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グラナド・エスパダのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.granadoespada.jp/

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評価★★★★★平均点5.03(10点満点)【投票数233件】
HN/不具合に泣いた
見出し/そんなに良いゲームじゃないと思うが・・。
評価 bar(2)
プレイ期間=ベータ
感想=お決まりのクリックゲーになるのを、チーム戦により改善しようとする要素以外、遊べる要素の無いゲーム。
公式HPを見れば、これ見よがしに不具合の対応を記述しているが、ゲームの根幹にかかわる不具合は発表もされず、放置状態で、まったく直すという意思すら感じられない。
致命的な不具合は、まったく遊べない状態になる可能性が非常に高いので、0点としたいぐらいだが、他のメーカーに比べ、全体的な対応は良い方であるので+1点。
チーム戦と言う要素は、GuildWarsとうはまた違った遊びの要素で、不具合さえなければ楽しめるので期待を込めて+2点。
あとは、クエスト等も標準よりはるか低レベルで−1点。


2006年3月26日(日) 12:43:35

HN/らんらん
見出し/忙しいのが好きな人にはたまらない?
評価 bar(9)
世界観、音楽は満点。
また、戦闘も永遠にREPOPしまくりな敵の数、
時々混ざってるエリート、対空用攻撃しかあたらない敵など
私はスカウト、ファイター、ウィズの組み合わせだったのですが
レベル10上の敵の群れと、3キャラを駆使してダンジョンの部屋の真ん中で
死にそうになりながら延々と戦ってると、素晴らしい音楽と
あいまってトリップしそうになれるくらい面白いです。

マイナス1点はやはりまだベータで不具合が多いのと、仕様か
不具合なのか時々全員がとまって壊滅することがあるので・・・

2006年3月25日(土) 20:55:47

HN/田代まさし
見出し/FF12に戦闘システムはソックリだけど下
評価 bar(10)
プレイ期間=Fβ
感想=グラフィック、音楽は超がつくほどLvが高く感心しました、問題は戦闘システムです 悪くはないのですが1人で3キャラ操作ですが、モロにFF12です、しかもFF12の方がガンビットでしたっけ?システムが良いので後発のグラナダは少なくとも今後FF12よりは戦闘システムを向上させないと他の人も同じレビューする人いるんじゃないかな?と勝手に思ってしまいました、このゲームは正直オンラインじゃなくても楽しめるんじゃないでしょうか?オンライン化する必要あるの?人が多くてウザイだけな気がする、なんだかんだいってもおもしろいよ
2006年3月25日(土) 18:0:16

HN/doom
見出し/最高
評価 bar(10)
プレイ期間=cβ3初日から最終日まで
感想=文句なし100点
2006年3月25日(土) 11:30:50

HN/信者A
見出し/長所短所を箇条書き
評価 bar(5)
プレイ期間=ファイナルcβ
感想=
■良い点
グラフィックが綺麗。+2
音楽が良い。+3
戦闘周りが斬新でスピーディな操作を要求される。(ようなプレイもできる)+8
良運営。+4

■悪い点
街中でも武器を構えている等世界観を微妙に崩す要素がある。-1
キャラのグラフィックが男女各職一通り。-1
所々でストレスを感じる操作性。-2
プレイヤースキルも重要とみせかけてやっぱり装備(=レベル)の方が大事。-5
自動狩りシステムを組み込みつつ自動狩り防止モンスターを導入したり何がしたいのかわからない。-2
ステ振りが無い=成長が一本道=育成要素が無い=レべリングの作業感増。-3
(↑どのスタンスを重点的に育てるかという部分はあるが微々たる差。スキル振りでのみ個性を出せる。装備も各レベル帯で一種)

■その他
システム的なパーティは無いけど共闘はできるし楽しい。
なんだかんだ言ってもレベルアップ速度は韓国産MMORPG。
所詮はcβで政治とかPKとか未実装。
今後の調整で良ゲーになるかもという期待は持てる。俺が信者だからかも知れないが。+2
2006年3月25日(土) 9:4:33

HN/聖歌
見出し/中世好きにはたまらない。
評価 bar(9)
プレイ期間=ファイナルクローズβ(3/10〜3/25現在)
感想=とにかく世界観が素敵でした。中世の街並みや音楽が一層その世界を盛り上げてくれます。
序盤〜中盤くらいまでは、そんなに苦労せずにトントン拍子でLvも上がります。
規定のキャラクターの他にもNPCキャラクターを仲間にすることができ、それぞれ特徴が異なるので、色々な組み合わせができます。
3人同時に動かすシステムですが、私は特に問題ありませんでした。
一見難しそうな感じに取れますが、使っているキャラクターの役割さえ把握すれば、思い通りの戦闘をとってくれます。

