オンラインゲームランキング

黒い砂漠のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MMORPG
公式サイト
http://www.blackdesertonline.jp/
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★★平均点4.16(10点満点)【投票数51件】
HN/一般兵  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/マゾゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=2015-2017 2020-2021
感想=pmang運営とPearlAbyss両運営をプレイした感想

サービス開始当初から二年間はやってましたが
都合により休止してました。
最初は、装備によるインフレも少なく手探り状態でユーザー数も多く活気があり
バグやら色々酷い仕様等ありましたが割と面白かったです。
占領戦は最適化されていないためか、PCのパワーが少しでも貧弱だとクライアントが
落ちる仕様でゲームにならない期間がありました。
その後色々ありLS覚醒付近で辞めた記憶があります。

そして、最近復帰して思ったのが装備のインフレ具合です。

まぁMMOに限らずゲーム全般に言えることですが後発組は人生を捧げでもしない限り
先発組に追いつく事は不可能という点です。

黒い砂漠は放置で金策ができ、みな平等に稼げるという勘違いをしている方が多い
ですが、実際はバッグの拡張、貢献度、行動力等金策をするに最低限必要なリソース
があり、これを整えるのに相当長い年月を要します。
バッグ拡張自体はリアルマネーで簡単にできますが、行動力や貢献度はクエストや
生活コンテンツに注力しない限り稼ぐのはきつい。

金策一つ取ってこれですので、上級狩場に行けるようになるには
ゲームを始めてから数年後っていうのが割とあり得る話ということです。

そして、最終的に目指すであろう全身ボス装備一式V強化ですが
サービス開始当初からやっているプレイヤーですらアクセはVにできていなかったり
強化段階を落としてしまって次のステップに進めないというのがザラなので
今から始めてエンドコンテンツしたいよーって考えていると
痛い目に合うかもしれません。

やること自体は単調で、狩り、生活、放置、強化の4つで構成されており
狩りをすることで知識(行動力)を増やし、生活をすることでアイテム(貢献度)を
増やし、仕事や学業をしている間は放置で金策(釣り)をするというのが
大体の流れです。どのプレイヤーも基本的にはこの流れでプレイしています。

自由度の高さをウリにしていますが、実際はガワだけ増してコンテンツを
膨張させたものですので期待しない方がいいと思います。

ただ、時間だけは無駄に潰せると思うので時間が有り余っている方には
お勧めできるゲームかもしれません。
2021年1月7日(木) 0:39:2

HN/ひまわり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/もう終わってた
評価 bar(2)
プレイ期間=2か月
感想=

本当に見た目だけのハリボテですねこれは。クエスト拾ってレベルあげたら
あとは超マゾい船作りくらいしかやれることが無い。ほとんどのコンテンツはもう誰もやってない。そもそも何か意味のあることってのが、装備強化くらいしかない。
2020年9月1日(火) 16:43:56

HN/MoonFlower  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/問題はあるが非常に良くできたゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間= 5年
感想= 近年のMMO RPGの中では飛び抜けてよく出来ているゲームであると思います.

PKやめんどくさいことが多いという様々な意見がある中で,私が感じた問題はゲームそのもののアプリケーションとしての問題です.
開発を行っているPearlAbyss社(以下PA)は立ち上げてまもない企業であるため,ゲーム運営としてはまだまだ未熟な点が多いですが,それを踏まえても以下のような問題があまりに頻発して,ゲームとしての体制を整えていないのが現実です.

ゲーム中に発生する問題たち
・ロードが多発するため,オープンワールドと謳っている事実と異なる
・ゲームのソフトウェア的バグによってWindowsが破壊される恐れがある
・ゲームが起動できるかできないかは運次第

これらの問題が現在確認されています.
しかし,PA運営はこれらの問題に対処せず,プレイヤーの意見を蔑ろにしています.
結論として,ゲームシステムやグラフィックなどは非常に優れていますが,ゲームプレイをすることはおすすめしません.
2020年5月5日(火) 15:9:25

HN/まな  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/全てがひどい
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=
まず衣装が少なく着飾りに自由性が無い
コンテンツが狩りと基本放置の生活だけでゲームとして遊ばせる気が無い
装備強化はソシャゲガチャより酷い確率方式
PKによる初心者〜一般人の締め出しが酷く満足に遊べ無い
ストーリーもほとんど無ければ遊び要素も何もなく毎日が給料の貰えないライン工状態
不親切、投げっぱなしを絵に書いたような運営
ラグフリーズ不具合バグも信じられないほど凄い
2020年3月24日(火) 10:25:36

