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ドラゴンネストRのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
オンラインアクションRPG
http://dragonnest.hangame.co.jp/

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評価★★★★平均点4.04(10点満点)【投票数181件】
HN/rurulu  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/安定のアクションゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=やっててとても楽しいオンラインゲームです。

職業などの差はあるものの、自分のやりたい職業をやっていれば、あまり気になりません。職業差はどのオンラインゲームにもあるので、ドラゴンネストに限った話ではないと思います。

昔は課金ゲーなど言われていましたが、今はとても良心的ではないかと思います。ガチャアイテムこそひどいものの、初心者でもできる金策なども増えて、誰でもカンストすれば安定してお金を稼ぐこともできますし、

装備もある程度のものならば比較的簡単にそろえることができます。前回の改変で、ネストもかなりなくなってしまいましたが、レベルが高くなってしまうと簡単すぎてつまらないので、全然ありじゃないかな〜と個人的に思っています。

2016年3月31日(木) 10:3:10

HN/ソニー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/絶賛過疎進行中
評価 bar(2)
プレイ期間=2年間程度

感想=リブートと題してR化してからというものは、職バランスやバフを味方にかけて楽しむ従来の遊び方が大きく変わり、改悪されてしまいました。
アクション性が良かったのは去年の8月までですね。
課金面では一時期改善されたものの、客単価を上げるためか最近はまた当たりアイテムが出づらくなりました。
2016年3月20日(日) 8:59:29

HN/ぱなっぷ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/MOネトゲの中ではかなり良げー
評価 bar(9)
プレイ期間=休止復帰を繰り返しつつβから
感想=
現在サービスしているMMO、MOのRPGゲームの中では間違いなく上位のゲームです
MMOとは楽しみ方が異なりますが、ほかのMOと比べてもプレイしていてドラネスより楽しいと思えるゲームはないでしょう
バランスが悪い、コンテンツがマンネリ、金策ばかりなどとの評価がありますが確かにそのとおりです
ですがこのジャンルにおいて逆にそうじゃないゲームがほかにあるのでしょうか?
ありません

現状国内サービスしているMORPGでそれなりにゲームもプレイヤーも充実しているのはPSO2とドラゴンネストのみといっても過言ではありません
アバターやチャット、装飾コンテンツを楽しみつつ単調な狩りと時間のかかるプレイに飽きないのならPSO2
アクションやレアハントなどゲーム性自体に楽しみを見出したいならドラネスとなるでしょう
特に今はやろうと思えば2,3日でカンストできるため簡単にMOハクスラとしてのエンドコンテンツが遊べます
ソロだと限られますが、1〜3人のフレンドと遊べたりよいギルドに加入できればコンテンツ不足と感じることもありません

職バランスに関してはPvPははっきりいってオワコンなのでやるもんじゃありません
しかしPvEでは別段言われているほど職差はありません
ほぼすべてのクラスをカンストしていますがどの職も大差なく活躍できます
効率厨やタイムアタック、FF14のようにDPSを計算したい人の考えでは違ってくるのかもしれませんが…
火力職、支援職それぞれクラスごとに色があり楽しめます
回復色に関しては回復ができる支援色程度の存在なのでヒーラーとして運用するものではありません
ヒーラーが弱いなどと書いている人はそもそもゲームシステムを理解していないかMMO脳だと思います

あくまでもMORPG内での消去法での評価ですが良ゲーです
オンラインであることにこだわりがないなら素直にコンシューマのゲームを買ってプレイすればいいと思います
旧サバは廃人が多いですが、新サバには新規プレイヤーも結構見かけるためアクションMORPGが好きな人には今からでもおすすめです
本当に他にまともなネトゲがない時代ですから
古いゲームですが、宣伝ばかり声の大きいくだらない新作をやるくらいならドラゴンネストをお勧めします
2016年1月4日(月) 20:37:18

