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グラナド・エスパダのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.granadoespada.jp/

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評価★★★★★平均点5.03(10点満点)【投票数233件】
HN/ラストカオス
見出し/MMORPGではない。
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想ソロでできるゲーム。ストーリー性には力入れてるみたいだけどいまいちだ。3体の人形を動かしてドレスきせてコレクション楽しむぐらいしかやることはない。実際は何を売りにしてるのかわからなかった。マップやダンジョンもせまく移動しにくいうえに、何か上品過ぎて、息苦しかった。MMOという形態をとっているけどMMOとはかけはなれている。....とりえない。
2007年1月2日(火) 17:1:28

HN/まさ
見出し/惜しいよ〜
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンベータ〜
感想=グラフィックやデザイン、音楽、システムは素晴らしいと思う。
惜しいのは、ハマらせてくれる要素があまりないことです。
過疎が進んでいなければ、もっと楽しいゲームだったと思います。

思うに、過疎の原因はゲームのシステムを頻繁に変えたからだと
感じます。ゲーム性向上のため製作側は努力をしてくれたとは
思うけど、やり過ぎたと思います。別ゲーか?と思わせる程
いじくるのは、誰のためのゲームかな?と疑問に思いました。
2006年12月30日(土) 19:34:10

HN/北朝鮮
見出し/無料化としてみれば最高
評価 bar(10)
プレイ期間=無料化にて復帰
感想=元々ソロでなんでもやれる使用なので気軽に短時間やるには向いてる、アイテム課金方式の中ではズバぬけてグラフィックが綺麗です、操作性はマウスクリックゲーなのでなんともいえません、皆が言うようにサウンドもかなり良い、正式サービス半年足らずで無料化はある意味正解です、しかし無料化のわりに相変わらず人いねーな
2006年12月23日(土) 11:8:16

HN/K
見出し/0点か10点かといわれれば10にするしか
評価 bar(10)
プレイ期間=最近
感想=元々他のMMOとは発想が違うからソロ重視になってもええんとちゃいませんか?ワテはトークは苦手やから、これで十分やな。グラフィックは超綺麗だった、音楽も超えかった、操作性もえかった、不満はMMOじゃなくてMOでよかった気がするくらいかのー。あと人いませんねー
2006年12月2日(土) 22:48:21

HN/nogami
見出し/発想は面白いけど・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=3人でパーティを作ってそれをプレイヤー1人で操作するという斬新なシステムは非常に面白いです。そのシステムがこのゲームの面白いところでもあります。NPCを仲間にすることもできて、それを仲間にするためにがんばるのもなかなか楽しいです。

また、このゲームには、装備する武器によってスタンスというものが存在し、同じ武器を装備しても違うスタンスを使用することによって攻撃力が違ったり違う技を使うことができます。

しかし、1人で3人のキャラを操作することができるので、ほとんど他人とパーティを組む必要がありません。よって必然的にソロゲーになります。

そしてさらに、ゲーム中には空中浮遊のスタンスがあり、これがゲームのバランスをかなり破壊しています。
このスタンスにするとキャラクターが空中に浮いてほとんどの攻撃を無効化して、半無敵状態になります。ほとんどの一般モンスターやタンクの攻撃は無効化されます。

また、攻撃等級というとんでもない糞システムがあり、これによってレベルや装備の差が少しあるだけでシステム上で装備やレベルの弱いほうの攻撃力が大幅に減らされて、レベル差が約20ほどになるとシステム上でほとんどの攻撃が無効化されます。よってPvPなどでプレイヤースキルでレベルや装備の差を埋めるということがほとんど不可能になっています。

結論としてはなかなかパーティやスタンスのシステムは面白いとは思うけれども、これからいろいろと改善をしていかなければならない点がかなりあると思います。
2006年11月27日(月) 10:5:10

HN/ミスターX
見出し/運営の金儲け優先ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=一ヶ月
感想=内容に関しては2つ下の方と5つ下の方のとで言い尽くされています。
できるだけ薄く引き延ばし、マゾゲー化することで延命を図るという韓国産MMOのいつものパターンです。

