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タルタロス:リバースのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
公式サイト
http://tartaros.gamescampus.co.jp/

MO RPG
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評価★★★★平均点4.41(10点満点)【投票数74件】
HN/ken  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/素材は良し。が、駄作。
評価 bar(0)
プレイ期間=3年(前作2年・今作1年)
感想=このゲームは『タルタロス』というゲームがサービス終了した後、改善して新しく出た『タルタロス:リバース』というゲームです。
私は『タルタロス』の頃もプレイしていました。

結論を言うと『駄作』です。

今極限に過疎ですね。『タルタロス』のサービス終了際よりも人がいません。
また、民度が圧倒的に悪く、新しく始めるなら他のゲームをオススメします。


○特徴

・BGM、シナリオ、ゲームの雰囲気、キャラ性が良い。

作曲者・声優共に有名です。絵師さんも大変良い方だと思います。
また、シナリオも笑い有り涙有りで、キャラクターに愛着が沸きます。
この点に関しては『タルタロス』の物を引き継いだだけです。
つまり、『タルタロス:リバース』としての良さはまだ出てないです。
狩り中などキャラクターボイスを流せるのですが、こちらは『タルタロス』の時は季節ごとなどに変更されて面白かったのですが、『タルタロス:リバース』では『タルタロス』サービス終了時からは全く変更されておらず、『今までの声・シナリオ・絵はリバースではできないのでは…?』との声も多数。

運営サービスとしては、『タルタロス』の後のお話『2部』を行う。とのお話があったのですが、それは延期に重なる延期があり、サービス1年が経過した今、まだ『2部』の公開までありつけていません。
上記の事から、いかに信用出来ないかがご理解いただけるかと思います。
素材は良いだけに、残念ですね。

・ユーザーが意見を送っても調整・反映が遅い

運営の良し悪しの問題ですね。
3・4度程、キャラクターバランスの崩壊で多くのユーザーが意見を送った事があったのですが、聞き入れるのが遅く、その問題の度に人が減っています。
また、現在もスキルバランス崩壊中です。
多くの方が意見を送ったり、『特定のキャラクターは制限する』など、ユーザーが勝手にルールを作ってバランスを意地(笑)してます。
私も何度もスキル調整等の問題を送っていますが、すべてテンプレ対応です。

・戦闘(対戦)のシステムだけ面白い

大体のMMO・MOの戦闘となると、『ステータス』の殴り合いになると思うのですが
このゲームはスキル自体に『攻撃レベル』や『防御レベル』などが設定されており、技の駆け引きを行いながら戦う事が大切となってきます。
(こういった面でも、バランスが崩壊してると言えますが。)
こういった戦闘のシステムは今のオンラインゲームに無い面白さがあると思います。

・レベルが上げづらい。レベリングが単調である。

私はカンストしていますが、これはサービス開始当初からやっており、且つ『タルタロス』でのレベリングに慣れているからです。
1ヶ月程前から『初心者の方はこれから始めたらどのくらい大変だろう』と思い、新しく始めてみました。
結果、最悪です。
1〜40まではわりと簡単に上がります。問題はそこからですかね。
パーティーは無い。
レベリングは同じ場所を一日中回すだけ。
疲労度システムのせいで一日のレベリングが制限される。
装備の調達の資金がいっぱいいっぱい。
9キャラクター中1キャラクターで手一杯でした。
『タルタロス』の時にもあった『時空の歪み』で60までのレベリングに活用するチャレンジクエストも、『タルタロス:リバース』で追加された『入場券を必要とする』というシステムのせいで、『時空の歪み』は死にコンテンツに。
他ゲーなら、同じことを繰り返すことが例え効率良かったとしても、他のコンテンツでも経験値は入りますよね。このゲームは入りません。
単調作業すぎて、よほどハマり込んだ人しかレベリングできないでしょう。
私は65程で諦めてしまいました笑

・イベントが最悪

極めつけはこれです。
只今『タルタロス:リバース』は1周年を迎えています。
ですが、イベントはどうでしょう。
・『WebMoney』の課金してくれたら、プレゼントがあるよ!!(抽選)
・週末だけ経験値上げるよ!!(正直微量すぎて)
こんなイベントです。
折角1周年を迎えてもこれだと、ユーザーは離れるばかりですね。

2部だのなんだの言ってますが、正直運営はやる気を失ってます。



以上です。長文すぎてごめんなさい。
『タルタロス』の頃から楽しく遊ばせてもらったゲームが、ここまで朽ち果てると、現在のユーザーとしても擁護できません。

また、人口が少ないのに、下手なことをして晒されてる方は多いみたいですね。
民度・サービス共に、お勧めできた物では無いです。
2015年6月30日(火) 14:14:12

