オンラインゲームランキング

メビウスオンライン

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションゲーム
評価★★★★平均点4.10(10点満点)【投票数51件】
HN/α
見出し/最高のキャラゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=Cβ〜ぼちぼち

感想=お手軽に対戦できて、ぱっと止められる
そんな感じがなかなか良かったし、しばらく休止してもLv差などが無い為
、何度か復帰したが楽しかった。

キャラ作成の自由度、これだけ。うん、これだけ。

後は人が居ないと成り立たない世界なので。

今は、終了に向けて妖精機関はゆるりと降下中

懐かしい顔も、たまに見るので、覚えのある方は覗かれて見ては?


ゲームの評価としては、嫁が可愛すぎて辛い
この一点で、だがその一点のみで7

初めて、3Dで自然に可愛いと思った。



2013年1月7日(月) 20:26:39

HN/クソゲー
見出し/強制終了が当たり前のゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=ゲーム性は普通に遊べるが一番の問題は、接続切れが多すぎてゲームならないこと。サーバーが弱い。
アップデートによるメモリー解放処理がうまくプログラムされていない関係でゴミデータが残りゲームができなくなる。
そしてそれを対処しない運営。
ずっと前から言われているのに放置。
結局続けていたユーザーも離れていく。
2012年10月21日(日) 0:16:42

HN/なんとも
見出し/新規歓迎しない延命ゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=cβから
感想=

【ゲーム】
全て終えてる古参が多く人気がある部屋しか募集(活動)されない
これからはじめようとしても先に進まず立ち往生するしか・・・
PVPばかりでPVEが少ない、MOB相手にしたいなら他へいくべき
メインのPVPも装備とエンチャントの差で太刀打ちできないほど
職バランスが悪くハメ撃ちとかもある
そもそもチートが横暴してる為にまじめにやる方がバカを見る
いうまでもないけど運営は何の対策もなくゲームガードも無意味

【運営】
一言で表すと迷走しています、ここ一年で運営がやったことは

 ・合成システム
 素材を集めたいのに部屋がない人が来ないで不可能
 やっと集めても成功率10%や20%と低確率
 一枚300円のリトライ券を売り込む強欲の丸出し
 新しい武器や被り物など入れ込む始末

 ・さやぽん
 今まで25パネル式を完全撤退でのよくあるネトゲガチャ実装
 一応ある程度まわすとケージが満タンになりランダムで当たりが来る
 ただゲージ満タンに数万かかるという報告がある
 良い奴を入れ込んでくるし色違いやテスクチャ違いも入れてくる

 ・衣装のエロ化
 露骨に胸やパンツを見せるようなR16やR18の衣装がある
 過去に運営してたアイスペースというゲームが終了してから
 引き込むようにそっち系の客寄せしようとエロ化がはじまり
 アイスペース以上の不健全さが目に余る

 ・ガチャ乱舞
 ほぼ毎週のようにガチャを出してくる
 一周年記念もガチャ乱舞でした

 ・エンチャント賃上げ
 期間31日を無くし1日を実装
 1日を31日で計算すると3倍近く値上がってる
 ダメージ計算が変わりエンチャントが大きく強さ左右させ維持がキツイ

 ・バランス投げやり
 バランスが悪いといわれてユーザーにテストさせたが改善なし
 しゃがむことでダメージ軽減と意味不明な仕様にする
 更にしゃがむことでぶっ飛ばし攻撃が無効にしオッターなど無力化
 その後ばったりとバランス対策せず

 ・アビュースや固定メンバー部屋活性化
 部屋に鍵をつけるシステムを実装し案の定アビュース行為が往行
 わざと負けることで勲章や殺傷などを与える行為多発
 見回りしてると告知したが逮捕者なし今は完全に放置
 FS部屋を作りチームを選択可能にし強いメンバーが固定して集まる
 弱者いじめが増加

 ・リサイクルシステム
 不用品をリサイクルさせ別のアイテムをわたす
 中にはエンチャントやフェイスチケットなどの課金品もある
 ただリサイクルできる品が古参が多いため古参優遇処置

 ・回復とシールド有料アイテム
 ドラクエで言う"薬草"が課金販売
 スプリント回復も課金販売したために息切れなく拠点を落としに来る
 ダメージカットと言うダメージ軽減アイテムまで販売
 また攻撃を一度受けて1個消費なので大量にお金が使われる

迷走しすぎて狂ってますね。
そもそも古参に優遇すぎて新規はあれこれ絶望的なものばかり
人が来ても長続きしません、もう延命必死でしょうか?
2012年10月16日(火) 7:36:30

HN/メビウス初心者
見出し/キャラメイクが全て
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間
感想=キャラメイクの自由度はいい。体型や肉付きまで細かく設定できる所は高評価したい。自分のこだわりをとことん投入できるはず。衣装は課金で300円くらいから。自分は課金で衣装とか思いのままにやったが、過疎ゲーなのでサービス停止が何よりも怖い。不安はそれだけ。ゲーム自体は普通。FPS初心者に優しめ。長くやるには飽きるかも。この辺は運営に頑張ってほしい部分。ただ敵を倒すごと画面がアップするのが要らない。とにかく人がいない。何度も言うが運営にはもっと頑張って活気をつける努力をしてほしい。キャラメイクにこだわる人は一度やってみるといいです。自分はそれが全てでやっている感じ。
2012年8月20日(月) 15:19:56

HN/めろプリンZ
見出し/まず勝てないw
評価 bar(5)
プレイ期間=15ヶ月

感想
ま〜〜〜対人では勝てません。w
私が弱いのもありますが、相手が硬いのなんの!
レベルが違いすぎるのに混合して対戦しちゃってるので、レベルが低かったり、レベルの低い武器だと歯が立ちません。
うまい人の武器とか、動きとか見習っても、何回切りつけても相手が倒れてくれないw

私は日に2時間程度しかできないのですが、1年以上プレイしてきましたが、上級者達の遊び場になってしまい、過疎化が激しく進んでます。
新規さんは全くいません。
居ても恐らく直ぐに飽きると思います。勝てな過ぎですよ。

通常のガチャは回数の上限が決まっているので、他のゲームに比べたら未だ優しいですね。
某ロボゲーのコ○ミック◇レイクなんて、出る出る詐欺ですからね。
アレに比べたらなんとまぁお優しい事!

海外からの輸入が多い中、日本製のゲームで結構こだわって作られていますが、宣伝不足!
どんどん人を呼び込まないと、過疎が進みますよ。
あと、無双組をなんとかして欲しい!
自分が弱いのもあるけど、向こう強すぎw

あと、チートしてる人をなんとかして!
カクカクしてPCに負荷かかって仕方ない。
2012年8月4日(土) 16:44:52

HN/頂の座ヘカテー
見出し/クソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=9ヶ月
感想=ただの衣装ゲーム(自分の婿作りゲーム)
まず、はっきりいってRank(レベル)をあげる意味がない
上級Rankの武器なるにつれて重量が重くなったり威力が下がります
わかりやすくいけばRank9の武器よりRank1の武器が強いという謎の仕様です。
次に、無駄に多い対戦ステージの数です。
人がいないのにそんなに対戦ステージ増やしてどうするのといいたくなるぐらい多いです。まず、人気ない対戦ステージははっきりって誰も来ないので勲章がもらえません。
最後に、モンスターの使いまわしがひどいです
新しい協力ステージが追加されても新モンスターは1対だけで
あとは前にいるモンスターの使いまわし。


