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パンドラ サーガのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.51(10点満点)【投票数139件】
HN/むむむ
見出し/期待だけでもやる価値はある
評価 bar(10)
プレイ期間=Lv40
感想=案外面白いよ

皆さんが言うようなほどは酷くないけどね。
むしろ面白い方だよ
もちろん、職業バランス、未実装、バグ利用、BOT・マクロなど
やったもん勝ちな所があるけどね^^;面白いだけに不満も大きい。
グラ綺麗だしさ、狩りも面白いよ、クエだって面倒だけど対人ゲー
であそこまであれば十分だね。
これから三次職や戦争、ダンジョンなど実装されてバランスとって
システムがもっと精錬されれば神ゲーになる素質はある。

あとは雲影次第。
ゴンゾよ 頑張れよ。
2008年3月8日(土) 16:10:5

HN/常時難民
見出し/開発予算が尽きたのか決算だか知らんが
評価 bar(0)
プレイ期間=二週間
感想=
売りにしている戦争が未実装で正式サービス中なのはどういう事?
職業間のアンバランスさが酷すぎる
正式サービス時点で実装されているべき内容が未実装なもの「多数」

これが正式サービス始まってるって?寝言は寝てから言ってください。
開発側の都合などユーザからは知った事ではありません。
評価に-10点くらい付けたいが、マイナスが無いので0点で。
2008年3月6日(木) 12:11:46

HN/ggg
見出し/残念としかいいようがない
評価 bar(2)
プレイ期間=cβから
感想=下に書いていらっしゃる方々の意見に同意出来る部分が多いです。
こんなにひどいゲームは久しぶり、いえ初めてと言ってもいいかも
しれません・・・運営はユーザーに嫌われたいとしか思えないです。

自分は魔法職が大好きなのでメイジを選びましたが、これだけひいきされていると逆に肩身が狭くて狩場で気を遣ってしょうがないです。
仕方なく隅の方で遠慮しながら細々狩っているのでお金なんて溜まりません。しかも最近は金策の為にBOTがいっぱい。でも運営は巡回もしないし、対策もしてくれないです。

例の「bakaaho」の旗はcβの頃から「ナニアレ?」と仲間内で笑っていたので、当時から特になにも思っていませんでした。ゲーム自体が楽しく、運営にもやる気が感じられたら「遊び心」でそのまま済まされてたような気がします。あのゲーム内容で正式サービスだなんて言うものだから、ユーザーの不満が爆発して槍玉に上がっただけのような感じもします。でもやっぱり運営がひどすぎるので、「遊び心」じゃなくて「ユーザーに対する本音」・・・悪意でやったのでは・・・と疑われてもしょうがないですね。

点数の2点はグラフィックが良い事。特にキャラグラは相当好みで、βが始まる前から楽しみでしょうがなかった。
だからこそこんなゲーム内容で悔しいにも程があります。
グラはこのままで、1からちゃんとした所で作り直して欲しいくらいです・・・・
2008年3月4日(火) 10:15:27

HN/残念
見出し/なんだかなー…
評価 bar(3)
プレイ期間=二週間
感想=ゴンゾがわかりません

期待していた分ショックが大きいです。
他の方も書かれている通り未実装なものが多すぎる。なのにいきなりの正式発表。信じられません。
しかも今の時点ではレベル40に到達しても何もすることがなく止めてしまう方もすでに結構いるんではないでしょうか?

町からどこへ行くんでも移動は面倒で走って走って走っての繰り返し。馬はこんちくしょうなくらい金が貯まらないので金策をかなり繰り返さないと手に入らないにも関わらずなぜか厩舎というところでしか乗ることが出来ない変な不親切さ。唯一、一瞬で町に帰還出来るエスケープ機能は正式サービスが開始されてから待ち時間5分に延長。
動いたらエスケープ解除だとわかっていても動きたくなるのが人間の性です。動きたくなります。
また敵から攻撃受けたときも解除になるのでほんとにしょうもないというかぶっちゃけ苛々する仕様です。運営が何を考えているのかわかりません。

