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アーキエイジ(ArcheAge)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://www.archeage.jp/
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評価★★★平均点3.81(10点満点)【投票数80件】
HN/あ
見出し/少し自由度が高くなっただけのリネ2
評価 bar(3)
良い点
グライダーや飛行船、船と移動が楽しい。
生産系スキルが充実してる。
とにかくグラフィックがいいから面白い場所を探しながら移動できる。
オークションが全鯖共有だから鯖での能力差がつきにくい。
裁判制度が面白い。
職業が3種類から選べてリセットもしやすいので、自分好みのキャラが作れる。

悪い点
強制的にPVPエリアにされるので、クエストや生産などが薦めれなくなる。
PVPを強制されるのに、能力差が発生するので廃人に理不尽に狩られる。
目的の村から村への移動が長い。
モンスターが同じ場所に湧き続けるからBOTが狩場を占領する。
簡単すぎるクエストと一緒に、難易度が高いモンスター討伐を頼まれて死ぬ。
スキルを変更した後、10レベルからスタートするので、レベルに対して弱くなる。

結論から言うと、最終的にPVPをする為に金を稼ぐゲーム。
世界観は悪くないんだけど、結局は転生状態から始まるリネ2と変わらない。
パソコン版のFF14、DQ10が後に控えている中、月額1750円は高すぎる。
1番の問題は戦争エリアとBOTの存在。
放置で有名な運営だし、課金するほどのゲームじゃない。
2013年7月22日(月) 22:43:32
HN/やめた方がいい
見出し/PCがフリーズする
評価 bar(0)
プレイ期間=Cβ〜Oβ
感想=グラフィックが綺麗なのは認める。
しかし、その分PCに負担がかかり過ぎてる。
自分のPCはFF14が余裕で動くレベルなんですがアーキエイジでは無理でした。
最悪フリーズします。自分のPCはそうでした。
これではプレイする以前の問題です。
最新のPCとグラボでも熱がヤバイんだそうです。これはもうあきらかにPCの寿命縮めている。
アーキエイジをプレイしたかったら最新の廃スペックPCを購入しましょう。
2013年7月22日(月) 17:8:57
HN/dsx
見出し/まぁまぁです
評価 bar(7)
プレイ期間=3日間
感想

ArcheAgeを始めて3日経ちましたが、自分はなかなか楽しめてます。
まぁ、なんせやる事が多いですから自分が楽しめることをすればいいと思います。
正直戦闘やMAPの広いわりのクオリティには少し残念でしたが。他の部分は目を瞑ってます。耐えられない方も多いようですが・・・。自分はとりあえず30日続けてみようと思います。正直これで月額制なのはどうかと思いましたけど。
2013年7月21日(日) 12:8:41
HN/yua
見出し/期待の分、がっかりは大きかった
評価 bar(2)
プレイ期間=断続的に40時間ほど

感想=

[良かった点]
・自由度が高いといううたい文句どおり、潜れたり飛んだり裁判や監獄などというゲームシステムの部分は、開発のアイデアが伝わってきます。
・進行に関係ないけれど隠し扉のようなものがあったりして「おっ」という冒険的発見はあります。
・水や景色、高いところから見下ろす風景などは大変綺麗。
・シームレスマップ。
・おそらくスチームパンクをベースとしていると思われる世界観が随所にあって綺麗。


[残念な点]
・キャラクターのグラクオリティが低い。洋ゲーのように明らかに軽視というスタンスでもなさそうだが、実際のプレイ画面に反映されていません。
・装備などもあまり見た目がカッコいいと思えるものがなく、グラフィック面でのキャラクターへの入れ込みは難しいと思います。
・クエスト受託時のNPC顔グラのアップがあまりにも気持ち悪い。特定の民族を容貌で批判するつもりはありませんが、どのNPCも整形したどこかの国の人そっくりです。アップにしないほうがマシ。
・120種の職といっているが、多すぎて逆に職個性が埋没している気がします。
・移動操作がしづらい。Wキーを押したままマウスによる視点移動で左右に曲がるということができず、TERA,C9,マビノギあたりのノンタゲに慣れていた私は移動だけで疲れてしまいました。
・BGMが微妙。OPだけはいいんですが…。
・冒険的発見はちょこちょこあるものの、それをコンプリートしていく欲求を煽るようなシステムがない。(マップが目に見えて埋まっていくとか、達成%があったりレコードが貰えるなど)
・ダークホラーやゴシック狙いではないのに、ゲーム全体のマップの雰囲気がじめじめしていて暗い。
・無駄に広いです。雰囲気を味わうための壮大感ではなく冗長に感じます。
・全チャットを私的な用事で頻繁に使うプレイヤーが多い。チャットが賑わっているのと、私用のチャットが乱発しているのは違うと思います。