これに加えて、月課金+アイテム課金という他ゲーよりも割高な値段設定で更にマイナス。

現金で強力すぎるアイテムを販売していることで更に更にマイナス。
しかも、その販売形態が「ランダム」「であることで更に更に更にマイナス(こういう販売形態は法律的にいいんですかね?)。

グラフィックだけはセンス悪いなりに美麗なのでプラス1点。
2006年11月29日(水) 18:47:53

HN/ぷにぷに
見出し/ゲームにあまり時間が割けない人にいかが?
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=OBからずっと
感想=他でも言われてるようにソロでほとんどのことが出来てしまいます。廃な人もいてますが、私はそこまでこのゲームに時間割いてません。党に属してコロニー戦に参加するようになれば時間取られるでしょうが、そうしなくても楽しめます。
気楽に気が向いたときに好きにプレイしたいって人にはいいですね。グラフィック、音楽も魅力あるし。

キャラは36人まで作成可能という桁はずれの多さですが、キャラメイクの自由度は低いです。デフォルト5タイプがある程度衣装や帽子、ヘアスタイルが変えられるくらい。後NPCを自分のキャラとして使うことができますが、こちらは見た目を変えられません。
いわゆるアバター的なキャラではなく、カードとして考え、そのうちの3人を選んで組み合わせて使います。
好みで組み合わせを変えながら楽しめますが、もう少しいろいろな遊び方を作ってほしいですね・・・。
特にクエストやミッションにもっと工夫がほしいです。OBの頃はプレイヤー同士が協力するミッションが沢山あったのに、課金直前で消えたのが残念。ただ、このへんは今後のアップデートで復活するようなので、期待をこめて8。課金直前の大幅な改変が不評でさんざんでしたが、少しずつ直ってきてます。

ただ、最大の難点は運営。資金繰りが厳しいのかユーザーに金を出させようという魂胆がびんびん伝わってきます。
月2000円という高めの課金なのに、その上アイテム課金ですからね。プレイするならあまり乗せられないようほどほどに。
2006年11月26日(日) 21:48:50

HN/ななし
見出し/課金すればわかるダメさ
評価 bar(1)
プレイ期間=OBちょっとと課金2ヶ月
感想=

ソロゲー。
一人でなんでもできるため、ギルドの存在価値がない。
PT組む利点がなさすぎる。

ゲームやればわかるが過疎がひどすぎてどうしょうもない。
中華、BOTですら減少するほどのクソゲー。

やってる人といえばレベル100になった廃人がサブ育ててるくらい。
しかも放置プレーで。わら



正式サービス中なのにそこいらのOB以下の内容。



戦闘システムがユニークで改良すれば良くなるかなと思ったので+1

別ゲーに期待
2006年10月27日(金) 13:26:57

HN/リンドン2世
見出し/個人的には好き MMO RPGとしてみれば×
評価 bar(10)
プレイ期間=現在まで
感想=3キャラ操作できるのでPT既に組んでいるから他人とPT組む必要ないです、他人とPT組む利点は効率が上がるだけです。特に他人とPT組んだからといって協力して狩る訳でなくマジで効率だけ!それと個人的に気にいらないのは正式サービス前の大規模Ver-UPでゲーム性がガラリと変化した事です、それまでは大量の敵をトレインしてから範囲攻撃→ドカーン! でしたが UP後は同Lv帯の敵 2匹位に囲まれるだけでけっこー死ねます それとスカウト(回復役)もいないときびしくなりました。良い点はグラフィックです、さすがにこればかりは文句のつけようがないです。キャラセンスも美男美女巨乳ばっかで日本人には好まれ使用です、それと音楽は単体としては恐ろしいほど良いのですがMAPと全然あってない曲もあります MAPにもよりますが数曲ループで流れる為、オーケストラ風の曲から急にテクノ調の曲にかわったりするので あってないです、、、が 単曲としてのレベルは高いです、それとLv40すぎから とてもマゾいと感じました なんだかんだいっても課金前に180日券かったので嫌でも好きでもやります、絶対最初はおもしろいとおもうからオススメよ 過疎化は進んでますし他人に邪魔されずにプレイできる あとこの1カ月 このゲームで他人と会話がまったくないです
2006年10月20日(金) 17:52:53

