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アーキエイジ(ArcheAge)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://www.archeage.jp/
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評価★★★平均点3.81(10点満点)【投票数80件】
HN/nanashi
見出し/いやあ酷い
評価 bar(0)
プレイ期間=少し
感想=
無料キャンペーンで潜っただけなのでさわりの評価になりますが。
それだけでも経済のいびつさは伺えた。
とりあえず月額課金ゲーでこの移動の不便さはないよ。
基本無料でようやく納得できるレベル。
とにかく徒歩が遅い。ダッシュスキルとかあるけどW2回押しとかじゃなく、
わざわざスキルのショートカット欄を埋めなければならない。

乗り物ペットも遅い。乗ってようやく一般的な徒歩レベル。
その癖、他に便利な移動手段があるかと言えば、
ワープがあるにはあるが消費アイテム制で、
基本的にはブルジョワアイテム。

そもそもお金を稼ぐのが大変で時間が掛かる。
そして移動にも時間が掛かるので時間を掛けてお金を貯める。
貯めようと思えば税金が高い。
稼ぎ口は限られているが何をするにもお金が掛かる。
生産ゲームで月額課金なのに
インベは最初は狭いのでこれもゲームマネーで拡張。
移動するたびにワープしてなんか居られないのは明白。

しかもエリアが戦闘地帯になったりして、
決まった時間とかでもないからやりたくもないことをやらされ
戦闘したくなければ戦争中は足止めを喰らう。
適切なキャラ育成をしなければクエ進行もままならないので
ある程度テンプレキャラにするしかない。

どこにも自由さなど見当たらない。
PKする自由、課金する自由くらいしか思い付かない。
ならばPKされないためにログアウトする自由も
課金しない自由もあるわけでそちらを選ぼうかと思います。
引き止められる要素が一つたりともない。
2013年10月27日(日) 10:35:9

HN/i
見出し/永住に値するゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ〜:1鯖
感想=まず公式の広告でまったり出来るゲームと謳ってますが、全くというか詐欺じゃないかってくらい中身は混沌としています。
一人で海に出たら高確率で海賊に襲われ貿易中に紛争になろうものなら荷物を奪われ紛争地帯にいけば問答無用で敵国に切りかかられ。そんなゲームです。

謳い文句通りに保護区でまったり農場ライフも可能ですが、現在保護区の土地がカツカツなので中立地帯に立てざるを得ない場合もあるかも。ただ中立地帯では度々紛争が起きるので農作業中に後ろからザクッとやられる可能性も。

一人でやっていくには非常に厳しいですが、遠征隊(ギルド)に入ったり相方を見つければ若干変わってくると思います。
隣大陸に貿易する時も索敵係がいればある程度危機回避も出来るし、複数人で出ればそれだけ襲われても対処しやすいと思います。

レベリングは基本一人でも可能です。というか基本はソロです。労働力を全消費でクエストを順々にやっていけばカンストまで一ヶ月かからないでしょう。非常にゆるゆるです。
たぶん適正入れ替えを前提としてるからその分緩くなってるんでしょうね。

他ゲームではひたすらIDに潜るくらいしかやることがありませんが、このゲームはカンストしてから自分のやりたいことを探せるので他ゲーに比べて自由度が高いと思います。
目標を立てるのが苦手な人からしてみればかなりヒマになりそう。

月額ということで敬遠しがちですが月額ゲーのメリットとして、まずスキルの忘却がゲーム内通貨で簡単に何回でも可能です。しかも安い。それどころか適正(職業)もお金を払って自由に組み替えが出来ます。ただ適正を変えると変えた適正レベルは10から開始になります。(キャラレベル、適正レベルは別管理)
倉庫、インベントリの拡張も通貨を払えば簡単に行えます。

ハイブリット課金という体制を取っていますが、販売されるのは効果の無いアバターがメインで、購入必須な物は今のところ殆どありません。あくまでオマケという印象が強いです。
どこぞの癌みたいに月額+万単位でパッケやクジを買わされたりすることはないので安心ですね。

