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ストラガーデンNEOのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.96(10点満点)【投票数120件】
HN/らっこさん
見出し/あんまり宜しくないゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=3日
感想=始めようと思っている人にはあまりいいよとは言えないゲームです。

悪いところといえば

・晒しが多い(対人などで負けた場合その愚痴を書く者がいる)
google ストラガーデン 晒しで出ます

・人口が少ない(ハンゲームには約700人と書いてありますが、あれはウソです。おそらく多重起動のせいでなっているのであって、遊んでいる人はその10分の1程度と考えるのがいいでしょう)

・管理人の行動・処理などの対処が遅い。


・どうみてもドラ○エ ファイ○ル・ファン○ジーのパクリ



私もしていましたが、最初は孤独になる確率80%程度です。
これをするくないなら、エンジェルラブのほうがいいと思います
2011年6月4日(土) 9:22:16

HN/@@
見出し/オススメしたいです
評価 bar(7)
プレイ期間=5年
感想=まず、今から始める人に言っておきます。
このゲームは少々の課金が必要になってしまうかもしれないということ。
時間があまりなく、お金集めが大変な人は特に課金必須だと思います。

しかし、ゲームにある程度時間を費やせる方は金稼ぎに少しの苦労をすることで課金している人となんら変わりなくプレイしていくことができます。
これを知っておけばこのゲームも楽しめると思います。
文章力なくて申し訳ありませんが、自分はおススメしたいゲームです!
簡単にオススメポイントを書かせてもらいます。

1.生産
これはこのゲームの特徴?で誰でもどの生産をでき、課金ができない人はこれでお金を稼いでいくことができます。また生産の中で装備を製作したときにできるS装備というものがあります。これは周りに魅せる装備でもありながら、争奪での必須アイテムでもあるのでこのゲームでは生産ができるとゲーム内でも苦労はしなくなります。

2.争奪
これはこのゲームで最も人気があります。ジョブが少なく、一見「これって対人要素低そう・・」って思ったかたがいると思います。
ですが!ジョブが少なくてもそのジョブによってさまざまな攻撃要素があり、アクセ、装備によってとてもパターンが多くあります。初心者ではなにがいいかわからなくても経験者に教えてもらえばいいのですぐ楽しめると思います!

3.交流
正直現状はあまり人がいませんが、女性も多くとても話が盛り上がります。ただ・・・やはりマナーが悪いプレイヤーも多々います;


ついでに悪い点も
・まずは過疎です。3年前はすごい人がいてどの国もたくさんの人がいましたが、運営さんの対応の悪さにどんどん人がいなくなってしまいました・・・
最近運営さんが変わりましたが人を集める気もなさそうです・・・
ですがプレイしている人はとても良心てきな方が多く、もっと人が増えてほしいと思っています。
後は、Lvが低いかたはエンカウントがすごく辛いと思いますがLvが上がれば自然とエンカウントも減ります。


書きたいことがいっぱいあったのですが、文章力がないせいかあんまり書けませんでしたがオススメしたいゲームであるということはわかって頂けたかと思います。
最後に・・・サーバーはレナングルムを選びましょう!
2011年4月1日(金) 1:58:30

HN/なゆ
見出し/キャラは可愛いと思うけど
評価 bar(1)
プレイ期間=一日

戦闘方法が自分には合いませんでした
こういうのを家庭用ゲームで持っててそれは好きだけど、
オンラインでやろうとは思わなくて
ハマる人はハマると思います
2010年11月6日(土) 3:41:9

HN/ASIIIII
見出し/過疎
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=過疎、多重起動、課金推奨です
エンカウント率が高すぎて移動すらだるいです
グラはプレイステーションでした
これよりドフスの方が人も多いしおすすめです
2010年10月6日(水) 10:45:40

HN/nuzu
見出し/するめゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=4年
感想=グラはそっけいない・レベル40ぐらいまでは味気ない・でもなんだろうこの達成感と他のゲームにはないこの高揚・奥の深さ・・・・・・ああちっさい頃ゲームってこうだった・・・
ってゲーム
でも頭脳ゲーム
ちっさい頃の俺には無理・むしろ今でも厳しい
2010年5月7日(金) 16:53:46

見出し/このゲームは
評価 bar(5)
プレイ期間=5年
感想=まず運営さんが低能・高卒のバカです。
ここ3年でメインクエストの更新は1・2回あっただけ。
もうやる気が感じられない。どこか適当な国ではじめてください。
バザーキャラ以外歩いてる人
ほ っ と ん ど
いませんですから
2010年3月20日(土) 21:23:34

