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三国群英伝Onlineのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.99(10点満点)【投票数67件】
HN/懐かし風味
見出し/ゲームの面白さはグラでは決まらない
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間
感想=とりあえず現時点での感想

見た目はファミコンで遊んでる感じですが、最近のゲームの中では秀逸です。ホントはまります。
「ゲームの面白さはグラでは決まらない」ということを痛感させてくれる作品でもありますね。

さて、このゲーム、基本的には「狩りゲー」や「LVアゲー」の部類に入ると思います。

自分の経験の中では、往年の「ディアブロ」や「ウィザードリィ」のようなアイテムドロップを期待する楽しさ。
また、部下をわらわら引き連れて敵を倒していく辺りは「ダンジョン・シージ」のような愉快さを感じます。


自分が選べる職種(クラス)は猛将、豪傑、軍師、方士の4つです。

この4種だけだとなんだかキャラクターの個性が少なすぎる気がするんですが、
このクラス(つまり自分)はそれぞれ2名から10名までの部下(兵士)を持つ事ができます。

そして、部下の職種は攻撃職、防御職、回復職と役割分担がなされていますので、
この部下の職種をどう配分するかにより、自分の部隊に個性を持たせることができます。

部下は最初は一般兵(義勇兵)から始まりますが、経験を積むことによりLVアップをし、
ゆくゆくは上位職種に転職ができるようになります。(転職は今のところは4階級(3回転職)まで可能)

その上に、この部下はなかなかの働き者。隊長(自分)はボケーとしていても、部下はせっせと敵を倒していってくれます。
まあ、ここが「放置ゲー」とも言われる所以なんですが、これはこれでなかなか楽でいいものです。

この幾種類もの部下を育成できるというところにも、このゲームの楽しさの一端があるような気がします。


最後に。

私はまだ始めて間もないので、「国戦」(いわゆるPvP)をやっていません。そのため、その辺りの良し悪しはわかりません。
ただ、ゲームのシステム上、今から初めて上級者に追いつけるのかどうかはちょっと疑問な気もします。

それでも、まあ今のところ私には十分楽しめている作品ではあります。


最後の最後に。

このゲーム、とにかく部下のいない最初はつらいです。つまらないといってもいいかもしれません。
しかし、部下が増えると化けます。現在は初心者応援キャンペーンで、始めたばかりでも一人部下が貰えますので、
その分楽にはなっていますが、それでも最初はお金の面で苦労すると思います。でも、そこを越えれば楽になります。

2008年4月15日(火) 16:50:37

HN/そー
見出し/放置でlvが上がるなんて!
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月
感想

良い所
放置してれば部下が勝手に敵を倒してくれる
寝てる間や出かけてる間に放置して帰ってきた時に
その間に稼いだ大量の経験値とアイテムを眺めるのが楽しい


悪い所
典型的なダメなクリゲーなので肉入りでlv上げなんてとてもやる気が起きない
部下の兵士も転職できるが違いがステータスばかりで多様性が無い
マップが広すぎて移動が大変
RvRの国選がマゾ過ぎる
新参は前線に付いた瞬間に死亡してデスペナまでしっかり貰う
そして国が領地を増やそうが減らそうがメリットもデメリットも全く無くギルドの上層部だけしか恩寵を得れないのでつまらない上に参加する意味が無い
もう一つのRvRの歴史戦役は国選に比べればマップも狭くデスペナも大幅に緩和されlv制限もあり大分マシだけど
それでもlv50くらいは無いとまともに戦えない
ちなみに公式サイトによるとlv50以上のキャラは全体の15%程
多重や動いてないキャラも居るので一概には言えないが85%のプレイヤーはRvRをそれ程楽しめてない状況いというのはどうだろう(^ω^;)


まとめ
MMORPGの一番悪い所であるlv上げのしんどさを大幅に緩和してくれてるのでそれだけでも良いゲーム
後は歴史戦役にlv制限10-40くらいのマップを追加してしい
2008年4月14日(月) 16:56:52

