬間に勝敗がだいたい分かってしまう様なマッチングだと、はっきり言って面白くありません。勿論自身で敵多数を倒したり、初心者特有の意味不明な動きが功を奏したりして勝つときもありますが、このような運試しの状態では勝敗を競うゲームであるとは言い難いです。
マッチングの問題は、このゲームの良さの一つである車両数の多さに起因するものである以上ある程度の妥協が必要ではあるのですが、現状ではこれが多くの人の不満の原因でしょう。
・多くの人、所謂初級者の人の問題
ここで重要なのは「初心者」ではなく「初級者」の腕の問題です。これだと語弊があるので分かりやすく書くと、
初心者=始めたばかりの(500戦にも満たない様な)人
初級者=ただ単に何度も戦闘をしただけの実力の無い人(一万回以上戦闘しても尚、どうしようもないへたくそもいます)
という事と考えてください。(語句の意味や用途に誤りがあるかも知れませんが悪しからず)
腕がどんなに上達しても勝率は50%〜60%程で止まりそれ以上を目指すのは至難の業です。ですから下手でも上手くても一定のところに収まる様になっているのですから勝率が極端に悪くなければそれ程問題では無いのです。
つまりどんな試合内容でも「勝利」か「敗北」の二択です(引き分けは敗北として処理される為)ですから、本来負けようが勝とうが試合内容に不満が無ければ良いはずなのです。
ではなぜこのゲームのマッチングが禿げるなどと言われるのか。私が思うに基本以下の事しかしない、或いは出来ない人の存在が要因であると思います。
例えばTier1の戦場に戦車をまともに動かせない初心者が居ても誰も気にしませんし禿げません。最初の戦車ですから上手く動かせないのは当然ですし下手くそなのが普通です。Tier1〜4位の間に操作法は勿論のこと、隠蔽や装甲、貫通力などのゲームシステムに段々と慣れていく様に出来ているのですから。
問題なのは戦闘数もそれなりでTier7や8、場合によっては最高TierであるTier10を持っているのに、まったくもって基本が分かっていない人たちの存在です。
どうして回数を重ねても上達しないのかは知りませんし分かりませんが、そういったプレイヤーの多くがどういう訳だか勝敗に大きく関わる車両に乗っている事が多いのです。
よくあるパターンとしては
・重戦車で芋
・軽戦車で偵察をまったくしない
・一箇所に固まったままその場所に無用に固執する等
乗車している車両が果たすべき仕事をまったくと言って良いほどしない人が多すぎる。これに尽きます。
細かい小技やタイミングなどは最悪下手でも良いです、センスやゲームに対するやる気の度合い等もあるでしょうから。
ですが、重戦車が前線で戦う、軽戦車が偵察する等の基本的な事にセンスや技が必要でしょうか? 間違いなくその答えはNOです。
少なくともTier7や8の戦車を手に入れるまでに何戦も戦っているのですから戦闘の流れはなんとなく分かるはずです。しかもMAPの数は多くありません、おまけにどのMAPもそれぞれの役割の戦車がどこに行って戦えば良いのか分かりやすい作りです。
にも関わらず意味の無いところに篭ってみたり、愚かな突撃をして直ぐに撃破されたり。
こういった実力の伴っていないプレイヤが高Tierに居るのが現状です。ゲーム人口の大多数がこれに当てはまる以上マッチングメーカーの改善を待つしかありません。
2015年3月17日(火) 8:58:2
HN/Aletha 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/好みが別れます
評価
(10)
プレイ期間=2年
感想=戦車好きには面白いです。実際に存在した戦車やマニアックな計画戦車まで揃っています。一部車両は課金しないと購入できませんが、それ以外の要素は一切課金しなくてもプレイできます。(なぜか課金が必須だと考えている方がいるようですが何ででしょうね?)
皆さんが文句垂れているように、ゲームシステムが公平だとは言えませんね。
必ずしも両チームの戦力が均等になる訳じゃありませんし、ヘタクソなプレイをしていると批判もされます。
ですが全プレイヤーにも同じことが言えますからこの事で批判するのはお門違いですね。(先にものべた通り、戦闘に関しては課金が一切影響しないのですから!)
また、戦略ゲームですから試行錯誤して経験を積まないと安定して活躍することは難しいです。回数はこなしていてもすこぶる役に立たず、ゲームシステムにケチをつけるプレイヤーが居ますが、そのようなヘタクソにを反面教師として我慢できないとこのゲームはきついかもしれません。そう、ちょうどこのレビュー内で冷静な評価ができていないお猿さんのような…w
敷居は高めですが無料オンラインゲームとしての完成度はなかなかです。小隊が組めますから、友人と試行錯誤しながらプレイするのは楽しいですよ。長いこと楽しませて貰っているので最高評価をつけました。
2015年3月10日(火) 17:11:21