HN/きちがーい
見出し/ちょっと待て
評価 bar(6)
プレイ期間=5年
感想=
このゲームは確かに面白いが
10点や9点も高得点をつけられるほどではないと思う。

ハンゲのMMORPGの中では人がいるほうだと思いがちだが
実質そんなに多くない。
ほとんど多重起動によるもの。
中は高レベル・廃人・中華のたまり場。初心者がほとんどいない。
ゲーム内掲示板で「初心者です。いろいろ教えて」とカキコがあると一応上級者による返信はくるが
本当に親切にしてあげているのか、というかその前にちゃんと接触しているのか・・・。
続けられるかどうかは同レベルの友達ができるか次第かと思われる。
人気のある狩場も数年前はチャットで叫んでややうるさいくらいだったが今は人の気配が全くしない。
ちらほら見かけるのは上級者が多重起動で低レベルのキャラを引っ張ってレベル上げしているくらい。
ただでさえレベルが上がりにくいのにこれはない。
初心者の1人くらい同行させてあげてほしい。

もしもやるというならレナングルムサーバーを選ぶことをおすすめする。というか選べ。
ナテルアサーバーは前記以上にひどい。
2010年1月27日(水) 4:49:38

HN/リティニ
見出し/面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=ハマリ要素は、「対人」「生産」等
戦闘がシュミレーションゲームのようで、戦略性が高い。
戦闘システムの面白さはこれ以上のものはやったことないです。

生産はどの職業でもすべての生産可能なので、戦闘職好きなの選んで遊べるところがとてもいいです。
初めは生産やる気なくゲーム進めていっても、途中で生産やってみたいなぁなんて心変わりあっても、問題なく生産で遊べます。
他ゲーで職業によって制限あったりした生産の窮屈さから解放されました。
生産が通貨を稼ぐ手段でダントツとならないバランスもいいと思います。
戦闘好きで生産嫌いだけど、稼ぐためにしかたなく生産やるなんてこともないです。戦闘生産好きなほうで稼げます。

対人戦ではほとんど生産防具が使われ、低LVで作れる防具も高LVで作れる防具も防御力同じなので、好きなデザインを作って売ったり、使ったりできるところもすばらしい。
最強防具が決まってると、みんな同じ防具ばっかりなる某ゲームとかダメなの見てきた・・・・

PTで冒険はもちろん、ソロゲーとしても遊べるのもいい。
他の人と時間が合わなくてず〜っと人待ちで無駄に時間潰すことがない。
他人と組むのが必須だとどうしてもIN率、時間減ります。
IN率減ると一緒に遊んでる人もIN率減るしどんどん悪循環になる、
そんなゲームもやってたことあります。

人がいなければ一人で遊べばいいし、人がいればみんなでワイワイ遊べる。
2010年1月8日(金) 0:29:55

HN/tosiponn
見出し/う〜ん・・
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=斬新?だとはおもうがちょっと合わなかった
過疎ってるのがNG
2009年12月27日(日) 0:1:16

HN/かか
見出し/過疎がなんとかなれば、、、
評価 bar(8)
プレイ期間=それなり
感想=他のMMORPGにはあまり見られない特殊なゲームだと思います。
エンカウントと戦闘のSSBSシステム、とても面白いかと思います。
しかし、他に見られないゲームだけに人を選ぶようで、今はプレイヤーの多くは熟練さんが占めているようです。
プレイヤーも他ゲームと比べると、人数も少なく全体的に過疎なようです。
システムさえ気に入れば、続くようなゲームですので、問題は過疎だと思います。
過疎で-2とし、8評価とさせて頂きます。
2009年12月22日(火) 0:42:28

HN/グレイ・ホース
見出し/独自の戦闘システムがいい
評価 bar(9)
プレイ期間=約3年
感想=
・グラフィック
グラフィックは多少古いですが3Dで問題なく遊べると思います。
キャラの髪型や髪の色、肌の色、服の色など自由に選べます。
また、装備の多さは一番なので自分と同じ外観のキャラを探すのは難しいくらいです。着せ替えは楽しめます。

・戦闘
戦闘は独自のシステムを採用しており、職業ごとの戦略性があって最初はとまどいますが慣れてしまえば簡単です。
PTを組んで闘えば仲間との連携などもでき、うまく敵を倒せたときはかなり楽しいです。
対人戦ではレベル関係なく楽しめるようバランス調整されているので、新規の人でも楽しめると思います。
対人ではMMOでは1番です。

・コミュニケーション
仲間を作るMMOとしては一番なのではないでしょうか。戦闘中チャットしながら戦略をたてて戦えたりします。フレンドにあいにチャットだけしにインする人も多いです。