HN/うに
見出し/遊べる時間が限られてる人に
評価 bar(7)
プレイ期間=4ヶ月
感想=ネットゲーム暦は10年以上有りますが、仕事も忙しいのと良いタイトルが無いので最近は難民気味、そんな時に出会ったのがこのタイトル。
基本無料という事で若い子が多いけど、放置育成出来るという事で社会人向き、グラは古臭く萌え要素も無いのでその手の変な人も少ないように思える。
三国志というタイトルなので女性プレイヤーも少ないと思われ、他のゲームで有りがちな姫プレイや姫狙い野郎も余り見なくて良いのも好感が持てる。

兵士の転職やら武器防具の精練、ステ振り、国戦をのんびり楽しめる人なら結構良い作品。

自分は操作性、グラ、着せ替えとかはどうでもいいので、こういうゲームらしいゲームは性に合っていた。

遊ぶ時間は少ないけど、何もしないのも暇みたいな、そういう人には向いてるんじゃないかしら。

まあ少なくともプレイ時間10分では何も語れないと思うが。
一度やってみ?、合わなければしなければ良いだけだし。
2008年4月5日(土) 12:47:12

HN/…
見出し/ダメ
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=
ゲーム上に中華出身が多く正直萎える。
しかも国戦参加の軍団に入るとほとんどの場合が仲違いなどをして
場が悪くなり引退や軍団移籍などに追い込まれるため和気藹々と
ゲームをしたいのならこのゲームはやるべきじゃない
2008年3月30日(日) 23:12:41

HN/へたれ
見出し/いい!
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
今まで、適度にMMOを楽しんできたが、コイツはいい!
のんびり、まったりとマイペースで遊べる。
さらに、週2回の国戦が、適度に刺激を与えてくれる。
自分は、まだ国戦はギャラリーだが、いつかは参戦してみたいものだ。
2008年3月26日(水) 18:25:20

HN/ぼけ
見出し/ふむ
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=そこそこ遊べる。
基本放置のゲーム
2008年3月26日(水) 14:3:8

HN/いい日朝立ち  【後どれくらいサービスが続くと予想?→ameblo.jp/iihiasadachi】
見出し/システム充実神運営
評価 bar(9)
プレイ期間=1かげつ半
感想=パグ取りや中華BOT BAN等運営はネ申..._〆(゚▽゚*)

兵士放置システムで社会人が廃人ゲーマーに勝てる可能性を秘めている
兵士も色々 取引は活発すぎるほどある。

ブログに多少の予備知識も入れたので参考に。

時代遅れの2Dと言われますが、それを奥の深い自由度の高いシステムで
カバー。  

国戦がちょい敷居高い所だけがマイナス点だが・・・
2008年3月26日(水) 7:12:47

HN/りょふ
見出し/楽しい
評価 bar(10)
ぞろぞろ兵士を連れて行くのが楽しい
社会人向けでもある、やった方がいいよ^^
2008年3月24日(月) 17:28:33

HN/^o^
見出し/悪くはないが
評価 bar(5)
悪くはないが賛否両論しそうです。

まずオート狩り可能だが職種によってはつらい所もある。
オートではサクサク狩できるのではなく、ある程度時間経ってから
モンスターが視界に入り、兵士がオートで狩するような感じ。

オンボードユーザーでもできるように開発したみたいだから
グラはよくないがそれなりにいい作りしてると思います。
ですが放置できない人は少し厳しいかもしれません。




2008年3月9日(日) 5:25:41

HN/放置狩り
見出し/高レベルで通用するのは、猛将、方士。のウワサ
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
部下をゾロゾロ引き連れて、自動放置狩りができるところが、このゲームの最大にして唯一の魅力。