2012年6月12日(火) 15:48:16

HN/あーむ
見出し/たぶん日本一のガチャゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=

メビウスオンライン ガチャ歴史 さ=さやぽん プ=プラチナギアシュー ク=クロムギアシュー
※2012年
3/22 春物カジュアルシリーズ(さ)
3/15 パワードスーツセット(ク)
3/8 卒業衣装セット(プ)
3/1 クリポンアイテム追加
2/23 雪だるマタン&少女ボイスシリーズ(プ)
2/16 ウインターファーリー(ク)
2/9 バレンタインシリーズ(さ)
2/2 天使アクセサリーシリーズ(プ)
1/26 マニッシュセット(プ) カジュアル白&女性カジュアルセット(ク)
1/19 武者&くの一セット(さ)
※2011年
12/28 過去レア再登場(プ)
12/22 イカ娘コラボ(さ)
12/15 サンタセット(さ)※さやぽん開始 ボイスルーレット(ク)
12/8 秋冬物クレーセット(プ)
12/1 ジャージセット各3つ(ク)
11/24 テリシア衣装(プ) 破れセーラーセット(プ) 茎ボイス&秋冬物ベージュセット(プ)
11/10 体操着赤セッ(プ)
10/27 ハロウィンセット(プ)
10/13 鞘ボイス(ク)
9/29 ソイエボイス(プ)
9/15 カジュアル赤&セーラー黒セット(プ)
8/25 ファンシーセット(プ)
8/4 水着シリーズ第二段(プ)
7/7 水着シリーズ(プ)
6/23 ウェイトレスセット(プ) ペペロッソボイス(ク)
6/9 班長セット(プ) 黒騎士セット(ク) ※クリポン開始
4/26 女医セット(プ) 白猫セット(プ)
4/21 体操着青セット(ク) ガーネットボイス(ク)
4/6 ゴスパンクセット(プ) 黒猫セット(ク) 水着ビキニセット(ク)

特に去年12月からガチャのシステム変更と更新率が酷く
ここ最近にかけては【ほぼ毎週ガチャ更新】と言う過去に無い酷さ
無課金もクロムギアと言う課金でも買える物を用意して
需要と供給バランスが崩壊、課金しないと手に入れられないものばかり

もうね、日本一のガチャゲーだと思うわ。
金の無いやつはプレイするなってゲーム、他ゲーをお勧めするよ。
2012年3月21日(水) 20:38:10

HN/現役プレイヤー
見出し/末期
評価 bar(5)
プレイ期間=正式開始〜
感想=
↓良い所↓
・キャラメイクの自由度
・コスチュームが豊富(基本人気ありそうなコスは課金な事が多いので要注意)
・コスチュームが性別に関係なく着れる
・声優が豪華、ボイスも結構豊富にあって色々変えられるので楽しい(課金ボイスもありますが課金しなくても結構な種類が選べます)
・ゲームが簡単(FPSなりTPSなりに慣れてる人は)
・ゲーム「内」での荒らし行為的なものはあまりない
・課金と無課金の差が戦闘面ではほとんどない
課金で戦闘に関連するアイテムはエンチャント(ステータスの微量UP)だけですので、PSでなんとでもなります
・下着豊富だよw
お手軽TPS(でいいのかな・・・)で着せ替えゲーって感じですね、幼女〜少女キャラがほとんどですw

↓悪い所↓
まぁとにかく過疎ですね、人いません。
64人用対戦MAPとか満員稼動しないくらい人いませんw

バグやアイテム消失、ロールバッグ等での損害は対応してくれません、課金する際はご注意を、サーバーが不安定な時にレア系アイテムや課金アイテムを入手するのは控えた方がいいです。

ゲーム「内」は静かですが、村社会にも関わらず2ch住民が多数います、気になる方はご注意を。
対人戦で活躍しだすと2chいきになりますw

人の多い時間帯くらいしか、まともに協力ミッションすら出来ない過疎
一人で(強制開始というシステムで)開始してクリア出来るMAPもありますが、ゲームの仕様上、元々複数人でプレイする前提で作ってあるのでクリア出来ないものがほとんどです

装備品の種類が少ない

ランクが上がっても良い事がないのでモチベーションを維持しずらい
ランクが上がると対人戦等のリスポン時間が延びます、それくらいしか変化がありません
一応買える武器の種類が増えたりもしますが、現状ランク3で入手出来る装備で上位装備との優劣があまりないので、ランク上げる意味がないです

もう末期感漂うゲームですので正直おすすめできません、やるなら無課金でキャラメイク、ボイス等を手軽に楽しむ位が良いと思います
2012年3月15日(木) 13:42:5

HN/エト
見出し/面白いわけではない
評価 bar(5)
プレイ期間=正式開始から
感想=初めてしばらくは楽しめると思う、でもすぐ飽きてしまう。
クエストのようなものもあるけど、一か月ぐらい廃プレイすればすぐ終わってしまう。
毎日ログインさせようと、宝箱やログインボーナス等でユーザーを引き留めてはいるものの、宝箱からのレア出現率を下げたりするのでかえってモチベーション下げさせている。
色違いの服でも何でもいいから沢山宝箱に放り込んでおけばいいと思うのだが…
国産ということである程度要望が通っているけど、改悪アップデートも多くユーザーは増えていない。昼間は平日休日関係なく100人もINしていないことが多い。逆にクエストが更新される22時頃は一気に人が増える。

クリゲーMMOや洋ゲーFPSばかりの中、独自のジャンルで勝負しているところは評価したい。

2012年1月26日(木) 18:36:42

HN/変体
見出し/これ開発の人ゲームしてますか?
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=中途半端
・エロ目的ならそこそこ楽しめるかもしれない。
・中身は対人メインなのか狩りメインにしたいのかいまいちわからな  い。
・チャットもやりづらい。
・ミッションそれぞれの部屋を作成してそこで募集する形式なのだが、
 某有名なネットゲームのディアブロみたいに部屋名もつくれないし、 目的もかけないし、部屋 が作成されてからの時間もわからない。そ して部屋の数も大して作れ ない。現在過疎過疎だが逆に人が多いと 満足にプレイできない恐れあり。
・対人もストレスが貯まるだけでちっとも面白くもない。
・ソロでできるミッションもあるといえばあるが、基本人が居ないとゲ ームもまともにできない。面白くないから当然人も減る。
・グラフィックはそこそこ良いといっても、人それぞれなのでなんとも いえないが、私は好きではある。
・弄ればすごく伸びる可能性があるとは思うが、どうも開発者?か運営
 か知らないが考え方が違うのか知らないがたぶん無理でしょう。


結論:最初の一月でたぶんほとんどの人が、ログアウトしていくであろ   う。

 
2011年11月14日(月) 17:37:28

HN/もも
見出し/最近人が増えてきた。
評価 bar(7)
プレイ期間=8ヶ月
感想=まあまあ面白いので続いている。

良い点:課金しても最強装備を入手できるわけではないので、無課金でもそれなりに戦える。(しかし、これは時間が無い人にとっては逆に厳しいかも。)PVPで常にランクインするような強い人は、武器の切り替えや攻撃のタイミングが上手い。位置取りが上手い。こういったテクニックでランクインしている。
また、運営の活動は評価できる。兵種やアバター、合成システム、新マップ、MOBなど良い速度で実装しているので、飽きて止めるには至らない。
最近は人が増えてきており、常に幾つもステージも立っている。

悪い点:15XX年代では爆弾が強すぎる。装備(アバター)に鎧があるのだから、動きを悪くしても爆弾1発には耐えてほしい。現状では服と同じでしかない。(現実的に鎧を着てれば遠方からの弓やナイフの攻撃で1撃即死は無いと思う。)
また、Rank(Levelのようなもの)に関して、6以上は非常に上がるのが遅い。ほぼRank6で皆行き詰っているように思う。
20XX年代では、狙撃兵の実装でどうなることかと思っていたが、ロケット弾を撃てる対装甲兵の出番が多くなった。接近戦が少なくなった事は確か。

総評:酷評されている方々の予想に反して長続きしており、最近は人が増えてきている。TPS、FPSとしては暗い雰囲気の本格派ではなくアニメ調なので取っ付き易いということでしょう。
今はあまり影響が出ていないが、クラン(ギルド)も実装され今後どうなるか期待はもてる。
2011年11月11日(金) 0:58:47

HN/赤い人
見出し/微妙
評価 bar(6)
プレイ期間=約3日
感想=意外と面白い。
通貨やゴールドがなかなか集まりにくいのが難題。ランク3での一番の武器装備が買えず、オープン当初からのプレイヤーに遅れを取りやすい。またプレミアム通貨が課金限定のため、課金を行わないプレイヤーにとっては楽しみの一つを奪ったようなものである。
戦闘においては、いちいち相手にカーソルを合わせないと攻撃判定が現れないのが非常に面倒くさい。できれば攻撃判定を広くしてもらいたい。
グラフィックは普通。しかし空がなんか変。
もうちょっとお金とか大目にもらえると良いのだが……
2011年10月2日(日) 18:17:28