短所を言えば物価が少々たかいです。
また、バザーキャラがロランに片寄ってますので、新規ではじめる場合はバザーの多いロランをお勧めします。
比較的低スペックPCでも動作しますのでやってみる価値はあります。
2009年12月1日(火) 10:46:16

HN/RM
見出し/なかなか
評価 bar(0)
一度終了したゲームがRMT方式で約1年後に復活。
エンカウントは珍しいがFEZと比べても大差ない。
世間知らずの10点は恥。
2009年11月29日(日) 7:25:3

HN/ふふ
見出し/サイコー!!
評価 bar(10)
プレイ期間=4年
感想=最高です。
クリゲーじゃないし、
ちょっとレベアゲマゾイけど、
あまり飽きないです!!
ぜひ、やってください!!!
2009年11月28日(土) 17:37:35

HN/現役プレイヤー
見出し/後からジワジワくる
評価 bar(10)
プレイ期間=4年感想=

これまでに、いくつか
ネトゲを経験しましたが  ここまで長く続くとは 予想していませんでした

長く続いた理由として  他者との交流がやりやすいシステム、奥深い対人戦、  エンカ方式にやる戦闘のため狩場の奪いあいは無いなど地味ながらも、長く遊べる要素があります。 
よって評価は10とします
ただ、惜しい点として1つ上げるとすれば、グラフィックが他と比べ、地味でショボイ 所ですかね
2009年11月28日(土) 11:28:2

HN/meerecat
見出し/将棋のようなイメージ
評価 bar(6)
プレイ期間=2004年〜2008年
感想=
基本無料化して一時人は増えましたが、運営管理がずさんなのと
戦略重視なのにスキルバランスが悪いなど、あと一歩感が残ります。
どのMMORPGでも同じですが、ある程度(このゲームだと55〜60程度)
までレベルが上がると1レベルあげるのに途方もない作業が必要に
なるため、レベル上げに価値を見いだせない場合はつらいかも。

戦闘システムは移動フェイズ、コマンドフェイズに分かれており、
各スキルの発動時間差を利用した連携プレイや読みあいなど、見る
べき点は多いです。スキルバランス、レベルバランスやレベル上限
の設定、不正者の監視と罰則強化などが見直されればいいゲームに
なると思います。

上位クエストになるほど、ボスがかたくHPが大量になるので、時間
がかかりパーティも最大人数でないとつらいなど、時間と仲間捜し
が必要になりますが、戦闘そのものはおもしろいと思います。

グラフィックは最近のゲームにしてはしょぼいので、着せ替え装備
などが頻繁に出ますが装備に見合う価格かどうかは微妙です。

純粋にゲームシステムのおもしろさで評価するタイプの人であれば
楽しめるでしょう。

2009年11月25日(水) 21:25:45

HN/らいらっく
見出し/どこにもない!
評価 bar(10)
プレイ期間=無料化以降(4年ちょい)
 
◇ターン制の戦闘!
移動フェイズと行動フェイズを合わせで1ターン。
移動フェイズで相手の移動を読み、そして行動フェイズでスキルと呼ばれる相手への攻撃行動・もしくは回避や防御行動をとることができる。

自分と相手の使用するスキルにはスピードが設定されている。つまり相手が遅いスキルを使うと読んでそれより先に自分が速いスキルで倒してしまえばダメージを受けずに戦闘に勝利することができる。
また、遅いスキルの中には何発か攻撃を受けると発動が妨害されてしまうものもある。
だがほとんどの強力スキルはスピードが遅く設定されているため、決してスピードの速いスキル=強いスキルとは言えない。
精霊スキルの中には2ターン詠唱が必要となるが、広範囲・高火力のスキルが存在する。
 
◇スキルポイント制ではない!
これがストラをおもしろくしていると言ってもいい点の一つだろう。
スキルを覚えるためにはスキル書を使用する必要があるが、中にはとても貴重なスキルも存在する。
レアスキルを手に入れるためにギルメンや友人と酒場クエやミニクエをループして、ついに出たときの喜びはとても大きい。
逆に言うとレアスキルが出るまでは苦行の毎日であるが友人が励ましてくれるだろう。
 
◇対人戦が熱い!
ターン制戦闘を最大限に生かした対人戦は平日は他のゲームをしていても週末にはストラの対人をするためにログインする人がかなりいるほどの人気である。
対人戦に参加するには最低限の生産装備やレベル・スキルが必要となるがプレイヤースキルさえあればなんとでもなる。
ストラにはステ振りの概念がないため、振りを間違えたためにお荷物になる…と言ったことは全くない。

