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アトランティカのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
http://atlantica.nexon.co.jp/

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評価★★★★平均点4.65(10点満点)【投票数144件】
HN/なんだ?
見出し/今さら・・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ
感想=
TVでCMやってるし、ここの評価も良いので開始。
ラグがひどすぎて、コントロールも出来ないほど微妙な中!
人がいない時間帯を選んで、遊んでみた。
グラフィックはリネ2よりも劣る感じで、この程度なら、もっとさくさく動かして欲しい。
戦闘は、オープンβ中だが、まだまだ未調整で、その部分を直したとしても、どうしようもない部類の今さら感のある戦闘だった。
クエストは、はじめから、ラグで移動できないのがわかっていたのか?手抜きなのかと思わせるほど、システムが目的地に勝手に連れて行ってくれる。これってソロゲーならいいのだろうけど、クリックして、放置できるのが、あまりにも微妙。
PvPは、ラグ過ぎて、評価できるレベルではない!
何を見ても、5年以上前の出来です。
評価できるところがないのですが・・・・・・
2008年11月1日(土) 17:17:22

HN/LOBO
見出し/俺も
評価 bar(1)
これは・・・微妙だな
やっぱさ、MMOやる人ってのはMMOさしさってのを求めてるわけで。
これやるならオフゲーのほうが楽しいだろ、って感じ。
エンカウントを全て避けて、街とか見て回って終わりだな
2008年10月31日(金) 19:53:1

HN/DD
見出し/良作。だが・・・。
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=
・グラフィックは装備・モンスタ・MAP等、綺麗と言えると思う。
・音楽については特に耳に残ったものは無い。
・傭兵については職が豊富で昇格があり、育成要素が濃いと思う。
昇格に必要なアイテムも一度の戦闘で相手にする敵が多いため、入手し易いのは良し。
つまりクエストアイテムやアイテムは集めやすい(序盤)
レベルも上げも1回目の昇給までが辛いといった印象は無かった(序盤)
昇給すると見た目が少し豪華になるが、目に見えて変わるのは2回目。(2回目からは大して変わらない)

・戦闘についてはMMORPGには珍しいターン制。
自分の行動ターン→相手の行動ターン→自分の行動ターンを繰り返す。
戦闘中にアイテムの使用は、1ターン目:使用準備→2ターン目:使用。
次のターンに効果が出るため長々と回復ゲーにならないのは良し。
行動ターンには制限時間が設けられているため、特に対人戦で長々と待たされる事は無いのは良し。

・レベルアップするとアイテム箱から出るアイテムでステータスをランダムで上げられるが、本当にランダムのため個人的には微妙。

・スキルはレベル制。
モンスターから稀にアイテム箱が出て、そのアイテムからレベルアップに必要な書が出る(体感的には所有傭兵の書が優先的に)

・機能についてはオートランがとても便利。
どう便利か具体的に言うと、やり始めたばかりのゲームはMAPや何処にクエスト対象のNPCやモンスターがいるか把握し辛く、ストレスを感じることもあるが、オートランにより自動で誘導してくれるため序盤から行き詰ることが少ない。

・対人戦については経験が無いので書けないが、1日8回大会がある。

他にもPTを組めたり(最大3名)、ギルドのようなものがあり、加入できたり、掲示板がゲーム内にあったり、他プレイヤーからの買い物が分かり易く簡単と色々あるが、傭兵を使えるゲームなので、やはり交流は少ない。
基本ソロ。
目標は対人戦での大会優勝なのかなと。

装備も自キャラに関しては見た目が変わるので成長していると分かる。

ここまで、個人的に批判のようなものは無いし、普通に良作だと思う。
良作だとは思うのだが・・・本腰入れてやろうとは思わない。

理由としては
・運営がテイルズウィーバーでも体験した、酷い放置で有名。
・この先、酷いことで有名な運営がどういう行動を取るのか不安
・元々対人戦(特に1対1)が苦手。
・ソロ色がかなり濃いため交流が少ない。
・仲間とワイワイ騒いで一緒に遊べない。