HN/にゅうう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/MMOにPKシステムはやっぱいらない
評価 bar(1)
プレイ期間=1年くらい
感想=MMOにPKはやっぱいらないと思われ

ウルティマオンラインとかから始まったPKシステムはやっぱ欠陥のあるシステムな気はする
悪人のロールプレイって言う発想そのものは面白いけど
PKシステムは実際に実装されると
昔からやってる装備とかの強い人が復帰とか新規の人を狩るような感じになって
あんまり面白くはないと言うか
狩られる側も嫌だしいざ自分が狩れるくらい強くなっても一方的に攻撃するだけになりがちでそんなに面白くはない
いざこざが起こりやすくなってゲームとしてイマイチ流行らずに終わってしまうパターンが多いと思う
これもff14dq10pso2とかにはやっぱり人口がかなわない感じだし

PK以外の他の部分はそこそこ面白いけどこれやるなら他のmmoでもいいかなと思う
2020年2月23日(日) 21:58:38

HN/ネトゲ好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/装備強化とPKシステム以外は既存無料ゲームでNo1
評価 bar(7)
プレイ期間=1年間
感想=無料ネトゲでは最高ランクだが問題点も多い。

グラフィックと音楽は文句なしに無料MMORPGとしては最高峰だと思う。
レベル50以上からはPKシステムに巻き込まれる点、レベル56以上の覚醒や伝承後からレベル上げがきつく、それまでサクサク来たものが作業に一変してしまう点、装備強化が闇な点、など問題が多い。PKに関してはデメリットの無いアルシャCHが用意されているものの、初心者イジメをしたいごく少数のPKerは復帰・初心者CHのオルビアCHに潜伏してる場合も多々あり、PKデメリットの無いアルシャCHはあまり意味がなかろうかと。
復帰・初心者用のオルビアCHだけでもPK全面禁止にすれば解決するが開発も運営もバカなのかそういう措置をとらないのが解せない。LV49止めでまったり生活系コンテンツをやる人は関係ないかもしれないがLVを上げないとメディアやバレンシア以降カーマスリビアでもドリガン地方でも行けないし楽しみは半減するだろう。自分はPKに関しては交通事故と考えてレベリングしています。PKも全盛期よりは減っている感じもするので、これから始める人は図太い精神で折れずにプレイしてもらいたい。
2020年1月29日(水) 13:48:53

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/PKが全てを台無しにしているゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=
ゲーム自体は悪くない
特に景色の描写などは素晴らしい

vP要素もギルド間戦争や上位狩場争いに関しては問題ないが
それらとまったく無関係なプレイヤー、しかも農作業中や
移動中などを狙って襲撃されるのはいただけない
襲撃側が非常に有利な点もあり、不慣れな場合、なすすべもなく
一方的に殺されることになる

殺されても失うものはなく、襲撃側にもメリットはないため
純粋に不愉快な気持ちにさせられ、また、襲撃者もそれを目的としている

「人の嫌がることを進んでします」

日本人として、この点がどうしても受け入れられない
2020年1月25日(土) 14:25:2

HN/浮き世  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これじゃ無いんだよ、求めてたのは。
評価 bar(5)
プレイ期間=約2ヶ月
感想=PS4サービス開始は期待していたので凄く嬉しかった。
のんびりスローライフを楽しめるゲームがFF11以降なくて残念だった。
だから黒い砂漠がPS4に来ると聞いて待ち遠しくてたまらない!
そんな思いで迎えたサービス開始。
【………】となった。
まず、操作説明がほとんどない!
指示通りクイックしてたら永遠に次に進めないタイミングで連続クエストが発動する等、操作やシステムを理解しないとマジで意味が分からないゲーム。
スキルを覚えても設定を何処でするんよ?
普通に見てても技の効果や再生すら分からない。
理解するまでにマジで疲れた。
しかし目的は世話しないバトルじゃない!
のんびりスローライフが楽しみたい。
途方もない道程を経て、ようやく手に入れた家も【ここじゃないんだよ…】となる。
目的の1つは達成しても、新しい家を借りるにしても人間関係や信頼性はどうやって上げるの?とか、本当、説明がほとんどないから意味が分からないし、とにかく疲れる。
その一言だった。
音楽やグラフィックは美しいし最高なのに、ユーザーに不親切なサポート関連。
自由を手に入れるまでが異常に長くダルい。
一気にヤル気が低下した。
2019年12月1日(日) 4:50:50