 

以前のレビューを見れば分かる通り、
長い時間プレイすれば良さが分かってくるゲームです。
2009年11月25日(水) 0:45:59

HN/韋駄天≠イタ電
見出し/争奪こそ醍醐味
評価 bar(10)
プレイ期間=5年くらい
感想=クリゲより戦略ゲー、狩りよりPvP。そんな人向け
2009年11月24日(火) 22:44:44

HN/流浪の民
見出し/まったりゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=復帰引退繰り返し2年程度
感想=●長所
・戦闘に戦略性がある
・対人戦において、レベルや課金アイテムが有利ではあるが、決定的な要素とならないようにバランス調整されている
・生産スキルをあげることが困難なため、高レベル生産スキルの価値が高い
・他では見られない、独自のアイディアのスキルなどが多い
・敵をパーティで倒しても、経験値は一人で倒したときとあまり変わらないことと、ボスがパーティを前提とした強さで、高レベル装備での挑戦を禁止しているため、パーティでの戦闘が中心になっている
・運営がゲームバランスを取るのに熱心で、細かいバランス調整を、こまめに行っている

●短所
・エンカウント制で、望まない戦闘が多く発生する
・レベルあげは、同じクエストを何度も繰り返す作業になりがち

総じて気の短い人には合わないゲーム
しかし、ゆっくり時間をかけられるタイプの人ならお勧め
このゲームの戦闘のシステムは、必見の価値あり
2009年11月24日(火) 13:24:46

HN/ZUNKAN
見出し/糞
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=30分
なんでこんなに評価されてるのか不思議すぎる。
過大評価と信者が沸きすぎてるとしか思えない。


戦闘システムは新鮮。
だがそれだけ。

まず移動が糞遅い上にWASD移動ができない。
ほかのゲームの癖でキーボードのショートカットを押すと
チャット入力になってこれまたイラっとくる。
(ショートカットにCtrlとかついてる時点でダメゲー)



そしてマップが見にくい。
クエストもわかりにくい。
複数クエスト受けられる割にはクエスト欄には1こしか表示されない。
しかも目標NPCの居場所も書いてないしマップ上に点もないのでひたすらうろうろして探すことになる。
探してる間にもぼこぼこ敵に遭遇するし逃走は成功しないので余計にストレス。
全体マップで見渡すこともできないので空間の把握に時間がかかる。
町の中も建物の入り口にマークはなく、クリックでポチポチ連打して入らないといけないし入口が建物に隠れてると余計にクリックしにくい

魔法職は近づかれると詠唱中に必ず被弾する。
しかも薬も高いし冒険中に体力が減ると町までかえって回復しなければならない。

移動の面について致命的に不愉快。
息抜きがてらに気軽にできるゲームないかなーと始めたゲームだったが
いろんなゲームを経験してたり他のゲームになれていると不便に感じる

まったくもって楽しめなかったので0点。
2009年11月23日(月) 21:59:17

HN/コタツ
見出し/2009の感想
評価 bar(10)
プレイ期間=4年目

長所
 1.戦闘がただボタン押すだけで倒すだけのゲームじゃないのがいい
 2.PTを組んだとき、技のコンボがさまざまあって楽しめる
 3.広大なマップなのがいい、普通にエンカなくてあるいても何十時間  かかるかわからないほど広すぎるマップ
 4.装備が多彩で種類が多いのがいい(多すぎて全種持ってる人なんて  いないんじゃないのかな・・・)
 5.年間通してイベントが結構あること
短所
 1.マップが広すぎて移動が大変で苦労する。
 2.はじめたばっかりのとき初心者がなにしていいのか分かりづらい。
 3.スキルを手に入れるのが5段階の運次第なので覚えるのが苦労する(レア、準レア、3番目、4番目、はずれという感じ)

感想= 正直、戦闘がシミュレーションRPGぽいので好き嫌いが出るゲームだと思う、自分は好きですけどね。過疎化の問題もたしかに昔よりは減ったなって気がするけど、全盛期は外人ばっかりで、日本人3:外人7くらいだったのが、いまは日本人7:外人3くらいになってるから個人的には過疎ってるように感じるんじゃないとおもわれ。
 とりあえず、他のゲームなんかにくらべれば人いるとおもわれ。
 まああきて、ほかのゲームにたまに浮気するけど、なんとなく戻ってきてしまう不思議な魅力のあるゲームて感じです。
 とりあえず、運営さんが続けていく限りはやっていくかなって感じです。
2009年8月31日(月) 16:28:20



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