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フリフオンラインのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.34(10点満点)【投票数71件】
HN/これいいぞ!
見出し/やってみて
評価 bar(8)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ハンゲ繋がりだけあって厨が多いのはあるが、それはどのゲームも似たようなもの。
基本はクリックゲーム(一部職業を除く)だが、ギルド対戦、ギルド複数対戦(ギルドコンバット)などがあり楽しめる。
Lv上げは40ぐらいからキツくはなるものの、60で転職できてやる気Up。
80までスキルという目標有で、クエストでも経験地がかなりはいる。
後は服装が目標だったり対人が目標だったりで120まで楽しめる。
課金はしなくてもある程度は楽しめる。
グラが気持ち悪くないのと、操作が楽なのが良い。
運営は良くないと言われてはいるものの、他ゲームと大差なし。
最近は運営もやる気をだしてる模様w
やってみれば中々楽しいので是非やってみてくださいな。
2007年9月27日(木) 23:7:39

HN/(;^ω^)
見出し/これはな・・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=2年ちょい
感想=謎。


Lv1〜20まではまだサクサク狩れるが20↑はな・・・
20になって空飛ぶことできるんですがそのあとはクエなどをこなして
二次目指すしか目的がない。
人はそこそこ増えてきたが低年齢多すぎ。
毎日3回以上は「Lvあげ手伝ってください。」の言葉が来る。

とにかくLv上げがマゾいかな。
Lv80なんかなったらやばいくなります。
飽きっぽい人はこのゲームお勧めしないかな。
転職Lv15いく前にあきそうだから。
でもまぁ動作軽いわりにグラッフィッグが綺麗なのに4点。

2007年9月16日(日) 17:49:34

HN/1−3のフリフっこ
見出し/・・・楽しいよっ(w
評価 bar(8)
プレイ期間=まだまだ浅いです
感想=たしかに30以降のレベ上げは、きついとおもう。
だけど、補助とか結構してくれて、プレイヤーはやさしい人がいっぱいでいいとおもいます。
飽きるんだけど、またやって・・・の繰り返し。
レベ上げ辛いけど、レベ上の人を見ると、装備とかかっこよくてがんばろうとおもう((私だけかな・・・;;

もらえる経験値をもう少し多くして、レベ上げがもっと簡単になったらいいですね。

でも自分的にはすごくキレイなグラフィックでイイゲームだとおもいます。
2007年8月23日(木) 12:31:35

HN/サンジ
見出し/楽しいと言えば楽しい作品
評価 bar(2)
プレイ期間=7ヶ月 現在:引退予定

感想=前に書かれてる方もいますが、やはり低年齢層が多いゲームになります。初心者が最初にいく町で『Lv上げ手伝ってください』と聞かない日はないです。まあ、このことは最近のゲームではどのゲームも同じかもしれませんが、低年齢ユーザーによって、素材が腐っているようにも思えます。
後、言えるのはやはり2次職になってから、目的が見えなくなってきます。
運営については、他ゲーをそこまでやっていないので書きません。
とにかく、我慢強い人なら「ガキ」のなかで生き残れるかもしれません。
2007年7月8日(日) 2:22:51

HN/ファイッ!
見出し/フリフ依存症患者
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=実は1年半前に引退したものなんですが、ついつい公式の掲示板を覗きにいってしまうんですよね。
え?…べつに書き込みとかそういうんではなくてですね。なんというか、麻薬みたいな依存性があるんですよ。このゲームも掲示板もね。
ゲームの方は、ひさしぶりに大幅UPがあったりしたら、アンインストしたのをまたインストールしなおしたりしてね。
で、しばらくするとまた飽きて、アンインスト。これの繰り返しです。

そうそう、正直掲示板に書き込んでいる連中はろくなやつじゃない。ついうっかり書き込んだりしないように気をつけましょう。
2007年6月1日(金) 0:14:6

HN/フリフリ65
見出し/飛べたから何?
評価 bar(0)
プレイ期間=10日
感想=ジャンプが出来たりするのは最初は新鮮だけど
結局、ソレを活かした戦闘システムが確立されていなきゃ
普通の栗毛と変わらん。
飛べても同じ。

PWもそうだけどまだあっちの方が幾らかマシ。
あとキャラがキモイ。
2007年4月25日(水) 22:30:8

HN/Emit
見出し/あと一歩がんばって欲しい。
評価 bar(8)
プレイ期間=7ヶ月
感想=スキルコンボ、飛行移動と、結構画期的。
システムテスト作、といった位置づけが丁度いいのかも。
完美に両方とも取り込まれたが、オリジナルなだけあっていい。
グラフィックもかわいい系3Dなので、やりやすい。
(リアル系が好きならプレイしない方が良いが…)