HN/オアシス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/途方もなく長く遊ぶにはおすすめ
評価 bar(10)
プレイ期間=数ヶ月
感想=ほぼ完成されたゲーム
しかし無料だからと始めると大変です。
課金する前提で始めましたがあれこれ課金しだすと相当な金額になるので計画的にしましょう。
私は年間に百万単位で課金しています。
グラフィックはPCのスペックやモニタに依存しますがリマスターで動く環境なら現存するゲームでも最高クラスです。
一番重要なのはゲーム内で何がしたいかです。
戦闘、生活、交流などMMOには様々な要素がありますがこのゲームは生活をしている人が多いと感じました。
戦闘は装備をそろえるのが凄まじく大変なので私のような重課金者もしくは廃人のようなプレイヤーでもない限り短期間で強くなるのは無理です。
通常であれば数年の歳月をかけて長期的にやるものです。
その分飽きなければ10年以上は遊べると思います。
私は黒い砂漠が好きですがどんなゲームも賛否両論ありますので自分にあったゲームをやればいいです。
難点をあげるならばPK(プレイヤーキル)がコンテンツとして取り入れられておりレベル50から襲撃される可能性があることくらいです。
ギルドに入らない限りは他者との交流がほぼないためソロでのんびり出来るのは良いです。
反面MMOというにはそこは物足りない部分でもあります。
2019年8月19日(月) 20:43:24

HN/bajil  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/めんどくさい
評価 bar(6)
プレイ期間=3日ほど
感想=料理人にジュースを作れと言われて作ってあげたらアイテムが一杯で受け取れないと言われて売ろうと思ったら取引所で売る方が高く売れるけど本当にいいのかと言われて取引所に行って売って戻って再度料理人に話しかけてたら再度ジュースを作らないといけなくなっててその原料が売ったばかりのジャガイモでこれめんどくせー!ってなって止めましたw
2019年6月15日(土) 12:22:29

HN/∩(´;ヮ;`)∩ンヒィィィィ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/最近のヌルゲーより昔の面倒臭いシステムが好きな人向け
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=最近のゲームは四次元ポケットみたいに楽に道具を預ける事が出来たり、歩かなくてもワープできたりします。
タケ⚫プターで飛ぶ楽しみよりどこで⚫ドアで瞬時に移動することに楽しみを覚えてる人が多いように思えてなりません。
このゲームはそんなタケコプターで過程を楽しみたい人向けですかね

基本的にはひたすら同じ事を繰り返すよくあるゲームです。
釣り放置や貿易品を売買して稼いだり、その辺に湧いてる奴さんを数千体倒してレベル上げとか骨の折れる作業がメインかと思います。
1番重要なのは装備品のレベル上げ。
アタック80で10分殴り続けても死なないのに
アタック150になると3発で殺れてしまう。それくらいアタック&ディフェンス大事。
ただその強化の難しさがとてつもない。
強化に失敗すると耐久度が下がってしまいゼロになるとゴミ同然とかしてしまう。
耐久度を回復する為には同じアイテムか特別アイテムを使わなければいけないが高いのである。
ファミコン世代の人なら楽に思えるが最近のヌルゲーになれた世代だとやる気失せる。

PKはしても問題ないが嫌われるだけなのでオススメはしない。
しかもする側のデメリットがとてつもなく多くやる意味を持たせるならば嫌がらせくらいである。
報告したいプレイヤーもいるだろうがそういうゲームだということを知っておいて欲しい。

ソロでやると自由気ままに出来るのでコミュ障の方やワイワイするのが苦手な人はソロでもオケ。
マルチメインの人は少し物足りないかも?
日本の他のゲームに比べたら楽しいことは楽しいがやれることが少なく思う。

総評としては
・やり込み要素マシマシのMMORPG
・ソロマルチどちらでも楽しめる
・移動が面倒
・四次元ポケットやどこでもドアなんてものは無い。
・1年もあれば立派な戦士になれる
2019年6月3日(月) 23:50:31