HN/マリエルさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/シナリオ2部アップデートしだいですね!
評価 bar(7)
プレイ期間=前作あわせて3年ほど
感想=

◎戦闘システム
広場ではMOですが、一般クエストによる戦闘では4人パーティのMMOとなります。他に8on8コロシアムバトルがあります。
戦闘システムはノンタゲでが他に類を見ない程扱いやすくて、はまってしまいました。
ただ前作に比べると、装備アイテムによるパラメータ補正値がマイナス修正されたために、爽快感がなくなってしまい残念です。今後のアップデートでプラス修正されることを期待しています。

◎シナリオなど
レベルアップしていくと人形劇を見るようにシナリオを進めることができます。
(有名声優さんによる全編CVあります。)
この中には難易度の高い護衛ミッションなどの戦闘もあり、プレイヤーは遠征隊メンバーの中から3人くらいレベルを上げておかないと先に進めるのが困難になってきます。
もともとキャラが可愛いいのですが、シナリオを進めると、より一層キャラに愛着がわいてきます。

◎課金システム
無課金でも適正レベル帯の狩場でスキルをバンバン使えば、普通に敵を倒せるのでレベルを上げていくことができます。
(ただし爽快感には個人差があると思いますが…。)
ゲーム内で1ヶ月も金策をすれば+15武器を買うことができるようになります。

◎アバター
アバターの種類は少ないというか、タルタロス世界観のデザインやネタ的なものばかりです。普通のファッションや普段着はかなり少ないので好みがかなり分かれると思います。
レアアイテムが少なく、補正値もどれも同じようなものなので、トレジャーハンティング的な要素はありません。
そのため、露店(エルテイル商店)への出品点数もかなり少ないです。

◎プレイヤーの数
過疎気味です。
レベルキャップ開放してしばらくの間は、高レベル帯だけパーティーがにぎやかになっていますが、1ヶ月も経つとまた過疎ってしまいます。
低中レベル帯のパーティー募集はほぼありません。
新規に始めるのであれば、ぼっちプレイだとレベル上げがキツイと思います。友達と一緒に始めるか、ギルドに入って上位同行者さんに手伝ってもらえば楽に上げていくことができます。

◎前作とくらべて
レベルはかなり上げやすくなっています。
キューブシステムが追加されたことで、課金せずに+10装備をそろえることができるようになりました。
装備アイテムのパラメータ補正値がかなり抑制されていますが、チャレンジミッションの難易度がほぼ変わっていないために、かなりキツイです。

前作はシナリオ1部でサービス終了してしまったので、リバースは今年中に予定されているシナリオ2部が実装されればかつての賑わいもかえってくるかもしれませんね。
2015年4月10日(金) 13:53:30

HN/鈴  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/新しく始めたいと思う人へ
評価 bar(4)
プレイ期間=3カ月、前作プレイ経験あり
感想=最初のほうはソロでまったりとレベルをあげることができるが、ある程度上がってくると武器や防具を強化しないときつくなってくる。
ある程度楽しむなら課金はそこまで必要ないと感じるが本気でやろうと思うとそれなりの額が必要となってくる。
良い点 シナリオがよい、キャラがかわいい、初期のレベル上げはそこまできつくない
悪い点 課金要素が多い、後半になるとレベル上げ(狩り)がきつい
ほかにも対人などで楽しめるがこちらは初心者の方にはおすすめできない。なぜならガチな人が多くあまり楽しめないと思うからだ
そして何より課金要素が前作に比べ増えてしまった。この点が自分では点数を下げた。さらに今現在やっている人口が少なく、始めたばかりの人はレベルの高い知り合いがいない限りパーティー狩りは人が集まらないだろう。
この理由から続いて1年だと思う。運営は復活させたのだし続けたいと思う気持ちはあるだろうが弱体化などの修正が間に合っていないと感じた。なのでこのゲームはそこまで長持ちしないと感じた
2015年1月14日(水) 3:11:50

HN/あー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/古くさいっちゃ古くさいかなぁ
評価 bar(6)
プレイ期間=一か月・前作未経験
感想=可もなく不可もなく

〇良い点
・人によると思うが、ストーリーは高評価
・音楽の評価は高く、種類も非常に多い
・狩りの難易度は低めでペナルティも弱い。レベリングも楽
・PTを組むにあたって覚える事は少なく、覚えなくとも特に問題ない
・ネトゲにしてはめずらしく運営の質が低くなく、対応は良いほう
・将来的に実装されるコンテンツがいくつかあり、それらへ期待はできる。
・課金の値段はそこまで高くなく、ガチャの出現率も良心的な方
 (全キャラ分欲しい、とかなるととたんにハネ上がるが)

