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マビノギ英雄伝のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.40(10点満点)【投票数99件】
HN/さる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/やってみた
評価 bar(1)
プレイ期間=一ヶ月
感想=Lv50あたりからだんだん強くなりハメられて終わるパターンが多い。
スタミナ管理がきつくなりだんだん面倒になってくる。

装備も資金がほとんど無く人から買うにはかなり金策意識しないと回らない。
PTもほとんどなくほぼソロ状態。
初心者だからボスとか初見ばかりで死ぬ確立が上がる。

イベントもほとんど参加できるものが無く経験値やらスキルポイント系のしかない。
新規でやるのはそんなに楽しくないゲーム。

新規がいなくなるのがほんと分かりやすい。
装備揃えるのは基本LvMAXからだけどそこまでにやめる人が多いと思う。

正直グラが綺麗なだけでゲームは微妙なところ。
アクションだけどスタミナがあって回復も遅いし消費は多いしちょっと攻撃しては
回復待ちしての繰り返し。

慣れればいいんだけど慣れるまでやるくらいなら他ゲーでも簡単アクションあるし
そっち行ったほうが楽。

モチベーションのインナーは基本課金じゃないと手に入らないし。
インナーくらい初期に一つ二つ用意しとけと思った。

ファンタシースターのほうがソロやりやすいし金策も分かりやすく無課金でも遊べるしスタミナもないのでそっちのほうが私は面白いと感じました。

2014年4月29日(火) 1:16:47

HN/なかなか  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/なかなか面白い
評価 bar(6)
プレイ期間=ベラ実装時に少しだけ、復帰で約1か月
感想=久しぶりに気になったのでプレイしてみたら、なかなか面白かった。


正直人が少ない。L60辺りのクエスト進行するにはソロではきつくなる。

人がいる時間帯が概ね限られているような感じがする。
 
ある程度質の良い装備を揃えないとソロプレイではきつい。

しかし、何とかPT募集を見つけて参加すると、なかなか面白いと感じる。

特にボス戦とトレージャーハンター。



人が少ないのが痛い。いると言えばいるが、概ねイベントを開催している時間帯ぐ

らいしかいなさそうな気がする。平日夜PT組んで遊ぶにはなかなか苦労する。

金、土でも組めても2,3回ぐらい。


人が大勢いれば、かなり楽しいだろうに・・・。

2014年3月30日(日) 7:45:57

HN/のんのん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/面白いアクションゲームである、が
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月くらい
感想=

良いところ

数人のキャラでいろんなアクションができる。
数人のキャラでもさらに使用武器を変える事でまた違うアクションを楽しめる
よくある攻撃はスキルスロットのキーをポチポチ押していく系ではないので
位置取りやタイミングが重要
3Dゲームで結構きれいなグラフィックだが負荷はそこまで大きくない
スキルレベルをあげるのに必要なAPがゲームをしてなくても溜められる
上限がないので放置しててもスキルレベルがあげられる。これはいいシステム
村やダンジョン中でキャンプファイアをすることにより戦闘が有利になるバフ効果が受けられる。
芸が細かくていいですね。
ストーリーが結構練られてる
レイドが多い
課金しなくてもやっていけるのは高評価。

悪いところ

レベル35くらいまであげないとやれることが少なくだらける
攻撃途中にキャンセルして回避やガードができない
そのため的の攻撃が早くなってくる中盤以降は敵の攻撃が終わってからこちらが行動するというワンパターンな行動になるためせっかくのアクションが活きてない
ひとつのエピソード間で同じダンジョンを行き来するため景色が見飽きる
基本あと2・3マップ少なくてちょうどいいくらい。マップを走ってる時間のほうが長いので疲れる
割と序盤からザコでもボスでも持続的にダメージを受ける攻撃をしてくるのだが
それを治すアイテムが ない
20秒間0.5秒ごとに20のダメージとかを一度受けたら時間が終わるまでただダメージを受け続けなければいけない
ソロでもダンジョンに行く際にはまずPTを作らなければならないのでかったるい
P2P方式のPTのため気軽にPTを立てにくい
会話ウインドウ以外の文字が全体的に小さくて読みにくい
NPCとの会話を飛ばす機能がないため、ボタン連打で早送りしないといけない
別のキャラでやるときすっごく面倒



最後に
悪いところに書いた不便な要素は恐らくPTプレイをすることで乗り切ってくれということでしょう
そのため、大抵のところはソロでもいけますが、基本的にはPT推奨ゲームです
なのでできればP2P方式はやめてもらいたいところ
悪いところもたくさん書きましたが基本的には楽しい、非常にもったいないゲームです
攻撃速度はできるだけあげましょう。

このゲームをやると、なぜアラド戦記が今でも人気なのかもよくわかります。
そろそろネタ切れになってくると思うのでこれ以上かったるいゲームにならないことを祈るばかりです
2014年2月2日(日) 22:16:22

HN/ヘンゼル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/かなりの良作
評価 bar(9)
プレイ期間=ぼちぼちとやって、間も含めば1年くらい
感想=現在この手のMOアクションは、ドラゴンネストやクリティカ等がありますが、最もシビアで探究心のあるアクションができるのはマビノギ英雄伝がダントツでしょう。
パーティプレイ、ソロプレイのバランスのよさもいいですね。