ゲームとしては高得点を付けたい所です。ただ悪い所も目立ちます。

ゲームが非常に重い:グラフィックはTERA並にキレイですが、あちらと違って設定を最大まで引き上げると非常に重くなります。動かすにはかなり上等なグラボが必要になるでしょう。最低設定でもPCが唸って非常にうるさい。
ラグがやばい:他サーバーはわかりませんが、ラグがひどいです。人が密集したら、みんな足をバタバタさせてるだけで動かない→動き出したと思ったらいつのまにか自分が殺されてる、なんてことが多々あります。有線でもかなりヒドイので無線LANでのプレイは推奨されません。
BOTが多い:最近は低レベル帯の狩場でのBOTが増えてきました。保護区ではPKが不可能なのでどかそうにもどうしようもありません。

とにかくラグがひどいのでそれだけで引退を考えるレベルでしょうかね…。
いいゲームだとは思いますが短所がひどいのでその分点数を下げてみます。


※余談ですがこれから始める人のために保護区の土地を取得する方法を一つ。
・まず何も作物を植えていないカカシを見つけて調べます。
・もし土地代を滞納しているカカシを見つけたら場所、保護が切れる時間帯をメモします。
・時間が来たら目の前で陣取り、保護が切れたらそのカカシを破壊。自分のカカシを植えます。
人気のある地域だと何人かライバルが来るかもしれませんが根気強くやれば取得できるはず。
2013年9月18日(水) 11:33:20

HN/すばる
見出し/非常に残念なゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜正式2か月
感想=生産系に力を入れてるMMOって少ないので期待してましたが、非常に残念なゲーム。

以下、「鍛冶」を例にしてみます。

・作れる武具/防具はレベル制限があり、20レベル以降にならないと装備できないものばかり。まぁ、やったことがある人なら「20レベルなんてすぐ」と言いそうですが、初めて手を出す人にしてみれば遠い彼方のレベルで、せっかく物作りをしたくて始めたのにそこまでは物を作る意味が無いという事態に。

・ようやく作ったものを装備できるレベルになったとしても、武具/防具を作るには「アーキウムの粉」というアイテムが多量に必要で、でも入手先がMOBからのレアドロップと、それをオークションで高額で売っている人からの買い取りのみ。スキル熟練度を上げるための大量生産なんか夢のまた夢。

・武具/防具を作るにはNPCが売っている薬剤が必須。これが高価な割に、出来上がった武具/防具をNPCに売る時の値段は先の薬剤の値段以下でしか売れない。また、初期の武具/防具はPCの需要もないから、最初から鍛冶だけを楽しもうとすると確実に破産します。

こんな風に、「まともに作れない」「作って売っても元すらとれない」と、鍛冶で生活なんかできない仕様です。

いま、中で鍛冶をしている人って、野生の樹木を伐採して製材して売る、(次はいつか不明ですが)イベントで現れる金貨商人に貿易品を売る等、鍛冶以外に手を出して資金を集めてた人ばかりじゃなかろうか。

生活系以外のところで、空を飛んだり船を操ったり、そこそこ楽しめるところが多いのに、肝心の生活系がダメダメで非常に残念。
せめて、原材料がもっと手に入りやすく、作ったものが正当な値段で売れるようになれば、もっと楽しめるのにねぇ。
2013年9月15日(日) 18:11:23

HN/ミョルチ
見出し/のんびり楽しめる良作
評価 bar(9)
プレイ期間=FT〜
感想=

焦らずのんびり楽しめる良作だと思います。
運営に問題はあるものの、現状大きな不満はありません。
ハウジングできるエリアが決まっていて、UOの様に町を出たら
住宅密集地のようにはならないところも良い。

【長所】
・農業、生産だけでもLV上げができる。
・短時間プレイでもOK
・ハウジング、家具なども豊富
・刺激が欲しければPVPも出来る。
・月額+アイテム課金のハイブリッドだけど、アバターに拘らなければ
 課金は月額のみでOK。
・なんてったってシームレス。海は綺麗だし自由に泳げる。
 山にも登れる、屋根にも登れる、空も飛べる。
・考え方次第で豊富な楽しみ方が出来る。

【短所】
・エンドコンテンツが現状は少ないので、コンテンツを消費するだけの
 プレイスタイルには向いていない。

結局は楽しみ方次第だと思います。
がつがつプレイする人には向いてない。(総じて評価が低い)
でも、農業や生産、ちょっとしたクルージング等
のんびり楽しめるMMOだと思います。
2013年9月7日(土) 10:32:25