しかし、部下の転職が3次までなので、100を超えるレベルになってくると部下の強さが足りなくなり、自キャラを手動で鍛えた猛将、方士が有利になってくる、とか。

世界観が中国で新鮮味はないし、2Dの地味なグラフィックなので、今さらこのゲームで手動で何百時間もかけて鍛えたくなる強い理由は見当たらない。

自動放置狩りで育った部下が通用しなくなったら、自分にとってゲーム終了。そう割り切って遊びたい。
2008年3月8日(土) 11:24:44

HN/マダオ
見出し/今後に期待できる、かも知れない
評価 bar(7)
プレイ期間=Cβ〜
感想=
まだ正式サービスが開始されて日にちも経っていないため、毎週2回のメンテがあり、大抵何かしらのパッチが当てられている。
当初、露店をするのにも課金(期限有り)だったが、無課金露店が可能になったため「青龍」(と言う鯖)の「一」(と言うCh)では凄まじい数の露店が乱立し取引も活発になっている。
って言うか多すぎて見づらい^-^;

他のMMOに比べて軍団(ギルド)の設立条件もさほどキツく無いため、現状で既に300近い軍団が存在している。

捉えようによっては活発とも言えるが、MMOのキモとも言うべきPvsP、GvsGや城(このゲームでは一都市)の覇権を争う大規模対人戦の実装や実施が未だなので今後のあり方で評価は分かれるだろう。
ただ、現状では国戦(所謂「攻城戦」)で自分が死んだり、お供の護衛兵が死ぬと漏れなくデスペナを喰らう仕様なので参加率は低いかも…

試しに意見要望を運営に送ってみたが、1時間後に返信があり、しかも「ご返信が遅くなり、誠に申し訳ございません。」との一文が付いていた。まぁテンプレだとは思うが、正直、他のMMOでは返信までに2〜3日を要していた場合が多かったので、この対応には好感が持てる。
公式サイトでサポートの体制が把握し辛かったので期待していなかったが、今回の件に関してのみ言えば運営の姿勢は十分に評価しても良いかも知れない。

ゲームの内容そのものに関して言えば他の方が言われている通りではあるが、やはり視界の狭さは辛いものがある。画面表示設定でワイド画面比率に変更すれば若干左右の視界は広がるが、何故か画面全体がボヤけ気味で、文字も少し潰れる。
他にも細かい突っ込み所は多々あるが、頻繁なパッチも並行して適用されているので、徐々に良い方向に向かっている気がする。
2008年2月26日(火) 23:51:4

HN/あべし
見出し/悪くないが良くもない
評価 bar(5)
プレイ期間=現在三日目
感想=タイトル通りです。
兵士を引き連れれたり、雄叫び(三国無双の敵将討ち取ったり!)は今までにない感じで楽しめる。
そして良くも悪くも放置狩りが出来る仕様。
放置しなかったらかなりマゾい。
クリゲーなので単調な操作が作業感を煽ります。
また国戦の為か、街もフィールドもマップが長い。
移動するだけならミニマップの移動したい場所を左クリック長押しすればオートで移動してくれるが
それでも速い馬を持っていなければ結構時間がかかる。
プレイするなら兵を最大数の10人連れれる豪傑推奨。
他の職をやりたいならこのゲームはやめた方がいい。
だが放置が出来るのは時間に追われる現代人にはいいんじゃないかと。
ゲーム内のフレ曰く課金ゲーと言っていたがそれほど課金の必要性を感じない。
3月1日に国戦が来ますが呉、蜀、魏の戦争ではなく、軍団(ギルド)の街取り合戦。
まだ体験してないがあまり期待出来そうにない。
2008年2月15日(金) 17:5:53

HN/大王
見出し/操作性が無理です
評価 bar(0)
プレイ期間=2日
感想=操作性が万人向けではない。はっきり言って、無理。画面もありえない2D。やらないほうがいい、時間の無駄。
2008年2月14日(木) 5:7:33

HN/折半
見出し/放置と中華、そして金
評価 bar(6)
プレイ期間=正式から
感想=三国志です。但し魏呉蜀の勢力があるのに時代は黄巾。
KOEI三国志では低評価の武将も本作では強敵です。

以下これが気に入れば一度はやってもいいかも
顔グラフィックが変換可能(ステータスや雄叫びで出てくる時の顔)。お気に入りの顔グラで戦いたい方。
ボス出現時、撃退時の名乗り、自前の兵士など雰囲気は某無双シリーズ
これが好きな方。
自分の兵士を使って放置狩りが可能。もちろん兵士数、クラスによって
放置に適した場所は異なる。放置の出来る環境の方。
放置できる人はそうではない人に比べ色々な面で大変有利になる。