アクションMOとうたって、ほんとにアクションゲームをしている感覚になれるのはマビノギ英雄伝だけだと思いました。


良い点
☆キャラクターに個性が出る。装備で見た目がかわらないMOは多いですが、このゲームは、比較的序盤から、かわいい装備やかっこいい装備で個性が出るのがいいと思います。キャラクリの時点で体格等も設定できて、デブやガリガリ等にもできます。

☆キャラや装備がいろいろあるが、全部操作感やスタイルが全く違ってて、覚えたスキルをセットしてパナすだけの他のゲームとはまったく違って新鮮でした。

☆グラが綺麗。特に海賊船のマップの迫力は圧巻です。

☆ボスがいい感じに強い。どうやれば効率よく攻略できるか等を探求できます。

悪い点
☆育成がつまんない。成長過程でのレベル上げが結構だるいです。時間はかかりませんが、そういうつまんない期間というのは確実にどこかにあると思います。
特にサブとかやると、クエストの文をクリックしまくるのがめんどくさい。


とてもおもしろい「アクションゲーム」なのでオススメです。
序盤がもしつまらなくても、中盤後半まではプレイしてみてください。
2013年12月26日(木) 3:51:16

HN/シケモク
見出し/やっぱ運営かな?
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=最初は他のオンゲより一番楽しかったオンゲでした、私のキャラはけして硬くもなく強くもなかったですが、カンスト後も楽しくプレイができました。
まぁ昔から縦社会ってかんじでしたが、イベントとかもそれなりに楽しめました昔はね。
それからLV上がるにつれて、私にとっては超えられない壁が出てきたり(課金)楽しかった仲間も少なくなり、それでも上を目指す俳人、悪くなって行くのに仕事しない運営。
なぜここまで悪い方向にいってしまったのか?
答えは、あるサイトに書かれていました、内容を見ば見るほど何点かあてはまっていましたのでコピペして貼り付けることにしました。
それから新規方は見ないことをおすすめします。
(他のMMOの名が入っていたので消しています)


MMORPG.comのフォーラムに投稿された「10 good reasons why MMOs do not need vertical progression」(MMOに縦方向の成長が必要ではない10の理由)という記事が注目を集めている。

MMOにおける縦方向の成長とは
■キャラクターのレベルアップ

■スキルレベルの上昇

■一段階上のスキルの獲得

■より優れた装備の入手

といったことを指す。こういったものはMMOには不要だと訴えている。

一方で横方向の成長とは、キャラクターが強くはならないが、プレイヤーに選択肢を与えるすべてのものを指すという。

この投稿者はまず「あるMMOでわ」不要な縦方向の成長を取り除いたゲームであることに触れている。

あるMMOでわ取り除いた縦方向の成長の例

■Structured PvPでプレイヤーはレベルも装備もすべて平等になる。装備は見た目だけ。
■低いレベル帯のゾーンに行くと自動的にレベルが下がり、コンテンツの面白さはそのまま
■成長曲線がフラットであり、すぐにレベルキャップに到達できる
■トップレベルの装備を簡単に入手できる素材から作ることができる(Legendary装備は製作が難しいが、他の装備よりほんの少し強いだけ)

とあるMMOでわ四分の三は横方向の成長であるという。

シングルプレイのRPGでは縦方向の成長はうまく作用するが、何千人というプレイヤーがいるMMOではうまく作用せず、この縦方向の成長がMMORPGというジャンルが伸びない理由となっているとのこと。

では、MMOが縦方向の成長を必要としない10の理由とはなんだろうか。

1. プレイヤーがゲームのコンテンツを楽しむのを妨げている
縦方向の成長が終盤までのすべてのコンテンツを減らしていることになる。
縦方向の成長があると、終盤でプレイヤーがまた序盤のエリアでプレイすることはなくなる。なぜなら、プレイヤーは報酬が欲しいからだ。

このことが、ただ速くレベルキャップに到達することのみを目的とするパワーレベリングという考えが生まれる原因となる。プレイヤーはストーリーを気にする暇もなく、他のプレイヤーに追いつくためにゲームを全力で駆け抜けることを強いられる。


2. プレイヤーベースを分裂させている
友達と遊びたくても、友達が別のレベル帯にいると不可能。縦方向の成長がなければそんなことは気にする必要がない。


3. 退屈なコンテンツが導入されてしまう
レベルアップのために、本当はやりたくもないことをさせられる。プレイヤーはよく出来たクエストや面白いストーリーはプレイするだろうが、「○○を10匹倒せ」というクエストを繰り返し何度もやりたいと思う人はいない。

そもそも、クエストのための反復的な狩りが大量の単調なクエストを必要にしてしまっている。
こういったクエストがなかった場合は、開発者はそれ単独で面白いコンテンツを作らなければならなくなる。


4. 直線的なコンテンツになってしまう
急激な縦方向の成長によって、プレイヤーはあらかじめ決められた道を通らなければならなくなる。ほとんどはレベリングコンテンツに従っている。縦方向の成長がなければ、すべてのコンテンツが直ちに開放され、プレイヤーは自分の好きな順番を選んでゲームを遊ぶことができる。


5. PvPの問題を生み出してしまう
キャラクターの強さにかなりの差が生まれるため、ワールドPvPでは決してフェアな戦いが行われることはない。したがって、高レベルのプレイヤーが低レベルゾーンでgankをするのを防ぐシステムを用意しなくてはならなくなる。戦場ですら、プレイヤーはレベルに応じたグループに分けられることになる。
「あるMMOでわ」PvPでは誰もが最高レベルになるという解決策を考えている。