〇悪い点
・アップデートが遅い
追加の上位要素がなく、一か月間レベリングしかないとかザラ。末期のネトゲならともかく、簡単にレベルが上がる仕様かつ一度終了したゲームでこれは辛い。
・対人は先細り
特性の関係上ほぼレベルキャップ付近限定で、アップデートが進めば進むほど敷居は高くなっていくし人口は減っていく。それなりにバランスが取れている以上惜しいといえば惜しい。
・低Lv帯のPTが壊滅的
複数キャラを育成させることで、低Lv帯のPTが無くならないように配慮はしているのだと思う。ただそれ以上に育成が楽すぎる&経験の書で抜けられてしまう為、低Lv帯のPTが揃うのに非常に時間がかかる。

〇総評
まったりやるなら悪くない。
悪い事ばかり詳細に記述したが、逆に言えば良い点は詳細を書かずとも十分良いと評価できる。
2014年9月8日(月) 11:30:31

HN/ゆずき  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/もうすぐサービスの終わるゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月

感想=未来がないゲーム
悪い点
アクセサリーが全て課金。
武器の精錬値上昇の数値が低すぎて過剰精錬が必要。
チケットMAPの勇気の符石がほぼ出ない。
最上級装備もチャレンジ以外落ちないため周回する意欲がわかない。
シップ装備があるために既存の武器が全部ごみになってて高く売れない。
金策はほぼ課金のみ
MAPはツルツル滑る。
モンスターを弱体化したと言ってるけどそれ以上にキャラが弱体化されているので狩りが苦痛。
ユーザーのふりをした桜が掲示板で暴れてせっかくの討論スレを潰して言論弾圧してる。

いい点

キャラがかわいい
2014年8月12日(火) 17:21:8

HN/ふいにゃ
見出し/いいゲームだと思います!
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=
良いところ
・無課金、ソロでも遊べる
・BGMが良い
・家庭用ゲームのような、笑いあり涙ありのシナリオがとても良い
・ステータスや商店が見やすく、初心者向き
・経験値特化の狩場があるので、レベル上げがサクサク進む(ギルド等に入り、手伝ってもらうともっと早い)
・キャラごとの役割があり、PTが面白い(フェーズによっても役割が分かれてくる)
・クリックゲーじゃない

悪いところ
・課金する場合だと、結構ぼったくり
・制限のない対人だと、無課金者空気(59以下とかになるとそこそこ楽しむことはできる)
・ハイスペックじゃないと重い
・野良PTに参加できる装備を整えるには高レベル者の手伝ってもらうか、ゲーム内マネーで装備を工面する必要がある(高いが、買えないほどでは無い)
2012年10月10日(水) 1:20:7

HN/元廃人
見出し/廃課金ゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=正式〜
シナリオや音楽については他の方が触れているので割愛。
基本システム面や精錬、対人等について書きます。

○基本システム
戦闘中使うボタンは、移動のための左クリックと画面回転の右クリック、・j、k、l、;のみ
jklの組み合わせ(J、K、L、JK、JL、KL、JL)と、;による溜め1スキル、長押しから発動させる溜め2スキルのみ使用する。

・全てのスキルに貫通レベルと防御レベルが設定されている
貫通レベル1~4、防御レベル1~3+完全回避or完全防御
貫通2を防御2の敵スキルに合わせるとスーパーアーマー状態でダメージのみ通り、貫通3で防御2を攻撃すればヒットストップが発動する。
ちなみにこの貫通、防御はユーザーが勝手に名付けたもの。

・スキルはクールタイム制
初期攻撃のJ以外には1.2秒から2分超までのクールタイムが設定されている。
ボスモンスターにも上記の貫通防御やクールタイムも適応されているため、相手のスキルの貫通、防御、クールタイムに合わせてこちらが攻撃するスキルを合わせる、アクションカードゲームのようなもの。


○精錬
・精錬する箇所は、「武器、上段鎧、下段鎧、靴、腕輪、ベルト、ネックレス、イヤリング、指輪」の9箇所。
安全精錬は武器のみ5、残りの箇所は3まで。
そこから先の成功確率はWikiを見てください。

・課金アイテムの「○級祝福の強化剤」を使用すると安全精錬後の失敗で装備が破壊されるのを防ぐことが出来る。1個約200円。
-そこに課金アイテムの祝福の宝石Lv1~3を使用することにより成功確率が上昇する。Lv1が1個50円。Lv2はLv1が5個必要。Lv3はLv2が3個(Lv1が15個)必要。
-上記の祝福の強化剤に宝石を一定個数(B級であれば4個)を合成することで「上級祝福の強化剤」になり、これを使用すると精錬が失敗したときの精錬数値の減少を±0~-2に抑えることが出来る。