HN/まりお
見出し/Oβから
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ〜
感想=
少なくとも3点前後のできではないです
LV上げが楽で今までMMOカンストしたことなかった自分でさえカンストできる温さ
敵を狩ったりクエストする以外にも農作業したり物つくりしても
かなりの経験値はいってきます

致命的な不具合や酷いラグもなくUIのカスタマイズもできます
完成度という点では非常に高いと思います

ですが完成度の高さと温さが相まってすでにカンスト者多数
農作業や酪農・物作りに楽しみが見出せなければやることはPVPしかないのが現状です

最初は自由度高い!と思ってもやってくと
それほどでもないかなといった印象受けるかも

数年前にでてれば高評価だったかもしれない残念なMMO

カンストして満足しちゃう人もいるだろうし早く次のアップデートしないと
夏休み後どんどん人減っていく可能性が高いと思います
2013年8月19日(月) 2:46:1

HN/茶色
見出し/まだまだなんとも
評価 bar(5)
プレイ期間=CBから現在まで(約1ヶ月)
感想=
まだ未実装のところが多くこれから期待できる反面、問題もすでにあるのがこのゲーム。

良い所
・自由度は本当に高い。
人それぞれでプレイスタイルを選べて生活するもよし、戦争行くもよし、貿易するもよし、犯罪するもよしのゲームです。またキャラクターの戦闘スタイルもスキル選択自由変更可能により、好みのスタイルが選べるのも良い。

・シームレスなフィールドと綺麗なグラフィック
風景の作りがとても良く。初めて見るフィールドはなかなかの感動もの。
水の表現も良く水中戦もあるこのゲームでは素晴らしい。
またこれらがシームレスにほぼ続くため箱の中にいる感覚がないのも良い。

・犯罪の存在
悪い点に取り上げられそうだが、これがいい味を出している。
プレイヤー同士の奪い合いが具現化しているので襲われないよう対策や人間関係を作るのもこのゲームの醍醐味である。

悪い所
・プレイヤー同士の談合がある
先に述べた犯罪は捕まると裁判となるが、この犯罪と裁判を意図的に操作し無意味化する人が多数いる。
裁判の陪審員になるといいモノがもらえるようになるので気持ちはわかるが談合はよろしくない。

・BOTの多くの存在
このゲームは騎乗できる動物を手に入れることができ、フィールドを移動することだけでも育てることができるのであるがこれを数時間自動で同じ地点を円形に回り続けるユーザーがいる。騎乗動物のレベルは戦闘でも差をつけることができるし何よりもサーバーの負荷となる行為である。運営は移動のみで経験値が入ることがないようにしていただきたい。

・労働力の無意味化
いわゆる他のオンゲの疲労度・スタミナが労働力であるが、運営がこれを課金で回復するアイテムを売ることで意味を無くしている。その結果お金を払えばいくらでも金策ができてしまうものとなりゲーム内の経済が通常ではあり得ないこととなっている。


・課金アイテム取引可能可
一部課金アイテムは無制限にユーザー同士で取引できるようになっている。その結果お金さえあれば金策はとれてしまい一部のユーザーによりゲーム内の経済が大きく崩れてしまった。サービス開始前はそういうことをしないという運営の発言に大きく裏切られた。


ひとまず、大きな問題を取り上げた。
ゲームシステムが面白いし、これからのアップデートには期待できるだけに運営は早急に対策していただきたい。
2013年8月16日(金) 13:50:12

HN/damepo
見出し/これはだめだな
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ〜正式
感想=

作物を作るとか、船を作るとか、ハウジングとか
とにかく物づくりが面白い。

まぁ、作物作りは一部の有用な合成に必要なものしか需要がないので、
経済という観点から見れば、まったく成り立っていないのだけど。
そこもいつかは改善されるのかな、とか淡い期待は抱いていた。

戦闘も、自分が思った職を組み合わせて、それがうまく噛み合ってると
実感した時は、それなりの満足感が得られた。
対人がハイド1強だったので、これも修正あるかなとか淡い期待を抱いていた。


だけどね、問題はそこではないんだ。

「労働力回復POTの公式RMT販売」

これは致命的にいただけない。


「月額」「生活系」を前面に押し出してきた運営だったけれど、
それは嘘だったと言える。プレイヤーへの裏切り行為だと私は思う。

説明するとこれは、昨今のスマホゲーでおなじみのスタミナ回復アイテムだ。
このゲームでは、労働力という名のスタミナを消費して、
物づくりを行えるシステムなのだけど、
武器や船、兵器、文字通りありとあらゆるアイテム作成に必要な数値で、
それはゲーム内における戦闘力と言っても差し支えないものだ。
この数値が尽きない限り、より多く作物を育て、金策し、兵器を量産できるようになる。
逆に言うと、労働力がない=何もできない状態に等しい。