6. 足元を見たゲームデザインに向いている
多くのゲームは退屈なコンテンツを通じて狩りを強いるスキナー箱方式に頼っている。開発者がプレイヤーに狩りをさせたい場合、プレイヤーがゲームの他の部分を見たいと思った時にレベル上げが必要となったらさらに効率的に行われることになる。


7. レベルアップでゲームプレイが大きく変わることはない
レベルが上がった時、それによる変化は次のマップに行くことができ、色や形が少し違うちょっと強い敵と戦うことができる程度でしかないということに気づく前であれば、何かを達成したような気分になるかもしれない。
HP20のMOBに5のダメージを与えるのと、HP40のMOBに10のダメージを与えるというのは同じことでしかない。

中にはレベルがあがってから低レベル帯に行き、そこら中にいるモンスターを一掃するのは楽しいと言う人がいるかもしれないが、それはいつまで楽しく感じられるだろうか?逃げもしない虫けらを苛めることなど、もって2分だ。


8. より高いレベルのコンテンツは遊べない
低レベルのプレイヤーは全エリアには入ることができない。これはストーリーを構成するために一役買っている。
ヒーローはまず低レベルゾーンで手下や子分格の敵と戦い、その後悪党の親玉のいる隠れ家に入ることができる。

新規プレイヤーをいくつかのゾーンに入れなくする必要はないとしばしば思う。もしこれがなくても、長々しいストーリークエストが敵の親玉に出会う前にワールドのすべてを案内してくれるだろう。


9. ドラゴンボールZ(パワーインフレ)問題を生み出してしまう
レベルに応じて敵のステータスも上がるわけで、そのたびにモンスターの見た目をいかつくする必要がある。
そのため、序盤は出来る限りネズミのようなお粗末な敵を用意し、ドラゴンに行き着くまで徐々にMOBを大きく大きくしていく。
そして拡張パックなどが発売された場合、「スーパードラゴン」や「ウルトラドラゴン」のようなさらに強そうな敵を登場させなくてはならない。
もしくは、見た目は低レベル帯にいるやつと同じでも、なぜかもっと強い敵が出てきたりする。


10. プレイヤーと開発者の両方にとってゲームを不必要に複雑なものにしてしまう
7で述べたように、レベルアップによる変化は些細なものでしかない。結局、レベルは単に自分がどのMOBと戦うべきなのかを示す指標でしかない。

もしレベルにアチーブメント以上のものがないのであらえば、なぜレベルをアチーブメントにしてしまわないのか。それを他のプレイヤーに見せることで自分がどの程度ゲームを進めているのかがわかる、ただしステータスは変化しない。

縦方向の成長がなければ、不要な変動をゲームから取り除くことができる。ばかばかしい高いステータスのために面倒なことをやらずにすみ、すべてのコンテンツが同じレベルですべてのプレイヤーのための難易度となり、管理も簡単になる。高レベルエリアと低レベルエリアの代わりに、高難易度のコンテンツがあるエリアと低難易度のコンテンツがあるエリアにすればよい。
2013年11月8日(金) 0:12:42

HN/やっち
見出し/神ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=最近のオンゲーでは間違いなく一番だね。
MHF,tera,ドラネスとやったがこれが一番楽しいです。
今まで廃課金気味にゲームやってたがこのゲームは一番
課金せずに楽しめています。ネトゲ初心者でもストレスなく
楽しめるゲームです
2013年9月27日(金) 0:32:47

HN/通りすがり
見出し/面白いがある意味まったり
評価 bar(7)
プレイ期間=1週間 (去年C9を半年ほど遊んで飽きて引退)
感想=素直に面白い

サービス開始から一年も経って今頃初プレイ
同種のゲームで時期も被る上に先にプレイしてるのもあって
C9とどうしても比較してしまう…軍配は…
個人的には100点満点中、C9-60点、マビ-70点くらいの差でマビ英の勝ちか

C9も勝ってるトコ多いんですけどね
戦国BASARAのような敵を連続で倒すチェインがあるので
パチンコのフィーバーのような感じが味わえたり自動移動があったり

マビ英の勝ってるトコはやっぱ
・演出が良い
ボスの登場シーンはかなり凝ってて鳥肌もののシーンが多いですね

・低スペOKなのにC9よりグラ綺麗

・戦闘がスタイリッシュ
敵を如何に巻き込んでコンボを繋ぐかの戦略が求められる攻め重視なC9の戦闘に比べ
マビ英は避け→隙に連撃や当て身、部位破壊などスタイリッシュに戦うアクション性が高いのが特徴的ですね

・キャラメイク
いじれる部位(肩幅や胸の大きさ、筋量など)はC9とそう変わらないですが
課金まで含めてですが髪型や色など選べる種類が断然多いのがいいですね
あとキャラがC9より断然可愛くて格好イイし目線やポーズの選択など細かい!
C9はウィッチブレイドこそ激エロなんですが他の4キャラがどう作ってもキモいw

・結構無課金で遊ばせてくれる
C9も無料で10キャラ以上作れたりかなり無課金で遊べるゲームなんですが
こっちの方が倉庫の空き的に若干ストレスレスで遊べたので好印象でした
本当にネ●ン?w
動画撮影やスクショ撮影がシステム的に組み込まれてて容易なのも好感が持てます