[運営の残念な点]
・全くの放置ではなくイタチゴッコという現状なのはわかりますが、それにしてもBOTがひどい。
・課金形態をギリギリまで発表しないだとか、パケの先行販売、ハイブリッド課金の可能性を始めから示唆という運営の誠意のない態度は先が思いやられます。
・広告がひどい。運営が、いわゆる廃人をネタにして馬鹿にしているような広告が見られます。私は不愉快でした。



個人的に大変期待していたぶん、落胆は大きかったです。開発元が色々とアイデアを絞って制作してきたのは十分伝わるのですが、UIにしろ運営にしろ、プレイヤー側に立って考えるという精神が圧倒的に欠けている感じが否めません。
それでも何度か頑張ってもう少し進めば何か革新的に面白い部分、残念な点を凌駕するようなものが出てくるかもしれないと思い、諦めてはまた気を取り直してログインし、を繰り返しましたが、大々的に改革されない限り次にログインすることはないです。
いつかどこかでの改善をはかなくも期待して長々と評価しました。



2013年7月21日(日) 0:24:50
HN/a
見出し/あきれた運営対応
評価 bar(0)
この運営の対応にあきれました。
以下消された投稿全文です。
BOTを放置し掲示板を規制する方針が。(BOT擁護としか思えない。)


投稿タイトル:すごいチート見つけました!!2013/07/19 15:53 Gene|ハリハラン|紅亜 Lv27
鉱脈から鉱脈にワープするチートBOT見つけました!
見てたらたまに沸いたばかりの鉱脈に2キャラのBOTが重なって掘ってたりしてました。
岩影の取りこぼしちびちびとしか掘れなくて大変でした;
叫びで聞いてみたら昨日もいたとのことで、製作推奨ゲームでこれはすごく残念ですね;
みなさんは他にどんな珍しいBOT/チートを見かけたことがありますか?
足激早チートは頻繁に見かけますね。。


投稿タイトル:あれさっきの投稿が消された?2013/07/19 18:46 Gene|ハリハラン|紅亜 Lv27
運営が消したのでしょうか? 
もし何の説明理由もなく消したのであれば、各感想レビューサイトやブログ、掲示板などに 
投稿内容(コピー有り)と当運営対応を書かせて頂きます。 
(メールにて「現在調査中の為」や、「運営に支障をきたす為」など何らかの回答があれば穏便に致します。)


投稿タイトル:【再投稿】すごいチート見つけました!! 2013/07/20 01:47 Gene|ハリハラン|紅亜 Lv27
なにも返答がないので再投稿してみます。 
運営さん夜は寝てるんですかね・・(BOTは絶賛稼動中) 
************************************************* 
鉱脈から鉱脈にワープするチートBOT見つけました! 
見てたらたまに沸いたばかりの鉱脈に2キャラのBOTが重なって掘ってたりしてました。 
岩影の取りこぼしちびちびとしか掘れなくて大変でした; 
叫びで聞いてみたら昨日もいたとのことで、製作推奨ゲームでこれはすごく残念ですね; 
みなさんは他にどんな珍しいBOT/チートを見かけたことがありますか? 
足激早チートは頻繁に見かけますね。。 


2013/7/20 03:00 投稿存在確認後のち未確認。
2013/7/20 19:30 メールなし両投稿削除済み。BOT増加確認。
2013年7月20日(土) 20:19:52
HN/タナカタロウ(仮)
見出し/中途半端ですわ
評価 bar(0)
プレイ期間=クローズドβ〜
感想=
良い点
・船や家を作ったり農業楽しんだりと色々あり楽しいです
・クエストを進めば特に問題なくLVもあがります
・グライダーで空飛んだり
・裁判したり 脱獄したり
悪い点
・クエストMOBをBOTが乱獲していて非常にいやになる
・移動が遅すぎる(ワープ石をNPCから削除されて得に)
・日本仕様(色々あるので割愛)
・作物を育てるのに時間がすごくかかってしまう
・後々家など建てた場合税金などで長期やらないと家や畑が排除されてしまう
 (なのでArcheAgeは本気でゲーム内で生活するつもりじゃないと無理ですわ)
・1750円 一番のネック (韓国では過疎化が進み無料になった)
・月額なのに課金アイテム
・運営が言ってることとやってることが違う
・操作しずらい