親切な作りで良作だとは思うが、オンラインゲーム(個人的に苦手な対人戦は抜いて)として大事な部分が欠けていると思う。
ターン制に抵抗のない、ソロ主義の方は一度試してみても良いかと。

正直、この手のゲームは家庭用ゲーム機で十分です。
このゲームは交流というよりも、対人戦を楽しむものだと思います。
家庭でできるゲーセンの対戦ゲームのような。
2008年10月31日(金) 14:15:49

HN/ななし
見出し/んー・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=数日
感想=グラフィックはそこそこいいと思う。だがキャラ作成のバリエーションはもっと欲しい感じ。特に顔。初期服は2種類あるがただの色違い(しかも微妙)それくらいならいっそ1種類でもんじゃないかとおもう。

BGMは聞いていて耳に留まるものがなかったのでいい!とは言えないのかも・・・もっといろんな場所にいったらいい曲もあるのかもしれませんが。

戦闘は好き嫌いが分かれそうですね。私はターン制があまり好きではなかったのですがつまらない、ということはありませんでした。
ただ、チュートリアル?で教わったことだけではわかりづらい。時間制限があるのはいいがそれのせいで焦ってしまいよくわからないまま戦闘が終わってしまう、なんてことも。システムは悪くないんだからもう少し始めたばかりの人にも分かりやすい説明が欲しいところ。
傭兵はいないと戦闘が厳しい(むしろ無理?)ですが私はいらないと思います。せっかくのオンラインゲームなのにNPCとPT組んでも面白くありません。
レベルも職によって上がり方に偏りがある気がします。
フィールドでmobの取り合いにならないのはGOOD!

対人は興味ないので省略。

クエストはあまりやっていないのですがありきたりで微妙。あれ倒せ、これ取ってこい、ばかり。オートランはすごく便利ですが自分で歩かないと地図の把握はできなさそう・・・。

動作は常にラグい感じ。ネットカフェのPCでもまったくスムーズに動きません。
課金に関しては運営が運営なだけに今後課金者優遇にならないかが心配。



全体的に見て自分にはあまり向いていないと感じた。
やりこんでいきたいとは思えませんでしたね。
2008年10月31日(金) 12:56:41

HN/・・・
見出し/今はいいかな
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=ゲーム事態はいいできだけど何せ重い・・
戦闘画面でラグるのは勘弁してほしい時間だけが進んで選択しようとしたらターン終わる寸前とかあるし^^;
今後に期待ですが運営がね・・・課金たかそ
サーバーが四つあるけど過疎って某ゲームみたいに統合とかあるかもね
2008年10月30日(木) 23:5:10

HN/社会人
見出し/現時点での感想(後日更新予定)
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=オープンβ〜

良)
・グラフィックが結構綺麗(巨商伝出身なら驚愕)
・親切なシステム、操作チュートリアル、迷う必要がない(自動移動など)
・クエストしてればLvも上がり、Lvアゲ狩必要なし(いつも新鮮なMOB)
・人が多く、雰囲気が賑わって 感じいい(チャット暴言なし)
・職バランス良好、工夫次第で結構楽しめる(対人戦もLvに囚われず)
・エンカウント制初の方でも抵抗なく馴染める(最近のMMOでは新鮮)

悪)
・推奨以上にPCスペック必要(オンボ難、当方ゲフォ9500GT、設定:低で問題ナシ)
・現状、DLインストールに6時間かかる+容量6G程食う
・運営が重課金のイメージがあるネクソンなので、今後が不安

結論)
ゲームシステムは良心的で迷う必要はないが、プレイヤースキルは要求される為、狩の要領・効率には個人差が生まれるので、単調になる事なく楽しい。
インストールしてしまえばログインはスムーズで快適に遊べます。

   DLインストールに長時間かける価値は あると思いますよ♪


追伸)
こちらの板、2chにも時々見られますが、思った以上にPCスペックが必要なため、周りが賑わってる中、自分は快適にプレイ出来ない方がおられるみたいです。その悔しさが反動となり、逆恨みのような言動・評価がある事は確かです。あくまでもゲーム本来の評価をして頂けたらと願う次第です^^;
2008年10月30日(木) 13:14:32

