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フリフオンラインのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.34(10点満点)【投票数71件】
HN/諒
見出し/エンディング=飛行
評価 bar(2)
プレイ期間=2β一週間半
感想=とことん、単調。
グラフィックは中々良かったけど、狩りをする範囲がLv別にキッチリ分かれてて、不自由度120%なのが
モウダメポ状態でした。

加速器使ってLv20になって空飛んだら、感無量。
思いこすことは何一つありませんでした。
8月2日(月) 2:17:28

HN/戒
見出し/最初は楽しかったが・・。
評価 bar(5)
プレイ期間=β2
感想=はっきり言って飽きます。
箒で飛ぶまでは楽しかったがLV20になってから
まったくINしなくなりました。
そんなにマゾくはなかったのですがクリックゲーだから単調。
最後の経験値4倍イベントでもの凄い経験値が入りましたが運営さん必死ですね・・。

とか言って私は課金予定組ですが(´-` )
7月31日(土) 17:27:52

HN/sky
見出し/飛行は良かった
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=第二次βテスト〜
感想=既に皆さんがおっしゃっているのとほぼ同意見なのですが、まずは何と言ってもLV上げがきつかったです。自分はどうしても空が飛びたかったのでLV20まであげて、最後ボードでうろうろして終了しましたが、いざ空を飛べるようになっても壮大な景色や今までにない空間を実感できる点などは良かったのですが、ただ大陸同士をウロウロするだけでやる事も無く終わりました。今考えたら空が飛べるようになるLV20までの道のりが楽しかったのかなーなんて思えます。個人的にはLV20では無く、職業クエストが出来るLV15で同時に飛行経験値が付けば(後はそのLVに応じた敵の配置なども大陸によって色々と配置するとか)良かったのでは無いかと思いました。

また確かにモンスターの種類も少なく、ずっと同じ敵を叩いていると本当に飽きてきます。名前は違っても見掛けや攻撃タイプが同じ敵が多いので(しかも2〜3LV上げる間ずっとそれらの同じ見かけの敵をダラダラと倒しているような感じ)あれも出来る事ならば改善して欲しいかなと思いました。

飛行に関して言うと、自分は最初、凄く操作がし辛かったです。右クリック2回でカーソル操縦固定し、そのままマウスを動かして上下左右に方向転換(他の方法とかも有りましたが、やり方が良く解らなくて私はこの方法で操作してました)スペースキーで進行・停止なのですが、最初はマウスに慣れなくてキャラがクルクル回り捲くったりしていて、これももう少しやりやすい様になったら良いのでは無いかと思います。

まだ色々と発展途上なゲームだと感じました。

7月24日(土) 3:5:13

HN/蕎麦次郎
見出し/飛びたかった・・・!
評価 bar(4)
プレイ期間=β2
感想=グラフィックが可愛かったこと、空を飛ぶことがすごく興味深く楽しみにしてい

ゲームでした。
ゲームを始めてすぐは、当然全てが物珍しく敵のドロップも良くて
サクサク楽しんでLvもあげられました。武器や防具も買わずにドロップで揃った
ので

しばらくは楽しめたかな。・・・が、クエストは少なく倒せる敵もLv内で種類が
少なく
限られており
作業作業作業。可愛い防具を着たくとも、転職してLv15にしなければだめで空を
飛ぶ
のも
20から。作業戦闘がダメで、Lv 10目前で挫折しました。
移動速度とか、操作性はそんなに個人的には悪くなかったので「はまれるかな?
」っ
て思ったのですが
大事な戦闘部分が単調すぎたのには残念です。
PTも組むことなかったし、空は飛んでみたかったなぁ。
あ、あとNPCとの会話方法もイマイチでしたね。
7月24日(土) 0:59:54

HN/ふりふり
見出し/うーん、期待しすぎたかな・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=グラフィックもなかなかだし、フライングシステムという新しい試みに、凄く期待していたのですが、やってみるとマップが小さいのと、モンスの種類の少なさ、レベル制限などで、レベル毎の狩る敵が決まってしまうのが、狩りの単調さを増幅させてしまっている。で、頑張って飛べる所まで行った後に思うのは「空からの景色が綺麗」というだけなのが一番問題。
でも、まぁ、まだベータテストだから仕方ない・・と思いたいのですが、どうやらこの状態のまま8月から課金に突入するというのだからビックリ。
7月21日(水) 23:49:39

HN/コイサイマン
見出し/もうこの手のは・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=β
感想=

グラフィックや世界観・チャットシステム
雰囲気・多彩なエモーションete...
結構いい感じだと思います。

しかし戦闘が・・・韓国お馴染みクリック戦闘です。
もう幾ら他の部分がよかろうともRPGの基本である
戦闘がつまらないのはどうかと思います。
このゲームに限らず韓国産のクリック戦闘は
もういいです。
7月20日(火) 13:38:13

HN/GUNMA
見出し/これからに期待?
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβから
感想=(´-ω-`) ウーン
メインであるはずの飛行がLv20になるまで出来ないとゆう
辛さにに加えて、戦闘がまるきりクリックオンリーとゆう鬼仕様。
しかも飛べるようになると出来る事がなくなるので
すぐに飽きてしまう。
飛行による戦闘は操作性も悪くいまいち面白くない。

しかし、現在はβテストとゆうこともあり、
ある程度改善していけば多少面白くなるんじゃないかとは
思いますが・・・・。
先行している韓国を見る限り望みは薄そうですな・・・。

結局は典型的な韓国産クリックゲームです。
7月20日(火) 0:22:20

HN/HEDDOSUKIN  【後どれくらいサービスが続くと予想?→www.geocities.jp/heddosukin/flame.html】
見出し/まあ、飛ぶのはいい
評価 bar(6)
プレイ期間=β2次から
感想=
最初の方は、さくさく敵を倒していけてレベルアップしやすいです。ただ、あがるにつれてどんどんつらくなってきます。回復アイテムは結構安めに設定されています。飛ぶのは、MAPが狭さを感じさせず広大なのですごくいいです。
7月18日(日) 0:24:45

HN/うほ
見出し/え?これって?
評価 bar(3)
プレイ期間=二日
感想=これは・・ROみたいだ・・
ただのクリックゲーム
7月14日(水) 20:6:2

HN/レミングス
見出し/とりあえず、クローズ中での感想。
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズβ開始から終了までの約1週間
感想=先に言うと「つまらなかった。」
狭さを感じさせないフィールドと、見た目のグラフィックはなかなかのものだった。
15まで、一次職の放浪者というジョブなのだが
この後何に転職するかでこの先の戦いの優劣が決まる。
20にするにはかなりマゾくならないときっつぃ。
私も最終日2日前の経験地3倍イベントでやっと20
空を飛んでみたら、もうこれ以上何も思い残すことは
無くなりました。それだけ、辛かったです。
6月6日(日) 16:15:2

HN/無名
見出し/普通かな
評価 bar(6)
プレイ期間=1週間
感想=まぁ面白いけど

そんなに悪くはないと思うけど
売りにしてるflyが、LV20からってきつい・・・
20になる前に飽きてしまいそう。

不満として
・視点操作がやりにくい
・単調な狩りになりやすい
・案外マップが小さい?

空飛びたいなぁ・・・
5月30日(日) 11:10:56



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