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アトランティカのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
http://atlantica.nexon.co.jp/

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評価★★★★平均点4.65(10点満点)【投票数144件】
HN/最高^-^
見出し/コレはいい!
評価 bar(5)
プレイ期間=5日
感想=クリゲに飽きたらコレ!
やってみるとターン制も結構イイ!
クエも苦にならないし、自動移動あるからNPC迷子にならないね^^
Cβなのに完成度高めです
Oβに期待します^^
2008年10月13日(月) 23:6:26

HN/BT
見出し/大人のスルメゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=海外〜cβ
感想=月額課金でも構わない完成度

近年、稀に見る異様な高評価となった。
掲題の通り、難易度の高い往年の作品に慣れ親しんだ大人のプレイヤー向けのタイトル。
攻略本等の類を片手にプレイしてきた世代には取っ掛かりにくい仕様と言える。
同様にクリゲ好きには星の数ほどの他タイトルがあるので、そちらを勧める。

通常戦闘の時点で敵AIが思いの外に優秀だった。
耐久力の無いキャラクターを集中攻撃されたり、物理・スキルそれぞれに耐性を持つ混合PTを組んだ敵であったり、単純に敵をクリックしているだけでは先例の様に全滅も充分に有り得る。
対人がその筆頭に挙がるが、キャラクター性能以上に運用方法に重点が置かれ、戦略を練るのが好きな人には確かな手応えが有ると思う。
いわゆる「最強」という概念は存在しないと思われ、どんな構成にもアンチ構成を組めば良い勝負になると思われる。

対人を一切しない人には本作の魅力は半減する。
GvG、RvRと言っても差し支えない国家戦はズバリ対人そのものであり、これは街を運営するといった本作の主軸要素に直結するからである。
街の人口や建築物、税率等の概念、ギルド用ダンジョンも有り、ギルドに所属しなければ運営に参加できず、本作を半分も楽しめないだろう。
師匠と弟子、敵データや生産技能の伝え合いまでコミュニティに参加する事を前提とした仕様なので、ソロ思考の人には勧められない。

特筆すべき点にスタミナという概念が有る。
アラド戦記等と同一だが、無職・学生の身分で無ければ消化し切れない程度あり、主に対人やコミュニティでの伝え合いで回複が可能。
ソロでも一定の楽しみはあるだろうが、上記の点でも確実に遅れを取るのは明らか。
予備知識や相互協力の有無で育成速度が大きく開くので、個人的には何らかのコミュニティ参加は必須に思う。
まったりプレイするのならば対人に限っては程々に考えておくと無難だ。

運営が運営なので先が読めず、正当な評価は未だ下しかねる。
純粋にゲームそのもの「だけ」の点数と思って頂きたい。
本当に内容自体は良く出来ていると思った。
筆者は日本がダメだと感じたら海外で続けるつもりだ。
2008年10月12日(日) 8:43:16

HN/MMO難民
見出し/クリゲ飽きた人に
評価 bar(8)
プレイ期間=Cβ初日〜現在
感想=まず、よくできていると思います。作りが丁寧かと。
クエを進めていれば基本は自然と学べます。

世界が広いですが瞬間移動、目的地(クエ報告NPC)等への自動移動があります。ヘルプ、辞書、質問枠も用意されています。
答える側にも、スタミナというものが増えるので利点があります。

モンスターの取り合いもありません。別の人が来ると沸くようにできています。ですが、そのためにキャラとモンスターが多すぎて、混んでいるところではカクカクしますね。

露天はしなくていいです。登録すれば自動で売れるシステム。
メールで売れましたというお知らせがきます。
買いたい時も、どの街でも欲しいもの検索すればでてきます。

戦闘。これは好みによります。好きな人は好きですし、嫌いな人は嫌いでしょう。私は楽しめています。ターン制です。一度、プレイ動画を見てみてはどうでしょうか。

その戦闘ですが、戦略性が大きいです。ただ全員でモンスターを殴っているだけでは全滅するでしょう。

このゲームの魅力は対人戦です。対人で、その考えた戦略が生かされます。職業もどれが強い弱い等は無く、今のところはバランス取れているかと。人気職は斧と思いますけどね。ですが斧にも欠点はあるので。下手すると動けずに死にます。

人が10人いれば、10人違った戦い方をしてきます。編成等も違いますから。これが楽しいです。対人が嫌いな人は楽しめないでしょう。

自分の考えた編成で、キャラ育成をし、対人に挑むという感じです。
仲間を変えたい場合は、保管できるので、新しい仲間を雇えます。
ただこの保管は課金??今のところ分かりません。Cβではアイテムで貰えています。