HN/ChaCha  【後どれくらいサービスが続くと予想?→mebius-online.jp/notice/notice_view.aspx?s=1&seq=92】
見出し/運営の修正状況
評価 bar(7)
プレイ期間=正式始まってからしばらくして、20日程度
感想=未だ爆弾とリスポンの強さが目立ちますが、TPS、FPS初心者がやるには適当なゲームであるとは思います。

9月2日に運営が出した「皆様より寄せられているご意見ご要望について」という記事をこちらに載せておきます。
参考になれば…。

mebius-online.jp/notice/notice_view.aspx?s=1&seq=92

HTTP〜を加えてご覧ください。
2011年9月3日(土) 18:28:22

HN/via
見出し/個人的批評
評価 bar(8)
プレイ期間=OPβ
感想=
●特徴
・キャラクターデザインはアニメ調。
リアルな戦場を体感したい人にはデメリットとなる。
逆に、重苦しい雰囲気がなく、キャラクタークリエイトも細かく調整できる。
・戦術の幅が狭い。
戦闘時に取れる行動は、左クリックで撃つ、斬る。右クリックで狙い撃ち、ガード(剣)。あとは移動程度。スキルや回避がなく、戦術で差が付きにくい。つくとすれば、命中率と反射神経か。
上手い人は常にランキング上位に入るため、差がつかないというわけではない。
・一人の行動が戦局を左右する。
戦闘は基本的に拠点の取り合いだが、死角の拠点ならば、一人でも制圧することが十分可能である。その一度の制圧が戦局を変えることにもなるため、敵を一度も目にせずとも勝利に貢献することができる。
・Lvではなく階級。
Lvという概念はなく、階級である。兵長以降、必要スコア(経験値)がやたら多く、最もやりこんでいる人でも曹長(言うなればLv8)である。一度のミッションで稼げるスコアは多くて200前後。必要スコアは、上等兵から兵長へ5000、兵長から伍長へ40000、伍長から軍曹へ150000、軍曹から曹長へ300000と、廃プレイでもなかなか階級は上がらない。
ただ、階級を上げるメリットは、武器の幅が広がる、属性シールドの貫通と2点のみ。武器によってそこまで大きな差はつかないし、属性シールドも現在最高Rank6が伍長であれば、それ以外なら兵長であればカバーできる。故に、それほど必死に階級を上げる必要はない。

総評:
●個人的には、悪くないと思う。改善の余地はあるが、戦闘も楽しめている。

・他のTPS,FPSから乗り換える人にはお勧めできない。全くジャンルが違うといっても過言ではない。
・逆にTPS,FPSの入門にはなる。総じて本格的なTPS,FPSよりも始めやすいので、入門用にはなるかもしれない。PSというより心の面で特に。
・Mobの種類が些か少ないといわれているが、最近にも大型の新Mobが追加され、今後も追加されていくため改善されるだろう。
・また、現在は未実装だがRank7では味方にも攻撃が当たるようになるらしく、とりあえずぶっぱしている人は根本的にプレイスタイルを変える必要があるだろう。
・ギルドも未実装でコミュニティが築きづらい。

まだまだ未実装が多いため今後更なる向上と改善を期待したい。
一つ気になることが、後々狙撃兵が実装されるだろうが、どうも人気が高いようで実装後は戦場が狙撃兵であふれかえりそうな気がする。超遠距離銃撃戦にならないよう祈りたい。
2011年7月16日(土) 15:43:23

HN/神風特攻隊
見出し/アバター部分が本編、じゃないよね・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=一ヶ月前後
感想=他の方も語られてますが、現状とにかく中途半端なゲームになってます。

良い点は他の方が語られてる事と全く同じなので省略します。

悪い点と言うか気になった点をあげます。
PVE(MOB戦)は他の方と協力して敵を倒すのですが、時間制限もある(特に一部ステージはかなりカツカツな)ため早く終わらせるため素早く敵を倒していく事になるので、新規の方は初見のステージでは何も出来ずに終わることもしばしばで、その殺伐とした雰囲気(一応補足しておきますが、これが普通)に耐えられないかもしれません。制限時間の為間違っても和気藹々にはなりませんしなれません。

PVPは職バランスがお世辞にも良いとは言えません。
まず遠距離からの攻撃が私の知ってる他のPVPと比べてローリスクハイリターンなので遠距離攻撃持ちに対しては虚をつくか、嫌な表現ですが徒党を組んで轢殺しくらいしかありません。
次に爆弾が余りにも強烈、と言うかゲームの仕様上一対多数では多数派が必ず勝てるのでそれ対策の武器だと思うのですが、余りにも強すぎる為に乱戦になったときは常に爆風が飛びあう状況となり、戦闘と言うか発破作業中の工事現場かと錯覚してしまいます(wikiにも「とりあえず爆弾投げとけ」に近いニュアンスの文があるくらいなので)。
余りにも大雑把はPVPのせいでしょうが、PVPステージが多い割には
ほぼ定期的に建っているのは狭いステージくらいです。個人的には市街戦のような大きいマップで戦闘したいのですが、広くなれば広くなるほど遠距離武器が強くなるので余り建たない傾向です。

そしてPVE、PVP共通している事ですが、人数表示がないので体感になりますがアクティブに活動してる人がかなり少ないので、完全ソロで出来るステージがほぼ無いこのゲームでは正直未来は明るくないのが現状です。運営はPVE、PVPどちらがメインだと考えているか分かりませんが中途半端な状態ではとてもじゃありませんが、新規の方に対してエロ衣装等のゲーム本編「以外」の部分くらいしかオススメできません。
2011年7月14日(木) 13:39:21

HN/GGG
見出し/ゲームがおまけ
評価 bar(2)
プレイ期間=OB〜
感想=キャラメイクにゲームが付いてくる
PVE:旨みが無い面は1回やってFLGが立ったらやらなくなる
PVP:HPMAXでも遠くの弓か1発もらうと死ぬ事があるバランス

対戦をしないと交換できない服の為嫌々PVPをやってるキャラが勝ち負け関係無しでゲームが面白くなくなる悪循環中・・・
2011年7月13日(水) 1:56:27

HN/ぎゃぷう
見出し/絶望的な過疎
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間(進行不可能)
感想=同期がほとんど居ないせいで、全然先に進む事が出来ません
というのも、ストーリー上で必須のミッションには最低でも4人必要なんですが
一回クリアした人は基本的に二度とやる必要は無く、他のおいしいミッションに行ってしまいます
難易度的にはソロでクリアできる様なミッションでも4人以上揃わないと始める事すらできず
かといってクリアしなくては新しいミッションは出現しません
また、そもそも4人ではクリアが難しいものも多いです
しかも最低人数を満たすと勝手に開始されてしまうのでMAXの8人集まるまで待つという事もできません

そしてトドメと言わんばかりにギルドなどのコミュニティーが未実装であり、そういった助けも望めません
ロビーにはいつも同じ様な顔ぶれの方々しかおらず、1〜2回ならまだしも
そう何回も助けを求めるのは気が引けてしまいます
はっきり言って今から新規で始めるのは無理だと感じました

とまぁシステム面での批判ばかりになってしまいましたが簡単に良い点悪い点を挙げると
良い点
・移動の自由度が高く気持ちが良い
・アバターやボイスの選択肢が広い
・有名な声優を多数採用している
悪い点
・攻撃手段が少なく単調
・似たような敵ばかりで飽きる
・深刻な過疎

まだまだ発展途上であり、今後に期待は持てますが
とにもかくにもまずこの過疎を何とかしてもらわない事にはお話になりません
2011年6月30日(木) 17:40:19

HN/巨乳萌え
見出し/面白い!
評価 bar(8)
プレイ期間=1週間目
感想=キャラメイクが神すぎる。
   キャラに愛着が持てます。
   内容が薄いと言われますがまだ新作なので
   これから十分期待できると思います♪
2011年6月9日(木) 15:57:58