Cβ後半にミッションが追加され、SQUAD(PT)することにより、オフラインゲーム化から開放されました。
まだ、完全なミッションとは言えないものの不具合さえ修正すれば良いものになっていると思います。

残念な点は、エリアマップが狭い事かな。まぁ初級・中級・上級とランク分けはあるのだが・・・もっとエリアが欲しいなと。

MMOCβとしては、久々に良い印象に残るゲームでした。
今後に期待しています。
2006年3月25日(土) 6:44:19

HN/FF
見出し/時期尚早
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間
感想=イイのは絵と雰囲気と音楽。
つまりは素材は非常にイイ。

だけど少なくともPT組めない、ソロしか出来ない現状だとただのコンシューマのRPGと変わらない。
むしろコンシューマの方が面白い。
特にFF12も出たばかりで、戦闘システムなんかの基本的なところ(3人戦闘だったり、リーダー変更がいつでもできたり、戦闘が自動でできたり)が似てて、なおかつFFの方がシステムも上だし、シナリオも面白い分、FF12やってた方が圧倒的に楽しい。
比べるのがおかしいと思うかも知れないが、いまのGEでは仕方ない。

もちろん将来的にはPTも実装されるし、12人(36キャラ)PTだったと思うが、それが実装されてから改めて評価しないと本当の意味でのGEの評価はできない気もする。
個人的には韓国ではもうPT実装してるわけだから、日にちを遅らせてでもPT実装後に日本のテストをすべきだったと思う。

開発者が言うには、

*****************************************************************
私の考える現状のMMORPGの限界点とは,一人でプレイをしていると,解決できない問題にぶつかってしまうことが多い点です。それはレベルが上がれば上がるほど顕著になってきてしまって,プレイヤーの選択肢を狭めてしまっていると思います。すべての人がほかのプレイヤーと交流を積極的に図りたいわけではないですからね。
 また,仮に一緒にプレイする仲間がいたとしても,いつでも一緒にプレイできるわけではないと思います。その点GEはMCCなどを取り入れ,一人でも十分に楽しめるようにしています。

一人でもゲームを進められるし,ほかの人と一緒に楽しむこともできるように,プレイヤーに選択の幅を与えたのです。
 さらに,コントロールが複雑と思われるMCCに関しても,キャラクターの操作をAIにまかせられるといったような,ライトユーザーへの配慮も図っています。GEは,とにかく色々な人を取り込めるようにしていきたいと思っているのです。
*****************************************************************

要は、ソロでも楽しめるぜって事なんだろうけど、そこしか楽しめない状態でのテストはかえって評価を下げてると思うんだけどな。
実際自分自身、今後PT実装されたとしてオープンβに参加するか?って聞かれたら微妙だしね・・・。

素材がイイだけにホントもったいないね。
ファイルの大きさの割にDLに妙に時間かかったからアンインストはしないでおく。
絵と雰囲気と音楽に3点、今後に期待の意味で2点で、5点あげよう。
2006年3月19日(日) 20:32:6

HN/料理人
見出し/所詮韓ゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=FCB
感想=
まず、システム。
このゲームは非常に操作性が悪いので戦闘は自動戦闘に頼りっぱなしだったのですが、
全キャラの行動がバラバラで殲滅が非常に遅いのですぐ全滅します。
もちろん全滅させないように常に見ておかなければならないのですが、
正直見てるだけなんて苦痛以外の何者でもありません。
あと先ほど述べた操作性ですが、まず移動が最悪です。
一回一回クリックしなければならず、ドラックすると何故か範囲選択。
(しかも使えるかどうか分からないし・・・)
さらに後衛キャラの足が遅く、2キャラ以上で遊ぶと他のキャラに置いていかれます。
3キャラプレイが前提なのにマイナス要素を付ける理由が分かりません。よって0点。

次にグラフィック。
このゲームはグラフィック面では非常に素晴らしい出来だと思います。
ある程度テクスチャで誤魔化してると思うのですが、そのお陰で
ギリギリ推奨に足りてない私のPCでも処理落ちはしますが予想以上に快適です。
(足りてないのはCPUがP4の1.7Gな事だけですが)
ただキャラクターの顔や髪型が変更できず、
装備もLv毎で、服装も大して変わらないのが残念。
しかしこれだけのグラフィックでかなり軽いので3点。