・通常のマップであれば+11武器程度あればなんの問題もなくクリア出来る。+15武器であれば、固定箇所のポップ時間に合わせてスキルを1.2発打つだけで大抵の雑魚MOBを倒せる。
-最新のチャレンジ(敵Lvがキャップより高いマップ)を安定してクリアするために必要な武器レベルは凡そ最新武器の+15程度(最大20)。
-対人となると最低でも武器+15、他の箇所を+7~10↑で用意している人がほとんど。

・実際にその装備を手に入れるための課金アイテム額の目安。
武器+15(20000円前後)他の箇所は凡そ「精錬数値*1000円」程度。
結局のところ運なので、最低確率で作る人も居ます。
もちろん、武器+15を作ろうとして20万入れて成功しないまま引退した方も居ます。


○対人要素
上記に記載した貫通レベル、防御レベルのシステムが秀逸。
相手のクールタイムを読み合って貫通を合わせ、防御を合わせ、スキルを移動回避する。
戦い方次第で弱キャラでも強キャラ相手でも間違いなく勝てる。
コロシアムではただのPvPの他に、オブジェクト輸送ゲームやマスターキル等がある。
現在では対人プレイヤーの固定化から来る変わり映えのなさ、廃装備プレイヤーへの妬み嫉みで対人自体は過疎ゲー。
身内で組むと文句を言われるサーバーまである。信じられない。

○その他とまとめ
シナリオプレイ自体は無課金で問題ない。
通常マップであればソロでも踏破可能であり、無理に廃装備を揃えなくとも通常マップの金策(一日数時間以上のプレイは前提)でお下がり装備を買えなくも無い。
レベル上げは疲労度システムと合わせてソロプレイではかなり時間が必要。Lv70以降はソロで疲労度100まで狩り(1時間強)をして、一日3.4%程度。他のゲームと比べると、まだまだキャップが低いこともあってレベル自体はそこそこ早く上がる。

ちなみに毎月課金箱が実装され、新しいアバターやアクセサリーが実装される。1個250~300円。もちろん性能の高い装備はほとんど出ない。


まとめとして、新規参入自体は問題ないが、序盤のパーティはほぼ壊滅状態、2PCや長時間のプレイでレベルをカンストさせても、対人は基本過疎+月2~3万以上の廃課金必須。
通常狩場に手強い敵は居らず、最新チャレンジマップは敵のレベルが高すぎて廃装備必須。最新以外のチャレンジマップは旨みが無いので疎遠になりがち。

無課金で出来るのはシナリオプレイのみ、と思ってプレイして頂きたい。
2012年9月4日(火) 22:36:20

HN/666
見出し/んー
評価 bar(6)
プレイ期間=2年
感想=
2次フェーズが実装されたがそのクソバランスのせいで一気に過疎に。
今現在、若干バランス調整でマシにはなりました。
でもキャップ開放が来てないので戻ってくる人も少数。
人が多いといわれていた鯖ですら過疎状態。

次のキャップ開放で人が戻ってくるといいなぁ・・・


あ、ちなみに↓の方である垢ハックはワンタイム入れてればほぼ大丈夫。
ちゃんとセキュリティに気を使ってなかっただけとしか思えないので
そこら辺は公式を見て対策とったほうがいいです。
2012年5月23日(水) 22:35:45

HN/kina
見出し/色々時代遅れ
評価 bar(3)
プレイ期間=2日
感想=色々時代遅れ
(たった2日の評価ですみません)

気に入らなかった点
・nProtectをインストールされる。
・マルチコアプロセッサを活かせない。
 1コアだけCPU使用率100%になる。
・ゲーム内のキャラクターがPS並。
・装備がレベルキャップ制で自由度が小さい。
・ストーリーの最初から、感情移入できなかった。
 (過去の人がせっかく悪者を追放したのに、元に戻すの?)

良いと思った点
・サイトのイラストとテーマソング(ゲーム内は別)
・優しい感じのBGM
・フィールドの雰囲気
・おつかいだらけですがクエスト豊富、初心者特典がある
・パッと見た課金アイテム、酷い物が少なさそう
・ストーリー
 (エンディング、キャラクターの背景まで描かれているらしい所)

nProtectとCPUの件でやる気はほとんど無くなってしまいました。
2012年5月18日(金) 7:18:53

HN/rgfdgd
見出し/v
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=キャラ=職が固定
それがむりならやめたほうがいい
2012年3月13日(火) 15:36:27

HN/ななし
見出し/垢ハック
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=半年ほど
感想=
垢ハックに遭いました。
久しぶりにインしようとしたところ・・・です。
ハック被害はここが初めてです。
マビですらされたことない。
そしてこのゲームは課金アイテム以外まったく補償なしで、
しかも被害から7日以内の報告がなければ対応しないとのこと。
さすが完美運営よほどのわんわん以外は相手にしないようなので
(それすらまともに対応するか疑問)
気を付けられたほうが良いですよ。