新キャラ育成は、経験地の書というものがあるので比較的楽に上げられます。これは無限リーグ(Lv20から参加可能)
という対人戦で貰えます。

対人は観戦できるので勉強しましょう。無限リーグは負けてもリスクはありません。むしろ負けてもアイテムが貰えます。勝てばそれより良い報酬です。

ギルドの上位の国家戦もあるようですが、これは未体験なのでノーコメント。ギルドに所属していればギルドでしかいけないダンジョンも用意されているみたいです。

戦闘が合っていて、対人好きで、クリックたこ殴りではなく、頭を使う対人がしたいという方には楽しめると思います。

後は・・・
運営次第ですね。正式サービスで課金アイテムで何がくるのか。値段は高いのか、安いのか。サポートは万全なのか。アップデートは頻繁にくるのか。不正は取り締まるのか。

今のところ楽しめている。期待を込めて。
この点数で。
2008年10月5日(日) 15:3:0

HN/アキラ
見出し/対戦楽しめるかどうか
評価 bar(4)
プレイ期間=Cβ 
感想=そこそこな感じ
MMOとしては珍しいターン性の戦闘を採用していて、それだけで他の作品とは一線を画している。
そこそこ面白いけど、不出来な部分も結構ある。


☆良い点☆

[ソロで出来る]
・ターンバトルなんで、一人でじっくりコツコツやるのが好きな人には向いてる。
・もちろんPT組んだら組んだでより楽に進める事ができる。でもPT必須というほどでは無い。

[クエが豊富]
・豊富な上にマゾいものは無く適度な難易度。
・チュートリアル的なクエも豊富で、クエを追っていく事によって自然にゲームになじめるようになっている。
・報酬も役立つものが多い。

[自動移動機能]
検索で生きたい場所や人など指定すれば、道具整理などしている間に次の目的地に着いている。非常に便利。

[リーグ戦が面白い]
・けっこう頻繁に開催される。
・近レベルの人と自動マッチングされるからいい勝負になる。
・勝っても負けても結構な報酬がある。
・イレギュラー要素もあって強い人が一人勝ちするとは限らない。

[細かい仕様]
・市場システムとかPT募集掲示板とか近レベル帯チャットとか辞書とか、細かいシステムがよくできてて便利だと思った。


☆悪い点☆

[敷居が高い]
・MMOとしては特殊なシステムが多いので入っていくのに若干勉強が必要な気がする。
・序盤の雑魚もあなどれない強さを持っていて挫折する人は早々に挫折する可能性がある。ちなみに自分も一戦目で魔法集中して食らって全滅しました。〇rz

[操作性が悪い]
・戦闘で敵を選択する時カーソルで敵をクリックするわけだけど、手前にアイテムが落ちていたりすると誤ってそれを拾ってしまいやすい。
・クリックで選択した時、効果音も何にも無くて選択できているかどうか分かりにくい。

[インターフェイスが悪い]
・インベントリが小さくて補助バッグに入れられるものが限られてる。
・戦闘のダメージ表示が被撃回数なんかに隠れててはっきり見えない。
・邪魔なカメラのエフェクトがデフォルトでONになっている。あんなもん99%いらないからデフォルトで切っておいて欲しい。
・スキルの詳細が簡単に見れない。戦闘以外でスキルの詳細みるのに、どこ見たらいいか未だにわからない。

[色んな制限]
・スタミナシステムがあって100回戦闘をした後は経験値が減る。ただ回復する手段は色々あるにはある。
・宝箱を開けられる回数に制限がある。
・レベルアップによって得られるスタースボーナスがランダムで且つ上限がある。

[クライアントが重い]
公式推奨のプレイ環境程度ではロークオリティ設定にしてもカクカク。バトルでラグいのは致命的。

[バグ]
MAPとか経験値表示とかスキルの説明文が明らかにおかしい。ここら辺はオープンにむけて改善させて欲しい。

[戦闘が面白くない]
・やっぱりMMOでターン性は面倒。
・スキルの種類が少なくてターン性の戦闘をやりなれてる日本人には淡白過ぎる戦闘だと思う。
・こちらの攻撃のエフェクトの長さがまちまちで、エフェクト中も時間を食う。そのせいで計画通りに攻撃を組み立てにくい。そこら辺見ると稚拙な感じがする。

[育成が面白くない]
・キャラが何人もいるから思い入れが湧きにくい。
・成長してもいまいち強くなってる実感ない。
・レベルよりも装備による強化の方が大きい。

☆まとめ☆
今のところこんな風に思いました。若干悪い部分多いんで4で。
自分は、そこそこ遊べたけど、物凄く面白いというほどでもないかなぁ。
まあ、リーグ戦を楽しめるか否かがポイントだと思う。
はたして日本のプレイヤーがこの程度の戦闘でどこまで我慢できるか…。
運営にもかかってるね。がんばー!
2008年10月1日(水) 22:32:42



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