ただやはり悪いトコもあります
・長時間遊べない
個人的に疲労度が尽きるのが早く感じましたね
全快するわけでもないのに回復課金アイテムが200円というのも高ぇ!
まあ長時間遊ばせないための仕組みなんだから当たり前なんですが
休日に遊んでて夕方までに使いきっちゃうとモニョモニョしますw
夕方から夜中までにあと10回20回と出撃したいな〜と思ったら4〜5000円は飛んできます
C9はガッツリ長時間遊べたけどな〜

・育成がつまらない
1日半でLv20まで上がっちゃいますが、20も上がってそれでも序盤で上げられるスキルは一部パッシブスキルだけ
C9はどんどん攻撃手段的なスキル覚えて、全部は習得できずに取捨択一して、
習得したスキルによって戦闘スタイルが分岐してかなり変化するので
先にC9やってからこっちやると育成がつまんないな〜と感じました
最初から技は結構持ってるんですがね
製作できる装備品の種類もやや少なく感じました
まだ中途ですが中盤以降やる事が極端に狭まりそうで今から怖いですね


今回は比較する感じでレビュー書いちゃいましたがぶっちゃけどっちもどっちですね
敵を範囲攻撃技で多数巻き込んでボコボコぐちゃぐちゃにして100コンボよっしゃーな派手さを楽しむC9か
敵の攻撃を見切ってかわして反撃!俺かっけー脳汁出るわ〜なマビ英か
どっちも無課金でカンスト近くまで遊べるのでやってない人は無課金で行けるとこまで
まったり遊ぶのおすすめです、いい時間潰しになります。

マビ英、疲労度ゼロまで遊んだらC9やればええんや!
モンハン新作出るまでの繋ぎだしね〜
2013年8月15日(木) 3:7:13

HN/とある槍使い
見出し/アクションゲーム好きには
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2013年8月12日(月) 2:38:28

HN/コロバンもどき
見出し/隠れた名作かも
評価 bar(9)
プレイ期間=1年

●良い点
アクションRPGと銘打つ作品の中ではダントツの操作性と爽快感がある
職毎の操作に驚くほどの違いがあり、別職をやる度に新鮮な楽しさがある。
レベリングは非常に楽。
頂上を目指さずのんびり楽しむなら、完全無課金プレイ可能(その方が楽しいかも)
金策もよほど高価なものを求めない限り、普通にクエをこなすだけで充分貯まる。
Ptを組みやすいシステム。
Pt戦闘も楽しいが、序盤、中盤は完全ソロプレイ可能。
某竜狩りゲーと違い、しっかりストーリー性のあるクエが存在する。
多少時間はかかるが、スキルについては全て取得可能なので〜色々試せる。
低スペック対応だが、グラフィックはそれなりに美麗

×悪い点
現在カンストLv80だが、LV60までの戦闘はかなり誰でも楽しく楽にプレイ出来るが、敵が圧倒的に強くなる終盤になると、Psだけで乗り切れる人は限られてくる。
ガンガンとエンドコンテンツを消化したい人はやはり課金は必須かと。
どんなネトゲも同じだろけど、過疎化によりPt募集が難しくなってきている。

運営があの寝糞…


※総評

終盤のエンドコンテンツに無課金で参加するのは敷居が高いのは事実だが
そもそもがLv60まで無課金で本格アクションRPGが遊べてしまうだけで充分楽しい。
Lv20程度なら早ければ2〜3日程度で上がるので、是非体験的にでも遊んで欲しい。

マビノギ〜と冠が付いているだけで食わず嫌いしていた私は〜すっかり嵌りました。
悪名高き寝糞にしては比較的マシな運営状況ではあります。
しかし、放置されてるバグもありますので−1


私はプレイ開始から1年経ちますが、未だに完全無課金です。

試してみたいと言う人は、カロックのピラーか、最近ならベラでLv12から使用できるデュアルブレード(鎖ベラ)がお薦めです。
遠距離のカイも死ににくいのですが〜楽しさは近接が上かと…

個人的に楽しさならカロックのブラスター。
火力重視ならリシタのデュアルスピア(槍シタ)
多少火力は落ちても、攻防を楽しみたいならフィオナ

超個人的な意見ですが参考までに。
2013年7月22日(月) 12:16:51

HN/とある盾
見出し/中盤までは良作回避アクションゲーム、終盤装備ゴリ押しゲー
評価 bar(8)

プレイ期間=9ヶ月
感想=中盤までは良作回避アクションゲーム、終盤装備ゴリ押しゲー


=========
全般
=========
良い点
当たり判定/キャラクタの操作レスポンスがよく、モンスターのアクションも多彩で、爽快なアクションが楽しめる
無課金でも遊べる(大部分の課金アイテムは信用取引になるがプレイヤーから購入可能、ペット等の課金アイテム必須な戦闘はない)
疲労度制のため周回効率よりも戦闘を楽しむほうを重視する風土がある
比較的低スペックでも遊べる
便利なトレードシステムがあり、取引が活発
通貨回収対策、アイテム回収対策がしっかりできている
イベントが豊富で毎日実施されている
悪い点
P2P方式を採用しておりホストのPC環境が悪ければラグがひどくゲームにならない
課金品のトレードはシステムでサポートしていない、お金を送った後遅れてアイテムを贈与するという信用取引で行われる、詐欺しようとおもえば簡単にできるようになっている
生産システムが空気になっている(NPCに作ってもらえるので熟練度をあげるメリットがうすい)
BOT業者放置、チート、アカウントハックが日常茶飯事

