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グラナド・エスパダのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.granadoespada.jp/

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評価★★★★★平均点5.03(10点満点)【投票数233件】
HN/あとろ
見出し/いろいろやってみたが
評価 bar(6)
プレイ期間=2ヶ月
感想=レベル60ぐらいまではかなり楽しめるゲーム。まぁソロメインな人向けなんだけど、もともとソロしかやってないので無問題。
また派手な範囲魔法、範囲攻撃で敵を一層でき、もしやられたとしても時間さえあれば復活できる。
グラフィックと音楽は惚れ惚れするほど。最初のほうは移動するたびにキャラが「こっちだ!」とか「いくぞ!」とかいうのがウザイが、時期になれる。
またダンジョンにはトレジャーといわれるMOBもいて、倒すと消費アイテムや装備を落とすため、ただの狩でも楽しみが持てる。


でも一番問題なのは、自分とこの回線がだめなのか、パソコンがだめなのかしらないけど、かなり お も い。
まずはじめるのに5分ぐらいかかる_| ̄|○
町移動するのにも5分_| ̄|○
露天なんか並んでるとこいけばフリーズ必死

さらにレベルがあがれば敵も強くなり防御が薄いキャラがすぐ死ぬのに(ソロで3人PTなので、敵のレベルも+10ぐらいが基本)、段ジョンとかで通路から部屋に入った瞬間フリーズ。動いたときには全滅とか・・・_| ̄|○


とにかくいつもソロプレイな人はやってみるべし。そのグラフィックに圧倒されること請け合い。
2006年6月19日(月) 1:7:55

HN/経験者
見出し/これは・・・。
評価 bar(2)
プレイ期間=一週間
感想=グラフィックは綺麗です。まぁ良いとこといったらそれくらいか。
オンラインの意味がまったくないという・・・変わったオンラインゲームです。
狩りでは横の嵐。まぁ自動攻撃だし、しかたないと言えばしかたないのかな・・・。
2006年6月17日(土) 14:4:24

HN/クルースニク02
見出し/こんなことをお考えになったことはありませんか?
評価 bar(0)
プレイ期間=数日
感想=グラナド・エスパダ・・
巨大ファイルダウンロード・・・100%
長期インストール率100%・・・
ゲームスタート・・・キャラ作成・・・
いざグラナド世界へ・・・承認!!

こんなことをお考えになったことはありませんか?

いきなりオープンチャットでR○Tの案内
露店かと思えば○MTの案内

第一歩ふみだした瞬間の絶望ゲーム。
第一歩ふみだした瞬間の虚脱感。

何も言いたくはないが。

どう運営したらここまで糞か。
2006年6月16日(金) 23:13:39

HN/匿名
見出し/駄目運営
評価 bar(0)
不正行為も他人に迷惑もかけてないのに、なぜか家紋が消えてた・・・。メンテ後のことでした。
運営にメール送信したが、何もしてくれなかった。1ヶ月間費やした時間を返してくれorz。本当ここの運営は無責任です。もうここのゲームは二度とやらん。
2006年6月1日(木) 18:50:53

HN/pne
見出し/おしい
評価 bar(1)
プレイ期間=OB〜
感想=
グラフィック→このグラフィックで意外と軽いので9点
音楽→トランスやクラシックやオペラなどBGMだけでも楽しめるので8点
システム→MCCは評価が高いが、その点以外の所がスカスカなので3点
ユーザー→キモい、女性キャラクターを変態的な目線でしか見られないユーザーばかりなので-19点

とりあえずシステムをもっと豊富にして、変体ユーザー共が消えれば解決
2006年5月24日(水) 23:48:28

HN/Luna
見出し/オフライゲームですね・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=グラフィックはきれいです。3人同時に使えるという新しいシステムに惹かれてやってみましたが、はっきりいってつまらない・・・一人で複数を操作できるのでPTを組みにくくオフラインゲームをやっているよな感じがしました。寂しいゲームです。しかも戦闘も単調で操作性も悪いです。
2006年5月24日(水) 2:21:4