HN/ちんちー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ゴミ
評価 bar(0)
敵の火力高すぎ地形敵の配置ゴミすぎ当たり判定カスすぎ全部がゴミのクソカスゲー。
センスのないクズ運営が作ったゴミカスうんこゲー。
2019年5月24日(金) 12:51:50

HN/引退  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/危険な性格養成ゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=比較的良心的ゲームと思っていたのですが、pkが酷く引退しました。
PKは仕様と言うが、釣り放置時にPKする輩が居てまともな進行が出来なくなり引退しました。
放置時にPKは防ぐ事は出来ず相手の言い分はLv50以上にしたからだとのこと。
欲望のためには何をしても構わない考えの人がするゲームです。
オンラインゲームのキャラが勝手にpkするのでなくリアルの人間が操作しているのです。
多分、現実生活でも危険な人なのでしょう。
通報しても運営は無視。このまま続けていると同様な性格になってしまうと考えて引退しました。
2019年3月13日(水) 15:16:43

HN/ベウフォレス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ハムれるか、それが全て
評価 bar(7)
プレイ期間=2年くらい

【良い点】圧倒的な冒険感!

グラフィックが綺麗で、とにかくフィールドが広く、古き良き剣と魔法の中世ファンタジーの世界へ飛び込んで空気感を味わいたいというならば、日本で触れるゲームでは黒い砂漠に勝るゲームはないのではないか、という出来でとてもすごいと思います。
実際に、初めてプレイしたときはその雰囲気がただただ楽しく、歩き回ることがもう楽しくて仕方がなかったのを覚えています。特に、新しいフィールドに足を踏み入れる時のワクワク感はたまらないです。初めて大都市に足を踏み入れた時や深い森の中に入り美しい湖と草原を目にした時、初めて船で海へ出発し島をめぐった時、荒野を馬で駆け抜けさらに砂漠を越えた先にまさかの美しい景色を見つけた時など、そういう『冒険感』は他を圧倒します。
また、行動の範囲は広く、武器をとりモンスターの討伐に出るもよし、ギルドに参加して拠点戦(PVPのこと)に参加してもよし、農業や釣り、料理に錬金術、貿易やハウジングなど、様々な遊び方があり、そういう意味では遊び方がなかなか広いです。グラに力を入れているだけあって、男女の各アバターは課金をすれば下着までオシャレができ、キャラメイクにひたすら力をいれてSSを撮って楽しんでいる人もいます。
ゲームのシステム的には、グラは重たいけれど全てのエリアが地続きのため街や建物を出入りするのにロードは不要で快適。


【悪い点】運営の感覚が古い

兎に角、古いです。まさにオンラインゲームという調整が数多くあります。中でも、装備の強化を含む戦闘バランスはこのゲーム最大の闇です。
典型的な古いオンゲなので、強化に失敗すると武器防具は強化値が下がり、アクセサリーは消滅します。なので常に失敗をカバーするため予備の装備の強化が強いられます。また、最序盤を除き強化に必要なアイテムは必要数に対して入手がかなり少なく、時間がかかります。そこに複雑で説明の雑な強化システムが追い討ちをかけ、戦闘がどん詰まりになるまで放置するプレイヤーはざらにいると思います。
レベル差による補正が割りと強いゲームなので、レベルでカバーできる部分はあるように思えますが、初心者期間(覚醒武器が使えるようになるレベル56あたりまで)を過ぎると1レベル上げるのにとてつもなく時間がかかります。また、狩場を使うタイミングが他のプレイヤーと被れば、倒せる敵の数がへって時間がさらにかかります。
結果として、キツい装備作りとレベリングを乗り越えないと、ストーリーや新しい地域をゆるく楽しむことすらできません。ガチガチのオンラインゲーマーでない限り、このあたりが辛く、最終的には辞める形になると思います。素材は大変良い作品でありながら、日本で爆発的に流行らない理由はこれだと思います。ソシャゲよりキツい周回をPCでというのはまぁ無理筋でしょう。

他にも、船が座礁して広すぎる海を泳いで帰らなければならなくなったり、チュートリアルが多過ぎてかえって難しかったり、ゲームのプレイ時間に対して移動が多かったり、画面の情報量が多すぎたりと、イマイチな点はまだありますが、それらも戦闘バランスの抱える問題と比べれば些末ごとです。