=========
中盤まで
=========
良い点
・装備は悪くても回避テクニックがあれば活躍できる
・10分程度で終わるお手軽戦闘
・PS次第でソロもできるバランスのいい難易度
・装備作成難易度は低めだが強化などのやりこみがあるためやることは尽きない
悪い点
・過疎が進んでおり、パーティを組むのに時間がかかる

=========
終盤
=========
悪い点
・装備が悪いと戦闘に参加すらできなくなり、中身は回避テクニック不要の殴るだけの単純作業
・1時間近く拘束される探索戦闘(あげくにバグで報酬がもらえないことが多々ある)
・装備作成難易度は高め(レアアイテムが必要)、そして課金ガチャで大量バラマキするので、レア掘りのモチベを根こそぎ奪われる

ある程度ストーリを進めると一区切りのエンディング&スタッフロールがみれる、そこまでは万人におすすめしたいゲームといえる
運営がダメダメの声が多いが、課金アイテム配布イベントも結構実施されている、ホントにネクソンか?
マビ英は次作マビ2への実験&固定客確保のためにあるんじゃないかと個人的には思う
2013年7月19日(金) 22:19:9

HN/ゆゆな
見出し/運営除けば神ゲーになりうる
評価 bar(8)
プレイ期間=一年半です。

感想=なかなか面白いと思う。自分の中ではかなりあってるゲーム仕様でした。

<良い点>
グラフィックが綺麗なのに割と低スペックPCでもできる。
当たり判定が細かい。
物をつかんで振り回したりと細かいところまで作ってあります。

★課金について★
無料ゲームとうたっておきながら、すぐ倉庫の空きがなくて課金しないと拡張できないとか課金アイテム必ず使わないと進められないなんていう某ゲームの廃課金がありますが・・・。

このゲームにはそれがありません!

無料でとことん遊べます。
倉庫は作成時に三つもらえます。

+1〜+15まで強化できる武器があるのですが、+10以上の武器を過剰といいます。
あなたがこの過剰に挑戦したくなった時とか、レベルが上がってきて見栄えを良くするために可愛い下着をキャラに着せたくなったときとか、なくてはいいんだけどあったら嬉しいなみたいな課金だったらありますね。
それに毎月何かしらイベントがあるので、課金じゃないと買えない素敵アイテムをもらうことができます。
また、ゲーム内通貨で課金して出たアイテムを個人的に取引して買っていくこともできます。
一緒に始めた友人は無課金で一年半がっつり遊んでいますよ♪

覚えていくことを徐々に出てくるのでスムーズに進められる。だから迷子になってうろえたりしなくていいし、次何すればいいんだっけっていうのが分かりやすい。


レベルはすぐに上がります。
現在上限が80レベルです。
低レベルの時は、小さめのボスとペシペシ戦うのがメイン。
ソロでも周れる。

レベル40〜50になってくるとレイド(複数人で戦うボス)戦も入ってくるので助け合って進めるゲームになってきます。

レベル60〜69になるとレア素材を落とす、大型レイドにも参加できます。

レベル70以上はレア狙いで大型レイドに行ったり、レアアイテムを狙って周回します。

シーズン2が実装され、上級レベルの人たちは大型レイドのみばかりでマンネリだったのが少し解消されました。

レベル60までは1か月〜二か月位でいけちゃいます。

このゲームのいいところはゲームの性質上、あまり暴言を吐く人が少ないですね。
死んだからといってぎゃあぎゃあ叫んでPT蹴られてみたいなのは見たことないですね。
他オンゲやってきましたが、一番マナーがいいです。
難しい専門用語並べられて知らないことが多くて、蹴られたなども少ないです。
はじめにあいさつと復活させてもらった時のありがとう、最後のおつかれさまだけしっかりやていれば大丈夫ですよ。

あと職業の違う別キャラで作る事でさらに楽しめます。
それぞれの職業で操作や動きが全く違います。
これから始める方におススメなのはカイの弓とベラのブレードですかね。
イヴィの杖というのが公式で初心者におススメされていますが後半きつくなってきます。


<悪い点>
オンゲーは仕方ないんでしょうが、とにかく運営がよくないです。
チート、Bot、アカウントハック等完全に放置です。
毎日ゲーム内で名前の羅列がめちゃくちゃの下着キャラを見かけることになります。
それから海外の本社にバグ報告するくらいしかできないので放置したままのバグや修正入るまでがかなり遅いです。
海外では個別売りなのに、日本のはガチャ仕様等やり方もすごく汚いです。
運営のせいで神ゲーなのにすさんでるといった感じです。

良いことで書きましたがどんどん皆レベルが上がるので、レベルが下の方のパーティーが過疎り気味ですね。

多分最初の方はソロでいけると思いますが、周りに話しかけてみてギルドに入会すれば、手伝ってくれるかもしれません。

ゲームの方式上、ホスト(リーダーのこと)の回線がしっかりしてないとPTメンバーのゲームがすごく重くなってしまいます。
自分の回線に自信のない方は他の人にリーダーをやってもらったり、すでにあるPTに飛び込み参加しましょう。








2013年7月19日(金) 3:43:46

HN/運営働け
見出し/楽しいのは中盤まで、以降クソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=半年