以下ここが気に入らない方はやめておいたほうがいいかも
第一に金が稼ぎにくい。金は敵を狩っても直接出ることは無く、戦利品を換金することで得られるが、その単位当たりの数字がレベルの低い狩場と高い所でそんなに差は無い。クエストをこなせば結構纏った金が手に入るが面倒なものも多い。町から町へワープする金もバカにならず初期は金策に苦しむかも。現時点で店売りの装備品の制限Lvが40なのでこれを突破すれば不満は無くなる・・・かもしれない。ちなみにLvは初期は比較的上がりやすいので放置できる環境のある人なら上げるのには苦労しないだろう。
第二に視点。本作はラグナロクに代表されるな見下ろし型ではなくアラド戦記のような横スクロール型である。ここまでは問題ないが、奥行きが広いため画面奥に移動すると手前がほとんど見えない。一応レーダーがついていて範囲はまあまあだが精度はあまりあてにはならない。また、本来長所であるはずのキャラクターの大きさが仇になり、進行方向もほとんど見えず、慣れていないと強いボスにいきなり遭遇して対処前に死亡することも。勝手な妄想だがもしかするとこの問題点が攻城戦で表にでてくるかもしれない。
第三は中華の存在。まあ中華や業者はどのMMOでも日常茶判事ではあるが、このゲームでは遠慮が無い。まあ一つ上げるなら現在高レベルボスのほとんどを中華が狩っていて、そのときに出る雄叫びを平気で中国語で流す人間がいる。これが気に入らない人はこのゲームをやらないほうがいい。また上述したLv40の装備品を売っているのが北海だけなので、攻城戦で中華に取られ、税率を極限まで引き上げられるとLvの低い一般プレイヤーにとって大変なことになる(もちろんこれは仕様だし日本人軍団(本作ではギルド、クランのことを軍団と呼ぶ)が行う可能性も十分ありうる話だが)。またBOT、MPKも平気で行う。この問題は運営の努力に期待するほかないだろう。
第四は多重起動。なんのツールも使わずとも出来る。これを金稼ぎに使えると思うのか気に入らないかは判断が分かれるところか。この問題もあり個人的には実際のプレイヤー数は本当はどれだけなんだろうかと勘ぐるときもある。
第五は課金。経験値アップ系は効果時間が支払う金額に比べて短い。
露天の時間も。転職令は致し方ないかな。剣朴弓槍等は露店でも安いしなにより比較的拾いやすい(様な気がするだけか)が、回復系の踊子はまだしも、高レベル敵が落すと言われている騎馬系を初期にほしいと思うなら課金するほかはない。ただし課金で転職令を買う場合はいわゆるガチャガチャなのでくれぐれもはまりすぎに注意。
第六は放置。出来ない人は茨の道。敵と戦わなくても兵士の忠誠度は放置すれば上がる(インベントリーの外に出しておく必要がある)などの恩恵を受ける時間が短くなる。

まとめ
まあいろいろ書いたが放置が出来るので時間の無い方にとってはやりやすいゲームだと思う。あと三国志が程々に好きな方向け。つっこみ所が多すぎなため。但し最初に兵士をレア職に転職させた人は、高額のリアルマネーを運営に献上する羽目になるかもしれない。そのことは頭に入れておいたほうがいいだろう。
2008年2月12日(火) 12:40:50

HN/Az
見出し/掘り出しゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=Cβ~
感想=兵士を雇用してから世界が変わる。
グラを見ての通り万人受けはしませんが、システムが優れているので
はまる人はどっぷりはまると思います。放置でもレベル上げが可能な
ため、社会人にも優しい。
2008年2月10日(日) 19:4:37