2012年1月30日(月) 5:22:41

HN/うぃり
見出し/変更点
評価 bar(7)
プレイ期間=β〜
感想=
アップデートを重ねていくことでゲームバランス等に大きな調整が入りました。過去のレビューは参考にならないものも多いかと思います。
その点を挙げていこうと思います。

相変わらずキャラクターゲーになっておりますが、前ほどの糞バランスではないかと思います。それもスタイルシステムというものが導入されまして、バランス調整及びスキル追加などがされました。
特に対人に関しては、スタイル導入により対人用のスキルを取っているかも重要になってきました。

狩りについてですが、疲労度のシステムが大きく変わり少人数PTでもそれなりの成果が出るようになりました。

チャレンジについては、装備品がドロップするようになり大幅に装備の供給が増えたことで、低レベルの装備を手に入れることも容易くなりました。加えて、チャレンジ内部でレベルが統一されるシステムがなくなりまして、レベル補正というもので物凄くサクサクとチャレンジがクリア出来るようになりました。

レベルキャップが上がったことにより、カンストまでの道のりがだいぶ厳しくなってきた。

この4点が以下のレビューとは大幅に違うかなって感じるところです。看板となるストーリーや世界観は特に変わっておりませんので、相変わらず楽しめるんじゃないかなぁと思います。
来週にも新たにアップデートが来るみたいなので、もしスタイルに変更があるようなら修正したいと思います。

2012年1月14日(土) 15:56:10

HN/428
見出し/楽しくて飽きない
評価 bar(9)
プレイ期間=10か月
感想=
<良い点>
○かわいい系グラフィック・キャラにマッチした声優などヴィジュアル面でかなり点数高い(個人的にですが)
○シナリオ・BGMがいい
○ノート(Vista・Core2 NEC製)でもサクサク動く
○ノンタゲなのでクリックゲーに飽きた人にはオススメ
○横殴りやBOTと遭遇することもなく精神的にも優しい
○無課金プレイの敷居は低い方
○課金アイテムも商店でゲーム内通貨で買える
○次から次にアップデートがあり飽きさせない運営がすごい
○PTでもソロでも楽しめて、かつ、カンストまで誰でも到達できる
○1キャラカンストしても他にもキャラがいたりしてやることが無くならない(どのキャラも違う個性があって使ってて飽きない
○Lv30までは経験値が常時2倍!Lv20までは疲労解除もあるため一気に上げることもできる
○初心者応援と題して毎月違った支援アイテムが貰えるので初心者も入りやすい

<悪い点>
×OSがXPだと高性能PCでもカクつく可能性がある
×強さはほとんど装備依存の装備ゲー(ただ強い装備も結構流れてる
×全9キャラいるが全部育てるとスキルを覚えるためのポイントが足りなくなる(ゲーム内アイテムで補充可能)
×ミッションの難易度設定の意味が無い気がする
×シナリオの味方AIが正直しょんぼり性能
×鯖によっては低レベルの装備がほとんど出回らずPTの募集もないに等しい(今低レベル物が多いのアテナゼウスガイア)


初心者の方でも上位の人に追いつくことは比較的簡単に出来ますし
金策も普通にするくらいでそこそこ強い武器も買えます。
2次職などはないけど、それに近いフェーズシステムもあります。

エンドコンテンツも8月に追加されたのでものすごく賑わってます。

2011年8月29日(月) 1:1:9

HN/たるたろ君
見出し/まぁまぁ楽しいかと
評価 bar(8)
プレイ期間=1年以上
感想=
良い点
☆キャラクターが可愛いく声優もいい。
☆レベルが上がりやすい。
PTを組んだほうが経験値が多くレベル上げが楽です。
根気と忍耐が必要ですがソロでも十分カンストできます。
☆シナリオがある。
ちょっと幼稚ですが面白いです。泣ける場面もあります。
☆課金をしなくても遊べる。
☆ミッション(ダンジョン攻略中)は個室なので
横取りやBOTに遭遇することがない。
☆BGMがいい。
☆アップデートが早い。
☆シリアルコードというものがあって色々アイテムが貰える。
☆アクションが苦手な人でも遊べる。
☆PT募集がしやすく組みやすい。

悪い点
★グラフィックのわりには重い。
低スペックには、かなりキツイです。
★シナリオ戦闘のAIが頭悪すぎて使えない。
場合によっては邪魔になってしまうことも。
★win7なら問題ないがXPだとゲームと相性が悪い。
★アクション性が薄く、ほとんど装備ゲー。
★対人(コロシアムなど)は気軽に入れる世界ではない。
★遊べるコンテンツが少ない。
★最高4人までしかPTを組めないので
みんなで一緒にワイワイ狩りをしたりできない。
★疲労度がある。
疲労度回復アイテムありますが…。
★低レベルは過疎です。
装備が商店にあまり売られていないのとPT募集が少ない。
(どこのゲームでも、いずれはそうなりますが)

