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グラナド・エスパダのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.granadoespada.jp/

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評価★★★★★平均点5.03(10点満点)【投票数233件】
HN/MMO
見出し/今後の実装に期待
評価 bar(7)
プレイ期間=OB
感想=FF12をプレイして、このシステムでMO作ったら面白いんじゃないかなと思ったけど、このゲームはその劣化版な感じ。
グラフィックはすごい、この品質でこれだけ軽いのは驚異的かと。BGMもすばらしく開発の気合を感じる。
だが、顔のグラが各ジョブ1種だけなので周りを見るとみんな同じ顔なのはいただけない。
戦闘に関しては、PT組む必要性が希薄すぎると感じる。
大人数で挑むミッションは楽しいが、ゲーム内にどこからでも見れる掲示板があれば人も集めやすくていいかなと思う。
狩しかない現状のシステムでは1ヶ月もプレイしたらほとんどの人は飽きてしまうんじゃないか?
今後の拡張しだいでは神ゲーに化ける可能性もあるかと。
現状だけで評価すれば5点がいいとこだが、今後への期待も込めて7点。
2006年4月21日(金) 21:34:3

HN/β旅人
見出し/オンラインの意味なし
評価 bar(3)
プレイ期間=最終CBから
感想=

【長所】
・フィールド、キャラのグラフィックのクオリティが高い。
・大量トレイン、範囲スキルで一掃の狩りが爽快。
・音楽がいい。自分の好きな曲も流せる。

【短所】
・他PCと協力や仲間と感じるととはなく、むしろ邪魔な存在でしかない。
・キャラ育成(要するに狩り)しかやることがない。おそらく正式サービスが始まっても、「新NPCカード取得キャラ育成」を延々と続けるだけの展開かと。
・スタンスやスキルを変えても、狩りにあまり変化がないので飽きる。結局は範囲スキル狩りしかない。
・装備グラフィックに乏しく、見た目の個性が皆無。Lv上げのモチベーションが保てない。

【総評】
 他人の存在が邪魔でしかなく、オンラインゲームの意味がない。100歩譲ってMMOよりむしろMOの方が合っているかな程度。中途半端な対策も施してあるが、放置狩りも普通にでき、まじめにコツコツ育成するのがバカらしくさえ感じる。「ソロでも狩りが楽しめる」どころか「ソロでしか楽しめない」仕様。
 親しい仲間を作りにくいだけに、飽きたときに引き留める要素がなく、あっさりやめれるかも。

長く続けれるゲームではないと思った。
2006年4月21日(金) 17:58:32

HN/うわーい
見出し/う〜ん・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=OP〜
感想=確かに皆さんが書かれている通り、音楽もグラフィックも
綺麗なんですけど、まずは操作性が駄目駄目。移動する際のビュー
視点も凄い扱い辛くて、正直移動だけで目が疲れました。文字修正
もバグみたいになっていて、修正きちんとしてくれよって思う箇所
も。適当にクエストこなしながら移動してれば次に何やれば良いのか
解るので、人に聞かずにある程度の場所まで行けます。なので人と
関わるゲームがやりたい人だったらまず楽しめないと思います。

後、個人評価として、どうも自分にはこの世界観は合いませんでした。
中世ヨーロッパイメージなんですけど、どうもこのゲームでのこの世界
観は・・・と、言った感じです。

課金となると、自ら進んでやりたいとは思えないゲームの一つです。


音楽&グラフィック+1

2006年4月21日(金) 0:28:50

HN/zaku
見出し/なにこれ
評価 bar(0)
プレイ期間=20分
感想=メモリスペックが高いだけ。正直やる価値は0ですね。綺麗な3Dに音楽がいいだけで他にたのしめることがなに1つなし。これはただのオフゲー。これをやるならPS2のほうが激しくたのしめます。やる価値0なので評価は最悪です。あとここの管理はダメダメです。
2006年4月18日(火) 17:30:49