HN/おいちょ
見出し/オンラインであること
評価 bar(1)
プレイ期間=1月
感想=面白くて1月でレベ60まであげました。
ただ、この面白いというのは無料でソロでできるゲームとしての評価です。
オンラインである意味は
@PTで戦闘を楽しむ
Aミッションを共同でPLAY
BPVPを楽しむ
だとすると、現状ではどれも楽しめないものになっている。
これではオンラインである意味は皆無である。
敢えて言うなら、レアアイテム売買ぐらいしか機能してない(それもあんまり売買成立してないが)。
それなら、ストーリーも皆無で戦闘のみのゲームであれば
そしてなお、課金月額2000円であればいっそう
PS2とかで、ドラクエ等のストーリーを楽しめて完成度が高い作品をPLAYしたほうが100倍楽しめると思います。
2006年5月16日(火) 9:50:36

HN/くすし
見出し/ジャンルを分けたほうが良いかも知れない
評価 bar(2)
プレイ期間=0.7ヶ月
感想=韓国3Dお得意のグラ&BGMで攻めるパターンだが、気が付けばラストカオスやシルクロードとなんら変わらないことに気が付くだろう。ソロでまったり楽しむだけなら良いが、PTを組む必要もあまりなく。生産要素もないので、何をプレーしたのかあまり記憶に残らない、結局ダンピング韓ゲーだ。

MMOというジャンルを"RPG本来の楽しみ方出来るMMO"と"ただ同時に接続しているだけ"と明確に分けるとすれば、このゲームは後者だとしか思えない。
2006年5月14日(日) 16:38:46

HN/いまいち
見出し/絵がキレイ
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間
感想=かなり絵が細かくてキレイ。自分のPCは
スペックも回線もそんなに良いものではないのだが
このグラフィックのレベルでも案外軽くて驚いた。

ここで、音楽を褒めている人が多いようなので
聴いてみたくて始めたのだが、それに関しては
ちょっと期待はずれだった。確かに美しい曲が多いのだが
飽きがきやすい感じ。

声優のボイスがちょっとウザイ。設定で純粋に声だけ
切れる機能があればよかった。

家門と呼ばれる苗字の部分と、キャラ個人の名前と
二つ組み合わしてキャラ名にするのだが、
たまに、キャラ3人をうまい具合に組み合わせた名前にして
引き連れてる人がいる。そういうのを見るのが面白かった。

2006年5月14日(日) 2:57:50

HN/もうー
見出し/結局は韓国産ゲー
評価 bar(1)
感想=
今はMMOが氾濫してるので個性化を狙ったとかいいながら

やっぱり狩りメインの絵ゲーかよって感じ。

4gamerとかで韓国のデザイナーのコメント読んでもわかるけど、奴らの
脳はMMO=狩りの図式が強烈にこびりついてるんだな。

韓国から革新的で自由なMMOが出る可能性は限りなく0だと、UOからMMO
をやってるオレには思えた。

まあ、MMO=狩り+PTプレイだと思い込んでる日本人ユーザーも今は多そうだがな。
2006年5月14日(日) 1:25:6

HN/ほほ
見出し/やっぱソロゲ
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間
感想=狩りしかやることない

狩りしかやることない。
まだテスト中でこれからいろいろ実装予定らしいけど。
やっぱソロゲーで、チーム(?)だっけ、、スクワッドか、組む必要性がない、ってかボス戦くらい。
ぶっちゃけボスもLvあげればソロで倒せる。

MMOである意味が分からない。


でも、初めて2日くらいは3人1組という斬新なシステムにワクワクでした、、がソロゲ、MMOやりたいなら他へ。
2006年5月13日(土) 18:57:26

HN/ああ
見出し/ソロ派にはたまらん
評価 bar(10)
プレイ期間=一ヶ月
感想=最高

普段でもソロしかやらない人にとってはとても楽しめる作品だと思う。
PTでわいわい楽しくやりたい人にとっては微妙な作品だと思う。

グラ、世界観、音楽などは文句なしの逸品。
モンスも3連激アッパーやスタン攻撃など豊富な技を使ってくる。

前半は爽快感、新鮮さあふれる戦闘で楽しみながら進み
後半はより頭と技術を使う戦闘になる。
何故なら後半はモンスの攻撃力が高い為、WIZやウォーロック等防御が薄い味方は油断するとすぐやられてしまう。
だが、範囲攻撃等はWIZやウォーロックのがより効果的なダメージを与えられるから欠かせないし、空を飛ぶモンスは基本的にファイターでは攻撃できない(攻撃できるスキルはある)
いかに効率よく味方を使うかが重要である。

今後政治システム、党vs党などが実装されたら神ゲーになると思う。
今はまだクエスト、戦闘、PvPなどしか出来ない。
2006年5月13日(土) 13:48:6

HN/move
見出し/面白いと思う
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンベータ〜5/12
感想=