感想=約半年間プレイしてみて、Lv60くらいまではソロでもLv上げにも困らずサクサク進むものの、60以降ソロでは課金アイテム無しだと絶対に勝てない敵ばかり出てきます。
PTを組めば倒せるものの、敵の攻撃もどうやっても回避不能な攻撃(しかもその攻撃中の敵は無敵)を連発してくるので無駄に時間がかかる&数人は絶対に死ぬ。
やはり「楽しい」と思えるのは中盤まで。以降はクソゲー。
理不尽な死に方しすぎ。

あとプレイし始めた当初は、公式HPの掲示板なんかも賑わっていて「まだまだこれから」といった勢いのある感じだったのに今では、糞運営のずさんな管理のせいでかなり荒れている感じ。
たとえば、
@定期メンテ後にかならずバグが発生する(直っても一切の保障等無し)
Aどんなに高いスペックのPCを持っていても鯖が重いのでどうしようもない重さ
Bガチで最近多いアカハック
C不具合等の対処が遅い

3のアカハックに関しては幾人もの人が被害報告出してるにもかかわらず、運営側が全く相手にせず、しかも対処の方法も出してない現状(2013/04/29)

ゲーム自体は良ゲー(ただしLv60付近まで)なのに運営がすべてダメにしている。
完全にネ糞ンの集金ゲーです
2013年4月29日(月) 17:44:16

HN/mattsu
見出し/期待はずれ
評価 bar(4)
プレイ期間=4日
感想=期待はずれ。

 メインのストーリークエストはともかく、サブクエストのクエストアイテムが全然出ないorz
故にサブクエストを終わらせようとすると、ひたすら同じクエストを回す事になる「作業」状態。
サブクエストを無視してストーリークエストを進めれば良いのかもしれないが、それだとサブクエストの意味がない。

 スキルレベルを上昇させるためのSPと、キャラレベルを上昇させるための経験値。
分ける意味があるのか?
全体的にシステムとして不合理というか、納得いかないものを感じる。

 一応アクションRPG?なのか、狩りは操作が忙しく疲れる。
他のアクションRPGもそうだが、操作性をどうにかしてほしい。
ゲームパッドに対応するなら、すべてをゲームパッドで出来るようにしないでどうするんだと言いたい。
ゲームパッドとキーボードとマウスを全部使わせるって、アホじゃないかとw
2013年3月26日(火) 11:29:58

HN/あ
見出し/スキルぶっぱなしゲーでは無い良作ゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=3000時間
感想=自分としては一番しっくりくるオンラインゲームでした
ただ、最近のレイドが火力さえあればいい
PSなくても大丈夫なつまらないゲームになり
作業感が否めないのも事実です

しかしながら、序盤の楽しさはほかのゲームにはないものでした

スキルも時間をかければすべて網羅できる点もいいと思います
また、称号を多く獲得することで
ステータスが上昇する点もGOODです

アクション性とグラフィックを兼ね備えた
良作のゲームではないでしょうか
teraとかよりも自分的には綺麗な印象を受けました
あまりアンチエイリアスがかかっていないので、くっきりしています
とくに金属の質感がすごいです

レベルが上がった終盤からのエンドコンテンツはこれから
増えていくと思います、
フリーマッチは改善のよちがありますが
ゴッドマッチなども追加される予定みたいなので
期待できると思います

月に1度はおおきな更新があり、なかなか楽しめると思います
ほかのオンラインゲームとは明らかに違う
マビノギ英雄伝を一度はためしてみるべきかと思います
運営がNEXONというのは微妙なところですが・・・
2013年3月25日(月) 6:32:32

HN/MMO戦士
見出し/中盤までは良ゲー
評価 bar(6)
プレイ期間=1年以上
感想=中盤まではアクションゲーム
終盤以降はターン制であるように見えてくるパターンゲー

○良い点

・グラフィックがとても美しく
その割には負荷が少ないシステム

・クエストが豊富でレベル上げについてはそんなに苦にならないで上げられる

・スキル使用後の硬直の少ない技で止めてつなげれば
スタミナが尽きるまでコンボゲーできる

・スキルを上げる為のポイントも課金サービスを購入すれば
ある程度用意できる

・ログアウトしていてもスキルを上げる為のポイントが1ずつではあるが溜まり続けるスキルが存在する為
ある程度放置していてもスキルランクを上げる事が出来る

・抑揚の大きくとってある燃える仕様のメインストーリーがある

・ボイスチャットを標準実装している(マイクが設定してあればCtrlを押して話せる)

・シーズン2を迎えて操作感がかなり改善した
アイテム使用スロットが倍になった
トークンが廃止され疲労度制になったのでトークン回復日を待たなくても良くなった


●悪い点

・考えてモノを持って投げてボスも倒せる序盤が一番楽しい
敵の攻撃の時間も難易度も長くなってくる中盤から終盤にかけて
それをいなし続けるパターンがめんどくなってくるうえに
毎回対処も変わらない