あと演習とは別にPvsPが出来るエリアもあったりしますが別国家の方々と何の為に戦うのか全く意味がわからないです。意味もなく戦って何が楽しいのでしょう。得るものがないのに無駄に死ぬのは頑張って獲得してきた経験値に響くだけです。これもまた運営が何を考えているのかわかりません。

ですがまだ未実装なものが多すぎるのと各職のバランスの悪さ、あまりにも作り込まれていない仕様でこの先どうなるのかはわかりませんが
現時点では人が多いので気軽にPTを組みやすい点と意外と綺麗なエフェクトだけは評価出来ますかね…ですがどう転んでもあまり期待はしないほうがいいかも知れません。
なんせ運営が何を考えているのか本当にわからないのですから。
2008年3月2日(日) 21:8:25

HN/社壊人
見出し/駄目だと思う・・・・・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=約一週間
感想=まず職のバランスが悪い。メイジにあらずんば人にあらずという感じのゲームです。

次にかかなければ事実に反するので書くけど「baka aho asobija Nenda!!」という文字が街の翻る旗に刻まれている。
これが何を意味しているのかは各自が考える事だろうと思う。あえて事実のみ書きます。

後、戦争が売りのゲームで戦争は未実装です。
2008年3月2日(日) 7:44:56

HN/・・・・
見出し/最悪すぎるね
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=まず、職バランスですがメイジの2次職ウィザードの強さが異常です。狩りの火力はWIZだけでいいので一部職がいらない状態になります。盾役のナイト(MOBがWIZに攻撃しないようにするため)回復役のプリースト(ナイトを回復させる為)後は釣り役がいればWIZの範囲魔法で一掃。こんな感じの狩りになっています。

対人では今現在、演習とPKエリアしかありません。演習では固定PTと呼ばれる狩り同様決まった職のPTでやる人がほとんどです。そこではWIZはあまり強くないのですが、プレイヤー個人開催のPKエリアでの戦争もどきではWIZの強さがまた目につきます。前衛が少しでも前に出ればWIZの一斉魔法攻撃を喰らい即死です。

この様に職バランスは崩壊しており、尚且つ運営の不手際の多さ、売りの戦争やキャラクターの未実装。これに高評価をつけるのは他のネトゲが神になってしまいますので0点とさせていただきます。
2008年3月1日(土) 16:54:10

HN/旧い人間
見出し/あまりにも厳しい
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ開始〜正式開始2日目までの約一週間半
感想=
果たしてこれが2008年の国産MMORPGなのだろうか。
そう、疑いたくなる。

既に幾人もの人が書き連ねているように、
職業バランスが崩壊しているのが最大のネックだろう。
回復役・盾役・攻撃役、というオーソドックスな役割分担が為され
まさにその通りに動くように強制される訳だが、決してその亜流・別のスタイルを許さないというのは、成長の自由を一つのセールスポイントにするゲームとして如何だろうか。
(実際はプレイヤー達の受け取り方次第とも言えるが、この場合はゲームデザインの問題を指す)

回復役は純粋な回復魔法を使う職業であり、
盾役は盾を使った防御のみを行う職業であり、
攻撃役は攻撃魔法をつかう職業
これら「のみ」有効とする。
攻撃的な回復職・前衛職、その他特殊な役割を持つ斥候などの職業は全く価値が見出されない。
大火力の遠距離攻撃の有効性のみが強調されるこのシステムは
10年近くも前、ネットワークRPGの黎明期に既に見出された欠陥であるというのに、今尚新作として世に生まれた今作で模倣されるというのは、
既に運営がプレイヤーを愉しませる気がない・・・・・・悪く捉えれば飼い馴らせるつもりしかないのではないか。
そう思えてならない。

それは決算期に合わせるかのように驚くべき早さで正式サービス開始に踏み切ったこと、その割にバグもバランス調整もウリとなる要素すらも捨てた公式告知からも見て取れる。殆んどの課金アイテムが千円を超えるという暴利と、その割に合わない効果であることは、別ゲームを幾つか見て廻れば解ることだろう。
決算期に合わせたリリース。それ自体は企業が行う戦略としては普通なのだが、欠陥品を堂々と売り出すというのは、まるで今話題の中国産製品のようではないか。
とても「国産」がイメージされる安全性も品質水準もあったものではない。