残念なのは、敵が「グラフィックとサイズ、ドロップが変わっただけ」なのがLv40以降延々続く事、
スキルが一般的なポイント制になってしまった事、
ユーザーイベントをいくらでも起こせそうなのに、公式が荒れ放題なので起きない事、
運営側のやる気が見えない事。

ゲーム自体は8点
mobの問題と全スキル習得以降の楽しみがないが、飛行、スキルコンボは結構やみつき。
運営は4点
返事は遅い、掲示板管理はできてない、イベント皆無。
しかし、課金アイテムは対mobだけなら使わずとも問題ないのがいい。
対人でも、精錬アイテムぐらいで十分。(廃除く)
ユーザーの質は7点
良い人は良いが、バカボンも多い。避けようと思えば避けれるので問題ない。

これをベースに、もっと練りこんだ物が出るなら、月額1500位なら間違いなくプレイすると思う。
(レベルキャップまでスキルを覚えていく成長を楽しみにできる要素、
スキルLvによってエフェクトに差が出る、といったちょっとした要素、
mobの行動パターンバラエティ追加、パーティ単位で飛び込めるダンジョンの量産化があれば完璧。)
2007年4月16日(月) 12:27:18

HN/腰痛持ち
見出し/RM使わないと楽しめないかな
評価 bar(4)
プレイ期間=半年程度
感想=対人戦メインで考えるなら薦めません。
ひたすらモンスター狩りで楽しめるなら良いかも・・・。
Lv30を超えた頃からLv上げがマゾくなり
2アカプレイもしくは固定PTなど組まないとつらい。
空はホウキ&ボードで飛べるようになりますがオマケ程度。
最近アップデートが入って、スキルポイントが
Lvによる振り分け制になりましたが、良いのか悪いのか微妙です。
(スキル上げの放置キャラが居なくなりましたがw)

このゲームのプレイヤーは親切な人が多めで
初心者向けの対人ゲームと考えるなら良いかもしれませんが
本気でやりこみたいゲームとしては良いと思えません。

初心者向け対人ゲームということで評価は4点にしました。
2007年2月28日(水) 1:48:54

HN/散髪屋
見出し/改悪というか、初期化
評価 bar(5)
プレイ期間=5ヶ月ほど
感想=
たしかに最近はすこしバランスが変わったことと、違法ユーザーを徹底排除したことにより、主だったギルドの頭がいなくなり人が減っている模様。
空を飛ぶまではマゾプレイもがんばれるのだが、飛行可能になりさらに40手前まで行くと急に狩りの効率悪くなる
肝心の空中戦闘の改善、あと大人数でやることがほしい(たとえば10vs10で空中戦争とか

ただ前述のように人数減って「初期化」されてるので、今後の開発しだいでは良作になる可能性はある
2007年2月6日(火) 23:59:14

HN/通行人B
見出し/空を飛べたら終了
評価 bar(3)
プレイ期間=2週間ほど
感想=
空を飛べるのは非常に魅力的だと思いますが、それもただの移動手段なだけで面白味がありません。
飛行戦闘もあるにはあるのですが・・・うーん・・・・・。

◎良い点
・飛行
最初に飛べた時はかなりうれしかったです。
単なる移動手段に成り下がってはいますが、悪い気はしません。

・軽い
狩場に人が少ないと言うのもあるのでしょうが、軽いです。

・高Lvが割りと親切
道を聞いたら、道順を教えるだけでなく案内してくれたり、
クエストであるMobのDropが必要な時に無償で1時間以上も手伝ってくれたりとても親切です。

×悪い点
・人少ない
初級狩場での人の少なさ、ほぼ独占とか・・・。
ただ居る所には人居ます。

・インフレ
ゲーム内通貨の価値低下は恐ろしいですね。
クエストアイテムが1つ100kとか・・・。
そのアイテムは20Lvそこそこのクエストで、クリアしても経験値20%程度しか貰えません。
しかも1つ100kとかですが、クエストでの必要個数は30個とかです・・・。
有料アイテムを利用すればお金はかなり手に入るみたいですが・・・。

・狩りマゾい
私はマジシャンでやっていたのですが、狩りはマゾすぎでした。
MP無くなるまで狩り→座って回復→狩り再開・・・の流れです。
MP回復薬を買って狩りしていたら破産します。

・ヘルプとかが・・・
ヘルプ凄いです、書いてない事多すぎです、意味無し。
情報サイト調べないとかなり辛いです。
あとクエストの説明も凄いです。
誰々に会えと言われますが、その人が居る場所すら教えてくれません。
延々と世界中を探し回るか、情報サイトで調べないと無理です。
まあクエストは普通に説明されているのもありますが。