HN/nekura
見出し/面白いが物足りない
評価 bar(7)
プレイ期間=1週間ほど
感想=このゲームは、対戦も狩りもよくできていると思います。
狩では敵の属性や部位・弱点の概念が重要になってますし、ネトゲの中ではストーリ性が充実しているように感じました。
対戦でもレベルや装備だけで勝てるわけではなく、プレイヤースキルと立ち回り、仲間との協力のほうが重要になっています。
ゲーム以外の部分でも、有名声優によるボイスチャット、たくさんのアバターなど、それだけでもセールスポイントにできる要素があります。

基本的には良くできたゲームなんです。
ただし、オンラインゲームの魅力として考えたとき、物足りない感じがします。

狩で言えば、アクション性が少ない(操作自体にはアクション性があるが、スキルや攻撃方法が少ない)ので属性や弱点の概念が生かしきれていない。

戦闘もプレイヤーは同一のマップにはいますが、それぞれが一対多で狩る形式というのが多かった気がします。
ストーリーも繰り返し行うマップに一々入れるのは好ましくは無いでしょう

対人も上級者〜初心者までみんな戦える状況ですが、はっきり言うとやりがいが無い。

というのも、一人を倒すのに1〜3回の攻撃で終わってしまうバランスなので、先手を取った者が勝ちという状況になりかねない。
実際のゲームをやってもらえれば分かりますが、目の前の敵を攻撃するよりも背中を向けている敵を攻撃する場合のほうが多い。
当然、敵も同じことを考えているので、自分が誰かに強攻撃→硬直中に誰かから強攻撃を受ける→味方がその敵へ強攻撃→別の敵がその見方に・・・・というのが続くことも珍しくない。

対戦バランスとして、これは悪いわけではないと思います。
しかし、オンラインゲームの対戦というのは、キャラの強さがある程度反映されるからこそ楽しいという部分があると思います。

これはなんというか、オンライン対応の家庭用ゲームやシングルプレイが基本のパッケージゲームの対戦ステージをやっているような感覚でした。

全体的にはいいゲームなのでこれからに期待したいです。
2011年5月22日(日) 0:23:8

HN/あああ
見出し/劣悪では無い
評価 bar(6)
プレイ期間=正式〜7日

感想=劣悪って程のゲームじゃないです。
まず、クラが重いとか、ゲーム内マネーが無くて行き詰るって評価は、論外です。
操作環境を十分満たしていれば、問題ありません。
(ゲーミングマウスも要りません、パッドとマウス併用で問題無し、
運営はボランティアじゃないので、課金アイテムが高いとかもね)

リアルなFPSを求める方や、世界観に浸ってゲームを楽しむ方なら、プレイ10分で萎えると思いますが、FPS初心者や見た目を気にしない方なら、十分楽しめるレベルだと思われます。

・対人バランス
良く言えば、廃課金が一方的に強い訳じゃないので、無課金でもPSで何とかなります。(現在は)
簡単に言えば、即死ゲーです。

ソロでバラバラ戦闘するなら、爆弾強いって印象を受けますが、
近接職と遠距離職、支援職等とPT組んで戦えば、特に問題無いのです。

先の方が、回避手段が無くて、操作性に問題ありなんて、書かれていますが、それは、ソロで俺TEEEしたい人の評価でしょう。
それもPT組んで戦えば、連携して対応出来ます。
知合いを作るコミュが無い事と、それを作る環境が現在無い事自体に、問題があるのです。
結果、意思疎通の無い他人同士の集団で戦う為に爆弾ゲーになっており、バランス悪いって現象を受けてしまうのだと思われます。

・狩ゲーのバランス
協力し合って、狩をするゲームじゃないです。
単なるマラソンゲー、LA取った者勝ちの、争奪戦です。

◎総評
運営は、このレベルの出来でリリースして失敗です。
折角の職バランスを、現在のコンテンツだけで生かしきれていない。
結果、プレイヤーは、数時間で飽きて辞めてしまうのだと思われる。
かなり、損してますよこの運営はね。
オープン1ヶ月でコケルと、挽回するの大変なのに、アホだと思います。

・評価
世界観=3(何方付かず)
操作性=10(ハード面)
スペック=10(推奨環境)
対人=5
グラ=5
運営=1

単純な平均値5点、今後の期待を込めて+1点で、総合評価6点を付けます。
2011年4月13日(水) 8:10:35

HN/ファイン
見出し/別に対戦させたいわけじゃないらしい
評価 bar(3)
プレイ期間=Cβ〜正式4日
感想=対戦ゲーとしてもモブ狩りゲーとしても何もかもが惜しいというか、プレイヤーをイライラさせる仕様が多々。
モブ狩りはバリエーションが豊かに見えてやってることはWASD移動のクリックゲーと一緒。カチカチカチカチマウスの音が響き渡る。

対戦も参加者全員が同じステータスで戦闘が出来るルールは2つだけで、マップは共通の1つしかない。
そしてこの平等な対戦ではキャラクターのレベルが上がらない。

それ以外の対戦は長時間プレイしたキャラクターが戦闘開始直後からステータス面で有利を誇る。技術と経験を積み鋼の剣で武装した上級プレイヤーに、初心者プレイヤーはひのきの棒で立ち向かわなくてはならない。

レベルを上げるだけなら高レベル・高性能装備の対戦相手に蹂躙されながら上げる事も出来るが、装備取得の為にはモブ狩りのミッションを何十週と作業的に繰り返す必要がある。

つまり、まともに対戦する為には
作業的なクリックゲーモブ狩りを、他のプレイヤーと奪い合いながら長時間繰り返す事が絶対条件。
平等な対戦の土俵に上がるためには、長時間の作業が避けられない。

今後新たな装備が実装されていけば、さらに装備取得の為の作業時間は増加していくことだろう。

そしてこのゲームはいわゆるアバターゲーとしての側面も持っていた(過去形。Cβの時はそうだった)
正式サービス後は、可愛らしいアバターは4桁のリアルマネーが必要で種類も少ない。
アバターでも成功したFEZの2匹目のどじょうを狙っているのだろうが… 着せ替えを楽しみたければ4〜5桁の現金が必要だ。

結論としては、開発会社はクリックゲーも対戦もどっちも楽しめる夢のゲームを作りたかったらしいが、対戦だけをしたい人間は対象外らしい。高すぎるアバター設定からして、別に多くのプレイヤーが着せ替えを楽しむ必要は無いと考えてるようだ。少数精鋭重課金の方が儲かるのかもしれない。

ライトなモンハンのようなCOOPモンスター狩り!
可愛い多彩なアバターの着せ替えを楽しみながら様々なルールで対戦!

そんな煽り文句は結局夢物語でしかなかった。そんな物は、無かった。
2011年4月11日(月) 23:36:10

HN/名無し
見出し/CBTのときから爆弾オンライン
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=CBT,CBT2,OBT,正式開始2時間くらい 現在は無期限休業宣言中
感想=
よい点はあまりないけどそれなりに遊べれるからいいけど
悪い点
CBTのときから言われ続けていた爆弾が全く改善もされないでそのまま正式オープンになったのは残念でしょうがないです
そして正式になってからの新たな問題も出ているのがメビウスオンラインSNSの日記によると大剣がかなり強すぎるらしいです
ただでさええCBTときからメインになっている
爆弾オンラインなのにそこに新たに大剣が入ったことで
いまのメビウスオンラインは爆弾&大剣がメインのオンラインになっている状態です
かなり期待していただけに爆弾がメインで他の武器が不要品になりつつあるのがいまのメビウスオンラインです
課金アイテムも高すぎて無課金でメビウスオンラインをやるには無理があります
課金を絶対にしないと無課金でやる人と課金してやる人の差が出て辞める人たちが出てくるのも時間の問題だと思う
2011年4月10日(日) 13:1:50

HN/ぴぴ
見出し/1ヶ月後にはどうなるやら
評価 bar(2)
プレイ期間=CBTから今日で終わり

感想=プレイ日数は1週間程ですが、もう駄目そうですね。
4月8日に新しいステージが追加されましたが、2回プレイして勲章を取った後、また同じステージをやろうとは思いません。
対人にしても20分程で終わる内容で同じ事の繰り返しです。すぐに飽きてしまう上に、プレイを続けても最終的には衣装集めに尽きる気がします。
肝心なグラフィックも小学生なら喜びそうですが、いい大人がこんなグラフィックで喜ぶのはちょっと精神的にやばいかも知れません。
このゲームが海外に行ってこれが日本クォリティだと思われると恥ずかしいです。