ウリにしているものの大半が未実装であったり機能していないが
MMORPGの根源的な楽しさである、パーティプレイの楽しさはある為、
また、未だこのゲームを至上として愉しんでいるプレイヤーの方たちの
精神保障の為、2点は点けておくが、
自分がやってきた(かじる程度が殆んどだが)数十作のネットゲームにおいても底辺に有るものだろう。


最後に一つ、毒で締めさせてもらうと
「せめて、中国産だったら納得がいくのにね」

2008年2月27日(水) 11:56:2

HN/クソい
見出し/運営乙!
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ〜
感想=メイジ。
チョコレートだけでなく全てがメイジ。

他職は、ただ職種類の水増し。
ナイトは盾持つだけ。
プリすら不要。
グラも良くない。
無駄に職増やしてるだけだから、
「こんなキャラ使いたくねえ」と言いたくなる微妙な外見ばかり。
これならメイジのみにしたほうがいくらかマシ。

メイジのメイジによるメイジのためのゲーム。
未来は無いだろう。運営乙!
2008年2月26日(火) 23:28:49

HN/ナイト
見出し/放置オンライン
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間ぐらい
感想=まず初めに、私はナイトという職についています。
高い防御力を武器に高レベルの敵を倒したいという思いからナイトに転職しました。 しかしソロではレベル上げがクソまずいです。同レベルのモンス一体狩るのでひーひー言います。しかしPTを組めば高火力のメイジ(バランス崩壊の原因職)が、自分より遥か上のレベルのモンスを狩ってくれるので経験値がソロでやるより10倍以上違ってきます。
そして必然的にPTを組んで狩りをすることに。
PTを組んで狩りをするのは、好きだし、そういう仕様なのもいいかと思ったが、いざ狩りが始まるとナイトの仕事は「盾を構えて放置するだけ」の役割でした。攻撃はできません。してはいけません。盾が解除され、味方があっという間に死んでしまいます。大げさでもなんでもなく、盾を構えて終わりなんです。

そんな3次職でもそんな感じだったらもっと人減るでしょう。
今後の進化に期待したいが、運営は目の前の事しか考えられない人達なので、無理かなと思います。


お疲れ様でした。
2008年2月25日(月) 17:45:13

HN/あ〜い
見出し/メイジTUEEE
評価 bar(10)
プレイ期間=正式〜
感想=初めて3DのMMORPGをこのパンドラサーガで体験したのですが
とても面白いです。ハマりました!!


2008年2月25日(月) 16:49:54

HN/辛口Gamer
見出し/貴重な時間を返せ
評価 bar(5)
プレイ期間=レベル5
感想=終了〜
あの魔法のエフェクトは何年前のゲームだい?
内容スカスカ、外見カスカス。
もう終わったゲームです。
2008年2月25日(月) 16:44:53

HN/あそびじゃねんだ
見出し/baka aho
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Oβ〜
感想=
Lv1で受けれるクエストで報酬7000G、キャラデリして受けなおしで錬金
高台、橋の上からモンスターを一方的に攻撃できる
演習はマッチングがランダムなのに人数合わせすらしないので
始まった瞬間から4vs2等で一方的なリンチにしかならなかったりする。

等などこれまでいくつもゲームを作ってきてる会社なのに
ちょっと考えれば分かる様な穴ばっかりで
どうもここのスタッフには考える力という物が欠乏しているんじゃないかと。

Botもひどい、ゲーム内でGMに呼びかけたりファビョってる人がたまに居るが
実際にGMが来てもなぜかBotを撤去しないらしい。
あれか、「バカ野郎これは俺のBotだから良いんだよ!」ってやつかwww
2008年2月25日(月) 3:52:14

HN/詐欺?
見出し/アイテムが削除されるバグ
評価 bar(0)
プレイ期間=cβ〜

やばいってレベルじゃない。
露店に出しているアイテムをイベントリに戻そうとすると
戻す場所に置いてあったアイテムが消滅。
他にも、一度露店に出したアイテムをイベントリに戻したにも関わらず
何故か露店に出品している状態の警告があり、
その対象となるアイテムをイベントリ内で移動させると消滅。
やり方は不明だが逆に増殖させるバグもあるようだ。

これは笑ってすまされる問題じゃない。
このバグの内容を運営に送ったが余裕のスルー。

それでも貴方はやりますか?

