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鋼鉄戦記C21のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.c21-online.jp/

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評価★★★★平均点4.43(10点満点)【投票数67件】
HN/ゼロ戦
見出し/ライトユーザー向けロボゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=5ヶ月(現在もプレイ中)
感想=コメントは要点をいくつか上げます。
 ジャンル=3Dロボットアクション
 プレイ画面=ウィンドウ(小さめ画面)orフルスクリーン
 サーバー接続、動作=ノートPC、ADSLでも軽め(イベントのみ重い)
 料金=基本無料、ただし性能の良いロボは課金しないと手に入らない。
ここがオススメ
 ・操作性が簡単なので気軽にプレイできる。
 ・無料でも時間があれば楽しめる。
 ・純日本製なので中華などが皆無。(極まれにいる程度)
 ・最近PVPアリーナが設置されたので対人戦が楽しめる。
ここがダメ
 ・簡単な反面、やることが少ない。
 ・LV制はあるもののロボの性能で強さが決まる為、課金しないと大変。
 ・常時接続人数が少なく、ギルド的な組織がない。ソロゲー?
 ・PVP時、反則アイテムが存在する。(10月1日で無くなる模様)
総合評価
 基本無料、操作簡単のため低年齢層でも楽しめるが、やることは少ない。
 ロボットアクションゲームとしては良く出来ている方なので、
 1000円〜3000円程度の課金でサックリ楽しむライトユーザー向けかな。
 
 
 
2006年9月15日(金) 11:18:32

HN/ソードウィング  【後どれくらいサービスが続くと予想?→www.geocities.jp/professionalnegligence/cosmicwar_hp/home/cosmicwar.html】
見出し/現状では有料β
評価 bar(7)
プレイ期間=3ヶ月
先に書いておくと課金は開始してますが、このゲームは現在まだ未完成品です。チャットやサーバー移動、マップ、ロボメイキングetc等の基本システムを順次手直ししている状態です。この間は造りかけのPVPアリーナを誤って公開しておりました…

敵ロボの弾をサイドステップや飛行で避けつつロックオンして弾を当てる完全アクション仕様です。空も飛べます。これといったラグもなくアクション面は楽しめます。自分はゲームパッド使ってます。

ロボのカスタマイズは積載可能重量を超えない範囲で組み立てます。簡単に言えば、基本的に総重量が小さい程攻撃力、HP,燃料(MPみたいなもの)が小さいですが、ロボも小さく弾を避けやすく、長い距離を移動するのに優れています。総重量が大きくなるほどその反対の傾向の性能になります。Wテンポコスモという火力,移動,燃料共に◎というほぼ欠点なしの強ロボはできますが、使ってる人ほとんど見ないです。弱ロボでも大概のことはできるので趣味でしょう。PVではミニサイズ機体のサンドバックになりそう。

ラストカオスやPSOに似た一人で占有できるMOタイプのダンジョンがあります。最深部でボスを倒してクリアーですが、PTでもいけますし、途中で分かれてそのままソロプレイで続行も可能です。通常マップより経験、金共に稼げるので、非常にソロプレイに走りがちになります。ダンジョンで落ちるとエラー落ちでも死亡扱いで稼いだ経験値値が無くなるのは修正して欲しい所です。

LV制で、カスタムするとLVが下がりますが、死亡時デスペナもないので気は楽です。ステータス縛りの武器と、ロボの強さで性能が変わる武器があります。

某ロックマンのようにコマンダーに5機まで機体を入れて持ち歩けて、必要に応じて機体を切り替えることが可能です。

クエストの代わりにミッションがあり、別マップに飛ばされ敵全滅か護衛の課題をクリアーします。ミッションをいくつかクリアーして新天地へ進めるのですが、ミッションに人数縛りがあるのが難点。

ロボにお絵かきができますが、現在1回450円。価格設定については検討中との事。

GMはどうでもいい告知のためによく光臨します。ありきたりのイベントですが、それでもよく開催してくれます。ネクソンGMに比べたら神です。

現状では3ヶ月もあればやりつくしてしまいますが、課金アイテムが無くてもガンガン進めますので(課金アイテムの半分ほどはドロップ入手可)暇なときにでもドウゾ。


HPは宣伝です(^∀^;)
2006年4月4日(火) 18:20:59

HN/すなずり
見出し/狙ったマトにあたったと思ったら違うマトだった
評価 bar(4)
プレイ期間=クローズβ+オープンβ
感想=
アーマードコアのようでアーマードコアでなし
ジャンクメタルのようでジャンクメタルでなし
FPSのようでFPSでなし

ゲームの操作感とかロボカスタムあたりでどうしてもACなどを思い出して比べてしまう
しかしシステム的にはありきたりなLv制を採用し
成長率に差をつけているため最強の機体まで存在する

また、惑星間移動のハードルが高く移動するためには
各惑星にてクエストをこなし称号を得る必要があるが
クエストに旨みがなく(獲得経験値や金は狩りでのmob一匹分とかも…)
参加条件が2人以上なども多いため(所有ロボのサイズとLv指定で2体以上とかも)
初心者はほとんどクエストこなさないまま
最初の惑星で狩り→沸いたmob撃つ→2expと10C$ゲット
極まれにパーツ拾ってガレージで組み替えてみようと思ったら
組み替えるごとに100C$…
ちなみにロボ一体3500C$〜、武器は500C$〜、ペイントは100C$〜(前は2000とか5000?忘れた)
惑星間移動が500(前は5000?)
少々忘れ気味ですが金銭面での緩和されてますけどどーなんだか…

他の人も言ってますが素材はいいけど調理味付けに失敗なゲーム
乱造気味な某国風Lv制MMORPG以外をやりたい人にはオススメできるけど
2006年3月6日(月) 13:10:45