【総評】
以上のことから、古いオンラインゲームになれた人向けのゲームだが、ガチでプレイせず、雰囲気を楽しんでテキトーに終わるなら初心者にも比較的良ゲーになる、と思います。
2018年11月13日(火) 6:36:54

HN/とあるおっさんのつぶやき  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/作品はいいが運営がすべてをダメにしているゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=1年

感想=グラフィック関連は割愛

●良い点
・ログイン以降のロード画面がない
移動早すぎて読み込まれていない地域には読み込みが終わるまで入れないけど、それ以降はストレスなく移動できるうえ、MAP移動ポイント等のトンネルもないので好き勝手に動き回れるのが特徴。
ジャンプや高所によじ登る事も出来るので気晴らしに登山や、海に潜ったりすることも可能。

・PK
チャンネル数が多く、PK専用サーバー等もあるためPKに合う確率はかなり低め。
また、PKされてもデメリットが殆どない(装備の修理費程度)。
むしろPKすぐ側のデメリットが多く、PKKもいるため比較的安心して生活できる。
ボス戦闘中の混乱に乗じてPKする人もいたらしいが、ボス出現中はシステムでPK禁止になった。

・装備が作りやすい?
他のRPGではLv毎に装備を更新しなければならなかったり、更新するたびに強化しなければならなかったりといった煩わしさや、Lvなどの装備条件がなく、一つの装備を強化し続ける事で使い続けられる。

●悪い点
・フィールドが広大すぎて移動が大変
フィールドが広大な割にワープや拠点間転送といった機能が一切なく、ゲームプレイ時間の8割程移動に費やす必要がある。
この移動時間がすべてを台無しにしている。
馬必須。(馬は野生の馬を捕まえて育てるまたは競売で買う)
移動先を指定することで自動移動も可能だが、障害物がないところでジグザグに移動したり、柵に引っかかったりと無駄が多く、使い物にならない事が多い。

・装備が作りやすい?
一つの装備を使い続けられるが、強化にかかる手間や費用等が異常。
様々な装備があり、自由度が高く思われがちだが、使い物にならないものが多く、自由度なんか微塵もない。

・安定の作業ゲー
採取、生産はもちろん、通常戦闘で用いる装備の作成(強化)すべてが作業ゲー。
60Lv付近で5時間狩場に籠って1回強化試行、失敗して装備を消失(または強化値の低下)する程度。

・PTコンテンツが一切存在しない
ヒーラー、タンクといったロールが存在せず、PTを組んでも各々が個々に敵を狩る作業をするので「それPTなん?PT組む必要あるん?」と突っ込みたくなる。

・敵の強さが意味不明
装備の強化が1点足りないだけで敵が異様に強くなる。
少しでも攻撃力が足りないと50発殴っても倒せないような敵がラインを超えたとたん2〜3発で倒せるようになる不思議ダメージ計算式を採用しております。

・ダメージが表示されない
開発は「ダメージ量とか気にせず楽しんでほしいから」等と言っているが、実際に与えたダメージが分からないうえ、回避しても若干のダメージが通る仕様で、HITやDODGE等の表示もないため当たっているのかが解り難くキャラクター育成(装備強化)の楽しみが無い

2018年10月18日(木) 13:39:9

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/徒然なるままに
評価 bar(10)
プレイ期間=2年以上
感想
先日グラフィックの大幅更新があり、更にむちゃくちゃ綺麗になった点は評価できると思います。

また、顔や体形の造形に関していえばいまだに最高水準の自由度だと思います。
そこを含めて自分のキャラに愛着を持てるかが続けていくカギだと思ってます。

対人を書く前の大前提として、防具に関してはレベル制限や職限定のものはありません(アバター除く)。
なのでやろうと思えばいわゆる廃装備をレベル1の新キャラに着せることも可能です。

職の違いにより装備できないのはメイン武器、覚醒武器、補助武器といわれる武器関係のみです。
そのため職を行き来するのはそこまで苦ではありません。
また、特定のレベルにならないとまともに進められないエリアがありますが、最近のレベリングの大幅緩和であまり苦にならなくなっています。