次にBGM。
BGM自体は素晴らしい曲が多いのですが、トランスはどうかと思います。
トランスは好きな方ですが、あの雰囲気でトランスが流れると萎えます。
曲は2点付けたい所ですが、選曲が悪いので1点。

結局流行りの韓ゲーという感じです。
見た目は凄く良いのに本当に勿体無い。
2006年3月13日(月) 0:20:9

HN/akaunto
見出し/FCB感想
評価 bar(9)
プレイ期間=FCB
感想=量産型のMMOとは一味違う感じ。むしろ韓国産MMOの中では異色な方。
LV1〜10は何もしなくてもワンクリックで上がります。
LV10〜20は狩場変えたり装備変えたり、PT人数増やせばワンクリックで上がります。
LV20〜30が曲者ですかね。ちょっと操作しないと死にまくるかな。
大抵の人がここで躓くかも。
銃使い3人とかってのは無理ですw
いかに3人を使いこなすかがコツになってきますね。
OBでPT組めるようになれば、そういう無謀なのもありかな〜。

世界観や音楽はかなり気に入ってます。
クエストをこなすと増えるのもいいですね。

CB中ですが多分変更されないような悪いところを上げると
●言われてるようにソロゲーになってしまう。
●1つのMAPが狭い、次のMAPへ行くのにロードがあり、PCのメモリの能力で時間がかかる。(メモリ1Gで3秒、512Mで10秒程度でした)
●キャラの見た目が多くない。みんな同じコピーロボットのようでした。

とりあえず、それくらいです。賛否両論ありそうなのは省きます。


システムに癖があるので、ツボにはまる人とそうでない人が別れそうですね。私はツボにはまりました・・・。
2006年3月12日(日) 23:34:40

HN/ふむ
見出し/まずまず
評価 bar(8)
プレイ期間=Fcβプレイ中
感想=
グラフィックはなかなかの出来かと。
キャラクリエイトが出来ないのは少し評価下がります。
NPCをキャラとして使える点はなかなか。
移動手段にウィザードが必須。(ワープ料金払うより安く済む)

戦闘は1〜3人で組めるMCCが面白い。
一人一人ちゃんと操作出来ます。
個別に命令出して戦闘すると幅が増えます。
強敵相手は必須です。

Lvリングはまだゆるい方
スキルを覚える方が大変に感じます。

未実装が多い分期待出来る作品だと思います
(今あるβゲームの中では)

オープン時にぜひやってみて下さい。
2006年3月12日(日) 3:29:57

HN/ieak
見出し/とてもいい
評価 bar(8)
プレイ期間=2日
感想=
グラフィックが非常に綺麗。これだけでもやる価値がある。
だが、戦闘に関してはややクセがある。
またアバター性は無いに等しく、どこを見ても自分と同じ背格好。
ヨーロッパを基調としたグラフィックや美形キャラを見たい方にオススメです。ゲームとしてはNPCのセリフにも気を使う素晴らしい世界観に期待を込めて8点で。
2006年3月11日(土) 14:55:35

HN/どっきん
見出し/やっぱり韓国MMO 見た目グラフィックだけ
評価 bar(1)
プレイ期間=ファイナルクローズβ
感想=まず最初にキーコンフィグすら無いのが一番の問題
自分はFPS移動になれているのでキーコンフィグで自由に
設定出来る様にしてほしかった。
移動がクリックでダルイです。
しかもカメラが自分中心じゃないので(ドラゴンラージャぽい)
移動にストレスが溜まる
ダッシュないし、ジャンプもできない
仲間が3人動かせるだけです
他韓国MMOゲームで言えばサマナーやネクロマンサーに操作感覚近い
期待していたのですがグラフィックに騙されました

2006年3月10日(金) 18:13:43

HN/バーボンどうぞ
見出し/テスト段階での点数
評価 bar(3)
プレイ期間=cβ3日間
感想=バグなども多々ありゲームとしてテスト段階という感じがしました。戦闘に関しては武器変更によりスタンスが変更されるので様々な戦い方が出来ます。MCCシステムはAIに命令が出来ない為横殴りや勝手にアイテム等ルートしていきます。魔法は派手ですがテスト鯖の為200名前後(*3人)でも激重。ボスも無駄にエフェクトが多いので紙芝居並のラグに襲われます。
鯖負荷が酷かったのでこの点数にしました。ゲーム自体なら7点。
今後に期待します。

7月25日(月) 0:4:32



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