HN/(・ω・)
見出し/焦らずプレイできるなら吉
評価 bar(7)
プレイ期間=正式サービス以降
感想=
大雑把な書き方をすれば「真・三國無双」+PS2の「決戦」。
細かな点は既に出ているので私見を簡潔に。
3Dが主流なこのご時世に2Dの横スクロールという形式で、パッと見はお世辞にも良いとは思えないグラフィックながら、外見に対する装備品の反映やきっちりと書き込まれたモーションなど手の込んでる部分は意外に多い。
また動作も軽く、顔グラフィックをいつでも自分の好きなものに変更できるのも中々面白い。
敵武将(いわゆるネームドモンスター扱い)を倒したときに流れる「雄叫び」にも顔グラは反映されるので、ウケを狙った顔&台詞にするも良し、三国無双よろしくマジメなキャラになりきるのも格好良い。
雄叫びに関しては「ボスを倒したのは自分だ!」と全ワールドにアピールする形になるので、ちょっとした快感も得られるだろう。
(雄叫びシステムそのものが三國無双の「敵将、討ち取ったり!」と似たような物)

クリックタイプであるが、量産型ほど安っぽさ溢れる造りでも無いためクライアントの安定性は高い。
ちょっとした息抜き程度に遊ぶタイトルとしては十分優秀なレベル。
特徴の一つである「兵士雇用システム」によって狩りを自兵士に任せることができるので、時間が無かったり仕事など外出中でも放置で稼ぐことが可能だ。


目立つ不満点としては以下。

・クエストで要求されるアイテムの数が異常。(例:○○を100個持って来い、○○と△△と□□をそれぞれ250個持って来い…など)
はっきり言って放置狩り以外で稼げる気がしないし、また指定されるアイテムがレアドロップ級に取得率の低いものばかりなので萎える。

達成しても貰えるのは経験値や勲功くらいなモノなので、こだわりが無ければスルー推奨。勲功ならばLvを上げてボスでも狩った方が容易に稼げる。
(勲功=名声値のようなもの。コレによって自分の階級を上昇させることが出来る。上位になればなるほどステータスに+αが付く)

・課金アイテムの購入手段がガチャのみ。
・左右しか視界が無いのに、画面が微妙に狭い。(上下のみ右ドラッグ操作である程度調整可能)
・作成できるキャラが無課金だと一人のみ。


こんなところか。
肝心の戦争に関しては三月にならないと何とも言えないが、自分だけの軍をぞろぞろと引き連れて戦えるというのは結構魅力的なだけに期待したいところ。
兵士の種類も近接攻撃系から遠距離攻撃系、回復支援系などに分かれているのでちょっとした戦略なども組めそうではあるが、単なるガチンコ合戦にならないだろうかという不安も否めない。

現段階での評価は控えめに7点。

ちなみに例の悪名高きnProtectは組み込まれていないため、その意味でも安心してプレイできる一作。
仕様的に「俺TUEEEEEE!」しても空しいだけなので、どちらかといえば社会人向け。
2008年2月7日(木) 1:0:44

HN/正式から
見出し/いまいち
評価 bar(3)
プレイ期間=正式から
感想=

○良い点
・放置でもLv上げ可能なため、時間が無い人でもおk。
 (ただし肉入りで操作したほうが経験値が断然いいのは当然)
・2Dだがゲームが軽いためPCスペックに不安があっても問題無し。
・兵士を従えて狩りすることが可能なため、ゾロソロとお供を連れて狩りできる。また兵士はLvUP、転職により強くなっていく。(職業によって2人〜10人)
・自キャラにLv以外にも勲功を稼ぐことで、官位を上げていく楽しみがある。(上位の官位ほどステUPボーナスが大きい)
・LvUP時にステータス配分ポイントを5ポイントもらえるので、自分好みのキャラに仕上げることが可能。
・兵士がいるためソロ狩りが可能。
・戦争はまだ行われてないが、領土増減などを考えると自国への愛着や戦争への熱も感じられそう。
・チャットチャンネルが作れるので、気の会う仲間同士の会話や取引などに便利。