こんなゲームで時間潰すぐらいなら例え繋ぎでも「KAROS ONLIN」で城取り合戦やった方が楽しそうです。
2011年4月8日(金) 18:38:6

HN/teto
見出し/短期間しか続かないのが目に見えているゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=OPβ〜
感想=色々と評価はあるが自分としてはこのゲームはもうだめだと思う。
まず多めに設定されたミッション開始最低人数、ネットゲームの総人口は最初の評価で大きく変わると言っても過言ではない現状でこれから人口が減っていくと考えるとソロプレイが出来ない設定のためもう駄目としか言いようがない

上記の事にを含め良い点悪い点を上げていくと
良い点
・街内の移動に乗り物やワープがある為街内の移動はスムーズ
・キャラを細かく作ることが出来る
・TPSにしては多目の最大64人対戦
・無課金で取れるアバターがある

悪い点
・2000年は芋or爆弾ゲー。正直遠距離から撃つor投げてるだけでok
・いちいちロビーから出ると街に戻されパーティーも解散、そして皆バラバラのサーバーへ
・対戦はすべての拠点が占領できてしまう為時々すべての拠点を奪われ復活出来なくなるときがある
・難しい説明が理解しにくい、またそれを補うヘルプがゲーム内に無い
・課金アバターが異様に高い、特にガチャ
・モンスターやプレイヤーを倒す所に貢献度を重視しすぎて補給や特に救護兵が存在意義が皆無
・現時点で部屋に人が来なくてなかなか始まらない部屋がある
・パーティーはリーダーさえ生きていればリーダーから復活できるので救護兵の存在価値が更に無くなっている
・上記に加え回復は投げたのを拾って貰わねばなら無い上に復活は2分の1の確率(正直それ以上?)で復活に失敗し、そして連続して使用できる回数が決まっている。
・復活させても無敵時間が無いので意思疎通が出来ていないと一瞬でまた殺される
・要するにジョブ毎のバランスがとても悪い
・正式が始まったのにミッションが増えない
・一等兵から上等兵に上がるまでの必要貢献度がいきなり上がる
・ドロップアイテムが奪い合いになる
・多彩なジョブとか言っている癖にいちいち開放にアンロックポイントが必要で結局数種類のジョブしか使えない(まあそもそもジョブのバランスが悪いせいですべて取ってみようなんて人はもういないだろうが)


他にも人によってはもっと辛口な事を言っている人もいる、自分には無かったがそもそもインストールされているソフトによっては起動しないなんて論外である。
2011年4月8日(金) 3:26:59

HN/ニフラム
見出し/正式でやらかした
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズド〜正式開始
感想=(CBT)馬鹿ゲーwww→(正式)馬鹿ゲー・・・

良い点
・キャラクターメイキングの自由度の高さ。
顔や髪型はもちろん体系や肌の色、ボイス選択に、待機・立ち・座りモーションまで変更できる。
・操作の単純さ、WASD移動、攻撃や武器選択もオーソドックスなシステムでとっつきやすい。
・気軽にプレイできる。

悪い点
・複雑なシステムが説明不足。
武器の強化や属性強化が必須だが、初期段階では説明が不十分で理解しにくい。
さらに、属性強化しないとダメージがまともに与えられないのだが、高ランク武器の強化は作業でミッションを行っている感覚だった。
・アイテムの取得、スコア、宝箱、全てが早い者勝ち。
ミッションは協力制だが、何をするにも奪い合い競争ゲー。
・ボリューム不足、700を超えるアバター、大量のミッション、クエスト等が告知されていたが、CBT~正式サービス開始でのミッションの追加は無かった。
対人戦闘もマラソン→剣振る→死ぬ→マラソンの繰り返しで飽きる。
・システムエラーが多い、OBT中も何度もサーバー関係の不具合が発生。
正式が開始したがフリーズ等も発生する。
・課金設定が若干高い。
正式開始時に追加された服が1セット1200円、1500円。いわゆるガチャは一回300円、580円と、気軽に着せ替えを楽しむには少し割高感を感じた。

まだサービスが開始されたばかりなので改善されることと思いますが、現状では不満が多すぎて・・・
今は人口が多いですが、無課金者が一斉に離れた場合まともにゲームが遊べない事態が予想されるのも気がかりです。
2011年4月7日(木) 9:58:13

HN/キャラクリはいい
見出し/ 
評価 bar(5)
日本人受けするグラでこのキャラクリの豊富さが良いですね。
体系等の変更を行うインターフェイスもAION等と比べてわかりやすい。
装備も一応♂♀で分けられてますが、性別に関係なく装備できたり。
腹が出た中年男性が女性用ビキニを装備してたりするのを見ました。

ゲーム内容は・・・なんだろう・・・
アバターゲーのオマケみたいな感じ。

FPSやMOのようにステージ制で、
わかりやすい条件や、途中に入るムービー等で、
特に会話がなくても何をすればいいかは大体わかるので、
軽くやる程度には良い。

戦闘に関しては、相手のラグが酷くカクカクしてたりして
追いかけられない割に、相手の攻撃はきっちり食らったりします。
どういう当たり判定を行っているのかわかりませんが、
明らかに攻撃モーションを避けていたり、
当たっていないように見える位置でも余裕で当たってたりします。

あとLV差?か武器や強化の差なのかわからないのですが、
一撃死とか割と良くあります。
上記のラグと相まると
自分が何が原因で死んだのかよくわからず「?」となる事もしばしば。
近接戦闘の時によく感じる気がします。

アクションゲームを求めてやるのならば別のゲームをお勧めしますが、
アバターを色々いじってニヨニヨしながら
軽くアクションゲームもついでに楽しみたいって人にはお勧め。

無難な感じなので5点で・・・
2011年4月6日(水) 19:8:53

HN/紅
見出し/なんか足りない
評価 bar(5)
プレイ期間=CBT、OBT期間

感想=
キャラクターの外見を細かく設定できるところは良い。
ただ、あくまで個人的な感想だけど、ところどころに足りないところが目立ち、単調さが目立つ。
全体の流れとしては出発する拠点でNPCと会話→ロビーでステージを選択→バトル用のフィールドで戦うという流れの繰り返しで、よくRPGである街やフィールドを移動しながらクエを消化→ときにはダンジョンにもぐって…というのはない。イメージとしてはモンハンに近い。なので、拠点にもどってまた戦いに行ってという単調な作業になりがち。シナリオが進むドラマチックさが希薄。
モンスターとの戦いも、基本的にはスコアを稼ぐためにモンスターのいるところまでマラソン→クリック連打のみ。トリッキーな動きをするモンスターに対し、キャラクターのレベル、スキル、あるいはプレイヤースキルを上げることでようやく勝てる…みたいな手ごたえが得られない。


このゲームに向いてる人:
細かいアクションが苦手、興味がない人。
レベル、スキルなどのやりこみ要素にこだわりがない人。
声優が好きな人。
キャラクターやアバターにこだわりたい人。
萌え系のキャラクターが好きな人。


このゲームに向かない人:
モンハンのような高いアクション性、かけひきを求める人。
レベル上げ、スキルにこだわりたい人。
ドラマチックなシナリオ展開を重視する人。
グラフィックにこだわる人。
2011年4月6日(水) 7:57:51

HN/匿名
見出し/微妙
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ2日
感想=微妙だった。

 ゲームを始めて、まずキャラクターの動きに違和感を覚えます。足がバタバタしてる人が、進行方向に向かって滑っているような雑な動きです。

 ゲームのシステムは、武器のランクを上げて、3つの属性を上手く最高値になるように調整してゆくところにやりこみ要素があるのかな?
 属性が最高でもランクが低いと全くダメージが当たらなかったりするし。

 アンロックというスキル習得システムは正直今の段階ではよくわからんw

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 グラフィックはまあいいとしても、
 キャラクターの動きをもう少し作りこまないと正直きついと思う。
 5〜6年くらい前のゲームやってるような感じです。

 動きの不自然さを補えるだけのゲーム性もないですが、強い武器が作りたいのでもう少し遊んでみます。
2011年4月4日(月) 16:41:6

HN/mob
見出し/課金が高すぎる。
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンβから

良い点
・キャラクターが細かく設定できるので個性がでる。
・ボイスは声優が豪華
・NPCやキャラに魅力がある。
・町に乗り物があって便利
・敵に属性耐性がある。
・職業の役割がハッキリしている。
・上位3位までアップされる。
・量産チョンゲーとは違った斬新なシステム