そして、RvRの戦争がある意味メインの本ゲームでは、
ハイブリッド課金なんて言葉は生ぬるい。
文字通り札束で殴りあうゲームと化してしまったということになる。

正式オープン直後は、「販売しないよ^^」みたいなそぶりをしていて、
いざオープンして、みんなが月額課金したのを見計らって、
売り出すその姿勢がなんとも気に食わない。最低にもほどがある。

月額の金額をがんばってるなと思ったらこれだよ(笑)
とでも言わせたいのですかね。gameonさん。
期間限定販売のいわゆるゴッドフェス戦法で搾取する魂胆みえみえなんだよ。
2013年8月9日(金) 7:20:52

HN/ごん
見出し/期待してたけどね……
評価 bar(3)
プレイ期間=oβ〜Lv49
感想=期待の大作が……実際遊んでみるとストレス半端ない
 
長所:無料ゲーと比較するとさすがに綺麗だが、他の有料ゲーと比べると劣るかな
・家と畑を持てるようになると生産が楽しい。
・船とグライダーで海や山を冒険できる。
・レベリングは比較的楽。クエをやりつつ労働力を使い切るようにすればカンストできるかと。

短所:労働力が足枷になり生産が好きなようにできない。
・移動時間が異常なまでに長い。またワープする為のアイテムも店売りしておらずオークションで高価で取引されている。
・チャットマナーが過去に類を見ないほど最悪。勢力チャットで雑談し放題。自分はチャット切ってプレーしてます。
・ハイスペックPCでも人が集まると重い。
・IDが適正レベルだと難易度高すぎてクリア困難。PT募集のシステムもなくチャットでの募集のみ。
・日本独自仕様の為、高品質の家や船を取得するのにかかる時間とコストが莫大に。
・貿易をしないと入手できない物が多いが、貿易がただ時間がかかるだけでつまらない。
・対人は、少数だと先手必勝、大人数だと数の暴力で勝負決まるためやる気が湧かない
・運営がまるで仕事しない。oβ開始時からUI設定が保存できないという問題を解決するのに一か月近くかかるという……

総評:本国では過疎が深刻らしい、日本でも一か月で辞める人が多いと思う。時間が有り余っていて腰を据えて遊べる人にしか勧めれません。
2013年8月1日(木) 22:43:57

HN/華
見出し/生産が楽しい
評価 bar(8)
久しぶりに楽しめるMMOに出会いました。
単純ではなく、少し頭を使わないと利益を上げることが出来ない生産が面白くて、黙々と遊んでしまいます。
ただ、自分の場合は、他人と一緒に協力して…ではなく、生産ゲームとして自己完結しているので、ネトゲである必要はあまり感じていないかも。
「牧場物語」なんかを、一人でプレイしている感覚に近いです。

ネトゲならではの、多くの人との繋がりや対人なんかを楽しみたい方にとっては、満足出来ない所も多いかもしれません。
戦闘は、凝っているように見えてその実、ショートカットキーを順番に押す単純コンボで相手をハメるだけ。
協力プレイは、家や土地や船などの所有権絡みで、仲間内でいがみ合いドロドロしがちです。

生産やハウジングが好きな人が、ソロもしくは2〜3人で血盟(8人まで所属出来る小さなグループ)を組んで遊ぶ分には、かなり面白いと思います。
2013年7月27日(土) 22:27:23

HN/ジョーニ・デッフ
見出し/ゆっくりまったり☆
評価 bar(0)
プレイ期間=オープン1週間くらい
感想=
 
「悪い点」 

・日本独自仕様で何をするにも時間が無駄にかかる

・キャラの顔が皆同じで個性が出せない

・装備のデザインがダサい

・家や畑の税金が高い(数週間税金を滞納すると家、畑は没収される)