グラフィックが綺麗で音楽もとても良いと思う。

狩りに関しては、戦い方に多くの選択肢があり個性を出せる。
戦闘シーンはテンポが良く、バキバキ感があり
ストレス発散にはいいと感じた。少なくとも眠くなるような
狩りにはならないと思う。かといってすごいプレイヤースキル
を要求されるわけでもなく、自分のようにゲームがうまくない
人間にも十分に楽しめた。

ソロでも十分やれるため、コミュニケーションをそれほど必要と
しないなど問題点が指摘されているが、私のように基本は
ソロでたまに誰かと一緒にやるといったスタイルだと
問題とならないと思う。(この点はその人の価値感か)

ゲームとしての完成度はすごく高いと思う。
批判している方も多くいるようだが、あまりの完成度の高さの
ため、更なる要求をしているようにしか感じられない。

ただ、未実装部分が多いため、オープンベータの開始を
早まったかなとは思う。
2006年5月12日(金) 16:49:50

HN/FF12っぽい
見出し/・。・
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ
感想=最初は面白いと思ったが、結局ソロゲー。
2006年5月11日(木) 23:34:9

HN/レール
見出し/面白い方かな?
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=四月二十日〜(全キャラLv50前後)

感想

『グラフィック』
十分綺麗。
その割には案外と軽かったりして、言う事無し。

『音楽』
素晴らしい出来。
MMORPGをしていて初めて音楽に聞き入った。

『戦闘』
三人のキャラを操って、敵を薙ぎ倒しつつダンジョンの奥へと進む。
敵の量が多く、バシバシ倒していくのは爽快感がある。
キャラの組み合わせによって、楽になったり、マゾくなったり。
NPCも編入でき、キャラの組み合わせを色々と模索するのは面白かった。

『装備』
デザインは良いんだが、見た目の変わる装備が少なすぎる。
Lv32で初めて見た目が変わって、次に変わるのはLv52、次に変わるのは70とか何だとか。
流石に萎えた。

『コミュニケーション』
自分ひとりで殆どなんでも出来るので、かなり寂しい。
党に入らない限り会話も全く無い。
良く考えれば、PT云々に縛られず、自分のペースでプレイできる。

『総評』
やはりMMOの宿命か、戦闘に爽快感があっても数週間もすれば飽きてくる。
ダンジョンも使いまわしで同じ風景、違うのは敵の強さのみ。

世界観は良く、風景も綺麗、戦闘システムも悪くないのだが・・・。
何か全体的にもう一捻り欲しいと思った。
2006年5月6日(土) 15:39:38

HN/通りすがり
見出し/ソロゲーです。
評価 bar(5)
プレイ期間=cβから
感想=ソロゲーです。なぜMMOなのか・・・党を組まないとコミュニケーションがほとんどありません。グラと音楽は独創的で良いとは思いますが、はっきり言ってそれだけです。主となる狩場も初級⇒中級⇒上級と同じ場所の使い回しで飽きます。NPCもPTに加えることができて色々なPT編成を試すことができるのは◎でした。
まだoβ中ですが、やはりできる事が限られているためなのか、内容は薄っぺらな印象を受けました。
2006年5月1日(月) 14:9:39

HN/ビジネスの疲れに
見出し/癒し系なんちゃってMMORPG
評価 bar(6)
プレイ期間=2週間
感想=やってみると、ハッキリ言ってゲームじゃない。
けど、ゲームとしての雰囲気は現存のMMORPGの中では突出している。
美麗で軽いが必然性のないグラフィック、
高いクオリティを誇るがシーンとはミスマッチなBGM、
スピーディーで爽快だが考えて操作する要素の少ない戦闘、
そして当初は政治の要素などが仄めかされていたが、
現状まったく素振りさえも見られない戦闘以外の要素。
例えるなら、別のMMOにおいて複数人でプレイした映像を録画して
スタイリッシュに再編集したプロモを終始いじくってる感覚。

個人的には、これはこれで新しい形のMMOとして成り立つ気もする。
決してコミュニケーションを強要されず、
「MMORPGっぽい雰囲気」を手軽に楽しめる。
もしこの方向に特化してくれるなら、絶え間ない新狩り場とBGM、
新スタンス&スキルの実装だけで良い気もする。
(スキルは、効果は似たり拠ったリでも構わない。
 カッコいいモーション&技名に声優の名演技で必要充分。)
音楽も、現状すでにトランス・クラシック・ロックと幅広く揃ってるし、
もっといろんな分野と人からコラボするのもひとつの形かと。
ただ、このクオリティで随時追加となると、
開発期間やクライアント容量が非常に心配になってくるが…。