悪い点
・良いゲームで人が集まっているのに1着1400円する高い課金服
・進めていくとチュートリアルでやったようなアクション性があるクエストがない(敵をひたすらクリックしててつまらない)
・ジャンプができない。
・戦闘が終わるとPTが強制解散してロビーも別々にわかれてしまう。
・武器・服が少ない。それぞれの武器特有の効果がない。
・チャット機能が酷い(tellのショートカットすらないのでキャラ名をいちいち打たないといけないのでイライラする。)全体チャットもできない。
・モンスターの使いまわし(今後に期待)
・ロビーが多すぎ。
・クエストが少ない(今度に期待)
・武器やアイテムを他人やNPCに売ったりできない。
・倉庫がない
・ギルドもないしPTもろくに機能しない、サーバーも安定してない状態でオープンした。


総評
・せっかく良いゲーなのに最後に課金の設定を間違えて失敗してしまった。
アバターゲーなんだから長い目で見て課金服などはもっと低価格にするべきだった。
今後価格修正しても一度離れたユーザーを戻すには容易ではない。
ゲーム内容に関しては今度に期待できるがコンテンツの小出しによって
すでにやる事がない。

2011年4月15日(金) 11:7:10

HN/あきら
見出し/F(T)PS初心者や苦手な人向きです
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズから
感想=
○はじめに
多くのF(T)PSは玄人や廃人の上級者が多くて遊べるレベルじゃないけど、
メビウスオンラインはF(P)TS初心者や苦手な人に優しい作りと思います。
なので初心者や苦手だけど気楽に楽しみたい向けのゲームです。

レビューで操作性や内容に文句を言ってる人はF(T)PS廃や玄人レベルの人で
F(T)PSはこうあるべきという決め付け理想があり、
それに合わないメビウスをクソゲーやカスゲーと叩く人たちだと思います。
初心者や苦手な人向きに作られてるため、廃や玄人に不満があって当然で
そういう人たちはメビウスに来てほしくないと思います。
来ても荒れるだけです。FEZなどが良いならそこにいてください。

○良い点
・難しい操作性がないので初心者でもすぐなれます。
・F(T)PS多いイナゴ(ジャンプ回避)ゲーではないのでストレスを感じません
・不意打ちとか奇襲とかしやすいため初心者でも活躍できます
・射撃が苦手でも救護班や補給班で活躍できます。
・組織とかなく気楽なので失敗しても誰にも文句言われません
・武器の強化など簡単で細かいことが必要ありません
・やられても何度でもやり直せます。PTに入ってると復帰がしやすい
・巨大ボス戦闘は楽しい
などなど

○悪い点
・成績によってTOP3がアップされます、それで競争率が高い
・マラソンゲーになりやすい
・敵のシールドが強すぎてダメージが与えられないことがある
・戦闘に必要なアイテムが多くなるので将来的に課金が気になる
・チャットがなくコミュニケーションがないまたは簡単
・対人は荒れやすい、どこでも良くあることです


俺はF(T)PSのジャンルが好きなのに苦手で良くカモになりました。
カス呼ばわりもされたし二度とジャンルに関りたくないと思ったことも
こんな俺でもメビウスに合えてから毎日楽しんでます。
今後の運営に不安はあります、でもF(T)PS廃ゲーよりはマシです。
2011年4月3日(日) 13:45:4

HN/( ゚д゚; )
見出し/酷すぎる
評価 bar(1)
プレイ期間=一日
感想=グラフィックの割には要求スペック高すぎですね(´・ω・`)
カクカクしてまともに動くこともできません。
アクションゲームというよりはクリックゲーですねw

操作&グラが酷過ぎたけどキャラが可愛かったので1点つけます。
2011年4月2日(土) 3:47:6

HN/うわー
見出し/うん、無理
評価 bar(1)
プレイ期間=1日
感想=これはダメだね、まだFEZのほうがマシ(FEZもダメなんだけれど)
低年齢層くらいじゃないですかね、喜ぶのは・・・
PVPとかもただMAP覚えた後はクリゲー+数ゲーです。
こんな完成度で正式始めるつもりなのだろうか、正直がっかり。
2011年4月2日(土) 2:32:14

HN/aruma@d
見出し/グラ、操作性とも劣悪で気持ち悪さMAX
評価 bar(0)
プレイ期間=OB1時間
感想=とにかく気持ち悪い

・見た目はFPSに近いTPSに見えるが、ただ敵に走って近づいて武器を連打して倒して拠点ポイントを取り合うお子様向きぶっぱゲー。

・グラ
ローポリの気持ち悪さはMaster of Epicと五分五分。
無駄にでかいキューピー人形を操っているような錯覚に陥る。
敵も荒っぽいローポリの固まりで気持ち悪いことこの上ない。

・操作性
劣悪。
WASDで前後左右に歩くことと、武器で攻撃すること、ガードすること、スペースでしゃがむことは出来る。
それ以外のアクションはない。
ジャンプすることも出来ないし、武器スキルなどはない。ただナイフか拾った銃を近づいて連打・ぶっぱするだけ。
攻撃とガードで立ち回りの深さが出るかというとそういう繊細さもない。

ダッシュしないともたもたとしか動かないが、左シフト同時押しのためかなりやり辛い。
障害物などはダッシュしないと乗り越えられない。

・その他気持ち悪さ満載
チュートの間はフルボイスもあるが、終了後はNPCが文字台詞の合間に「ウオッ」などと叫ぶだけ。
気持ち悪さを更に助長している。

ごてごてした極彩色のお子様向きアトラクションエリアで無駄に動きづらいキャラで遊ばされている気分になる。
正直無理ゲーすぎた。
2011年4月3日(日) 8:59:28

HN/ぶるぁ
見出し/萌えアバゲー
評価 bar(6)
プレイ期間=Cβ1を少しとOβ
感想=女のグラはそこそこ良い
現状では種類が少ないが、アバターが男女の区別なく装備できるのが良い。
また、街での待機モーションや座りモーション、声なども変更できるのが○
キャラメイクで好みのキャラが作れれば、今後のアップデート次第でアバゲーとして楽しめるかもしれない。

戦闘は他の人も言っているが全く面白くない。戦闘時間の7割はマップ移動に費やされるダッシュゲー。その上同チームの人たちと殲滅数争いをしなくてはいけないのでまったり楽しむ暇もないし、MOBは他人との奪い合いになる。
Cβから改善されていない、敵撃破時の邪魔なズームアップもマイナス要因だ。

総評
戦闘に期待してやるのなら全くの期待はずれなのでやめておいたほうがいい。純国産なのでもしかしたら大幅に改善される可能性もなくはないが……。
キャラゲー、アバターゲーとしては今後のアップデートに期待。
課金アバターの価格、品揃え、無課金でもそれなりのアバターが手に入れられるか等によって今後が決まるかもしれない。

戦闘面:0点  グラフィック:6点

ということで今後のアップデートに期待して合計6点。
2011年4月1日(金) 18:29:44

HN/若干期待
見出し/個人的な感想です
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβから(2日間)
感想=個人的には結構気に入りました。

マップ、背景等のグラフィックは他の方の評価通り、
あまり綺麗なものではありません。
少しでも軽くしたい開発の意図として捉えれば我慢できる程度。

キャラクターの作りこみは満足してます。
自キャラに愛着を持ちやすいゲームだと思います。
今後もキャラバリエーションが増えることを願います。
難を言えば、キャラ作成時(+装備変更時)に重いこと。
パーツ選択後の自キャラへの反映が鈍く、若干ストレスを感じます。

ゲーム性としてはお気軽FPSもどき。
レベルという概念が希薄なので、最終的には全員同レベル(階級)
その中で武器、PSで差をつけて対戦を楽しむゲームになりそう。
(課金必須になりそうな匂いはします)

空いた時間に少しだけというライトユーザーな私にはアリだと思いました。

キャラクター    ★★★★☆
グラ(キャラ以外) ☆
操作性       ★★☆  (慣れればお手軽だとは思う)
NPC関連の出来    ★★   (使い回しが目立つ為、今後次第)
アバター      ★★★★ (FEZ並にガンガン出してほしい)
ストーリー     ★?