HN/こらまてゴブー
見出し/なんてオフゲ?
評価 bar(5)
プレイ期間=二ヶ月
感想=oβの時に遊んでました。個人的にはとても好きな部類のゲームでした。

一日一時間未満のプレイで戦闘を楽しんでいました。基本的に組むことはまったくなく、ずっとMCCキャラとのソロオンライン。ギルドでは雑談をし、短い戦闘を楽しんだら落ちるというスタイルでした。課金になってから敷居が(月額が)高くなったため引退しました。

[評価してみる]

グラフィック=美麗、キャラの無表情に萌、魚娘のドレスはなんだろね
音楽=いんじゃないかなw世界観どうより戦闘主体だし
政治=なんですかそれは?
開拓=つまりモンスターなぎ払うってことですな
PvP=やらなかったからしらね
戦闘=トイレ行くのにいいシステムですた
お金=特に不自由はなかった。ドロップしたのは店売り

とりあえず=5p
オンラインゲームとしては失敗だろうと思われる。でも結構好きでした。
2006年10月17日(火) 11:38:44

HN/-n
見出し/韓国産MMOの限界
評価 bar(2)
プレイ期間=β

評判倒れの見本のような自称MMORPG。

細かいシステムをどう変えようが、開発者の頭に
「MMO=狩りゲーム」という図式が強烈にこびりついているようで、
結局はちょっと変わったいつもの量産型クリックゲームでしかない。

まさにファーミング(農場)という言葉が相応しい、
見渡す限り大量のMobがぎっしり詰まったフィールド。
生態系とか世界観にリアリティを出そうという気はまったくないらしく、
ただ狩られるためだけのMobを配置してみました、という安直さ。
そこに突っ込んで、適当に放置するのが狩り。やることはそれだけ。

キャラメイクで選べるのはクラスのみ、顔や髪型はおろか性別も固定。
レベルによって装備品も固定されるため、
同じクラスで同じレベルのキャラは誰がどう使っても同じ姿。
どこに行ってもそんなクローン人形しかいない世界。アホかと。

数少ない売りとされているグラフィックも、
技術的に注目する要素は何もなく、あくまで韓国産にしてはマシ、
という程度で、世界基準で見れば口が裂けても長所などとは言えない。

BGMは最初はギャグかと思ったくらいゲームにマッチしていない。
単曲では確かに今時受けそうな曲調だが、ただ鳴っているだけで、
臨場感を高めたり世界観を演出するという工夫がまったく感じられない。
ゲームミュージックとしては落第点もいいとこだろう。

このような勘違いっぷりは至る所で目につくが、
際限なくレベルを上げることでしかモチベーションを保てないという
どう考えても破綻することが目に見えているシステム、
レベル差だけで全てが決まる頭の悪さ炸裂の対人戦、
他人と関わる必要がなく、存在意義がよく分からないギルドシステム、
そして絵に描いた餅でしかない政治要素。

このゲームの開発者は、今までの韓国MMOの何を見てきたんだろうか。
はっきり言ってゲーム作りの才能がない。

こんな物が売れるなら世も末だが、順調に過疎っているようで安心した。
願わくば、これからのゲームクリエイター達が、
このゲームの間違いを正しく理解して教訓にしてくれることを願う。
2006年9月2日(土) 5:28:13

HN/あ
見出し/おしい
評価 bar(8)
プレイ期間=β〜課金一ヶ月
感想=おしいゲーム

全体的に完成度はかなり高く、よくできたゲーム。
ダンジョンを使いまわしてる点を除けば。

ただ過疎。
PTの需要もないため、協力する必要もあまりない。
高LvになるにつれPT組んだ方が効率がいいがソロでいけないこともない。
その為、後半虚しくなる。
なんでずっとソロしかしないのにお金払ってまでネトゲやってんだろうと。
寂しくなります。
今更ギルドに入ってもギルメン大半が屍。
もはやまともに募集してるところも滅多にない。