HN/名無しさん
見出し/現時点での感想
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβから
感想=
いい点
・グラフィックが結構綺麗
・親切なシステムがいろいろと(自動移動など
・クエスト進めていけば普通にレベルがあがる
・人が多い
・ゲームシステムになれれば、結構楽しめる
・エンカウント制のゲームをやったことない人でも普通にプレイできる

悪い点
・動きがカクカク
・攻撃力が強いキャラがどんどんレベルがあがっていくので、後衛タイプのレベルも同じようにあげるのは、ちょい難しい
・運営がネクソンなので、今後が不安


運営がネクソンなので今後が不安ですけど
現時点では良ゲーです
是非、やってみることをおすすめします
2008年10月30日(木) 12:33:11

HN/ねこ
見出し/普通
評価 bar(0)
プレイ期間=cβ〜
感想=
運営=−10点 ゲーム=5点で本来ならマイナスつけたい
運営にはがっかりした。
ゲームには思ったほど人は集まっていない。
そろそろ元ゲー戻ります、さよなら
2008年10月30日(木) 0:56:33

HN/海
見出し/人による
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=自分はやりこむという気にはならなかった。
やってみて「??」って感じる人は合わないと思います。

・マイナスに感じた部分
他のタイトルと比較して重め
ラグ中でも自ターンのカウントが行われるのが不満
キャラクターメイキングの幅が狭い
オンラインでやる意義をあまり感じなかった

・プラス評価の点
オート移動などのユーザーに便利なシステムが多数
戦闘が斬新に感じる人が多い
敵AIが優秀(容赦のない集中攻撃などしてきます)


システムは秀逸。対人戦の評価も高い。

だが全体的に重く、グラも目に優しくない。
韓国ゲームにありがちな顔・体型・等身、フィールドを移動する
自キャラの動きも足だけチョコチョコ動いて変。
自分の好みには合わなかった。
2008年10月29日(水) 14:49:20

HN/あい
見出し/久々の良ゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=グロ鯖1か月ぐらい
感想=最近の新しいMMOをすべてプレイしてきて外ればかりでもうMMOから手を引こうかと思っていたのですが、このゲームは今までにないぐらい面白いゲームです
騙されたと思ってでもいいので1度やってみてリーグ戦に出場してみれば面白さがわかるとおもいます
2008年10月29日(水) 10:41:30

HN/kouzi
見出し/これはハマル
評価 bar(9)
プレイ期間=OB
感想=過去類をみない良ゲー。戦闘で部隊を自分で作り、戦略で戦っていく。LVをあげてるという感覚よりも、楽しんでるって感覚が本当に大きい。競売システムもかなりわかりやすいし、なにより対人が熱い。サーバーも安定しているし、これからの課金アイテムを除き満点。
2008年10月28日(火) 22:54:56

HN/流
見出し/人によって大きく評価が割れそう
評価 bar(4)
プレイ期間=Cβ版をプレイ
感想=画面は綺麗ですね。世界観も日本とかヨーロッパとかもあってしっかりしてると思います。
戦闘はエンカウント方式で自分で傭兵を雇って戦い最大で9人PTを組めます。ターン制の戦闘ですが結構戦略練れて奥が深い戦闘を楽しめると感じました。
ただエンカウント方式なので一つの戦闘に参加できるプレイヤーが数人しか参加できない事やカンストが早い点等のため俺TUEEEがやりたい人には不向きだと思います。
クリゲが性に合う人には向かないと思いますが時間の無い社会人には良いゲームかと思います。
2008年10月22日(水) 20:54:4