・音楽
質が悪いのではなく、ループがない。
街中で放置して戻ってくると音がなくなっているとか・・・。

△その他
それ程長い期間やった訳では無いので運営については差し控えさせて頂きます。

新規で始めるとしたら、RMを湯水の如く使える人か、空を飛ぶまで程度に留めた方が良いです。
初心者用には良いとのコメントが多いですが、チャットなどが特別に使いやすい訳でもなく、
あえてこのゲームをやるメリットは見出せません。

ただキャラはそれなりにかわいい系なので、
キャラ観賞用や、気晴らしで空を飛ぶ用として遊ぶのは良いと思います。
2007年1月23日(火) 18:23:54

HN/サリーちゃん
見出し/とんだー
評価 bar(4)
プレイ期間=2ヶ月
感想=

街から飛び立つ人を見たりして
飛べるようになるまでは、はやく飛んでみたいという思いから
ものすごくがんばれます。

でも実際は、飛べるようになるとこんなものかとすぐに飽きます。

レベルも30ぐらいになってくると
極端に上がりが悪くなり
クエも極端に減ってくるので
2次転職までがんばろうという気にはなりませんでした。

グラフィックも背景や敵はきれいなのに
自キャラに愛着がもてないようなしょぼさ

とにかく人が少ないのでオンラインとして終わってる。
2007年1月21日(日) 21:49:1

見出し/ネトゲ本当に初めてにやると良い
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=
良ゲーです。バランスがとてもいい。
そしてオンラインゲームらしくコミュニケーションが取れやすい。
住民の質がいいのかチャットシステムが使いやすいのかわからないが・・。
基礎中の基礎的なMMORPG要素は詰まってる。
動きも棒立ち人間ではなく、活き活きとしていて移入しやすい。
なにより、最近のダダ広いMAPのマラソンオンラインと違って移動速度が速く、さらに移動速度を上げるスキルもある。
また空中移動も適度に速く適度に綺麗なグラの風景もストレスないほどに見て移動できる。
まさに適度。素晴らしい適度ゲーム。
MMOに慣れてきた人にとっては序盤ヌルすぎるかもしれないが、
終盤マゾさとやる事の無さからほとんどの人は飽きるだろう。

もっと高レベルになってからも楽しめるシステムも作ったらかなりの良作ゲームになるとおもう
2006年12月26日(火) 8:48:44

HN/うるる
見出し/半分半分
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間


飛行は面白かった。
そして上級者が優しかったという点は良かった。+5
だがLvがマゾイ・・・
私がLv上げに一番忍耐力を使ったと思わされるゲーム−5
2006年10月8日(日) 21:34:6

HN/晋太郎
見出し/ズブの初心者/子供向け
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=褒められる点は少ない。爽快感の少ない 単調なクリックゲーム。
目が肥えてないというか、ゲームを知らない少年達の評価をアテにするとひどい目に遭うこと請け合い。

まさに子供向け
2006年10月4日(水) 12:30:50

HN/リンマス女
見出し/狩り以外に・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月程

感想=キャラの見た目はかわいいです。萌すぎず、リアルすぎず。アシスト〜リンマスになって引退したのですが、その理由が狩りする以外にゲームの目的が見出せなくって・・・。

キャラ作成→ホウキで飛べるようになるまで→転職するまで、と目的があるうちは楽しめましたが、転職して何をすればいいのかになってしまいました。

mobは適正Lvでないと経験値もらえないのでLv上がるまで同じ敵が続きます、劇団(PT)を組んで狩りをしますがPT人数の割りに基本はペア。8人PTでも2人ずつペアになって狩った方がいいという仕様になってるみたいです。なので戦略的に戦う・・というのは普段の狩りでは皆無、作業的です。ボスもいますが、一部プレイヤーが沸く場所で常時見張っててありつけません・・・。

リンマスになってギルドにも入ったのですが、やる事は狩りそしてレベル上げ・・・?ギルドチャットでワイワイ楽しめればよかったのかもしれませんが、他に何かする事はなかったのでしょうか・・・。
2006年8月15日(火) 9:49:22

HN/シーニフ
見出し/かなりいい
評価 bar(7)
プレイ期間=1週間
感想=なにより上級者が初心者に優しい。しゃべったこともない人がいきなり手伝ってくれるなど戦闘システムもいいし1ついやなところをあげるとしたらレベルが近い敵じゃないと経験地がもらえないというところ
2006年5月2日(火) 19:25:17