ただ最初に言ったとおりMCCシステムや音楽、グラ等とても完成度が高い。
β時の人がいっぱい居た時のユーザーの質も他のMMOと比べるとかなり良い方に入ると思う。
女性も多いし、イベントもそれなりに頻繁に行っていた為 本当に惜しいゲーム。

もう一ヶ月ぐらいの無料期間を設けてリピーターと新規を一時的に増やすなり
アイテム課金をするなりしないと・・・・。
ただ個人的にアイテム課金は望んでないけど。
せっかくユーザーの質が良かったのと、なんかこう・・・GEには上品なイメージがあるから。

これからの期待にこめて8点
2006年8月31日(木) 13:5:26

HN/アデ
見出し/うそん
評価 bar(8)
べーたのときからやっていて正式になって辞めたんですが、
キャンペーンで一週間無料ということだったのでまた久しぶりにINしてみました。
ていうかなんだこりゃ。
人が激減。。正式になって人が集まる場所が変わったのかとコインブラのほうにも行ってみたが、夜だというのに人がいない。。
もちろん狩場も人が少ない、というか人と出会わない。
無料のときはリボルドウェで露店がかなり出ていて動作おもーくなったこともあったんだが今はその露店すら出てない。。
自分がINしていたのが夜中だったからもしかしたら時間が悪かったのかもしれませんが、それにしても少なすぎないか。。
グラ、音楽がいいだけにとても残念ですが、お金を払ってまでやるほどのゲームでは無い、というのが私の判断です。
でも魚とアデリーヌに激しく萌えなので+8w


2006年8月22日(火) 0:2:51

HN/neo
見出し/放置ゲームに・・
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ初日から6ヶ月目
感想=7/18日の正式で変わりすぎた。月2000円。
もはや放置ゲームに。6時間くらい席を外してても生存しているとか;
LVはヘルもなく上がりやすい。LV100に3キャラが3ヶ月程で達成してしまう。もう今の時点でLV100が5キャラいます。
グラフィック、着替等は満足。
SQ組むことがなく狩中、人を見ることすらない。
コロニー戦もやる気すらない党が目立つ。
おそらく各鯖に同時接続200人もいないっぽいです。
後、中華BOTがこのゲーム食い尽くしてる。
200人と書きましたが半分の100人は中華BOT。
放置、マクロ、露店で70人程。実際、肉入り動作は30人程度と見てます。
超ライトユーザー向けのMMOです。
アイテム課金なら盛り上がったんですがね。
それも最低半年は待たないと・・


2006年8月14日(月) 11:8:58

HN/ねこちゃん
見出し/飽きやすい
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月
感想=システムに欠陥がまだ多い割りに、夏休みに合わせ、課金を強行。課金前に比べ、過疎化が加速。
また、課金前、課金後でシステムがガラリと変わり、どんどん量産型に近づいたため、萎える人多し。(売りだった、戦闘の斬新さ、爽快感が減少。あれに慣れた人は・・・)

課金した人も、姿を見せなくなる人続出。

・・・主な原因・・・

内容が全体的に薄いので、楽しめる要素が、キャラ育成、pvpくらい。
しかし、pvpバランスが最悪。100LV者相手に、60-70台が20人でかかろうが、壊滅。
党機能やら、コロニーの仕様が未完成な状態、pvpバランスのひどいままでコロニー戦を開催したことにより、コロニー戦の活気がまったくないサーバーもあり。
週2回コロニー戦があるが、水曜の開始時刻が7時と、社会人向けではないと思われ。
ソロゲー仕様(ワイワイと狩りしたい人が、萎えて去っていった)
キャラクターのカスタマイズ性皆無
宣戦布告さえすれば、無差別PK可能(低LV者を狙ったPKが問題に)
コミュニティー機能が弱い
全体的に、殺伐としやすい仕様
最終的に(LV100だと)PVPや、サブキャラ育成くらいしか、やることがないので、飽きるの早い。
政治システムも人数集めりゃ、勝ち。
とにかく過疎気味

・・・良い点・・・

放置狩りができる。(社会人でも少しずつLVがあげられる)
ソロが楽      (  同上  )
グラフィックが○  (が、カスタマイズ不可なので、個性がなし)
BGMが○      (これは優秀)
カンスト者が、わが世を謳歌できる(結局廃人仕様?)
週に2度もコロニー戦があるため、強い暇人には最適かも?
2006年8月6日(日) 5:26:16