HN/すっぱ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/タイトルを改めるべき
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間程度
感想=ドラゴンネスト(週3回)

アクションは結構良いと思います。アクション性だけを見るなら8点ぐらい付けても良いぐらいです。

しかし、私はカンスト後に知ったのですがメインコンテンツである「ネスト」と呼ばれるダンジョンは数が少ない上に「週3回」ずつしか入れません。
新規で始めてカンストしてすぐは装備が揃っていないので行ける場所は2箇所のみ。無理をすればもう1箇所行けなくはないですが火力は他のメンバー頼みになります。それぞれ3回ずつクリアした後は次の土曜日が来るまでネストに行くことはできません。

このゲームは敵の攻撃モーションやステージギミックを見て覚えて避けながら火力を叩き込むゲームですが、週3回しか入れない上に野良のパーティに入ると大抵装備の揃った超火力の人がいて短時間で討伐してしまうので大した練習もできません。
サブキャラを作らないなら、そこから次の週までひたすら金策をすることになります。

ネストは全部で4箇所、それぞれにノーマルとハードコアの2つの難易度がありますが、その中で「ドラゴン」が出現するのは1箇所(レッドドラゴンネスト)ノーマル2回・ハードコア1回のみ。
最上位ネストなのでしっかり装備が揃うまで入ることはできません。
ここでこのゲームのタイトルを思い出してみましょう。

「ドラゴンネスト」。

しかしドラゴンと(まともに)戦えるのは完全に装備が揃った後。しかも2つの難易度を合計しても一週間に3回しか入れません。
毎日3回ずつ入れるのならまだ理解できますが、1週間に3回。
どこがドラゴンネストなのでしょうか?

苦労して装備を手に入れても強化をしなければまともに戦えないので、何人もサブキャラを作って金策をしなければまともに遊ぶことはできないと思われます。
ドラゴンネストではなく「金策ネスト」か「サブキャラネスト」にでも改名したほうがいいのではないでしょうか。

※厳密に言えばレベル条件さえ満たしていれば上位のネストにも入ること自体は可能ですが、装備が揃っていないと敵の攻撃を喰らえばまず即死、こちらが攻撃してもダメージは雀の涙なので他のパーティメンバーに完全寄生する形になります。パーティメンバーに迷惑をかけることになりますし、楽しいわけがありません。

※レベリング途中のダンジョンでも一応ドラゴンネストの名前を冠したステージはありますが、そこは完全にストーリー上の通過地点であり適正レベルのソロでも大技を1つ2つぶっ放すだけで倒せてしまうので除外しています。
2016年1月1日(金) 20:0:46

HN/かるま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運営開発に希望なし。
評価 bar(1)
プレイ期間=3年
感想=皆様のラビュー通り、職差はえげつないです。90スキルが実装されより酷くなりました。
僕はpvpプレイヤーでしたが、90スキル実装により、完全にインスタントスキルというスキルを出すゲームになり、読み合いなどは完全に放棄されてます。
大会等も実施しませんし、しょぼいpvpイベントが今年1回のみありました。(放送もなし)
そして、pvpプレイヤーは非常にマナーが悪い人が多く、アビューズをしてるギルドまであります。(???style)
普通にプレイしていて、暴言を永遠と吐かれたのでしっかりスクリーンショットを撮って運営におくったんですが、なんと対応なし。
数日たって、直ぐには対処できないとのこと。
正直もっと需要があるゲームが山ほどありますし、pvpだけかもしれませんが、マナーが悪すぎます。運営も対処しません。お察しです。
この需要がないと判断し11月にアンインストールしました
唯一良い点はアクション性能ですが、これしかウリがないので...。
2015年12月13日(日) 2:0:59

HN/どんどこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/アクションは良い
評価 bar(7)
プレイ期間=3年以上
感想=
最近スキル改変やシステム改修が行われました。
正直職の差は改変前より酷いです。今後修正されると思いますが、現状はとにかく不遇職はひどい。