1ヶ月後ぐらいには過疎ってると思う
人口はたぶん BOT>プレイヤー だと思ってる
けど結構楽しめましたおなかいっぱいです
2013年7月18日(木) 17:0:11
HN/・ス・ス・スK・スV・ス[
見出し/内容はまずまずだが、月1,750円払う価値はない。
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=内容はまずまずだが、月1,750円払う価値はない。

■よい点
・グラはまずまず 水の表現が綺麗
・いまどきのMOもどきのMMOの中では自由度が高い。
・ハングライダーで飛べたり、一つの乗り物に複数人乗れたり、他人の乗り物に乗れたり、移動手段が多彩
・ストーリーが程々に暗くていい。某新生14のようなお子ちゃま向けでない。


■悪い点
・移動速度が遅すぎる。
通常移動が遅すぎる。乗り物に乗ったらどれだけ早くなるのかと思ったら、乗り物に乗って、やっと他のMMOの通常移動と同じくらいの速度になる。これがかなりストレス

・キャラデザインが微妙
多分制作者は中世アジアをイメージしたのだと思いますが、全員おもいっきり韓国系の顔になってます。

・サウンド
サウンドはないに等しい。なんか民族民謡のようなものが流れてるがやる気をなくさせる音楽。これは最悪の部類。

・月額料金1,750円
この内容でこの金額はちょっとあり得ない。韓国ではすでに基本無料にもかかわらず。1,750円払ってやり続ける価値は見いだせない。新生FF14より高いとかちょっと強気過ぎ。とても何年もサービスを続ける気があるとは思えない。
まあ半額の1,000円くらいにしてプレイヤーが倍集まるかといったら微妙ですが、1,000円なら私は数ヶ月課金しました。
さすがにかつての韓国ゲーのように、今どき3,000円はありえないから、料金と課金者想定数の最小公倍数をとったのでしょう。
ま、ビジネスである以上、儲けるのは当然ですが、「それ」にかなり重きを置いてると思われます。ハイブリッド課金で短期絞りとり狙いもありえます。

・グラボの負担が重い

■総評
最近ID周回のMOっぽいMMOも多いですが、それに比べればいろいろと自由度は高いと思います。
他国に侵入して畑荒らしたり、犯罪を犯したプレイヤーを裁判でさばいたり、数人で船出して、敵国の船に出会ったら海戦したり、他国の船が自国の領土に近づいてきたら全体チャットで報告して人集めて迎え撃ったりと、楽しい要素は色々あると思います。
そういうのが好きな人は、最初の数ヶ月は人も多いと思うので、やってみるのもいいかもしれません。

ただ自由度が高い分、おもしろさが分かるまでは時間がかかるし、MMO未経験者やMMOはFF11しかやったことのないようなMMO初心者には、内容的に、MMOとしての評価をすることさえ難しいと思います。



2013年7月18日(木) 8:5:12
HN/うーん
見出し/ごめん、無理
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=ゲーム自体も残念だが、運営の残念さで更に残念さが加速している

【ゲームの残念なところ】
・作成元の国で人気無くて既に基本無料なので、余程の事がない限り大型アップデートが望めそうにない
・ローカライズが微妙
・フィルタリングも微妙
・操作性も微妙
・日本人受けしなさそうな個性的なキャラグラ

【運営の残念なところ】
・BOT横行
・ベータにしてRMT横行
・通常ならフィルタリングにかかりそうなキャラの放置
・日本専用マゾ設定
・やっと提示した料金設定の強気さ


上記の理由等を込みで、冒険しようにも旨味が少なく、生産も微妙。
かと言って対人しようにもリカバリー等が面倒らしい。

結論として現在メインでプレイしてるMMOを放置してまでプレイする魅力は感じられなかった
でも、新し目のグラフィックエンジン使ってるらしいので風景はそれなりに綺麗


ぶっちゃけ、自分には合いませんでした。
なので『1点』

2013年7月17日(水) 7:52:26
HN/角
見出し/BOT RMT 推奨MMORPG?
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβを数日間
感想=

評価できる部分は、Cryエンジンによる美麗なグラフィック・・・それくらいです
(※ただし背景のみ、ハイスペックPCに限る)