どちらかというと、普段忙しくてMMORPGに手を出すのは躊躇してしまうような
忙しい世代にオススメのゲーム。ある意味パンヤやメイプルよりもカジュアル的。
レベルの低い敵をまとめて範囲攻撃で倒していれば
(成長効率は悪いけど)かなりストレス発散にはなるし、
金策やレア狙いで頭を悩ます必要もない。

ただ、継続して年単位で遊びたいという人にはどう考えても合わない。
努力に対して結果が欲しい人は他のゲームをどうぞ。
ちなみに、運営会社(ローカライズ)の能力はさほどでもないので、
ゲーム中のテキストを真剣に読むと現実に引き戻されるから注意。
2006年5月1日(月) 2:5:13

HN/えすぱだ
見出し/色んな意味で暗い・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=10日間
感想=オープンベータから始めてみました。
始めは3人操作が新鮮だし、大量にMobをトレインし範囲攻撃が爽快で楽しめるし、クエストにストーリー性が無いけどマゾすぎない、ほどよい感じで楽しめたのですが、
Lv60台あたりから徐々にレベル上げがマゾく、他のPCはMob集める際に邪魔な存在でしか無く、狩場にしてもダンジョン3つは使いまわしなので飽き、クエストでパウダー500個やフェザー800個など個数増えるしドロップもしなくなる。
お金は中級ダンジョンぐらいまでは貧乏なのに、ジャケンや上級で狩りするとどんどん溜まるのですが序盤、貧乏なのが原因でOP付きのレア装備やレア武器はNPCが販売するノーマル品より安くしないと売れない。と奇妙な現象が

たしかに1ヶ月もすれば飽きる人が多数いそうなMMOでした。
2006年4月27日(木) 20:17:20

HN/魚屋さん
見出し/自分はいいとおもいますけど^^;
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβから
感想=皆さんが書いてあるように、現時点では狩りオンリーです。ただ、3キャラ操作できるので、組み合わせを考えてみたり、スタンスを色々変更したりするのが楽しいです。キャラの種類もたくさんあり、これからも追加されていくとおもうし、pvpできるダンジョンもそのうち実装されるらしく、期待しております。自分は「クリゲー」といわれるゲームは豪快な攻撃(範囲等)が出来るようになるまで、相当な時間がかかったりしますが、このゲームは案外序盤からぶっ放せます。スタンスの種類があることにより、「このスタンス微妙だなー。あっちのはどうなんだろう・・」とか、全部のスタンスを試せるし、個々にスキルポイント(スキルレベルを上げるポイント)は個別なので、色々あそべます。あとは、攻撃速度とかの早いキャラや、特殊な武器等を使うNPCの仲間等もいるので、その個性を伸ばせる武器等を探しにダンジョンに篭るのもいいかんじです。(攻撃速度アップ補正ついてるのとか)
あとは・・・ptと会話ですね^^; この辺のみんなで協力しないと厳しいようなダンジョンやクエスト、イベント等あると自分的には言う事なしかと・・自分の中では、現時点でも予想以上に楽しんでます。

長文失礼しました。
2006年4月25日(火) 10:32:33

HN/大和
見出し/さすがは
評価 bar(4)
プレイ期間=オープン
感想=

ラグナロクオンラインを手がけたことあって
音楽、グラフィックは共に高レベル。

システムも一人で3キャラ同時育成、PT可能という斬新なものがあるものの
悲しいかな、所詮は韓国産。基本的に狩りオンリーしかできず、前情報を見てもこれ以上の発展が薄そうに見える。
一般的なクリックゲームよりかはまだ操作に飽きはこないが、やってる事はクリックゲームより飽きる。
ROでさえも生産要素があるのに…狩りオンリーは流石にちょっと。

どこでも語ってるが、仮にコレがオンラインではなく、普通のオフラインで出していれば
NPCとの共同戦線、また3人PTという部分も外し、RTSRPGとしてなかなか売れそうな気がしたが…
個人的には惜しい一品。まだまだ先は不明だが、現状だと音楽が跳びぬけているので4点ほど。
2006年4月24日(月) 0:3:0



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