○悪い点
・多重起動が可能で規約でも特に規制してるように見えないため、いくつも起動して放置狩りしてる人が多く狩場が混んでる。
・多重起動してる人が多いのか人が多いため、夜時間はラグがひどく操作しながらの狩りが困難。(ラグでスキル発動が遅れたり、キャラが止まったりワープしたりする)
・横スクロールなのだが、左右の視界が狭すぎる。
・兵士転職のために欲しいと思う転職アイテムがドロップでは出にくくなっており、課金アイテムに頼らざるおえないが、その転職のための課金アイテムがガチャガチャ。
・せっかく育成した兵士も死亡により忠誠度が下がると永久離反してしまう可能性がある。忠誠の回復はリアル1hで1回復or課金アイテム
(忠誠度はMAX100、一回死亡で10下がる時もあれば28くらい下がるときもあり、忠誠40以下で永久離反の可能性あり)
・戦闘のテンポはいいが、3D物のような豪快なエフェクトはないため単調になりやすい
・クエストで収集するアイテムが出にくいものがあり、また達成しても報酬が少なくクエにこだわらず、クエアイテムも売ったほうが良かったのでは?と思えるクエもある。
・露天を開くためには課金アイテムが必要なため売買が少ない。
・モンスがタゲりにくい。
・街も戦争時は戦場となるためか、ちょっと広いため移動がめんどい。
・倉庫枠が少ない。
・個人売買があまり行われてないため、ゲーム内のお金が貯まりにくくお金不足を感じることもある。

結論
快適にプレイするなら課金必須。(ガチャであまり熱くならないように)
課金少な目or無課金なら多重でお金稼いで課金アイテム購入。
初回の戦争が3/1のためまだなんともいえないが、現状ではあまりお勧めできない。
2008年2月5日(火) 1:16:21

HN/ボンゴレ
見出し/今後に期待…
評価 bar(7)
プレイ期間=CBT〜
感想=
一応分類としては3Dになるのでしょうか?
画面に奥行きのある横スクロールタイプのMMOです。
似たような画面構成のゲームにアラド戦記やルニア戦記がありますが、それらに比べると異常な程にフィールドが広い気がします。その所為か、1秒程マウスカーソルを移動方向でドラッグすると、マウスのボタンから指を離しても移動先のカーソルのある方向へ走り続ける『指の負担軽減措置(?)』があるほどです^^;
それでも敵MOBの沸きは少なすぎず多すぎず、混雑時に狩場で獲物が居なくなる事は無いのですが(人も少ない;;)いかんせんプレイヤーの視界が狭く、気が付くと横殴りしてる場合があります。プレイヤーを基準に背景が拡大縮小するため、常に手前は少ししか見えません…

グラフィックはお世辞にも綺麗とは言えませんが、他の方が言われているように動作は非常に軽いです。メールしながらプレイはもとより、他のMMOをやりながらでも遊べる程に軽いです^^;

他のゲームではあまり見かけた事の無いシステムとしてボス武将が突然沸くイベントがあります。
『(例)権業西境(地名)に女賊香蘭(ボス武将名)が出現しました』
『香蘭:あぁん!何見てんだい!?女のナイフを味合わせるよ!』
みたいな公示が鯖全体に流れ、しかる後に誰かがそのボス武将を倒すと、
『女賊香蘭は(例)ボンゴレに倒されました』
『ボンゴレ:顔を洗って出直しな!』
という公示が、これまた鯖全体に流れます。
しかもこの『雄叫び』はプレイヤーがいつでも自由に変更できます。
たまぁに笑える雄叫びを晒している猛者も居ますが、自分が倒して、自分の雄叫びが流れるとなかなか快感です。

チャットが糞だと言われる方も居ますが、群英伝のチャットは、チャット機能の充実っぷりで有名な新・天上碑と似ているので、個人的には高評価です。ゲーム内友人が少ないのでフル活用はしていませんが…

一方、マイナス面ですが、兵士を護衛として雇えるのですが、運悪く死なせてしまうと『忠誠度』というパラメータが下がり、ある水準以下になると蘇生させた瞬間に逃亡してしまいます(こうなると二度と戻ってきません)
リアルといえばリアルですし、それも含めて上手に遊べば良い、と言われればそれまでですが、成長させた護衛を安心して戦わせられないという結果になりそうです…自分はすでに3名、逃亡されているヘタレプレイヤーですから( p_q)