キャラグラフィックはちょっと・・・センスからしてダメダメで萎えます。
キャラクリは一見豊富だけど体型いじれないガッカリ仕様。
しかもゲーム開始するとキャラクリの画面とはかけ離れたキャラになってます。
ボイスも一種類固定です。

頑張ればそれなりに可愛いキャラも作れたりしますが
ゲーム内に登場するNPCがみんな・・・その・・・
いわゆる朝鮮顔というのでしょうか・・・
好みでない顔ばかりでかなり萎えます・・・。


IDも一応あるというだけで死にコンテンツと化しています。
種類も少ないし、誰もやってません。


あとは何よりも評価を下げるのが
運営による日本独自仕様という名の改悪・・・。
詳細をここに書くのは避けますが、本当に萎えます。
BOTやRMTが有利になるような仕様になっています。


月額発表もパッケージ発売から10日後に発表という酷さ。
企業としての良識や態度を疑います。
(Amazonのレビューも酷評の嵐です。)
課金形態も月額1750円+アイテム課金のハイブリッド課金で、高額な部類に入ります。



そして今や、ゲーム内ではBOT天国です。

BOTが溢れすぎてログイン制限され、ログインもままならず
キャラクター作成枠が、全鯖合計で2キャラしか作れないので
比較的すいているサーバーに移動する事すら出来ません。

BOT通報に労働力という貴重なリソースを消費するという謎の糞仕様。

このゲームはなぜBOTを保護するような仕様が組まれているのでしょうか???


ドイツ製のCryエンジンによるグラフィック(特に海は綺麗)
も全て台無しされています。


2013年7月17日(水) 7:52:2
HN/もこ
見出し/好きな人はハマりそうな内容なのだけど・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=Cβから
感想=
良いところ
@自由度が高い
A適正という変った形のクラス選択
B素材採取が楽しい
Cグラインダーの爽快感

悪いところ
@バグが多すぎる(異様なスタック率、クライアントが基本的に不安定等)
A翻訳が雑でストーリー追う気にならない
B楽しい素材採取も基本的に他プレイヤーとの取り合い
C窃盗発覚のお咎めほぼなし(悪人ロールプレイ破綻)

根幹部分は面白いゲームだと思いますが他の部分で全てがダメになってます
バランス調整やバグ修正で非常に良いゲームになるとは思いますが

現状は残念なゲームです 5点
2013年7月16日(火) 18:39:24
HN/ダークナイヨ
見出し/ガメだけど
評価 bar(8)
プレイ期間=1日
感想=開始時期が14ちゃんと一緒、運営ガメ、アイテム課金じゃないの?というさん重苦ながら、やってみたら面白いは、敵の畑荒らしに船で半裸軍団で遠征とか。ぼすギャラがイカとかよくわからんが、日本人、ドラコン好きだからドラコン入れて。まただ、この夏、一番はAAでも14でもなくベクターの新作。これはゆずれん。タダゲだからw
2013年7月14日(日) 22:3:48
HN/R
見出し/つまんない・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=
キャラメイキングは細部まで設定できるので、これだけ楽しめた感じですね。
グラフィックもまあ綺麗だと思います。