・遠距離職を選ぶと良好なDPSを敵に対して維持できるが
近接職を選ぶとそれなりな装備品を用意しないと維持し難い

・中盤までは比較的長いコンボも入れられるが
その後は短い打撃を何回も入れていかないと被弾する仕様

・終盤はある程度の攻撃力が用意できないと
他のプレイヤーの募集要項を満たせないくらい敵が硬い

・魔法職のイヴィのキャラメイキングでチョン顔を避けにくい

・最近は有料の全体シャウトアイテムを使わないとクエストクリアに不自由するくらいに過疎っている

・業者がチート利用でダンジョンを周っていて
物価が超インフレしている

・低レベル装備品を製作するメリットがないので
低レベル装備品の中古が片手の指で数えるほどしかない


レベル40程度まではアクションゲーム
それ以降はターン制アクションゲーム
2013年3月6日(水) 4:33:43

HN/(´ω`)
見出し/とりあえずやってみよう
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月
感想=かなり面白いです

グラフィックはまあまあ良いです。最近のTERAなどに比べると劣りますが
PCゲーではいいほうです。

ソロでも全然進めることができます。
そしてソロだけでは終われないとこもあります。
例えばさらに強くなるには協力して強い敵からドロップレアアイテムを狙って装備強化など。
ストーリー終盤(13.02.28現在)ではパーティ戦になりますが、呼び集めなくても自然にパーティが結成され、助け合いでだいたいはクリアできます。

PCのスペックもソロでやる場合は気にしなくていいです。
重かったらゲーム内でビデオ設定をおとせばいいです。
パーティを組む場合はホスト(リーダー)のスペックに関わってくるので、
募集しているパーティに入るか、ほかの人にお願いすればいいです。
そういうプレイヤーも少なくありませんし。

ムービーも今では日本語になっています。

自分は不具合を深く追求したりしないのでまだネクソンに問い合わせとかしたことはないですが、不満はないですね。

村MAPも広くなくすぐ戦闘にいけるしストーリー内容も○です。


悪い部分は、戦闘MAPのバリエーションと不具合への対処のスピードでしょうか。
最近はメンテなど多くなっており、不具合があれば「なおせー!」
メンテがあると逆に「できねーじゃねえか!」つってキレてる人もいます。
短気な人の批判が多いのでとりあえずやってみるといいですよ。
2013年2月28日(木) 22:39:33

HN/とんとん
見出し/月額課金じゃないモンハン
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月

感想
まだプレイしてそんなに長くないですが
基本無課金でオンライン3DアクションRPGやりたいならオススメです
三国無双オンライン、AVA、C9、TERA、ファンタージーアースゼロ
色々やりましたが、3DのアクションRPGとしては完成度は高いと思います
唯一の欠点は、P2PでのPTプレイなのでホストがそれなりの
PCスペックなのと、回線速度がそれなりにでてないと快適に遊べない
このあたりはググッてみて下さい、詳しく解説してるサイトがいっぱいありますので



2013年2月28日(木) 4:32:30

HN/山田太郎
見出し/ここのレビューを見てやってみたら普通に面白かった…
評価 bar(9)
プレイ期間=半年〜現在
感想=普通に面白い、これは名ゲー。

良い点

・戦闘

とにかく戦闘が面白い、他の方も言うように当たり判定もかなり細かく設定されていて自分の工夫次第、立ち回り方次第でいくらでも強くなれる。ボスも力いっぱい攻撃してきますし、迫力満点のボスの攻撃をいなしながら攻撃していくのは大興奮です!最初はただ避けながら適当に攻撃していたのですがカンストした今でもこうすればもっと火力出るかな?と、戦闘中の立ち回り一つでも工夫の余地がたくさんあるので序盤から終盤まで戦闘で飽きることがない。作り手自体がゴリ押しを推奨してないらしいので低レベルボス相手でも死なないけど攻撃をいなさないとダメージも出せないので飽きない。


・職差がほぼない、しかも…

ゲーム内ではこの職は楽だよね?と言われたりする職はありますがいらない職、不遇な職は皆無と言って良いほどです。しかも職によって立ち回り方がびっくりするほど違うのでここまで作りこんだのはけっこう凄いかと。サブを育てるにも楽しみが増えますし、この職辛いわーと思ったら変えてみるのも手ですね。


・低レベルのものでも価値のあるものが多い

私のやっていたネットゲームの大変は最前線で手に入るものが価値の大部分を占め、一つ前の価値のあったものは軒並み価値が下がってましたが現在マビ英ではカンスト80に対して最高が80装備ですが、60装備、70装備もバリバリ現役です。

一つはこのゲーム特有の「過剰」と言われる強化システムです。他のネットゲームで言う最高段階、マビ英では+10、からさらに+5強化ができます!(しかも過剰ならではの追加ダメージもあり)しかし、リスクも大変ともない、課金アイテムを使っての武器消失リスクをなくすことができず、苦労して+10にしたものが失敗した段階で消えてしまうことを考えると…なかなか踏み出せないものです。そういった理由から現在では最前線でも80装備+10や70装備+10(すごい人で70装備も過剰)や60装備+11〜15など人によって様々です。過剰が怖い人は堅実にレア掘りして80装備+10や70装備+10にいったり、過剰ならではの強さを求める方は60装備を過剰したり…などなど。装備に幅があるのが個人的には大変○。自分にあった装備を求めましょう。

もう一つは低レベルの頃から手にはいる消費アイテム、素材が高レベルになるほど大量に必要になったりする物も多いので、価値が下がらず低レベル帯にとっては良い金策になりますし、高レベルは自分で取りに行くには面倒…となってしまうのでバランスも良いです。