金をかけて作成したアイテムが、プログラムのミスで消滅しても
貴方は許せますか?
2008年2月24日(日) 2:41:25

HN/呆れた人
見出し/え?これ正式始まってるの?
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=
こんな未実装だらけの状態で正式サービス始めちゃうとか、ユーザーから金吸い取ることしか考えてないのだろうか。
世界観やゲーム全体の雰囲気は好きだったが、この運営には本当に呆れることばかり
2008年2月23日(土) 18:59:27

HN/nn
見出し/狩場荒し魔法職
評価 bar(0)
プレイ期間=OPENβ〜
感想=まず種族は未実装ですがそこそこ種族バランスはいいかも。

近接職は当たらないダメージ低い倒すのに時間かかるでLV上げが大変
(ウォーリア、スカウト、プリースト)
魔法職は100%当たる高ダメージ範囲魔法で何匹もいっぺんに倒せる
でLV上げがかなり楽、というか単純作業でLVアップ出来ます。

上記の理由により現在攻撃魔法の使える職業が多数LV制限に達しており
このままでいくと戦争も攻撃魔法のみの戦略も組織も考える事もない
範囲魔法戦争になります。

とにかく魔法職の優遇により
種族、職業、戦闘、LV上げ、戦争すべてにおいて
バランスが著しくメイジ側に偏りすぎていて
MMOとしては非常に出来の悪い物ではないでしょうか。

攻撃魔法の職業をなくせばかなり攻撃、補助、回復と楽しみながら
LV上げや戦争の出来るゲームになりそうですね。

ゲーム 8点
バランス −4
マナー悪い魔法職 −3
運営のユーザーに対する姿勢 −3  計ー2あらマイナスになったw
2008年2月23日(土) 12:56:31

HN/baka aho
見出し/bakaaho
評価 bar(0)
Q,職業は何が良いですか?
A,メイジ一択です。ただしメイジは池沼か基地外専用クラスなので、自覚の有る方のみご使用下さい。
 前衛(笑)はゴミ以下です。今後も継続的に弱体化予定です。ご期待下さい。

Q,初心者狩り場で高レベルの人が横殴りの嫌がらせをするのですが…
A,非公式ながら、認められてるも同然のBOTです。BANされないので悔しかったらあなたも使いましょう。

Q,クランに入りたいのですが
A,未実装です。実装スケジュールも予定も公開されてません。あきらめましょう。

Q,国家vs国家の本格的なPvP戦争が楽しめるMMORPGと聞いて来ました!
 攻城兵器・騎兵・アクション性・戦術性の高い対人戦を実現してるんですね!楽しみです!
A,宣伝文句の全てが大嘘です。全然実現してません。実装スケジュールも予定も公開されてません。あきらめましょう。

Q,公式のラピンがかわいかったので初めようと思ったのですが、作れません><
A,恐らく永遠に未実装です。実装スケジュールも予定も公開されてません。ゴンゾでしょう。
2008年2月22日(金) 19:59:29

HN/学生君@d
見出し/プレイの評価
評価 bar(9)
プレイ期間=10時間
感想=まずキャラクターについてですが、人間・エルフ・ドワーフ・マイリーンが現在選べました。
実際はこれに加えて、エンキドゥ・ラビンが実際選べるはずだったんですが、体格差の影響とかで正式サービス開始してもなお、実装されていませんでした。
これに関しては今後実装されるということで、期待して待つ事にしますが、やはりこれらを実装してから正式サービス開始にしても良かったのではないかと思います。(他掲示板等でかなり話題に上がってました。)
ゲームシステムですが、メイジのハンパない強さが少し疑問に思います。
まず、メイジの攻撃は必中で、さらに強力な魔法攻撃があるという点で野良狩りPTではメイジを募集してるところがほとんどでした。
他職の火力キャラとしては、イマイチでした。。
それでも、やはり十分楽しめます。。まぁ、もう少しウォーリアやアチャのスキルを派手にしてくれても良かったのではないかとも思いますが。。。。
今後、もっとこれらの点を改善してくれる事を祈りつつ高めの評価にしときました。。
これらが改善されれば、絶対良いゲームになると思います。。
2008年2月22日(金) 17:27:54