ただ、どこかで見慣れた風景・見慣れた敵。操作も少ししづらかったです。
初心者には向いてないかなと思います。

世界を冒険するようなワクワク感もないし、クエストは足元やマップである程度の場所はわかりますが、とまどう物もありました。

なんていうか、ジメっとして単調で重たい雰囲気のネトゲだなという印象。
メモリも莫大だし1日で消しました。

好きな人を選ぶようなゲームなのかもしれないです
2013年7月14日(日) 21:28:16
HN/デルピエロ
見出し/久々に本腰いれてやってもいいやつ
評価 bar(9)
プレイ期間=2日
感想=4gamerなどで、特集やってたので始めてみました。クライアントの容量がけっこうあるのとグラボがけっこういいのを使ってないと行けないなど、初心者にはかなりハードルが高いと思いますし、例によって、突然、ぽつんとスタートをして??な流れでクエスト・クエスト・クエストで、自由度って・・・・?という展開にめげそうになりましたが、MMOと大河ドラマは、最初は我慢しないと面白い展開までいってくれないこのセオリーを信じて続けてみました。レベルあがってきて、噂の生産がはじまってきて、一気に面白くなり、一番の醍醐味であろう生産が楽しく、苦しくなってきます。グライダーで滑空とか船とか交易とか畜産とか、今までのMMOとはやること自体はそんに変わらんのですがクオリティがまったく違います。3Dでここまで作りこまれた作品は見たことがありません。大作系は国産も海外のもグラフィックがきれいだけどIDぐらいしかやることがない。。。という展開になりがちですが、このゲームはこのクオリティで、非戦闘コンテンツをもっともっと充実させてほしいです。1点の減点は、まだ、β期間?で料金がわかならない点です。どうなるのかはわかりませんがこつこつ運営は頑張ってほしいものです。
2013年7月14日(日) 19:12:15
HN/どど
見出し/時間の無駄
評価 bar(1)
プレイ期間=70時間くらい
感想=前情報では自由度高いとか期待させましたが、韓国では早々に過疎っていたのもあり半信半疑でした。
自分のプレイスタイルは狩りや冒険がメインでしたが、そこいらのチョンゲ量産MMOと何ら変わらない作業プレイでした。
装備も使い捨て、MAPも使い捨て、MAPの構造もありきたりな作りで道順に進むだけ、敵は一箇所に塊り、詰まらないストーリーやムービーは飛ばし、NPCの会話も聞く必要ゼロで価値も無し、スキル構成はまあそこそこ個性をだせるので評価できるが、所詮狩れるかどうかはLvと装備次第であり、MOBとLv差があると経験値ゲロマズ&装備の可不可もLv制なので結局は道から外れたプレイはやる気すら起きず。
一言で「作業ゲー」という奴。
生産関連については、時間がかかったり疲労度で制限かけたりして、難しさや手間を擬態してるというだけで、実際の要作業をリストに挙げれば数行で済むような話であり、実際はかなり底が浅いです。
相変わらずクエストバグは放置だし、変なバランス調整入れてきてるし、肝心なことが何もわかって無い印象。

TERAの時もそうでしたが、どんなに誇大広告した所で、どこまでいっても所詮はチョンゲですね。いつまで経ってもなんにも発展しません。
見た目?グラ?そんなものはどうでもいいです。
一応レビューの為に70時間プレイしてあげましたが、はっきり言ってプレイするだけ時間の無駄です。
2013年7月14日(日) 12:13:24
HN/ちょんちょん
見出し/作業オンリー
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβ〜Oβ
感想=10年前のMMOをやっている作業感丸出し。長時間の移動と作業プレイを苦痛に感じなくて、ストーリー性のないシナリオでも満足でき、毎日SUNDAYの先輩なら楽しめるだろう。
グラと音楽に使いまわしを感じたが、Cβでは我慢していた。が、Oβでも変化なし、TERAと同じとか、プロ意識ない人たちが作った駄作。

本国ではすでに基本無料になっているにもかかわらず、パッケージ発売後も、定額課金を発表せず、日本人を小ばかにした運営の態度が鼻につく。

現在、絶賛、Oβ中なので、興味ある方はプレイされるのも良いかと思う。ただし、PC内を覗かれても良い人限定である。
2013年7月13日(土) 23:58:36
HN/aruma@d
見出し/本質的には村ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ29LV、かぼちゃかかし入手まで
感想=本質的には村ゲー

■概要
基本は
クエストで金稼ぐ⇒
クエスト・貿易で設計図・星・涙入手⇒
土地探す⇒
かかし・かぼちゃかかし建設⇒
生産物収穫

土地探す⇒家建設
ドック建設⇒船建造
敵国に船で乗り込む
など

これがこのゲームのほぼ全てです。
かぼちゃかかし入手までにほとんどの工程を体験出来る。
あとはこの繰り返しだと分かったので休止。

■クエスト
韓国産MMOと全く変わらず、経験値入手・レベル制のため、敵何体を倒して来い、アイテムを敵に使ってこい、草を何本集めてくれ、など。
戦闘がクリックゲーでもあり非常に退屈であり途中からストーリーを読み飛ばしていた。
金策手段は敵を倒すかクエストかオークションで生産物を売るくらいしかないので、クエストをせざるを得ない。

それでもメインクエはムービーと音声があるが、28LVくらいで主人公の出生の秘密とマリアンが皇太子妃に即位して以降何もなしとなる。

唯一、IDのコールドウィンド廃鉱はPTプレイが要求されるため楽しかった。
既存のMMOを踏襲するならIDとPTプレイを多めにし、そこでの経験値稼ぎを大目にすればまだ楽しめた。