HN/TNK
見出し/MMO?
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ〜Lv58

長所
中世風雰囲気の町
グラフィックの割に軽い気がする
3PC操作可能
三国無双風の雑魚なぎ倒し爽快感
味のあるNPC&NPCをPTに編入可能
BGM
簡単なキーボードマクロでレベル上げ可能

短所
チャット機能は悪く、また一人でタンク・DD・Buffヒーラー構成できるため
他人とPTを組む必要がない
町での会話は殆ど無し
皆同じ顔、同じグラフィックの装備
フィールド・ダンジョンはほぼ一直線
初級・中級と敵lvが変わるだけ
ミッション作成不可バグ


他PCはMobの取り合いになる邪魔者か、多すぎるMobを削るNPCでしかない
キープモードだと範囲内のMobを問答無用で殴るので
横殴りとか言いだす人には向かない。
マクロ使用しないでも下級狩場でキープモード設定しておくだけで
レベル上げができる。対策Mobが居る様だが、効果なし
超劣化FF12として発売しては?1000円くらいで。
ソロゲーとしてはボチボチなので5点
2006年4月18日(火) 11:21:4

HN/あるお
見出し/斜め上の発想を行くMMO
評価 bar(3)
MMOなのに他人と関わらず生きていける
斜め上の発想で作られてるMMO。

これやるぐらいなら家庭用のRPGしたほうがいいんじゃないか?
2006年4月16日(日) 22:5:5

HN/77
見出し/微妙すぎ
評価 bar(2)
オンラインの意味がまったくない。
チャット機能がかなり悪く、周りの人もソロ思考な人が多い。
放置狩りができる。PT組んでもメリットがない。
底が浅くて、微妙でした。

FF並にPTが重要なら面白くなるだろうなぁと思った。
2006年4月16日(日) 13:34:32

HN/as
見出し/良くも悪くも韓国ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ(3キャラLv30まで)

○戦闘
自動で3キャラが動いてくれるモードがあり
そのモードにしつつ3キャラのスキルを使っていく感じ
範囲攻撃で敵をなぎ倒すのは結構爽快

○操作
操作性ははっきりいって下の中あたりです…
カメラワークも酷いのでストレスが溜まります
ダンジョンやフィールドも一本道が多いので、それも併せてかなり見難いです

○その他
グラフィックは綺麗ですし、その割りにサーバーも軽めです
音楽も結構いい感じ中世の街やダンジョン・フィールドに合ってます


総括して、狩りしかすることがないので目標を見失いがち
3キャラ動かせる事でソロプレイが多くなる
キャラに愛着が涌かないなど等
あまりMMO気質ではないのかな?と思います

オフラインゲームと楽しむにしても中途半端なクエストとミッションなので
長くは遊べない気もします
2006年4月16日(日) 2:3:38

HN/( ^ω^)
見出し/えー
評価 bar(1)
プレイ期間=クローズからいままで
感想=とにかくもっさりしている、操作性はかなり最悪って感じ。
とりあえず何を目標にプレイすればいいかわからなかった。
LV上げは放置でおk。
クエストもいまいちぱっとしない。
生産システムなし。
ほとんどソロゲー。

同じ金とられるなら家庭ゲーで十分じゃないか?と思った。
グラと音楽で+1点
2006年4月15日(土) 22:34:21

HN/6時間で飽きた
見出し/次世代MMO?
評価 bar(1)
プレイ期間=Openβ
感想=いつもの韓ゲー。この程度のゲームでサーバー10台用意するとは日本ゲーマーもナメられたもんだ。グラとBGMに1点だけ入れとく。
2006年4月15日(土) 21:10:26

HN/ジェンキンス
見出し/これは日本人が好むゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=β
感想=最高に良い、グラとサウンドがよけりゃ他はどうでも良い、キャラ顔もリネ2みたいな感じで日本人には好かれる感じかな?萌え系でない所も評価+、操作性も爽快感あり最高、しかしけっこーあきやすいかもね、ミッソンすすめてポイント貯めると他のNPCキャラも仲間になるが微妙な感じwこれはマジでオススメなゲームである、唯一の欠点はソロである程度なんでもできるからオンラインゲーである必要がないのである、OFFゲーで発売されても違和感ないぞ
2006年4月13日(木) 3:34:20