キャラクターが可愛いしシナリオもあるので
オンラインゲームではなくコンシューマーでゆっくり
遊びたかったなと感じました。
※念のため↓でクロモドが空気キャラとありますが
高火力で狩りでは文句なしに強い部類に入ります。
2011年5月26日(木) 20:50:59

HN/もゃ
見出し/何だかんだいいつつ続けてるけど
評価 bar(6)
プレイ期間=1年〜
感想=

<良い所>
・MOなので移動が楽
・クリックゲームじゃない
・スキル強化が手軽で楽しい。技の出が早くなるものや、攻撃範囲が広くなってエフェクトが派手になるもの、CTが短くなるものなどある
・たくさんの狩り場でたくさんの風景を楽しめる
・シナリオが作りこんである
・豪華声優
・音楽がいい(が、最近手を抜かれてる…?)
・無課金でも楽しめる(課金と無課金の強さにあまり差がない)
・アバター(課金)が多種あるが、ゲームマネーを溜めて商店でも買える物が多い
・イベントが多い
・季節ごとに風景が変わる広場
・グラの使い回しが少ない(今までやった他ゲームと比較して)
・装備=レベル依存だがわりとデザインがよく、次どんなものが出るのかが楽しみ



<悪い所>
・win7でないとツルツル・カクカクする
・基本的な狩りは涌いた敵を集めて大技出して倒すので、アクションゲーにしては物足りない
・コンテンツが少ない(経験・シナリオ・チャレンジ・対人)
・結局強さは装備依存
・低レベルでは難ゲーだが、高レベルになるにつれヌルゲー・作業ゲーになっている
・ソロでもできるとうたっているが、ソロだとレベル上げが果てしない
・全キャラ育てられるが高レベルになるにつれ時間もお金も膨大にかかる
・対人が初心者お断り
・全スキルほぼ同じモーションはなかったが、UPDATEで一部のモーションが同じになってしまった
・低レベルPTが少ない
・生産や調合の要素が薄く、装備を叩く精錬ゲー



ゲーム性やアクション性など、システム重視する人には向かないと思われる(対人除く)。
操作はJTK(ゲームパット)を使えば楽になる。
序盤のスキルはもっさりしてて辛い。が、スキル(特性)を育てるにつれモーションが早くなるものもある。


ストーリーやキャラクターが好みに合えば長続きするかもしれない。
シナリオや視覚的楽しさ(グラが綺麗かどうかではなく)目当てで続けているが、それ以外ではレベル上げ(だるい)>チャレンジ>やることない状態なので、空いた時間にさくっとやるぐらいならいいかもしれない。
2011年4月27日(水) 2:16:43

HN/ゆうていみやおう
見出し/ほどほどに良げー
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月〜継続中
感想=
ソロだと適当に楽しめる、シナリオモードもなかなか良い
暇つぶしには最適なゲーム

親しい仲間とするとソロの100倍面白いゲーム

それまでリネ2しかしたこと無かったが、ものがちがうせいか超面白く感じた、もっと早く見切りつけてこれしてればよかったと感じた。正直いままで金の無駄だったと思う
2011年4月19日(火) 3:15:23

HN/あぃ
見出し/徐々に快適or楽しめるゲームになりりつつある
評価 bar(9)
プレイ期間=4ヶ月
感想=とにかくシナリオは文句なしの良ゲー
・・と書くとシナリオだけなの?という疑問の声があがると思いますが、他にも良い点は沢山あります。
〜良い点〜
・とにかくシナリオが良い
↓の方も書いている通り、感受性が高い方は泣いてしまうほどの良シナリオ(実際わたしも涙腺が・・)
・課金しなくても中盤までなら特に問題はないこと。
課金しなくても+10の装備などは精錬運が良ければ普通に手に入ります。
・BGMがオンラインゲームの中でもかなりレベルが高い。
狩りが多少このゲームはめんどくさかったりするのですが、それもある程度BGMで持ちこたえられ(?)ます
・イベントが豊富
とにかくイベントが多いです。公式サイトを1日1回チェックしてると更新がある場合も多いです。(不都合のお知らせとかもありますが・・。)
そしてそのイベント自体もそこまで悪くなく、イベントで得られるアイテムはかなり重宝したりします。