■生産
植物や木、動物を菜園で育てて収穫を生産物として得ることが出来るが、リアル時間で4時間〜20数時間などの待機時間が必要であり、収穫が上がってくる時間を毎回抑えつつサイクルを回していかないといけない。
かかし、家、船に必要なリソースの木材は常に不足しており、必然自分の菜園で育てるしかない。
村ゲーと全く同じであり、事実上村ゲーをやっているのと変わりない。
リアル時間を圧迫するので、普通の社会人には長期でやるのは無理だと思った。

また、家、菜園などは税金がかかるため1週間に一度はメールにアクセスして直接税金を納めないとならず、かぼちゃかかしになると3金と高く、家は更に高くなる。
そのため延々と金稼ぎのためゲームにログインし続けることになる。

■貿易
生産物の個数を集めて名産地の証明書を購入し名産地の工作台で名産アイテムを作り、離れた土地に移動して、現地の星商人に渡すだけのイベント。
移動速度を極端に減速させ、苦痛と達成感を強いている。
家などの入手には星が必要なので貿易をやらざるを得ないが、中身は全くないただの長時間の移動。
ロバ、馬車や飛行船、船などゲーム内の移動手段をいかに駆使して目的地に行くかという部分だけで、2,3度やれば飽きるものだった。

■PCへの負担
CPU corei7、メモリ6GB、GPU GTX580だったが常にCPU40%、メモリ5GBを使用していてグラボにも相当な負担が掛かっていた。
FTくらいまではかくつきもなかったが、Oβに入ると画面がかくつくようになり始めたため、PCへの負担が気になっていた。
これほど負担がかかっているゲームは勿論他になかった。

■楽しめた要素
IDのPTプレイ。

グライダーの上昇や滑空、ボート、ヤタ、馬、ロバなど入手しただけでも様々な移動手段が楽しめた。飛行船からの眺めも爽快。

■総括
よくある韓国産+村ゲー要素というゲームです。
既存のゲームと何も変わりません。
生産についてはよほどのリアル時間の出費を覚悟しないとゲーム内でやっていけないでしょう。
それほど頑張っても商店として売るようなシステムはなく店売りするかオークションに流すだけです。
自分はFTからやっていたが一月もやれば一通りのプレイすることはでき飽きてしまった。
2013年7月16日(火) 4:52:50
HN/ひつじさん
見出し/これはひどい・・・
評価 bar(1)
いいこと。

できることが沢山ある、生産や飛行、犯罪に裁判や冒険。
序盤に乗り物が貰える。乗って移動しているだけで乗り物のレベルが増える。
移動しながら攻撃できる。


悪いこと。

飛空を楽しみにしていたのに「滑空」気持ち程度のガスふかし上昇。

生産に時間がかかる。ヒヨコを育てて(1日)→ニワトリが病気になって
(治療以外出来ない)→治療薬作るために豆育てて(2日)→奪われる(死)

クエスト ニワトリをすり潰して鶏肉を取得(0/1)←すりつぶ・・・?!Σ(゚д゚lll)

とにかく生産に時間がかかる、安全圏で育てられるけど人が多すぎて
安全圏で育てられない。安全圏以外で育てても序盤でカカシがない時には
盗まれてしまう。フィールドにある木は僅か。