HN/シーニフ
見出し/最近の状態と楽しみ方
評価 bar(7)
プレイ期間=六ヶ月
感想=
 PK実装後、あまりに不評のためPKサーバー閉鎖となる。これにより、加速器を使用するプレイヤーが減りラグが少なくなった様子。しかし、低年齢層が多いのかパソコンスペックが低くて起こるラグを以前のラグと勘違いしている人もいる。
 高レベルプレイヤー(LV100)が増え始めて、そろそろ新大陸などを追加しないと先が見えてしまうゲームに陥りそうである。
 精錬に使用するサイコロの値段が高騰し、低レベルでも十分な所持金を持つことになる。これによる、ゲームバランスは、賛否両論。
 無料なため低年齢層が多いが、付き合う人間を間違えなければ、あまり不愉快な思いをすることはない。
 公式の掲示板の荒れ放題は、必見の価値がある。ゲームをプレイしていない方の書き込みが多く、2ちゃんねんる以上の荒れ放題といわれ始めている。ゴシップ誌の感覚でみると、非常におもしろい。
 あくまで、クリックレベル上げを苦痛に思わなく、気が合う仲間のギルドに入りチャットを楽しむことが、楽しむポイントである。
 
2005年12月18日(日) 10:25:52

HN/zOa
見出し/低年齢層が居すぎ
評価 bar(3)
プレイ期間=一月半
おらは社会人の方に新規お勧めしません。

80になりましたがフリフは小学生や中学生、また永久無料なのが原因か、まったくマナーの無い人が沢山プレイしていて、プレイすることに意味を感じないので辞めました。

公式の掲示板を見れば解ると思いますが、かなり荒れています。それも幼稚だったり凄い厨臭かったりします

キャラの操作など非常に解りやすく出来ていますが、戦闘はソロ主体です。
PTと言っても一緒に狩するのは二人までで、無言の作業作業作業です。

そして50からレベルがあがりにくくなります。
くわえて60からまったくあがらなくなります。
さらに70からは大量に時間を絶やしても上がらなくなります。
80後半からは経験値0.00?の世界に突入します。

対人も微妙で、レベル上げの意味を感じません。あるのは装備と多少の優越感くらいです。

フリフの世界を混乱に陥れた、クロックワークス。はまった人はこれをギルドクエストで倒して、引退するのが良いと思います。低年齢層の方が増えるのではと思っています

厨くさい人が苦手だ、お子様は嫌いだ。という方にはお勧めしません。自分もその一人です。
2005年11月12日(土) 14:3:6

HN/niku
見出し/まぁ
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月程度
感想=基本無料なので暇な時にちょくちょくやってます
ゲームの内容としてはひとまずの内容は揃ってる、というところでしょうか、
ステータス、及びスキルは自由に振り分け可能で装備でキャラクターのグラフィックも変わります。

以前は飛んだら終わりと言われても仕方が無い内容でしたが二時職の実装等でそこそこ内容が充実してきました。


いちようこのゲームの肝(?)と言えなくもないフライングシステムについて触れておきますと、
1.とりあえず空を自由に飛べる
2.高所から見下ろす視点は結構爽快
3.空中戦闘は糞、地上と同じように近づいて殴りあうだけ、一撃離脱とか空中ハイスピードバトルとかは無理

こんな所でしょうか。

MMORPGで空を飛べるのは確かに珍しいのですが所詮それだけ・・・・とでも言いましょうか、もうちょっと空を飛ぶことに重点を置いた方が良かったのではと思いますね、
とりあえず空を「移動できる」システムだと考えていただければ問題ありません。


全体を通しての感想は無料でこのできならまぁ良く出来てるかな〜という感じでしょうか、
といってもあくまで「無料なら」ですが、基本はできてるけど特に引き付けられる物も無いって感じです。

なんもやることが無くて暇だーという方に特にお勧めです、
一日5時間とかがっつりやりたい人やお金とかはそんなに気にしないからとにかく面白いゲーム自体を楽しみたいとかいう人にはあまりお勧めできません。
2005年10月26日(水) 23:25:48

HN/(´・ω・`)
見出し/要:忍耐力
評価 bar(3)
どの職業にしてもLv上げのためにかなりの忍耐力が必要だろう、とにかくLvが上がらない。

自分のLvが高ければ低LvMobから貰える経験値が減るのは普通だが、減る幅が半端じゃない。
それ故に強い敵を相手にしないとLvは上がらず、その敵を一匹倒す為にかなり時間がかかる&回復剤を大量消費。

魔法使い転職直後は特にヒドイ。
Mobを魔法を使って倒す→MP全部無くなる→MP回復剤は序盤では高価過ぎるので座って休む

時間かかり過ぎ。

空を飛びたい、空を飛ぶまでは頑張ろうと思うのだが・・・やってられませんな。
2005年10月26日(水) 11:0:27



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