対人について
この「黒い砂漠」というゲーム、職格差の調整に右往左往しっぱなしですがやっとひと段落したという感じです(格差も調整も無くなったとは言ってない)。

実際のところ、1体1での対人最強職は、絞られますが確定しているわけではありません。
PSによるところもスキルが決まるかの運によるところも大きいです。
「運」と言ってもかけられる側の「抵抗値」とかける側も「抵抗無視」の鬩ぎあいで、それぞれ高めることも可能です。
多数対多数は戦略が全く変わってくるのでどれが良いかはありません。
ちなみに傍から見る分にはお互いの装備差、レベルが分からない仕様です。

この職をやれば最強なんてものはありませんので安心して直感で選んで試行錯誤しながら、ギルドなどに入って聞きながら進めていくのが良いと思います。
いろいろな人が書いている通りかなりの装備ゲーでもありますので。


狩りについて
人気の狩場は健在ですが、狩り自体が最近は過疎っています。
理由はゴールドを支払えば放置しておくだけで経験値が獲得できるコンテンツが実装され、ドロップを必要としなければ単なる放置ゲーになり下がったからです。
これはかなり改悪だったと個人的には思っています。
狩り自体はそこそこ稼げるようになってきました。ワールドボスといわれる特定の時間に出現するボスのドロップも結構いいものが手に入ります。
延々狩り続けるのが苦にならない人はこのゲームに向いていると思います。
またゲームをやり込んでいく上で低レベルから手に入る絶対に捨てたり売らないほうが良いものも多々あります。
やはり調べたり聞いたりしながらやっていくのが良いでしょう。


生活コンテンツについて
生活コンテンツで生活経験値が獲得できるものは貿易、釣り、料理、栽培、採集、加工、狩猟、調教、錬金、航海色々ありますが、何でもある程度金になります。
実際は複合的に組み合わせて稼ぐものも多いです。
例えば採集したものを料理or加工or錬金し、貿易で売ったりなどです。

「黒い砂漠 金策」で検索する人も多いと思いますが、要はどれだけ効率よく量を熟せるかになってくるだけなので、これだけやれば安泰、という組み合わせを自分で見つければそれに越したことはないと思います。


強化について
スタックシステムです。闇です。


UIについて
チャットの使いにくさが致命的です。
例えばある程度の長さの文章の途中に追記したい場合、入力カーソルを戻しても文章自体が戻りません。文字数を数えて戻るか勘で戻ります。
開発は直す気配がありません。


民度について
サーバー全体に流れるチャットはギルド勧誘かクエスト・狩り募集か個人間でやればいい煽りを垂れ流す変なのかどれかです。察してください。
PKはまあ普通にあります。イヌに噛まれたと思って忘れるのが良いですね。
プレーヤーの多い場で粋がったPKerが袋叩きに合うこともあります。
通常あらゆる手段を使っても、「殺されない仕様にすることはできません」唯一の手はレベルを50以上まで上げないことですが、本末転倒ですね。

課金アイテムについて
メインクエイストをや推奨クエストをこなしていけば無くてもある程度行けます。
が、一番のネックは重量です。カバンの拡張はかなり緩和されてクエでできるようになりましたが、如何せん重量が問題になります。
取得物用のペットより、カバンの拡張より、重量に頭を悩ませるようになります。


最終的に
今から1対1で強くなるためには相当な努力が必要になります。
しかし、少人数戦闘や集団戦では求められることが全く違ってくるため、目指すところが全く変わります。
「強い=上手い」でも「上手い≠強い」ではありません。ここを楽しめれば対人は楽しいと思います。
自分はAD560程度の中堅ですが、始めるかどうかの判断材料の一つにでもなればと思います。
2018年10月8日(月) 0:43:26

HN/ララ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/現状モチベ
評価 bar(7)
プレイ期間=半年くらい
感想=グラフィックは綺麗です やれる事は多め
自分にあったプレイスタイルを見つけないと途方に暮れる
狩りが好きで生活コンテンツも楽しめるのならオススメ
戦闘メインなら強い装備は結局ボス装備なので定期的に湧くボスを
倒すか金策して購入、強化する 皆している
強化システムが鬼畜な為覚悟する必要がある
萎えて引退する人もいるほど
課金については無課金でも問題ないが重量やバッグがすぐいっぱい
になるので快適さを求めるなら自己判断で
アバターは取引所で買えるものと買えないものがある