HN/めがとんおー
見出し/未完成・開発途中のゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンβ
感想=「開発中のゲーム」としてみるか「正式サービス前のお試し版」として
見るかで評価が変わってくるゲーム
後者を期待している人はプレイするのを止めたほうがいい。

オープンβ終了間近の現時点では
・チャット機能が非常に使いにくく、ギルド機能がないためプレイヤー間の会話が少ない
・基本的に敵を狩って、レベルを上げたりロボのパーツを入手する「だけ」なので
 一通りレベルを上げたりパーツがそろうと飽きるのも早い
・基本的に上位の惑星にあるロボが性能的に優れている上に、ある特定の機体が「潜在能力S+」
 (潜在能力が高いとレベルアップ時の能力向上が大きい)為、他の機体の
 存在意義がネタ用しかない。
・PKやルート(これは幾分修正された)可能なのに「マナーとしてしないで下さい」とする運営方針と開発の方向性のズレ
・トレード機能がないのでパーツが出るまで延々狩を続けることに・・

等など「一人用のゲームをオンライン化しただけ」の状態と言える。

ただし、GMやイベント(一部ユーザーイベントを発展させたものもあるが)を頻繁に実施
していたり、プレイヤーの要望を盛り込もうと努力しているところは評価できる。

正式サービス後どれだけ機能が実装されるかでかなり「化ける」と思われるので
それが待てない人、ロボットでの対人アクションを求めている人はプレイしないほうがいい。
とりあえず将来性を期待してこの評価で。
2006年3月4日(土) 14:1:8

HN/@@
見出し/劣化アーマードコアオンライン
評価 bar(5)
プレイ期間=OBから
感想=素材はいいが料理が下手という感じ。
多数の機体があるが使える機体は一握り。
PTに意味がない。(PTチャットのみ)
やることが無さ過ぎる。
等挙げればキリがないほど欠点がある。
しかし、クリックゲームではないというのは
やっていて楽しい。

これからの運営によって0点にも10点にもなり得る。
よって5点。
2006年3月2日(木) 12:6:58

HN/神門黒光
見出し/駄作から堅実な成長を見せてきた、唯一の国産ロボットMMORPG
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=オープンβ開始以降
感想=(2006年3月当時)
MMORPGというジャンルに分類されてはいるが、実質は「3Dメカメイキングアクション」といった色が強い。
マウスクリックで攻撃、というようなワンパターンな戦闘方式ではなく、攻撃(射撃)・機体挙動といったゲーム内の行動が全てプレイヤーの直感的操作に依存するため、アクションやシューティングに不慣れ、もしくは苦手とするプレイヤーには少々ハードルが高く感じられるかもしれない。
基本的なシステムのイメージとしては、プレイステーションで発売されているゲーム「アーマード・コア」や、同じオンラインゲームで言えば「JUNKMETAL」に近いものと考えてくれれば差し支えは無いだろう。
普通のオンラインゲームに飽きた方や、自分の腕を頼って直感的にゲームを楽しみたい方にはお勧めできる。

ユーザーの意思を無碍にする杜撰すぎる管理運営、的外れなアップデートの数々、不便なチャット、稚拙なプログラムミスのオンパレードと、ベータ時代からサービス開始直後にかけてテスターのモチベーションをみるみる下げて評価を落としていた本作だったが・・・

=2006/11/10 評価訂正=(3→6に修正)
・ログイン時間の延長(AM10:00〜翌6:00)、搭乗メカ及びパーツ数も大幅に増加した上、部位を指定しての武器・パーツ購入も可能になり、良い意味で進歩を見せ始めてきた。

過疎状態に突入したこともあったためサーバーの数は減少(恐らく以前の悪運営による影響)しているが、マップ間のロード時間の短縮やサーバーの更なる安定化(まだ少々の不安はあるが)、オプション項目の実装など、基礎的な部分での修正・改善にも徐々にではあるが手を入れてきている。

未だマップに陥没バグがあったり、課金パーツ及び武器に対する性能の偏りが大きいのが何とも残念ではあるが・・・それは今後の修正に期待したい。

スキン作成も再び盛り上がりを見せてきており、これまで今一歩感が強かった本作もようやく「正式サービスゲーム」らしい姿になってきた。

今まで二の足を踏んでいた方や、ベータ時代に苦汁を舐めさせられ引退してしまったプレイヤー達にお勧めしたい。
良作とまでは行かないが、ベータ経験者として「基本無料ながらやっと遊べる作品が生まれたな」と感じられるゲームになったように思う。
2006年11月10日(金) 1:49:38

HN/@
見出し/クリックゲーじゃないよ
評価 bar(7)
プレイ期間=10日程度
経験済 UO,ラグナロク、MOE
感想=広告に偽りなしの完全にARPGの3DMMO。
ロボットしかいない近未来の世界観。ゆるいFPSに近い捜査感
全プレイヤーが同一のマップで狩りをするMMOモードと
少人数でミッションをこなすMOモードがある
長所
ダッシュや飛行で敵の攻撃を避けたりできる(アクションなので当然)
物陰に隠れて腕だけ出して攻撃とかできる
細かいカスタム、ドット単位で手持ちの画像を
アップロードしてパーツに貼れたりできる
パンツゲーじゃないせいか、年齢層高そう。同期◎
短所
openβとか関係なくMMOの割にマップが狭い
アイテムはパーツと回復、補助アイテムのみ。露天なし ペットなし
PVPエリアはあるが、対戦部屋みたいなのがない(実装されるかも)
グラがしょぼい(これはしょうがない)

まだopenβなのでなんともいえないが、RVR実装やアクション
の強化、対戦部屋を希望
2006年2月21日(火) 15:7:25



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