ストーリーが?なのは、ミッション開始時にムービーが流れるのですが
それを見ているとスキップした方々が先に開始している、という・・・
それを追いかける為にスキップをしているのが現状ですので、
クリア後のムービーは別で見られるようにしてほしいかな。

2011年3月31日(木) 23:16:41

HN/名無し
見出し/操作性
評価 bar(2)
プレイ期間=1日
感想=今後に期待

まだテスト段階なので今回はキャラの荒さについては割愛します。

オープンβから始めてまだ1日しか経ってませんが、どうも普通のキーボードだと操作しずらい感がある。慣れればいい話なんですけど;
最初あたりのクエストのようなものでミニガンやそういった機関銃がでてきますが、FPSのように歩きながら当てるためにはかなり近くに接近しないと弾がバラつきすぎるせいでなかなか当たりません。
接近ではナイフやソードといったものがありますが、こちらもまた当てにくい+クリック連打の作業ゲーとなってしまいます。
メビウスオンラインのHPには杖を持っているキャラクターがいるのできっと魔法系統のスキルも今後開発されていくのでしょう。


ただ、キャラクター制作の部分はよかった。うん。
迷わず少女にした俺、ちょっと逝ってくる。
2011年3月31日(木) 19:35:18

HN/mnk
見出し/キャラクリだけいい
評価 bar(2)
プレイ期間=Cβ2〜Oβ
感想=協力もソロも他人とのMobの取り合い。
クローズドではタダ同然で手に入ったアバターもごっそり減り、着せ替えだけ楽しむ事も出来なくなった。正式サービスまで実装されそうな気配が無い。なもんでミッションしかやる事が無い。

現在バグ扱いされてる敵が出ない現象は、どう見ても居座り防止の意図的な仕様にしか見えない。射撃武器使い放題居座りでスコア稼ぎ放題への措置だろうな。

レベルが無い。それだけでやらない人は多いはず。スキルも無い。
結局同じ事の繰り返しならレベル上げやアイテムドロップを楽しめるMORPGにしてくれた方がよかった。

余程の対人好きしか残らないだろう。
2011年3月31日(木) 14:8:14

HN/名無し
見出し/これからに期待
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズドβ2

良いところ

キャラを細かく設定できる
男女関係無い装備
中世と現世のクエストを自由にプレイできる


悪いところ

少なくとも現段階ではアクションゲーとは言い難い。
爆発物が異常なまでに強い
補給職等がいまいち活躍できない
よく分からない属性システム


最初は少し戸惑いましたが良いゲームです。
異常に強い爆発物や属性システムや報酬の割り振りシステム等を改善すればもっとよくなるはず。

〜がひどい等はまだクローズドβが終わった段階ですので運営のやる気さえあれば言えば修正されると思います。

後モンスターに弱点がないという書き込みがありましたが
弱点ありましたよ。
2011年3月28日(月) 1:27:22

HN/にゃーん
見出し/期待!
評価 bar(10)
プレイ期間=CBT
感想=よくも悪くも変態ゲー
ケモ ショタ ロリ おねえさん 変態さん がほぼ望み通りに作れます
バランスは評価しにくいのですがうーんって感じですが
これからに期待って事で!
ただファッションの自由度は高く
男なのに女性物の服
女なのに男性物の服
が着れるなどいろいろと超越しています
2011年3月27日(日) 6:26:46

HN/ほりそ
見出し/初心者向け これからどうなるか次第
評価 bar(6)
プレイ期間=Cβ2、Oβ
感想=
アバターが豊富でこれからも増えていくでしょうし、
自分のキャラをコーディネートするのが好きな人は気に入ると思われます。
逆に言うと、そんなの求めないガチな対人ゲーしたい人はスルー推奨。

とはいうものの、中の人とPCスペックの差が顕著に出るこのジャンルで、
着せ替え目的のライトユーザーがプレイ続けられるかと言われれば疑問ですけども。
PvEもコンテンツとしてありますが、上手な人が暴れまわる一方下手な人は全然攻撃できず、
終了時のスコアがトップは最下位の8〜10倍行くことも珍しくありませんでした。
(=下手な人がランク上げや報酬稼ぐには数倍のプレイ時間が必要)
どうせ少し日数が経てば低ランク部屋も廃人のサブキャラであふれかえるんでしょうし、
ライトユーザーを呼び寄せたいなら何かしらの対策をとってほしいところです。


追記
敵の奪い合いに関して、ごく最初のステージはその通りですが、
ランク3程度からは職の割合、手順、役割分担をある程度決めないと
まず時間切れorシンボル(本陣)破壊されてミッション失敗になります。
でも序盤のマラソン取り合いゲーはひどいので修正欲しいかも。
2011年4月2日(土) 8:40:14

HN/名無し
見出し/ガチでクソゲーすぎるFEZのがよっぽどまし
評価 bar(1)
プレイ期間=クローズドからきほどあまりのくそっぷりにアンインスコ
感想=ゴミゲー

パッドプレイ者が完全にお断り状態。エイムしずらいわ攻撃クソ当てにくいわ。高性能マウスとゲーミングキーボード持ってるやつの勝ちゲー

対人も爆弾投げるか狙撃ポイントで弓撃つか短剣もってダッシュ攻撃するだけ。他いらん。まじでクソゲー。

グラも汚し最近のネトゲの中じゃ一番糞と思われる。
他言いたいことはやまほどあるがあまりのくそっぷりにどうでもよくなった。FEZに戻ります。
2011年3月26日(土) 9:8:52

HN/うんばら
見出し/これからに期待
評価 bar(7)
プレイ期間=クローズドβ
感想=まだまだ開発途中で荒削りな部分がたくさんあるが、
日本産の初期状態で完璧なゲームができるわけがない。
0点とか1点とかつけてる人はチョンゲーと勘違いしてない?

・システム
TPS風のアクションゲーム。
対人的にもファンタジーアースに近く
ファンタジーアースよりもかなり大味。
バランス的にはまだ開発途中なのでわからない箇所も多々あるが
ある程度初心者でも上級者を倒せるような作りを目指してる感じがする

・PVE
おまけ程度?
レベルがないので強制じゃないけど、
PVEをやるとお金やアイテムが手に入るのでやったほうが・・・
というのもファンタジーアース的な感じ
MAP、モンスの使いまわしが激しいので現時点ではかなり微妙だけど
仲間同士で連携し合えるような基本はちゃんと作られていた。

・グラ
それなりにきれいだけど低スペックだと負荷がきついらしい。
まぁさすがに改善されるだろうけど・・・
アバター課金はがっつりしそうな感じ

・戦闘
銃を使った戦闘の出来は現時点でものすごくひどい。
15XXの接近戦を主にした戦闘は現時点でも役割分担の要素が高く
今後もバージョンアップでかわっていってくれればよくなると思う。


とにかく気軽にできるファンタジーアースを目指してる感じ。
こんな初期段階でも開発の方向性がはっきりしてるのはすごくいい。
でも荒削りの部分がたくさんあり、
今後どれだけテストを重ね、洗練されていくのかが問題。
2011年3月12日(土) 8:35:37

HN/オネエ系戦士
見出し/んー
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズβ
感想=グラやシステムのわりにPCがホットになっちゃう。
そんなリスクを背負わないといけないほどおもしろいゲームではなかった
レベルがなく装備を強化して戦闘。
ただそれだけ。
対人も強い武器さえ手に入れば無双状態。

褒めれるのはキャラの見た目とボイスのみ

グラ4
システム2
期待1

総合3
2011年3月11日(金) 19:43:0

HN/@p@
見出し/あかんあかん
評価 bar(1)
現時点での評価 これで本当に運営して行こうと思ってるか?と
思う。 これをやってFEZの客がくる訳がない。理由としては現時点では相当のハイスペックでないと満足にできない。FEZやってるほとんどの
ユーザーがオンボードで快適にできているからやってるからだ。
他のユーザーを取り込むにも内容が雑、これよりもよいオンラインは
腐るほどある。 ハイスペック揃えてやるようなゲームではない。
(fezとよく似てるゲームなのでそれと比較してみました。)