HN/EIWIN
見出し/Cβ版:高評価できる
評価 bar(8)
プレイ期間=Cβ 4H/日
感想=対人において、単純なlv依存や装備依存によって勝敗が決まってしまうようなゲームではなく、戦略が非常に重要なゲーム。
やはり対人ゲームは、バランスの安定とこうした仕様でないと長続きはしない。
現時点ではかなり完成度は高くなっており、廃人達のオレTUEEEEオンラインにはなりにくと感じる。
生産においても種類も豊富で、それなりに楽しめるし、今度魅せ装備などのファッション性なども多く取り入れていけば、ユーザー層はさらに広がりそうだ。
単純に大所帯ギルドの1歯車としてオンラインゲームを楽しめない人のためにも、少数のギルドにおいても何かしらのシステムや、サポートもあったらいいと思う。
PTを組めばさらにメリットがある・・・くらいの設定になっているので、lv20まではソロでも可能である上、一緒にmobを倒していなくても(組んでいるだけで)ボーナスが貰える仕様はありがたいかもしれない。
また、週末になると狩場が混んで狩りができない&クエが進めないといった事が発生しない点が嬉しい所でもあるし、露天状態での移動と、検索システムによって、放置露天オンラインもある程度は緩和されていて良○。 ただ、露天を見回って相場を調べ、それで転売などで儲けたりするのが楽しみである人や得意な人にとっては、少し物足りないと思うかもしれない。

傭兵の育成、戦闘時の戦略、国の経営システム、この3つの柱の今後の充実と発展、後は運営次第といったところになるだろう。
 
とにかく、まずはプレイしてみて、この戦闘システムが好きか嫌いかによって、大きく評価が分かれる事は間違いない。
クリゲーに飽きた人にとっては、新鮮で面白いと感じる人も多いはず。
 
 
2008年10月20日(月) 11:57:24

HN/コンバット越前
見出し/中々イイネ
評価 bar(8)
感想=↓のアホランタ君、よく注意書きを読みましょうね。
※対象ゲームに対して素直に自分の思った点数を入れてください。
(低すぎだから高得点とか高すぎだから低い得点とか点数操作しないように!)
0点や10点は特別な点数です、むやみに付けないようにお願いします!

期待していなかった分、楽しめたかな。
課金になると思われるシステムが結構あったので、そのあたりが不安。
2008年10月19日(日) 9:16:15

HN/旅人
見出し/高評価できるゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=Cβ期間(毎日4〜5時間)
感想=

新鮮なゲームだと思った。
ゲームとしてはエンカウントタイプのMMOという別段新しくないジャンル。
しかし日本でこのタイプのMMO自体が圧倒的に少ないので新鮮に感じてしまう。
同タイプのMMOで近年サービス開始されたのはコンチェルトゲートぐらいではないだろうか?
それと比べてグラフィックも世界観も違うし、テストクライアントなためかキャラが英語を話すので独特な雰囲気に引き込まれてしまった。
さて肝心な内容のレビューをしよう。

プレイヤーはまず【剣/槍/斧/銃/弓/大砲/杖】の7種類の中から好きな武器を選択する。
ここで選んだ武器によって初期ステータスと覚えられるスキルが変わる。概ねフィーリングで選んで問題ない。
ログインしてチュートリアルでは傭兵を雇うことを学ぶ。
実際に3人雇ってみて、早くも複数vs複数の戦闘を体験できる。
チュートリアルが終わると4つの拠点から1つ選択してそこに飛び、初期のクエストをこなすことになる。

Lv10ごとに雇える傭兵の上限が1つ増えていくので、最初は4人だが最大9人のソロパーティーを楽しむことができる。
初期クエストをこなし、Lv10~13ぐらいで挑むことになる最初のボスがかなりの強さで、傭兵を1人増やしてレベルを上げ、隊列やスキルに気を使って挑むことになるので序盤から飽きない。

ボスを倒してしまえば後はLv20まではすんなりいくのでLv20にして傭兵も増やしたら対人戦をやることができる。
この対人がアトランティカを楽しくしているといっても過言ではない。

1日に何回か、数時間ごとに開催されるリーグ戦にエントリーすると、近いランクの人と自動的にマッチングされ戦闘が始まる。
最初は低いランクからスタートなので、いきなり理不尽な戦いを強いられることはない。(例外として負け続けてランクが低い高レベルと当たることもある)

対人では、傭兵の構成、隊列、行動力を考慮した戦術を組み立てて、限られた時間内に決断していかなければならない。
ちょっとしたミスで負けることもあれば、相手のミスのおかげで勝つこともある。この緊張感がたまらない。
低レベルのうちはみんな慣れていないせいか、私の場合は割とあっさり勝てたのだが、ランクが上がって高レベルと当たりやすくなったらとたんに負け始めた。
試合が長引くとランダムで呪文書が発動して、その効果によってはぎりぎり勝ってた試合がひっくり返されて泣きを見ることもしばしば。