とにかく調べないと細かい事が解らないのでギルドに入るのも手
時間さえかければソロでも問題ないが茨の道かと思います
基本無料なので気になった人はプレイして見てください
2018年9月30日(日) 5:49:46

HN/aw4483  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/サポート最悪 反日韓国人社長の運営会社
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2年
感想=

ゲームのバグがひどすぎる。
あちこちでバグが発生している。
なんども運営からお詫びアイテムが配布されているのがその証拠。

でアイテムが消えたりするバグをはじめ、様々なバグが頻繁にあるが、運営の対処がこれまた最悪。

メールでバグの事を運営に訴えても、日本語が不自由なスタッフが多いので、まともな会話が成立せず、とにかく話にならない。

私は黒い砂漠の運営がゲームオンと事前に知ってれば、絶対にこのゲームはしなかった!!!ゲームチューだのピーマンだの名乗っていたので騙された。
黒い砂漠の運営サイトの名称はピーマンだが運営会社はゲームオンだ。

名前隠してるとしか思えない。

それもそのはずでゲームオンという会社が、レッドストーンはじめとするゲームで、とんでもない大失態、大事件を引き起こした前科がある会社だからだ。

この大事件により、2006年の8月6日に予定されていたゲームオン株の東証マザーズへの上場を7月31日に取締役会で辞退することを決定したほか、東京証券取引所もこの問題を受けて同日に上場承認を取り消した。

もう一度言う。上場が取り消される程の不祥事を起こした会社が運営するゲーム。それが黒い砂漠。(詳しくは「レッドストーン アカウント」で検索。)

あとこのゲームオンは反日会社で有名。クロノスとか、SUNとかで、本国サーバーでは「反日イベント」を盛り込んでいる韓国企業の日本法人です。

・・・ほんと、黒い砂漠なんかに金かけるんじゃなかったよ・・・。今はアンインストールしてほっとしている。
2018年6月9日(土) 22:31:44

HN/引退検討中  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ネタが尽きてきた感あり
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=他のMMOが軒並み自爆してるので、なんとか生きている感じ。
グラフィックはキレイで、マップの作り込みも評価できる。でも他の要素が台無しにしている。

・グラフィック
  かなりよし。このゲーム最大の長所

・コンテンツ
  PVEと生活系コンテンツの一部以外、ほぼ死んでる。
  PVPは活発に行われているように見えるが、実際は強装備と強職が猛威を奮って  いるだけで、新規ユーザーは養分にされるだけ。近いうちに過疎ると思う。

・運営、開発
  かなり悪い。最近の追加コンテンツは、テストプレイ無しじゃないかと思えるほ  どバグまみれ。
  いくつか職があるが、強職と弱職の差が激しい。バランス取りを何回かしている  が、良くなる気配がなく悪化している。一部の職は優先して強化されている節す  らある。修正と称して後出し弱体化を普通にしてくるので、育成したキャラが産  廃になる可能性あり。転職システムがないので、費やした労力は無駄になる。
  改善要望しても、テンプレ回答のみ。

・プレイヤーの質
  かなりひどい。
  嫌がらせのPK、邪魔、チャットでの罵声、煽りは日常茶飯事。
  一般の人なら、ワールドチャットの内容にドン引きする。
  良識ある人は、中小ギルドでひっそりプレイしている感じ。

初期はまだ楽しめたんだけど、ここ1年でプレイヤーの質がかなり悪くなった。
運営、開発は上記の通り。さらに集金態勢が露骨になってきた。
マップを観光したら、アンインストールで良いんじゃないかな、このゲーム。
もっともそれならオフゲーで済むと思うし、ストレスも溜まらない。
そっちをお勧めする。
2017年12月11日(月) 1:22:5

HN/六腑  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/作業ゲーとくそ重い町
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間ちょっと
感想=はじめてMMORPGを検討して始めましたがこれはクエストやればレベル上がるしある程度は育ちます。
ですが、その先自分の進みたい道や何かを達成する目標を持たないと作業ゲーに代わります。
グラフィックはいいんですが、町や人が多い場所に来て読み込みがあると高性能PCでもラグが出ます。
正直これ以上しても面白くないなと思いました。
2017年7月2日(日) 0:6:42



[1] [2] [3] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.