・火力職
大体ブッパゲーになりました。多人数で行くネスト自体がシステム改修によりほぼ無くなってしまったので、ゴリ押ししたらなんとかなります。
敵の攻撃もそれほど痛くないのでハードコアじゃない限り、PTメンバーは大半火力職です。

・回復職
フィジシャン強すぎワロタ あとPTに入れるのはセイントかLFくらい。
プリーストの回復がゴミカスになったので、インクは火力振りしてる人もいます。AWは改変待って火力職へどうぞ。

・補助職
盾職は以前と役割は変わりません。クレリックのヒールはゴミ化、アバターも無敵のみになったので他のスキルで火力を出すくらい。

PvEしかしていないのでvPの事はわかりませんが、スキル改変でバランスが良かったことは多分一度もないし今後もないと思う。
調整はクソですが、それ以外のシステムやアクション性は他のゲームと比べてとても良いです。何より動かしていて楽しい。
課金物も最近はばらまいたりしてるし、無課金でもデイリーや疲労度を使っての金策をしていればそれなりに稼げます。
ただ、やはりブッパゲーなり、ネストも少ない現状では金策するくらいしかやることはないと思います。
ガッツリやるよりはライトユーザーで色々と楽しみを見つけるのが今はいいかもしれません。
2015年9月30日(水) 15:14:3

HN/時計型手袋  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/プレイヤによって動きが。
評価 bar(9)
プレイ期間=約2年
感想=まずこのゲームの醍醐味はやはり高いアクション性があるところ。
他のゲームだと単純な戦闘ばかりで飽きてしまうこともあるけれどこのゲームでは戦闘時の自由度が高いためやりやすい。
あとこう難易度のネスト(ステージの一種)にはギミックがあってそこも面白いゲーム。これは他プレイヤと協力したりしてやるので。できたときに少しうれしくなる。
またステータスが一点振りでなく全体的に上げるというのもいい。
一つだけ問題があるとすれば中堅のプレイヤが遊びにくい(普通のステージでは簡単すぎるがエンドコンテンツでは難しすぎる。)点。
それでも個人の意思で楽しむことができるのであまり問題視する必要はないと思います。
2015年5月3日(日) 19:31:11

HN/ひまじん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/アクション性はいいが…
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
PvEメインの中堅ユーザーとして評価を。

良い点
 アクション性は他に類を見ないほど良い。視点がキャラに近く、スキルも派手で上手く動かすことができれば爽快感もある。キャラの重量感もあり、かと言って重たすぎることもないため動かしていて楽しい。ストーリーもキャラによる差が少ないものの楽しめる出来ではある。PTプレイでは職毎に役割があり、それを理解して協力し合うことで難しいステージでもクリアすることが可能になる。時間をかければ面白くなるゲームシステムである。

悪い点 多すぎて書ききれないが…
  @コンテンツ不足
PvE
 現状80キャップにおいてネスト(PvEのボスステージ)は1つ、そのネストに少し手を加えただけのコアネストが1つ。内容は既存ボスの使い回しに飛ばせないゲージギミック、無敵貫通ストンプ、即死ギミックと単調で、かつだるくなる内容。アクション性の良さを殺しにかかっている。また、連帯責任の即死ギミックが多く、不慣れな人はPTに入りにくい。今度新しく出るだろうドラゴンネストも情報を見るかぎり姿も攻撃パターンも似たようなものになると予想でき、期待はあまり持てない。攻撃モーションを複雑にして単純な難しさを上げれば人は集まると思うが、運営や開発はそれをする気も能力もないようである。
PvP
 運営はPvPを推しているが職差がvE以上に激しく、PvEなら職差があっても時間がかかるだけで済む(効率を優先する人は職指定をするため問題ではある)が、PvPでは不遇職の場合、同等の腕な場合はまず勝てない。報酬も少なく、今でもやっているのは格ゲーやPvPが好きな人で、かつ自分の腕に自身がある人のみ。また、スキルの効果や再使用時間がPvEと異なるため、勝つためにはPvEと異なる振り方をしなくてはならないため、余計にPvEメインの人は参加したがらない。
その他
 他のコンテンツも休憩がてらにやる人はいてもそれをメインにするような人は少ない。人を集めたければ主力のPvEコンテンツを充実すれば良いのに運営は明後日の方向を向いているようだ。