勝つとお金に換金できるコインがたくさんもらえ、経験値が1万もらえる書をいくつかゲットできる。
この書が素晴らしく、新しく手に入れた傭兵に使えばあっという間に初期からいる傭兵に追いついてしまう。
このコインと書をゲットするという目標がもてるので、趣味の対人というより実益を兼ねているのである。
そのために必死になるのだが、傭兵の構成や戦略をうんうんと考えている時間がまたたまらなく楽しいひと時だった。

この他にも書きたいことは多々あるが、大体他の方が書かれているので割愛する。
複数の傭兵を操る楽しさと、対人の楽しさを少しでも感じ取っていただけたならレビューを載せた者としては大変うれしい。
2008年10月16日(木) 23:5:16

HN/るんば
見出し/こりゃ面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ(毎日徹夜)
感想=

本国ではとっくにサービスが開始されているタイトルだけあって
完成度は十分高い。

良いと感じた点

1.クエ、狩り、生産にさほど時間をかけずに取り組める。無意味な廃仕様は皆無
 レベリングはクエを消化するだけど十分でした。レベル上げの為の狩りは必要ありません。

2.便利アイテムが充実、痒いところに手が届くアイテム群
 社会人に優しい無駄な時間がかかる事はさせませんシステム。

3.市場システムがかなり練られてる。完成度高い。売り買い非常に楽だ。自分が売りたい物が今市場で相場幾らなのか簡単に検索できるなど、イベントリからの登録もシンプルなので露天の必要性は今のところ感じなかった。Cβ間も市場は序盤から活発な取引が行われていた。
市場をよく観察して、買いと売りのタイミングを掴めば、それだけでかなりの収入を得た人も多かった。

4.レベル差を越えた交流が簡易に行える。師匠弟子システムや、初心者のヘルプに返答するだけでも特典が与えられるなど、交流を活性させる為の機能が多く搭載されている。

5.ギルドの加入特典もかなり大きい。国を持っているギルドならその都市へは瞬間移動がタダなど。
自分は通常ソロ派だが、このゲームではギルドに入っていると何倍も面白い部分が多い。
ギルド専用ダンジョンやその他諸々。

*6.狩場でのMobの奪い合いは皆無であった。
Mobはプレイヤーの数に比例して増えるので、狩っても狩ってもいなくならない。
戦闘は通常別フィールド転送なので〜横殴りはありえない。
実際には割り込めるらしいのだが、あまり意味がない。アイテムで防止も出来る。
数多くのMMOで辛辣な狩場の空気を味わってきた私にとってこれは大きかった。
狩場での対人ストレス0と言って良い。これは大きい。
なので狩場でもみんな穏やかに交流しながら狩りに集中していた。

7.社会人に優しいスタミナシステム。EQとかにあるシステムと同じだが
スタミナあるうちは経験値3倍、アイテムドロップ2倍

8.ソロでも十分プレイ可能。Ptの恩恵が大きいのでできればソロPTは組んだ方がいいが、狩り自体は殆どのダンジョンにもソロ用のMobがいるので
ソロでまったりやりたい方には嬉しい設計。


9.手軽で奥が深い生産システム。熟練度が上がると数々の特典が。
相場を見定めて、計画的な生産をしてもよし。名人を目指してひたすら寡黙に精進するもよし。どの職でも生産アイテムは自由に選べます。

10.そして、このゲーム最大の売りは!やはり対戦!
 自分の作り上げた部隊を!自分の戦略で!これが決まった時の快感は
耳から脳汁たれまくりです。
対人は、誰でも参加できるリーグ戦が一日に定刻ごと数回行われるのと、直接相手に申し込んで許可されると始まるタイプ。あと私は体験できませんでしたが国家戦などがあります。
これが最強!という編成はないので、みんな個性豊かな部隊で戦闘に臨んできます。