〜悪い点〜
・シナリオのAIがとても頭が悪い。
3人で出来るけど、ソロでやったほうがむしろ人によっては良いかも
・疲労度システムというものがある。
これは人によって良い悪いが異なると思いますが、悪いと思う方も多いと思うのでこちら側で。
疲労度システムとは、タルタロスの中にある1〜9のキャラに疲労度というものがあり、狩り行く度に蓄積していきます。
そして疲労度の上限は「100」で100に達すると狩りで貰える経験値が10分の1になってしまうというシステムです。
これにより廃人とあまり差が付けられなくなり、良いという声もあるのですが。
1キャラをとにかくまずは育てたい!という初心者の方にはめんどくさいシステムになるかと思います。(10分の1になっても一応レベルあげはできます)
・クリゲーではない
最初は戸惑う方も多いかと思われます。
慣れればなにも問題はないのですが、慣れるまでが大変かも

最近では、このゲームのかなりめんどくさい不都合であった
ある程度プレイしてると強制的にエラー落ちを食らうという不都合が改善されたようです。
おかげでかなりやりやすくなりました。(一々リログしたりする必要がなくなったので)
そして近々フェイズシステムというものが追加される予定で、狩りがそこまで楽しくなかった、という点がこれである程度解消されるはずです。


2011年3月5日(土) 13:6:23

HN/トール
見出し/カンストしたけど
評価 bar(2)
プレイ期間=6ヵ月
感想=
サブゲーでやるなら良いかなって感じです。

良い面
・シナリオは面白い
・キャラクターがかわいい
・シナリオ、ミッション(一部のチャレンジ)だけなら無課金でも十分なところ


悪い面
・コロシアム、対人戦は完全に装備の性能差になっており、初心者が気軽にできるものではありません。
野良対戦は相当課金しないと厳しいかも。ただし、身内で同じ性能の人とやると楽しいです。
・運営のアップデートがわりと遅い。期限に間に合わせようという気があるのかどうか怪しい
・カンスト後は特にすることがなく、つまらない=休止
・チャレンジが死んでいる
・狩りにおいてソロとPTで経験値の差がありすぎる。このゲームには疲労があるためソロよりPTの方がレベルが上げやすいのでPTに入らないときついです。
・ドロップアイテムによって一部のチャレンジが死んでいる。
2011年2月26日(土) 13:27:55

HN/カンスト
見出し/カンストしたけど。
評価 bar(7)
プレイ期間=4ヶ月程度
感想=ゲームシステムはすごく良く出来ています。
又、プレイヤーのマナーも良く楽しい。イベントも多々有り、声優さんのラジオなどもやっていました。
またシナリオは感受性の高い方なら涙を流したり鳥肌を立てたりと、ハイクオリティだと言い切れるようなものになっています。
レベ上げも辛くないです。1キャラ3ヶ月〜半年でカンスト出来ます。
個人差はありますが、ここまで簡単なオンゲは自分の中で初ですね。
カンストしたらレア装備を求めてダンジョンに篭ったり、対人をしたり・・・新しいキャラクターを育成したりも可能なので、カンストしてからもやることが沢山あります。

-物凄く面白いところ-
格闘ゲームに近い要素のスキル判定という枠があり、それを知ることで戦法が大きく違ってきます。
相手の攻撃に対して強い判定の物を出せば、相手の攻撃を無効化し攻撃出来るというものです。だからといって、クールタイム(使用できない時間)があるので連発することも不可能。
又、ダンジョンシステム(チャレンジモード)といったシステム有り、比較的フレンドと楽しみながらプレイが可能。
不思議ですね。MOなのにMMOよりも人との交流が多かったと思います。

-どちらとも言えないところ-
強化ゲーです。
課金しなくても楽しむことは十分に可能です。ただ、課金すると物凄く楽です。時間かからず強くなれます。
ただ、この部分はどのオンゲでも同じですし…値段で言えばこれも標準程度なので、気にしなくていいと思います。

-物凄く悪いところ-(唯一の減点対象)
キャラクターバランスが最悪なところです。
強いキャラと弱いキャラの差が歴然です。
大きく分けて3つ。
狩りで強いキャラと対人で強いキャラ、万能的なキャラになります。
具体的に…強化レベルが+20でMAXなのですが、点数差(下記参照)が5点以上ある場合、+5程度の差があっても敵いません。
狩りのし易いさは、金策やLv上げの時間短縮に繋がりますし、対人もカンスト後の時間を楽しむ要素として必要だと思います。
この差は残念としか言い様がないでしょう。
これからのシステム改善で最も期待したいところですね。

このレビューを見てやってみたいと思う人用に記しておきます。
キャラ名(狩り点数:対人点数)点数は10点満点です。

狩り特化  イリシア(10:6)ルコ(10:4)[ピンコ(8:10)]
対人特化  [ピンコ(8:10)]エルピン(2:10)アエルロト(3:9)
万能型   [ピンコ(8:10)]ソーマ(7:8)
空気キャラ クロモド(6:5)>シュバルマン(1:7)ナギ(2:6)
※ただし、ナギ・アエルロトに限り味方を回復可能キャラなのでPTメンバーの質や使い手の腕で多少上下します。
2011年2月2日(水) 2:41:46