NPCの位置が分かりにくい。表示されない場所もある。

移動がめんどくさい、テレポートみたいなのはない。
坂になっていないと飛行(滑空)も出来ないので。

序盤のチュートリアルが分かりづらい。
最初のMOBがイカツすぎて「えっ?これ倒せばいいの?死なない?」ってなる。

全体が地味。他のレビューにもあったけど暗いという言葉がしっくりくる。

顔グラフィックもデフォルト顔が1番マシ。でも不細工。



総評

広告を沢山出して宣伝したいたので期待していたのですが、クソゲーでした。
これで月額はちょっと、いやかなり厳しいとおもいます。
実際韓国ではすぐに過疎って無料プレイに切り替えたようなので
日本でもそうなるでしょう。というか無料でもやらないかな。
2013年7月5日(金) 18:21:57
HN/ケモナー
見出し/あくまでもクローズドベータテストの感想です
評価 bar(6)
プレイ期間=クローズドベータテスト中の1週間
感想=全体としては韓国量産型に、生産(生活)系の要素を豊富にいれてみましたといった感じ。種族により2勢力にわかれており、敵対勢力のプレイヤーとはチャットも不可能。戦闘はよくあるターゲッティング型で目新しさはない。職業やスキルはゲーム内通貨でいつでもリセット可能。PT必須となるID自体が極端に少なく、基本ソロ狩りメイン。
クエストは豊富にありレベルあげは簡単だが、クエをこなすだけだと戦闘自体に面白みがないので「かなりつまらない」と感じるだろう。
生産でも経験値が入るのでクエストをしないでレベルを上げることも可能。
生産できるものは動植物、料理、家具など各種豊富。交易用の船なども材料を集めて自分で制作できる。おそらく課金アイテムとなるが画像を取り込むことが可能なので自分の好きな画像をマントや家具、船の帆に表示することが可能。

序盤の保護地域以外ではPK可能、敵勢力に対するPKはペナルティなし&ボーナス付き。略奪や殺人といった海賊プレイも認められており対人要素もあるが、領土戦(GvG)は当分未実装のままとなる。ただし敵大陸に乗り込むことで数十名規模のPvPはいつでも実行可能。

ハウジングや貿易に関する部分は「日本独自仕様」で改悪されており個人で大型船や大きい家を入手することは非常に困難なので遠征隊(ギルド)加入が必須。
正式サービスは定額課金制になるが、オープンβテストにあたる無料期間開始1週間をきったいまでも価格の発表がないことでユーザーの運営に対する不信感が募っている。高額の場合は早期の過疎が予想されるが、鯖統合がシステム上不可能なので正式サービス後しばらくしてから開始する人は自分のプレイスタイルにあった鯖と種族を選ぶ必要がある。

ゲーム自体は非常に面白いと感じたが未実装な部分を多く抱えたままの見切り発車でのサービス開始、課金体制が全く不明という点を考慮して6点とします。
2013年7月5日(金) 16:57:38
HN/MMO
見出し/これは・・・ヒドイ
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβ
感想=

かなりスケールの大きな生活系MMOということで
楽しみしていたのですが、期待が大きかった分…なんというか。。。

まずはキャラクリ。
細部まで設定できるのになぜか顔は○国人。好みじゃない。

グラ(人以外)はきれいだけれど世界観が暗く、センスがない装備や建物。
乗り物の動きなんかがTERAとそっくり。

きっとやり始めれば。。。と思いながら進めるが
生活系といいつつ基本レベル上げはクエの繰り返し。
戦闘は至って普通。スキルは多いがポイント制で選択肢は限られる。

回復系で育てようとするも、アクティブな敵が多く
2人に囲まれればまず死亡。デスペナも大きくなかなかレベルが上がらない。

楽しみにしていたグライダーも初期では上昇できず下降するだけ。

作物生産も数時間〜数日待って収穫。でもその前に他人に奪われる。
荷物を持てばスピードが極端に落ちる。

リアルを追求しているのだろうが、これがストレス以外の何者でもない。
ゲームは現実逃避と爽快感で楽しむのだろうけど
ゲームの中まで労働するって、どうなんだろう。
ハウジングでゆっくり気長に木を切り、運び・・・みたいな
作業に楽しさを見出せる人は続けられるのだろうが。

下記の方も述べているように
INしてみるが1時間ほどでOUT。数日繰り返してみたが
ついにINする気持ちになれなくなった。
何なんだろう、決定的な理由はわからないが
楽しさ、ワクワク感が全くないゲームに久々に出会った気がする。







2013年7月4日(木) 0:19:48
HN/だびだば
見出し/なぜだろう?
評価 bar(5)
プレイ期間=クローズドβ〜
レビューはこれからたくさんの人が書くであろうということで、やってみた率直な

感想だけを。胸高鳴らせ冒険を始めた、しかしなぜだろう、わくわくどきどきが

ほとんどなかった。冒険を進めていくとわくわくどころか、苦痛、作業感で

1〜2時間でログアウト。序盤だから、と言い聞かせ毎日ログイン。冒険へと旅立つ

しかし、相変わらずわくわく感はない。また1〜2時間でログアウト。過度に期待

しすぎたからなのだろうか?数多くのMMOをやってきて、他のMMOとたいして変わら

ないと感じたからなのだろうか?なぜだろう。

まずはみなさんが自分の目で確かめてください、胸高鳴る大冒険となるか、

つまらない、変わらない冒険になるか・・・・・・

楽しいか楽しくないかは、あなたしだい!!
2013年7月3日(水) 19:39:22



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