・低レベル帯でソロでできる部分が多い

ネットゲームでありがちな、低レベル帯のPT募集が少ない…クエストが進められない…。と、言ったこともマビ英ではそうそうないです。もちろんレイドと言われるPT推奨のエリアを適正レベルでクリアするには相当の慣れと立ち回りが必要になるためよっぽど腕に自信のある人以外しませんが、少しレベルが上がった頃に行ったりすると勝てたりもするので進められない。ということはまずないです。もちろんPT推奨エリアはPTで行くのが一番ですし、PT募集もけっこう見ますがこういう救済措置的なのは個人的に好きですね。


・実は課金しなくても問題はない

私は面倒なので面倒な部分は課金するほうですが、無課金でやってる方もけっこういます。無課金の方でもレアの一つでも出ればけっこうな収入になるので、上を求めればキリがないですが最前線に出るための最低限の装備であれば無課金でも余裕です。まぁやりだすとダメージ一位とか狙いたくなるので…その時課金してでも!と、言うのは人それぞれですね。




他にも沢山ありますがいい加減長いので次は悪い点を




・運営が…

と、言うのもムービー中。ストーリーのラストに近いムービーで韓国語のまま流れるという不具合を二ヶ月、三ヶ月経ってようやく修正(おい、ストーリー分からないよふざけるな発言多数)

アイテムが取れない場所に落ちる(しかもけっこう)
一番の目当てのボスドロップは自動回収してくれるのですが道中にこれが起きると諦めるしかない…という不具合も今だ放置。
さらに最近新しく追加されたEP2というエリアでは様々なバグ(かなり困るものも多数)も今だに放置。

BOT,RMTに対する対応は皆無に等しい。地味に宣伝がうざかったりするので困ります…通報しても同じ業者プレイヤーが元気に活動してるのもしばしば。

イベントが時間で区切られてるものがしばしば。
20:00〜23:00など社会人では間に合わない方も多いだろうに…なぜ時間で区切るのか。大人の事情でしょうか…



総評
ゲーム自体は間違いなくお勧め。運営が〜と言う悪い点も補って充分過ぎるほど面白いゲームです。もちろん運営がもう少し頑張ってくれれば神ゲーなのですが目を瞑ってでもやる価値は充分あります!他のゲームより要求されるPSは高いかもしれませんがそれも優しめの職(遠距離職など)を選ぶと多少優しくなるのでPSに自信がない人でも安心?です!逆にPSさえ磨けばいくらでも強くなれる要素があるのでゲーム好きにはたまらない一品かと!
2013年2月14日(木) 7:23:8

HN/bal
見出し/これは・・・。
評価 bar(9)
プレイ期間=1000時間前後
感想=ヤバイ。

ここまで隠れた名作はまずない!!
ゲーム自体の出来は文句なしの10点です。
更にシーズン2、新クラス「ベラ」の実装により
賑やかです、周りがそのベラだらけでもありますがw

ストーリーや音楽もいいのですが特にアクション性としては
ぐうの音も出ないほど練りこまれております。
全部のクラスが満遍なく見せ場のある動きがあるのは地味ですが
結構凄い事かと。

課金についてはいろいろ言われていますが、ちょっと前にやった
国産ゲームの方がよっぽど阿漕でエゲツないのでこんなものでは?
と思ってしまいます。
ドロップ率アップも200円〜1000円の幅で大体1ヶ月使えるアクセサリーとかなので。レア100%UP30分うん百円とかのゲームよりよっぽどマシです。
死亡時の自己蘇生アイテム(ス○ープドール)まとめて買えば20円位で買えるので言われているほど悪くないです。
無課金でも十分遊べるだけのコンテンツ量があり、課金の選択は
ユーザーが自分で決めればいいかと思います。

欠点といえば、限りなく黒なRMT取引が盛んな事。
全体シャウトで1ポイント20K〜とか毎日見ます。
普通のRMTの宣伝も。
そして詐欺の横行も、買わない売らないで解決する問題なのですが
ギルド倉庫荒らしなるものも出始めたらしく・・・この辺の対応は
駄目なのでー1点。

ともあれ、ゲーム自体は国産MOと互角以上にわたりあえる
名作だと思います。
最初淡白に思われるコミュニケーションも、むしろマナーの
いい方が多いほうだと思います。
2012年12月27日(木) 4:26:20

HN/ころころ
見出し/廃課金しますか?しませんか?
評価 bar(2)
プレイ期間=合計すれば半年くらい(休止期間あり)
感想
グラフィックは、まぁまぁキレイな方だと思います。

アクションゲームではありますが、RPG色もあるので
PT募集などは場所によってかなりの偏りができてしまっています。
そのため、課金アイテムの「全体チャット」を使わないと全然集まらないと言う事態も、ザラだったりします。
この辺は改善の余地アリアリですが、本国の韓国サービス開始から何年も経ってますがこの問題に着手する気配がありません。

元々、ある一定の攻撃力がなければダメージがほとんど通らないような仕様ではあるのですが、
その攻撃力のボーダーが上がり過ぎて、付いていけなくなるユーザーも、少なからず出てきているのが実情です。

しかし、課金の装備ガチャガチャくじがあるので、お金さえ費やせばなんとか付いて行けるかもしれません。
逆に、あまり課金する気がないようでしたら、新しいコンテンツなどに付いていくことは難しいでしょう。

今は、新しいコンテンツに手を付けずにマイペースでプレイする方と
課金ガンガン掛けて新コンテンツなどにプレイしてる方との2極とも言えるかもしれません。
2012年11月24日(土) 17:58:29



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