2011年3月11日(金) 14:0:44

HN/INF
見出し/がんばれー
評価 bar(1)
Cβ終了時点ではどう足掻いてもクソの塊です。
概ね低得点レビューに書いてあるとおりのゲーム、それだけ
今後の運営、開発さんの頑張りに期待(笑)
2011年3月10日(木) 20:37:15

HN/そんな装備
見出し/運営の素早い意見取り入れ
評価 bar(9)
プレイ期間=β
感想=プレイ前は、公開されていた動画等から全く期待していませんでした。
ただやってみると意外におもしろい。
キャラクリは自由度が高いし、装備やボイス、モーションは男女関係無く付けられる異色の仕様。
このため、男の娘から、漢の娘、男装の麗人まで作れます。

ゲーム内容の方は、色々なバリエーションを用意しています。
バランスはお世辞にもいいとは言えないのが多かったのですが、運営はユーザーの声で速攻バランス調整をしたので、多少は期待ができそうです。

現在はβなので、課金の仕様がどうなるかで今後の評価が変わりそうですが、βの現在ではかなりユーザー寄りで好感が持てます。

評価なんて個人個人違うでしょうし、とりあえずプレイしてみて自分で判断するのが一番だと思います。
2011年3月10日(木) 19:0:23

HN/踝
見出し/うーん・・・素材はいいんだが
評価 bar(2)
プレイ期間=トライアルテストからクローズド終わりまで
感想=
流石にグラフィックがいまいちなのに衣装だけで客が釣れるほど甘くはないですよ と

○ここが悪い
・武器が少ない上に代わり映えのないものばかり 
 -クローズドだから仕方が無いにしても、似たり寄ったりでイマイチなものばかり。それだったら別のTPSやFPSでいいって話になるしね
 -他TPSやFPSの銃器と比べるとリロードがやたら長かったり、集弾率が劣悪で1秒ぐらい立ち止まらないとレティクルが戻らなかったり、リコイルがものすごい跳ね上がったり等、多分やっていてイラっとくる場面も
 -でも敵の銃は的確に当ててくる

・PvEが酷い
 -皆が一般的に属性値と聞いたら弱点+耐性があって、数字の分だけダメージに倍率がかかったり等があるが、このゲームでは数値が足りなかったらダメージが大幅に下がる。武器のランクが足りなくても攻撃が通らない。中には複数属性が達して無いとダメージが通らないMobも。なので属性無視の爆弾じゃないと倒せなかった。所謂ボンバーマンゲー
 -Mobもロケットランチャー等の爆弾を撃ってくるのであっちこっちで爆発が
 -クローズドでは1戦闘程度じゃ爆弾買えるほどの金はもらえず、しかも活躍した人に多く振り分けられる仕様なのでこのままいけば新規どころか重課金者ぐらいしか生き残れない。(爆弾は期間とかじゃなく個数単位で購入しなくてはいけない)こんな仕様じゃ誰も寄り付かない

・お手軽?いいえ、事前に打ち合わせが必要
 -兵種が存在 尚且つ弾補給及びHP回復は該当する兵種がいなければMAP初期地点においてある箱じゃないと回復できない。よってかなりの連携プレイが必要とされる。対人でもPvEにも言えることである。
 -基本シャッフル仕様だが、対戦待ちエリアでPT組むとPTメンバーと同じチームになる。身内で固めたり野良で上位プレイヤーと組めば・・・

・基本的にキャラがうざい
 -移動するたびにポエムを垂れ流してくるNPCとか
 -失敗するとものすげー愚痴を垂れ流すNPCとか
 -萌えキャラ?そんなものいなかったね
・MAPが広すぎる
 -別に綺麗というわけでもないし、かといって重要な部分があるのか?って聞かれると不要だって答える
 -おかげで移動が面倒だし乗り物も操作性が悪い
・蔵が糞重いし熱暴走が激しい
 -タイトル画面ですでに熱暴走してるってどういうことなんだ

素材はそこそこいいんだが、上手く調理できてない印象
期待という意味をこめて2点を進呈
2011年3月8日(火) 20:3:53

HN/オンゲ好き
見出し/全くダメ
評価 bar(1)
プレイ期間=CBからちょっとやってすぐやめた
感想=ダメ過ぎ
ほんと、国産だから期待してたのにな〜
最近スタートしたクロねこオンラインもそうだが、
こんなアクションゲーム的な視点にしただけのクリックゲーを
「アクションゲーム」と広報しちゃ駄目でしょ
どこ斬り付けても同じならそりゃマウスクリック連打になりますよ…
どこにアクション要素があるんだ…
マイキャラ動かせばアクションとか言ったら
真面目にアクションゲーム作ってる会社怒るぞ?
もっとモンハンやゴッドイーターみたいなのを期待してたのに
マジでガッカリ

例えば、貢献度やドロップ品の奪い合いでの後衛職支援職の不遇
なんかは今後の調整で良くしていけるかもしれんが
似て非なるアクションの部分はもう一から作り直すしかないから
今後どんだけアップデートしようが良くはならないよね?
あとグラ汚いとは言わんがスペック要求に対してこの出来なら
そんなに奇麗じゃなくない?

もうこの手のはアクションゲームを謳わないでくれよ
アクション詐欺だよ

あと誰とは言いませんが
「他のレビューへの意見では無くゲームへの感想を!」
と書いてありますので他の方のレビューを、
しかも何の証拠も無しに誹謗中傷されると削除されますよ?
2011年3月8日(火) 14:3:25

HN/まるまる
見出し/クソゲー中のクソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=30分

感想=クソゲーオブザイヤー


開発の人はこれを本当に面白いと思って作ったのだろうか?
3人称視点などは見にくい、やりにくいだけだった。


先に進めたいと思う意欲がわかない。面白みが見出せないゲーム。


萌えキャラと声優を使ってはいるが
一番肝心のゲーム内容や戦闘システムなどが致命的につまらないため
続けようと思えない。


移動や戦闘はめんどくさく、やりにくい。
2011年3月8日(火) 8:4:26

HN/微妙
見出し/正直ひどすぎる
評価 bar(2)
プレイ期間=Cβ
感想=
国産ということで期待はしたかったが・・・
お世辞にもモンハンやFEZとは比べるのがおこがましい出来

悪い点を上げるときりがないが
・攻撃方法が左クリックの連打だけ
 モンハンの様に攻撃の多様性って概念がない。戦闘がつまらなすぎる

・回避行動もない
 上記と合わせて、アクション性が皆無。これをアクションゲームと呼ぶには他のアクションゲームに失礼

・攻撃モーションがひどください
 見ていて萎えるモーション。ダサすぎる、

・敵倒すたびに意味不明なカメラアップ
 ただでさえ戦闘中は視点が寄りすぎ&視点変更不可なのに敵を倒すたびに視点がが勝手にアップになって視界最悪

・無駄な属性シールドシステム
 敵には無駄に属性があって、その属性に合った武器でないとダメージがまったく与えられない。完全に戦闘の邪魔になってる。

・無駄に広いマップ
 移動が苦痛でしかない。

・ランク付けのせいで全員攻撃職に・支援職する意味がない
 クエスト終了ごとに貢献度でランク付けされて、高ランク者にのみ高配分。よって支援職する人へのリターンが何もない。糞バランス。協力ゲーを謳っているのに協力が馬鹿馬鹿しくなる。

・ドロップが拾ったもの勝ちで後衛涙目
 これは最近のネットゲームではありえない。マジでドロップの奪い合い。これも上記と同じく協力ゲーを謳っているのに協力が馬鹿馬鹿しくなる。

・兵科がアンロック性
 しかもこのゲームのアンロックシステムは、アンロックによって戦術の幅が広がるのではなく、アンロックして新兵科でないと戦力にもならない。

・後半は爆弾&RPG等の高火力武器以外は使い物にならない
 糞。何も言うことない。ただただ糞。ゲームを進めれば進めるほど出来る戦略が狭まる。

国産ということで正直期待はしていたし、頑張ってもらいたいが現段階ではとてもお金を出してやるようなゲームではない。
Cβだからとかいうレベルではなく、根本的なゲームシステムの見直しが必要なレベルだろう・・・
2011年3月6日(日) 10:4:49

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