HN/zyack
見出し/確実に良くなってる
評価 bar(9)
プレイ期間= そろそろ1年
感想=
キャラ

操作できるキャラが9キャラいるのですがどれも個性があっておもしろいです。
声優の方がキャラに命を吹き込んでます。w 
シナリオはメイン以外も全て声が入っているしシナリオ外の普通の狩りの時もマクロでしゃべらせることができます。
アバターとかで着飾ることができ、髪型も変えられます。結構皆個性があります。
幼女から大人なお姉さん、少年から青年、ロボットまで扱えます…

×
シナリオを進めていくうちにどんどん4キャラから9キャラまでに仲間になっていくのですが最後のキャラを得るのが48Lvとだいぶ後になっちゃいてそのキャラを本命にしたいとなると少し面倒だと思う人もいるかも…
ポリゴンもうちょっと綺麗に出来てもよかったのかな〜なんて思います。あとは好みによっては見た目が気に食わなかったりする?


シナリオ

シナリオによって各キャラクターの過去等が見えるのでオンラインゲームのキャラというよりかはオフゲーのキャラのように詳しくキャラの内面を知ることができます。

×
シナリオでは自分とあと2人勝手に動くキャラがいるんですが、そいつらがあんま賢くない…
シナリオを貯めて一気にやると途中で落ちる…ちょくちょくリログし直す必要あり


狩り

クリゲーとは違って最初のうちは慣れないかもしれないですが慣れてくるとサクサク狩れます。敵をかき集めてまとめてフルボッコしたりも出来ます。ブロックや完全回避や敵を転がすスキルがあったりするのでうまくそれを利用して考えて狩りをしていきます。
狩り場はMO方式で、ログインしてまず皆が広場に集まりそこからPTに立てたり入ったりします。狩り場は最大4人で一つなので横狩りされたりする心配が全くないです。
疲労度というシステムがあり、100になると経験知の入りがとても悪くなるので時間があんまりない人でも他の人に差をつけられにくいです。
風景や敵キャラが魅力的です。

×
1キャラの疲労を消化しきって2キャラ目消化中…位で落ちる事があります…1キャラ、2キャラ消化したらリログします。
さっさとLv上げたい!って人には疲労度システムは邪魔かもしれないですね…。
狩り場がLv帯で一定で場所によっては全く行かないMAPがあります。
そのためにドロップが偏ったりします…。
だんだん武器が強くないと狩りが辛くなっていきます。主に主流となっている武器の精錬値は60%を5回クリアします。でも成功率UP等のアイテムが拾えたりします。
武器を拾っては精錬!で強くなってく感じです。

課金

比較的安め?くじ的なものが1つ250円前後、髪型や染色150円等
くじの中身や課金アイテムは大体公共の商店に出品でき、結構流通しているので課金しなくても買える。
課金アイテムが値下がりするイベントとかあります。
×
なんか物によっては価格が微妙に高い気がする…
課金すれば簡単にお金持ちになってしまう…(悪くないかもしれない)
俺TUも課金の量次第。廃人より重課金者の方が強い。(悪くないry)

運営

意外と意見通ったりする。まめ?
不具合を治すのがなかなか早い。
実際に本人たちもプレイしてるようである。
ゲームマスター的な人と交流を図る機会がある。
イベント盛ん。一周年イベント結構大規模っぽい…。
×
高等な技術がいるであろう不具合に弱い…?CPU使用率が一定の値を超えてしまうとクライアントが落ちる不具合はまだ治せてないっぽい。
ちょくちょく時間を守らない…?イベントを開くはいいがイベント終了後に配布するアイテムの配布日をちょっと延期したり。

その他

チャレンジミッションおもろいよ!レアアイテム!
対人戦おもろいよ!
結構女性多い気がする…!
年齢層が20歳前後多い?
音楽綺麗 風景綺麗
広場が季節によって姿を変える。

課金出来ないと俺TU出来ない。けどそのお陰(?)でガキや厨房は沸きにくい。立派な大人がおかしなことしてることもあるけど…。
×
チャレンジミッション飽きた!レアアイテムは普通だけど出にくい
対人野良だと無理!重課金に勝てない!身内や制限で遊ぶ…
9キャラ全部育てるのは無理です。最初は1人メインを立てましょう。多くても5キャラとかなのでしょうか…。



個人的にはシナリオや音楽や世界観など様々なところで自分の好みなのでこの点数で…
2011年1月9日(日) 10:20:52



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