HN/ぐらちゅ
見出し/久しぶりにたのしめそう
評価 bar(8)
プレイ期間=クローズドβ
感想=ひとりでたのしめ、Mobもそれなり。ミッションモードっていうのも新鮮。あとは、クエストでのストーリ展開や、NPC編入のバランスなどに期待。音楽やグラがよい・・・運営がゲーム内容に関するお知らせばかりで、つまらない。履歴をみるとバラックなる仕掛け(スタッフのゲーム論議)が面白かったが、最近は個人ブログ以下。Webは韓国人がつくったみたいでマイナス。
<コンテンツ性(10点)>
ゲーム性で4/6(アバタ性、コミュニティ性がイマイチ)
音楽で2/2
グラフィックで2/2
合計9点
<加点・減点>
WebがASPな時点で:-5
Webデザイン:-2
広告+1
キャンペーン:+1
RSS利用:+2
MT利用:+1
運営:0(現在未知数)
合計-2点

総合 8点



2006年4月11日(火) 4:44:9

HN/Re:
見出し/改善要素は多いが良作
評価 bar(9)
プレイ期間=1週間と少し
感想=
良い
・最大9キャラ育成できる楽しさ
・無双系の爽快感
・BGM
・グラフィックの綺麗さ
・職バランス(スカウト以外)

悪い
・戦闘メインなので生産好きの人には合わない
・スペック低いと移動時間長いかも
・職で顔固定+装備グラ少ない で個性が出せない

個人的には顔グラが味気ない。装備グラも微妙な変化なので愛着は湧かないが、それ以上に戦闘は爽快である。MMOというよりオフゲー感覚。
2006年4月7日(金) 12:26:18

HN/クローズテスターだった人
見出し/グラフィックは最高音楽も好き
評価 bar(8)
プレイ期間=忘れた 
感想=グラフィックなど音楽は自己評価で過去最高。でも最初のほうは楽しかったが、あとから(´・ω・`)ショボーン Lvが自分より高い敵じゃないとまったくあがらん。倒せるが。20↑でアクティブが多いのもどうかと思う。迫力がある戦闘が俺的にいい。武器がほかのゲームには無いと思う武器がある。左手に剣、右手に銃など。(Lv40のスタンスを覚える必要あり) ・・・・・・悪いとこがあっても、やってないと地道にやりたくなってきた。クライアントソフトがあたったのでやろうと思う
2006年4月2日(日) 14:15:34

HN/あぶさん
見出し/まあ普通な作品
評価 bar(3)
プレイ期間=CB
感想=グラと音楽は歴代最高って書いてる人がいますが、そうではないです。音楽は人それぞれ好みがあるので割愛します。グラフィックに関しては、言われてるほど凄い綺麗なわけではないです。エフェクトでごまかしてる部分が目につきます。
ゲーム自体はまだまだ未完成だと思いました。もっとじっくり作って欲しかったと思います。
2006年4月1日(土) 10:15:8

HN/jon
見出し/微妙
評価 bar(4)
プレイ期間=β中
感想=グラフィックがなかなかでいい感じだった。
思っていたよりは操作も楽だったけどシステムがちょっと・・・
月課金だとちょっとやらないって感じ
2006年3月31日(金) 0:25:55

HN/ジャンキー
見出し/グラと音楽は歴代最高
評価 bar(10)
プレイ期間=ファイナルβ
感想=グラフィックと音楽はめっさ良いです、操作性もまあまあ良い
問題はシステムなんですがめっさFF12ですよーwけどFF12の方が洗練されてる感あります。キャラの顔も1職に対して男女1ずつしかなく、MAPでは見渡す限り同じ顔ばっか、まだβなのでしょうがないのですが装備も少なすぎでまったく他人との差がみられない、期待してた程ではないがつまらなくはないのも確か!しかもβで無料ときたら文句はありません これで課金開始されたら、、、、たぶんやらないでしょうwけっこー最初はおもしろいけどあきるの早杉wただし今後は期待できる
2006年3月30日(木) 2:58:11