HN/マゴット@d
見出し/メイジオンライン
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβから
感想=運営、ゲームバランスがひどすぎる

β開始直後はかなりの人がログインしていたため、頻繁に鯖が落ちていましたが、鯖復帰までそこまで時間をかけませんでしたし、私は最初悪くない運営だなと思っていました。しかし今回の正式サービス開始、さらには異常なゲームバランスなどの修正で見切りをつけました。

悪い点、意味不明な点
・両手武器よりも片手武器のほうがダメージ効率がいい(片手武器のほうが攻撃速度が速いのに両手よりも最低ダメが高く、最大ダメもあまり変わらない。なおかつ盾装備で防御力アップ)
・かなり遠距離から攻撃できる弓が、近距離武器よりも攻撃力が高い謎仕様
・同レベル帯のメイジが5秒で敵を倒せるとしたら、グラ(近接攻撃職)、アーチャーは倒すまでにその2,3倍の時間がかかり、格上モンスになると攻撃の半分近くが回避される。メイジの魔法はいついかなる時でも必中で高攻撃力。
・↑のメイジの特性を生かすため、pt職構成がほぼ同じになり(盾職1、回復職1、釣り職1、あとはメイジ)、それ以外の職のpt募集がかなり少ない。メイジ中心ptと職制限無しptで効率を比べると5倍以上効率が違うと思われます。
・特定の不具合があるクエを利用しての金稼ぎ、ptボーナスの不具合でソロptを組んで別のマップにいるとEXPが2,4倍になっていた。今は修正され、やったもん勝ちに・・・
・元々メイジ以外格上モンスを倒すのが困難な仕様なのに、格下モンスのEXP大幅減少、さらにモンスの回避力アップという今回の仕様変更

申し訳ありません無駄に長くなってしまいましたが、一言で済ませますと見出しの通りメイジオンラインです。
運営、ゲームバランスしだいで私は10点にもなりえたゲームだったと思います。非常に残念・・・
2008年2月22日(金) 13:33:35

HN/期待してたのに
見出し/酷すぎる
評価 bar(0)
プレイ期間=OB〜
感想=バグでLV上げ(すでにカンスト組多数)、チート利用、未実装多数の中での課金導入・・あきれて物も言えません。しかも、町中の旗には『バカ・アホ・アソビジャネーンダヨ』の文字が・・(運営の釣りでしょうか??)。そういう気持ちでは、良いMMOなど到底無理です。

期待が大きかっただけに、とても残念です。
2008年2月22日(金) 2:36:26

HN/ふんどらさーが
見出し/期待してたのに・・・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=クローズドβから〜
感想=もはや呆れたを通り越して、言葉がでません。完成度30%程度で
公式サービスに踏み切る金儲けしか頭に無い運営。もちろんゲームの内容はカスです。公式で大々的に公言していたご自慢のシステムはすべて未実装。やる事は狩りオンリー、下の方も書いてますが職のバランスはもはやカス以下。魔法遠距離職最強、近接職ほぼ絶望状態。
火力の違いは天と地の差、さらに開始早々チート利用者続出。
数え上げたらきりがないです・・・・・・
不具合報告フォームや掲示板でユーザーの不満爆発、かなりの人が報告や要望を出したに違いありません。その証拠に、公式サービス始まったらホームページから不具合報告フォームと掲示板だけ削除・・・・・
もはやユーザーの意見は完全無視ということなんでしょう。
国産MMOの実力がコレでよく分かりました、チョンゲの方がマシですよ、ほんと。絵が綺麗なことだけが唯一のいいとこ。
2008年2月21日(木) 22:43:8



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