・膨大な時間と材料で家を建ててもボロい廃屋みたいな家でなんの達成感もない

・欲しい物はクエストして星貯めて買えってシステムで毎日クエストに追われる事に

「さらに悪い点」

・運営が糞 これが全て

2013年7月27日(土) 22:18:16

HN/めめ
見出し/「まったり」に騙されるな
評価 bar(2)
プレイ期間=クローズドベータから現在まで
感想=「まったり」は嘘

フィールドは大雑把に、”保護エリア”と”中立エリア”に分けられる。
保護エリアでは、敵対PCが来ること自体がまれだが、来ても向こうから先制攻撃はできない仕組みになっている。
中立エリアでは、通常はお互い攻撃できない。ただし味方からの攻撃は、出きることはできる。旨味がないのでBOT駆除ぐらいにしか使われないが。
しかし、中立エリアは定期的に”闘争状態”になる。闘争状態になると、敵対種族に攻撃することが出きるようになり、PKすることで、様々なアイテムと交換できる”名誉ポイント”を獲得できるようになる。
また、闘争状態で対人戦闘が行われるほど、闘争段階が進行し、やがて”紛争”→”戦争”と変化する。
紛争と戦争では、獲得名誉ポイントが増加。

ゲームの前提として、こういった仕組みがある。
農業や採掘などだけに限定すれば、保護エリアのみで行えるため、確かに”まったり”プレイできるのだろう。しかし、本当にそれしかできない。
他の方も書いている通り、作物や動物を育てるのには時間がかかる。また、自分専用の農地というのも、さほど広くはない。
そして、果たして何の変化もない作業を、一体何日続けられるか?

レベルのあるゲームなら、レベルを上げたくもなるだろう。
それにはクエストを消化していくのが早い。使い古しの「○○を何対倒して来い」「××を集めて来い」といった内容だ。それでも広大でよく作りこまれたフィールドを走り回りながら出きる、というだけで割りと面白い。
が、クエストを進めていくと、所属大陸を問わず、嫌でも中立エリアへ踏み込むことになる。
先に書いたが、通常はPKが出来ないので、敵対PCと並んでクエストを消化していく異様な光景。そして闘争状態になるや、あちこちでPKが発生するようになる。
こうなればレベル上げどころではない。それなりに楽しんで進めていたレベル上げも、強制的に打ち切られることとなる。

そこで急に冷めるのだ。やりたいことが邪魔されるゲームなのだ、と。


環境設定が保存されない、というとんでもないバグを我慢してまで続けられるゲームではない。
2013年7月27日(土) 19:28:15

HN/lance
見出し/時代錯誤のゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月

感想=
移動、生産、何をするにも時間がかかる時代錯誤のゲームです。
最近主流のアプデでどんどんコンテンツを追加するエンドコンテンツ消費型ではなく、大昔の移動や行動の制限を厳しくして多大な時間を掛けさせ、コンテンツの寿命を延ばすゲームデザイン。
日本独自仕様が取り入れられているのもその為です。
作業好きな人、ニート廃人じゃなければ十分に楽しめないかと。

PT自動マッチングシステムなんかもないし、戦争などは発生待ちが大半でPvPコンテンツを遊びたい時に遊ぶ事が出来ない。
サーバーもワールドレスな設計ではないので過疎ったら終わり。
既に過疎り気味だしPvPコンテンツに将来性は見えません。

自由度が高い事を売りにしていますが、ただ生産系が豊富というだけで、寧ろ、普通のMMOよりも選択肢が少なく感じる。
生産も生産オンリーでやって行くことは難しく、戦闘してレベルを上げなければ出来る事の幅は広がりません。
レベル上げの方法はひたすらクエストを熟して行くしかない。
ダンジョンも数が少なく、ソロでクエストを消化するため人との交流が殆どない。
UOを目指した何て言ってましたが、自由度はUOに到底及ばない。

運営の対応はというとそれがまた最悪で、オープンβから致命的なバグ満載のままサービススタート。
まともな調査をしないまま機械的に無実なプレイヤーを誤BANするなど呆れた対応。
公式の質問掲示板にもありますが、バグでメインクエが進まなくなって、破棄も再受諾も出来ない状態だと運営にメールしても、破棄して再度受け直せというテンプレ回答しかして来ない等、誠意の欠片もない状態。
ここまで酷い運営は初めて見ました。
2013年7月26日(金) 7:52:44