HN/多忙社会人
見出し/多忙な社会人向けとして最適!
評価 bar(9)
プレイ期間=6カ月
感想=多忙な社会人向けゲームとしては最適。
時間に余裕があるプレイヤーには物足りない。
廃人には全く向いてないゲーム。
ソロでも地道なレベル上げが可能なので、チマチマ遊びたい人には最適。
1日1時間から2時間くらいしか遊べない人でも確実にレベルは上がっていくので、長期プレイが可能!
党に所属すれば、ソロ感は消えるので心配なし。
今後の展開に大きな期待もでき、正式サービスが開始されたところなので、お金に余裕のある社会人はスタートしてみよう!
2006年8月1日(火) 10:25:14

HN/ムー
見出し/グラフィック、音楽はよかったですが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=7日、LV20
感想=グラフィックはとてもよかった、音楽もなかなか凝ってたと思います。ですが、もともとが3人で行動するソロ専用のように設計されているためやってる感じは家庭ゲームのようでした。
UIも操作性に改善が必要で、とても残念なゲームと思いました。
2006年7月29日(土) 23:22:41

HN/たらこ@代理
見出し/実はソロゲーとは言えなかった・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月 (メインキャラ88Lv、一日4〜6時間程度プレイ)
感想=1〜40Lv ソロでクエストをこなす。
   41〜60Lv ソロ・野良スク(PT)などでレベルあげ。
   61〜80Lv ソロ・党・スク狩りなどでレベルあげ。
   81〜 Lv 党・スク狩りなどでレベルあげ、PvP。

【1〜40Lv】
用意されたクエスト(3キャラ操作の為のクエストやNPC編入クエなど)に奔
走してたらあっという間にレベルが上がってしまうカンジ。

【41〜60Lv】
ソロで出来るようなクエストはあらかた済ませ、複数でやらないとキツイような
ミッションクエストを募集しながらこなしていく。
ミッションクエストなどで知り合いが出来てくる頃。

【61〜80Lv】
徐々にソロではレベル上げが苦しくなってくるので、知り合いでスクワッドを組
むようになる。現状8人まで、一人追加する毎に経験値50%ボーナスがあるので
、組む事が増える。
また80直前辺りから一日1Lvが辛くなってくるのでなおさら組む。
また、この間に知り合った人の党に入ると後々楽。

【81〜 Lv】
ソロでは敵の攻撃が痛すぎたりもして、キツイので、党・スクで狩りに行く事に
なる。
隠しミッションなどは高レベル(80以上)20人で挑んでも失敗する。
また、上級の狩場はPK仕様なので、党に入って集団で行くなりしないと普通に
狩られる。
一方、PvPミッションではホーム(攻撃ボーナスあり)などの取り合いがある
ものもある。PvPでは、3キャラを同時操作するという点から難易度が高いと
思ってます。自動操作なんてしていたら、ほぼ何も出来ず全滅死亡。
3キャラに前衛・後衛・回復(罠)がいた場合、1画面内で操作するのが結構大
変。キャラの構成、NPCの選択、スタンスの選択、スキルのタイミングでかな
り戦い方が変わり、奥が深い。
ただし、操作性が悪い(修正予定らしいけれど)ので、それも飲み込んだ上での
奥の深さとしておく。


レベルを上げるに従って、ソロゲーではない事がはっきりとわかる仕様になって
いると思います。
ただ、装備関連でしかお金を使わない(良OPを求めると装備集めが大変なので
すが)。同時に、お金たまりにくい。微妙なバランスです。