HN/
見出し/今後に期待
評価 bar(7)
プレイ期間=FinalCB初日より
感想=
このゲームの最大の特徴はMCCを利用した戦闘だろう。
このシステムは3人同時にプレイヤーキャラクターを操作し、
戦闘をするといったものだ。
これにより従来のMMORPGのクリックだけによる戦闘とは一線を画している。
一見すると敷居が高いように思えるが、3人に対してまとめて指示も出すことが出来るので、複雑な操作が苦手なプレイヤーや個別に操作するのが面倒くさいといったプレイヤーにも対応している。
MCCに関して私が感じた点は狩場にもよるが、上位の狩場に行くときほど
個別操作のほうが安定して狩りをすることができるように感じた。

次にミッションルームに関して
これに関してはまだ改善の余地があると思える。
特にルーム作成時に作成できないバグや、ミッションスタート時に
サーバーから切断されるバグ
この二つを最低でも解消しないと、安定したプレイは出来ないのではないだろうか。
ただ、ミッション自体はLvでごり押しも出来るが
適正Lvでいった場合、人数と戦略が必要になるだろう。
アリーナシティでの防衛系ミッションは人数がいれば何とかなるLvなので
家門ポイントを稼ぎたい場合はこちらがおすすめだ。

グラフィック、音楽に関して
グラフィック、音楽は私がプレイしてきた中では
かなりの高ランクに位置するとおもう。
ただ、装備によるグラフィックの数が少ないので
今後追加されることを期待する。
街のグラフィックに関しては、中世ヨーロッパを彷彿とさせるものがあり
そのような系統が好きな人にはたまらないだろう。

全体的な評価としては
まだまだバグが多く残っており、システムに致命的なバグもある
このあたりのバグを修正しきったとき、このゲームの真価が発揮されるのではないか。
GMに関しては中々フレンドリーで取っ付きやすかった
ただ、βテスト中は頻繁にゲーム内に出没していたのに
正式サービスが始まった途端出没しなくなった、などよくあることなので
正式サービス後も現状のままでいて欲しい。
2006年3月29日(水) 19:24:21

HN/名無し
見出し/過大広告・味付けがくどい
評価 bar(4)
プレイ期間=β開始から
感想=色々と期待した作品だったが拍子抜けだった。
グラフィックは確かにキレイな部類だが、後発作品にしては
FF11やリネ2に対しアドバンテージを確立できるほどのレベルではない。

戦闘システムはどなたかの記述にもあったが、FF12と似ている。が
残念ながらFF12の方がまだ似た中でも洗練されたシステムと思う。

音楽や世界観は悪くは無いが・・・全ての特徴として「くどい」。

遊べない事は無いが、あえてこれを選んで遊ぶ理由もなかった
キャラクターなども自由度がなく、なぜか世界観から浮いて見えた

コンシューマ作品としてリリースした方がまとまりがあって
結果的にはよかったように思う。なぜMMOにしたのか謎
2006年3月28日(火) 10:5:7

HN/ホレホレ
見出し/期待はずれ
評価 bar(3)
プレイ期間=5日
感想=いや〜何年も待ってようやくβテスト出来たけど、蓋を開ければ
期待していたグラフィックもあまり感動はなかった。
クリックゲームの域を脱していないかな。
キャラも固定キャラで、髪型すらいじれないのが残念。
音楽も最初は良いけど、エンドレスで流れるにはうるさいように感じる。
折角テストに当たったけど、5日で飽きた。
操作説明も不親切に感じたし、ゲームに関係ないNPCにくだらない説明つけてるのも鬱陶しい。
2006年3月27日(月) 23:0:24



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