HN/Gene鯖
見出し/蓋を開けたら
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月内
感想=期待しただけにプレイしてみて残念な作品でした。
唯一、良いと思うもの風景ww
AAの広告アピールに【ゆっくりまったり、何でも出来るAA】と書かれていたもののプレイしてみて全くまったりゆっくりなんてやってられない。
家もダサイ掘建て小屋、欲しいとも思わない。家具もベッドも汚らしい物ばかり。
ダンジョンもあるけどPT募集を叫んで募集。後は身内(血盟内)でGO!
畑に苗をまけば2日以上しないと育たないウッカリ収穫忘れたら奪われる。
AAの攻略法。取敢えずLv上げて10人以上の規模の血盟作って、交易商品特産品持ってる奴を襲って奪い取る。何でも許されるゲームだから奪い取ってもPKしまくっても縛りはないからそっちが楽。何でも出来る分、それが仇になる。
マジメに畑作ってせっせと特産品運んでいる奴がバカを見るゲームなのは明らか。
ゲームの要素を見ればこの先、取ったり取られたり・殺ったり殺られたりするだけの国取りゲームってところが落ち。リアルで犯罪出来ない人には何でも許されるAAはオススメ。全チャもどーでも良いウザイ発言ばかり。カンストばかりのプレイヤーになった頃にはハチャメチャになってるだろうな。そんな中で何を夢見てこの世界でゆっくりまったり生活するのか?疑問スグル!!あなたはそんなゲームにどんだけ投資できますか?
やり続けるの?やめるの?辞めるなら・・・「今でしょ?!」
2013年7月25日(木) 16:12:14

HN/・スx・スe・ス・ス・ス・ス
見出し/なぜか点数が低くなる
評価 bar(3)
プレイ期間=Lv31
感想=点数は低い

プレイ幅が広くグラフィックもNPC以外は悪くない。
特に海なんか、めっちゃ綺麗だ。
職は120種類あるが三つの適性の組合せなだけで別に職業じゃないw

日本改悪仕様、反日開発、ダメオン韓国運営 の三本立ては痛い。

せっかくの大作ゲーなのだが、やってることは韓国量産ゲー。
戦闘も生産も家も貿易もPvPも全てが中途半端。

BOT数は凄いね
すぐにRMTでインフレ起こしてゲーム内通貨バランスが崩れるだろう。
ギルドも1個人はギルドのためと言った風にギルド資産を個々が使える
のではなく、個々の資産をギルドの代表が使うといったMMO真っ青の
仕様。

ソロで遊んだ方が面白いが、ギルド等に入らないと生産系の最終コンテンツ
まで辿り着くのは苦行だろう。
チャットの民度も低く評価点数並です。

アプデをしても拡張されても基本が変わるとも思えず将来への期待は
薄い。
最初だけ楽しいが、すぐにいつも量産ゲー的な作業プレイになるので
月額はすぐに無料化されると思う。
既に韓国や中国では無料化されている。

そんなにつまらなくはなく楽しめ
MMORPGとして続ける意味合いで 3点。




2013年7月24日(水) 17:48:4

HN/農民
見出し/クソ運営乙
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ〜Oβ終了まで
感想=ガッカリ
詳細は下記。
(農民視点)

■悪い点
謳い文句と違う:
まったり生産プレイと広告をうっているが、実際には税金というシステムも
あり、まったりではなく悪い意味でリアリティのある仕組みになっている。
家の税金=家賃、農業=駐車場契約料金…こんな感じに。
これらを維持するために、もう何度も書かれているが、リアル生活に負担がかかる仕組みになっている。
これじゃあ、まったりは一切できない。
私のまったり農民ライフは、早くも終焉を迎えてしまった。

何故、定額課金に?:
運営はまったり生産を夢見てインしてる人たちをやめさせたかったのだろうか、1750円(実際には2000円の課金が必要)という定額制度を導入しているため、クリアという選択肢を迫ってくる。
FFとDQが控えている中、この決断はユーザーも企業も得をしない。
何を考えているのだろうか。

クソ運営:
言いたくないけど、日本人には馴染まない運営のやり方。
誤BANに対し、謝罪も補償なし。
(本家運営の某国は、よく謝罪と賠償を口にしてるくせに)
批判にはコメ削除、課金に関する発表はギリギリまでしない、公式での月額表記を低くして(騙して)ユーザーを困らせるなど、ちょっと一線を超えてる気がする。
また、BOT放置、日本人の神経を逆撫でするような仕様をあえて導入するなど、どう見ても日本人に受け入れてもらおうという企業の姿勢が感じられない。