未実装な要素がまだまだあり化けるゲームだと信じて、今も十二分に楽しみなが
ら遊んでいます。
2006年7月6日(木) 1:16:11

HN/まー
見出し/綺麗なグラフィックと高Lvな音楽には感動
評価 bar(10)
プレイ期間=OPEN β
感想=昨日大規模Ver UPしたんですけどサファイア鯖に接続できなくなり日付が変わっても改善されません、どうなっとるのよwエバクエ2、リネ2というグラでは最高峰のゲームをやっておりましたが、このゲームはそれと同等位の綺麗さでけっこー軽いです、音楽に関してもかなり良いし印象に残ります、しかし良いのはそれ位で基本的に標準でBOTみたいな機能がついており何もしなくても勝手にLvが上がる使用です、またほぼ狩しかやる事がなく、ソロでなんでも9割位の事ができてしまうのでPT組む必要及び他人との交流もあまりありません、、、どころかまったくありません、3人操作できるのが最大のポイントですがFF12のガンビットの劣化版みたいなモンで敵を攻撃しないとかスカウトが回復しないなんて事はあたりまえです、Lvがあがってもやる事は狩しかないのですぐあきますよ、わたしはLv49まで上げましたがグラと音楽が悪かったら即アインストでしたね、まあそれだけグラと音楽に関してはすばらしいといえます、あと町中みんな同じ顔の人がたくさんいるのでキモイです、もう少しキャラメイクとかできたらなーと思います
2006年7月5日(水) 3:29:34

HN/OBテスター@代理
見出し/客観と主観
評価 bar(7)
プレイ期間=OBから

感想=↓
特徴=・3キャラクターを同時に扱える。
   ・特定のNPCを集めて仲間にできる。
   ・バラックがあり(足りないが)MACC構成で色が出せる。
   ・色々なポーズ。
   ・移動、スキル使用時に声がある。

グラフィック=・とてもキレイ
       ・リネージュ2と同等かそれ以上?

音楽=・1つのマップに複数用意されている。
   ・音楽の出来はそれだけで聴ける程よく出来ている。

戦闘=・簡易マクロがある。計4種類。
      その場で動かず自動攻撃、
      指定した近辺で自動攻撃、
      指定した所まで自動攻撃して移動、
      指定した所まで自動でドロップ拾いながら移動。
   ・スキル等は手動で発動。(ヒール以外)
   ・武器によって使えるスタンスが異なる。
   ・スタンスレベルにスキル習得は依存。
   ・キャラクターによって使用可能なスタンスが異なる。
   ・特定NPC占有のスタンスもある。
   
システム=・レベルによって装備制限(4レベル毎)
     ・スクワッド(PT)は12PC名まで。
        3×12で36キャラ
     ・露店できる。
     ・ウェイポイント(ルーラのような機能)移動が楽。
     ・各サーバーに3チャンネルある。
     ・党(ギルド、クラン)がある。
     ・エンチャント機能あり。(装備品に+OP付加機能)
     ・装備品に等級概念があり、差があればダメ追加。
        アイテムの装備可能レベルに依存しUP
     ・レア品の出る(宝くじの様な)アイテム購入できる。
     ・PvP機能(デュエルMAPに移動にて)

所感:・現状だと、MACCを3人にし、NPCの仲間集めが一段落す    るとやれることが狩り以外では、レアアイテム収集、OP付加    に熱中するくらいしか無いのでは。OBなので文句は無いが。   ・レベル40位まで、とても楽しく遊べた。
   (それ以降はレベ上げがゲームをする理由となってしまった。)    裏を返せば、40位まではレベル上げを意識せずとも上がって    いる感じ。
   ・OBから週に1,2日。2−3時間でレベル60まで到達。
   
・まだレベルの低い者なので見えてない世界があると思います。
・ゲームが重い、軽いというのはPCに依存するので明確なことは言え ませんが、奨励基準を満たしていれば問題なくスムーズでした。

改善して欲しい点
 ・露店システムに加え、FFの様な売買システムも欲しい。
 ・装備品の外見に幅が欲しい。
 (ペイント機能、同レベ装備でも異なるグラフィック等)
 ・ラミロは30レベ以降、10レベ毎に基本ステを任意で1UPできると面白い。
 ・スタンスを切り替えで、アイテムを自動で装備して欲しい。
 ・選択スタンスが数ある場合は、前もって3-4コ選んでおく。
 
・近日(?)2.0にて大幅UPデート(仕様変更含む)が来るので期待しています。
2006年6月27日(火) 15:48:7



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