悪い点

1.対人がメインになっていくからでしょうか、クエのシナリオはそこそこ練られていますが、クエそのものは単調なお使い。しかもパターンが読める。あぁ次があれ倒して来い。その次はあれ造れ。こうしてあぁして、おそらくその次がボスだなぁ〜的な感じで・・・ちと残念。

タイトルがタイトルなだけにもう少し冒険してます感が欲しいところだ。


2.運営が運営だけに〜恐ろしい課金率になりそうな不安を拭い切れない
便利アイテムがかなり重要なだけに、そこに重課金となった場合・・・
どうなるのか。

3.便利アイテムの存在自体がゲームの醍醐味を奪っているという意見の人もいた。



総評。いずれにせよ、さくっとやれる優等生的な作品だ。
よく考えて設計されているのはプレイすれば誰しも感じるところ。
クエなどにもう一ひねりあれば〜化ける可能性は大きい。

でもおそらく重課金・・・なので-1
2008年10月15日(水) 14:55:49

HN/通行人8
見出し/今度こそ・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=cβ開始〜cβ終了まで
感想=前評判はけして高くは無かったですが、
久しぶりに面白いゲームに出会いました。

CβとOβでは若干経験値の入り具合や、アイテムのドロップ率など、
違いが有るとは思うのですが、マゾイと言う印象有りませんでしたし快適に遊べました。

ターン制バトルで好みがハッキリと分かれてしまうので、万人受けするかはちょっと疑問ですが、既存のクリックゲームを遊ぶよりは、こちらの方が面白いと個人的には思いました。

具体的な良い点は、

1・生産が豊富

2・高レベルと低レベルのコミュニケーションが取り易い

3・PvPは戦略次第で10レベ上にも勝つ事が可能

4・ドロップペナルティーが無い(Cβ中だけかもしれません^^;)

5・傭兵の構成などで個性が出し易い

6・市場システムが秀逸なので放置露店をする必要が無い

悪い点は

1・必要スペックが高い(グラボ必須)

2・課金アイテムになるであろうシステムが豊富

総体的に見て完成度は非常に高いのですが、問題は課金だと思います。

自動移動、瞬間移動、偵察、体力確認、これらのシステムが有れば快適に遊ぶ事が出来るのですが、恐らく課金アイテムになります。

ネクソンの手腕が問われる所なのですが、高課金必須になった場合、
一気に過疎ゲーになると思います。

個人的には、月額課金でも十分集客率は良いのでは?と思っているんですが、アイテム課金でも1000〜1500までなら払っても満足度は高いと思います。

課金の心配さえ無ければ満点なのですが、不安が有るので5点です。
2008年10月15日(水) 12:47:38

HN/_
見出し/ふつう
評価 bar(5)
プレイ期間=cβ
感想=すごく面白いって程でもなく普通かな。そこそこ面白い。
これからに期待。

あと、レビューは人それぞれだし、どれくらいやるかも自由では?
長時間やるほど面白く無かったって言う人もいるだろうし、それはそれでレビューになってると思う。
自分の評価と違うからといってけちをつけるのはどうかと…
2008年10月14日(火) 17:6:14

HN/剣ヒ
見出し/いいね
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ
感想=久々にハマりそうなネトゲに会った気がする。
対MOBは正直適当にやっててもなんとかなる。このゲームの真価は対人にある気がする。一手が勝負の決め手になる場面もあり、頭を使って戦わないと勝てない。逆に自分の組み立てた戦略がハマったときの快感はかなりのもの。
職業の組み合わせと陣形がかなり重要になってくる。これはおもしろいわww

↓とりあえず2時間そこらしかやってないやつにまともな評価ができるとは思わないんだが。レビューするならもう少し色々試してからにしなさいな
2008年10月13日(月) 23:53:41

HN/eee
見出し/危ない
評価 bar(1)
プレイ期間=2時間
感想=評価する点が無い。特徴はソロで数キャラ戦闘できるだけ。
全体的に作りが雑で、面白くない。
一見、特徴的なゲームなので、面白いと勘違いする方が多そう。
集金しやすそうなゲームだと思った。
2008年10月13日(月) 23:17:9



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