高画質なグラ():
グラが見劣りしている。
全体的に暗いと言われているが、私的には気にならなかった。
むしろ、キャラデザが泣ける。
なんだよ、この8年ほど前のクオリティに、ダサさを足したような組み合わせは。
低身長キャラが作れないというのは、海外産だからとは言わせない。
馬鹿みたいなところを日本仕様にして批判を受けるより、身長設定やキャラデザを日本人向けに設定が出来るようにするだけで、ユーザーの心境も少しはマシになってたはずだ。

■擁護の点
移動:
移動に関しては、ファーストトラベル(FT、いわゆるワープ)のないフォールアウトという感じ。
フォールアウトで秘境探しやマップでのポイントをひたすら探して回っていた自分としては、実はこの移動に関しては苦痛と感じられなかった。
(マップでのポイントの代わりに、採取可能なものが存在してくれている。
ワープがなくても、木材やご当地の作物目当てで歩いて移動していたかも)
また、私は使用する機会がなかったが、一応ではあるがアイテムを使ってのワープが可能でもある。

戦闘:
PvPを考慮しなければ、良くも悪くも普通。
MOB敵は一部を除いて、そこまで屈強ではない。
WizOnと比べれば、まだまだ通常の敵はぬるく感じる。
ただ、AA内にあるクエの順番を間違えると(これが非常にややこしい)悲惨なことになる。
かくいう私も、一度順番を間違えて泣きをみることになった。
経験値取得量に関しては、面倒臭いがお使いクエなどを片っ端から片付け、装備を要領よく揃えてMOBを倒していれば、不快に感じることはない。
すぐにカンストを迎えることになるだろう。

素材:
木材などが常に枯渇気味ではあるが、こればBOTが原因。
BOTを一掃すれば、この問題の7割は片付くだろう。
素材の問題というより、これはBOT対策をしない運営が問題だ。

■良い点+総評
生かしきれてない自由度:
グライダーやPK有りの農民ライフなど、発案は評価できる。
持家制度や、ご当地産物など、本来ならドヤ顔でアピール出来る点が多くある。
問題は、それを生かしきれてないクソ運営、この一言に尽きる。
ベースはそのままに、運営を移管し、日本人向けにチューニングを行えば十分に息を吹き返せる。
上手にやれば、FFやDQが登場しても、存在感を保ち続けられたはず。
本当に、もったいない。
2013年7月23日(火) 11:25:41

HN/あき
見出し/面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=CB〜OB
感想=面白い!
海戦最高!
2013年7月23日(火) 10:50:17

HN/ガッツやで@d
見出し/よくあるやつでした
評価 bar(1)
「プレイ期間」CBT+OBT
「感想」
良かった点
・栽培や採鉱など戦闘以外にやることがあった
・山登り
・勢力チャットで質問にすぐ答えてもらえた
・ドロップがあるので装備無視すればお金には困らない
・ぼっちでもカンストは余裕

悪かった点
・対立大陸でのクエストの最中にPKに遭う
・資源が乏しい
・資金獲得の手段が少ない
・移動が辛い、MAPが広い割りに移動手段が無い
・MOBが急に強くなる
・キャラの顔が皆同じ
・個性がない
・税金で全財産が飛ぶ
・ぼっちだと生産性の欠片もない
・自国大陸でも戦争が頻発するためPKアンPKアンPKライフ
・ワープするBOT、殺しても殺しても帰ってくるBOT、そしてBOT殺して収監
・IDの敵が強すぎる、ソロ不可
・スキルがお金で変えられるがレベルに比例するわけではないのでたまねぎ剣士にはなれん模様
・BOTのせいで何も出来ないエリアが多すぎる(保護エリアでは狩ることすら出来ない)
・ワープなどでマップ移動すると急激に重くなる
・囚人モードでは何も出来ない
・APUなので低画質でプレイしたが、前やっていたMMOの方が断然キレイで不可も軽い
・集団PKの横行、これもソロ排斥、まったり出来ない