CBTから遊んだ感想はこんなモンですが、今後のアップデートに期待を込めて、やや甘めに7点としておきます。
2008年2月4日(月) 17:34:43

HN/ごめす
見出し/気楽にプレイできるとこがいい
評価 bar(8)
プレイ期間=3日
感想=

長所

放置狩りでLVがどんどんあがっていくので、他のゲームをプレイしている人でも始められます。クライアントも非常に軽いです。
nPro系のソフトが導入されていない。
快適に遊びたいなら課金アイテム購入しないときびしいかもですが、
まったり遊ぶなら非課金でも問題なさそう。
国戦がおもしろそう。

短所

妙にマップが広く移動するが面倒。ワープ系のアイテムが高い。
チャット機能が激しくしょぼい。
クエストの報酬がしょぼく、普通に狩りをしたほうが稼げる&LVが
あがるので、バランスが悪い。
2008年2月1日(金) 11:24:24

HN/t
見出し/久しぶりのスルメ系良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=正式から

正直ゲームを開始した直後(ログイン画面)に辞めようと思いましたw
このグラフィックはねぇよ!と。100歩譲ってもねぇよと。

でもせっかくダウンロードしたんでログインした訳ですよ。
すると、やはり予想通りのグラフィックと操作性。マジ最悪でした。
WASDでも↑←↓→でもなくクリッククリック!
ただでさえクリゲーに飽きてるのに、視点も狭いし何これみたいな。

糞つまんねーとか思いながら、他の三国志系のゲームも終わってるので
仕方なくだらだら続けていると・・・

「へぇー兵士とか雇えるんだ。ルイーダの酒場か。(違」
「兵士も職業あるのか。珍しく自由度高いな。」
と兵士に興味を持ち始め、ここから評価が180度変わってった訳です。

その後10時間程(1日5時間程)やってみた結果↓

・マゾくない(マゾく感じる人は狩場を変えるか、兵士を鍛えよう)
・違う国の人と交流出来る(アイテム交換やチャットが可能)
・自分のやりたい職業が最初から選べる(数はそこそこ)
・自分の装備したい武器(職業毎の制限は極わずか【ほぼ自由】)
・クエストが豊富(強制じゃないからやらなくてもOK)
・兵士(味方)を雇える
・兵士(味方)にもレベルがある(これだけでも遊ぶ幅が広がった)
・兵士(味方)も転職しやがる(主より強くなるし俺の立場がry)
・ペットも雇える(パンダ・虎・鳥等)
・レア装備が存在する(レア物を掘る楽しさがある)
・武器の強化・生産がある(まだ実装してないんかな?)
・戦争で使う兵器の生産もある
・移動速度が速くて爽快感有(軽身法+馬で速度60%UP【初期の1.6倍】)
・グラフィックがあれだけど、その分すごく軽い
・放置狩りOK(クライアントが軽いから、別の作業も出来て◎)
・課金アイテムが安い(金使わない人は放置してるだけでOK)
・変な人が少ない(会話した限り、社会人が多いような気も?)
・サーバー間でデータを移動出来る。(人が混んでたら別鯖へ行ける)
・窓のサイズを自由に変更出来る。(仕事中とかも出来る◎)
・そして最後に 操作性が糞。(メニューはAlt+? 移動はクリック)

その他
・国家戦争が定期的に行われる(ただ狩るだけじゃないのが良い)

以上、気づいたのはこんな感じです。
あと運営の対応がちょっと遅いのは残念だったな。

ちょっと古い感じのゲームだけど、スルメ系良ゲー決定!
RO2〜三国志Online〜パンドラサーガみたいな
中途半端な開発しちゃってる所を渡り歩くよりはいいかも。
もちろん、開発が頑張ってくれて良ゲーになったら移動するけど
その可能性は微妙・・・w
当分はスマブラX(ACT)COD4(FPS)とこれ(MMO)でいけそうですb

最初の糞つまらなさは純情じゃないので、
兵士連れて歩けるレベルまで頑張れ^^
馬に乗ったらだいぶマシになるよー
2008年1月31日(木) 18:49:30



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