無課金なら続けてもいいかな程度のゲームです。
正直でかい(広い)だけで中身は大したことないです。
2013年7月23日(火) 8:15:28

HN/kmt
見出し/グラボがやばい、衝撃の糞運営
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間
感想=fpsの制限ができない、グラボが溶ける可能性があるのでハイスペックでも注意。PCが熱くなりすぎる。生活系を売りにしているが、実際はお使いをつまらない戦闘の繰り返しであるただのクリックゲー。日本版で仕様が改悪されすぎたこととBOT,RMTとチートを野放しにしすぎている。BOTが本当に多く、これさえなければまだマシだったかもしれない。期待していただけに、非常に残念であった。月額の価値はない。
2013年7月23日(火) 7:36:22

HN/Pero
見出し/神ゲーの可能性を秘めているクソゲ
評価 bar(3)
プレイ期間
オープン開始からLv37までプレイ
船・家・畑入手、生産、採集、PvP、クエスト全クリ、潜水、グライダーなど
一通りのコンテンツをプレイ。

感想
最初は楽しい。
画面の案内にしたがってチュートリアルが含まったクエストをこなしていくと、
レベルがすいすい上がり、報酬もジャンジャンもらえる。
狩りは勿論、生産活動、採集活動、グライダーで滑空、船で航海、
潜水でサルベージ、たくさんのクエスト…などなんだか色々なことができそう!
と期待に胸が膨らむ。
だが、船や家を建てたあたり(比較的容易に達成できる)から急に
目的がなくなりどうしても悪い点が目立ちだす。

狩り:敵に個性ないため、ひたすらクリックで倒す単調作業を強いられる。
生産:生産品自体に需要がないため、モチベーションが上がらない。
サルベージ:一部の人(大手ギルド?業者?)が独占しているため、時間の無駄
航海:マップが狭いため、大航海している気にならない。
   大陸間で貿易品を運ぶだけ。船壊されたら課金。
PvP:ただのハメゲー。2〜3人組みで1人をぼこるのが基本。ほぼ愉快犯。
  大規模戦の場合は盛り上がりそうだが、戦い自体にあまり意味がないので
  そう頻繁に起こらない。
家:維持するために結構な額の税金を支払う必要があるクソ仕様。
畑:税金仕様のせいで全然まったりではない。むしろ苦痛。
  放置すると、税金だけ徴収されて損をするため、効率的な農作業を強いられる。
交易:苦行すぎ。町から町へモノを運ぶだけのつまらない作業。
クエスト:単調。あっちへ行け、こっちへ行け。マップの矢印に向かって進むだけ。

と、あまり書くときりがないのでこの辺にしておく。
これに加えて個人的には、センスの悪いキャラデザ、下品さが漂う
露出度の高い服や建造物のせいで続ける気にはなれなかった。
月額1750円の価値ははっきりいってない。

とはいえ今、無料キャンペーンをやっているようなので、
気になっている人は一度やってみるのも良いかもしれない。
(FF14やDQ10(PC版)のつなぎとしてやる分には悪くないかも)
人が多くて楽しめるのはおそらく今の時期だけだろうし…。

2013年7月23日(火) 6:37:4

HN/ベータクリア
見出し/アーキエイジ
評価 bar(1)
プレイ期間=


感想=

・旧トレイラーの頃はキャラ造形も良かったのにOβで来たのは中国系のグラ

・日本独自仕様でMOB狩りをするのが最効率になり、生産が苦行と化した

・高レベルの狩場はBOTが大量にいてクエストMOBをなかなか倒せない

・蜃気楼の島に行くとモデルハウスの案内者とか世界観を壊すNPCがいる

・NPCが全く生活動作をしないので、生活系というには没入感に乏しい

・シームレスで町の数も多いが広いだけで魅力のない都市がたくさんある
街の特色や歴史が分かれば別だけどヤクザの抗争みたいなクエストばっかり

・サイドクエストが人魚を拉致して結婚する…等犯罪臭がするものが多い

・レベルカンスト後のエンドコンテンツがハイドとスタンのハメゲー

・戦闘のエフェクトが中途半端、モンスターハンターのように重量感のある
動きでもなければ、他のゲームのようにエフェクトが派手でもない。チャチ

・近年続いたタイトルに比べ戦闘が面白いとは言いがたい、一昔前のゲーム

・言う事は大きいけど殆どのコンテンツが底が浅く楽しめるレベルではない
グライダーと海戦に絞ったほうがまだ面白かったんじゃないかと思うくらい

ゲーム内マナーも悪く、期待していただけにがっかりしました
2013年7月23日(火) 5:37:55



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