  Aラグ、接続障害
 オンラインゲームにはつきものだが、即死ギミックが多いドラネスでラグがあると何も食らっていないはずなのにいつの間にか死んでいる、ということがよくある。ラグの緩和ができないなら即死に頼らずモーションを追加して難しさを上げれば人も増えるとおもうのだが。ラグだけでなく突然落とされることもあり、戻ってきたらそのせいでPT全員が幽霊(戦闘不能)なんてことも。グラフィックはファンタジー系で粗いテクスチャなのにどうしてここまで重いのか。開発が変わってからのプログラムの書き方に問題があるのでは。

  B日本の独自仕様()
 他国ではある程度のお金で装備が揃い、火力もカンストするためエンドコンテンツまでの道のりは短いが、日本では高い課金額に加えガチャ要素をまんべんなく取り入れてくるため、エンドコンテンツに行く装備を揃えるためには、相当運が良くない限りかなりの課金額、もしくは時間を要する。

  C運営の対応が酷い
 運営の悪さは過去のレビューで散々言われているが、最近では無課金でアイテムを封印できるドロップアイテム、をドロップしないように調整(これは朱印の説明を見れば分かる)し、課金が必要な封印アイテムの購入を促すなど人を増やすことは考えず徹底してユーザーから金を搾り取ろうとしている。搾取の手段が強引過ぎて引退する人が続出している。まずはユーザーを増やすことがが大事だというのにこの方法を取り続けるあたり、他の方法を考える頭もないようである。

  D新規ユーザー確保ができない
 無課金の人でも運良く性格が良い人に出会い運良く良いギルドに入る、もしくは固定PTで組めるようになり、運良くドロップアイテムを手に入れ、運良くイベントでアイテムを手に入れれば1キャラだけならエンドコンテンツを楽しむことはできる。ただ、ライトユーザー向けの支援はシステムとして師匠等あるものの始まりの町には人がほとんどおらず、結果始めたての人はたいてい困惑し、新規ユーザーが増ることはめったにない。他のゲームの合間などににちょっとだけやるゲームとしては向いていないため、増やしにくいのは分かるが…

最後にすこしだけ。

 散々悪い所を挙げたが、アクション性やシステムの根幹は良いのでこの分野が好きな人は一度やる価値はあり。運営がまるごと変われば皆にとって良いゲームになるかも。現在では楽しめる人は楽しめる、そんなゲーム。
2015年1月6日(火) 17:59:23

HN/gy  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/まがい物かよ
評価 bar(0)
プレイ期間=新規
感想=新規登録をしてゲームを始めてクエストでタンジョンのボスを倒してクエストを完了しようとするといきなりメッセージが出てきて強制終了される、それも同じ所で3度も・・・そのせいで一向にクエストが進まない、どうゆうつもりなんだ!!!クソゲーにも程がないか?新規登録さえすればお前らは満足なんだろうな!!!狂ってるわ。
2014年12月18日(木) 23:58:20

HN/ネル鯖在住  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/迷走しすぎ
評価 bar(1)
プレイ期間=4年以上

@職業バランスが崩壊しているにも関わらず、開発は調整する気が無い

対外的には調整はし続けているものの、どれも現実的な調整にはなっていないが
開発会社がそんな事にすら気づけないバカ揃いと考えるのは非現実的であるため
普通に考えると、もはや調整する気が無いと判断するのが妥当

というのも、現在職業は30職あるにも関わらず
現状のエンドコンテンツ(6人用ステージ)で募集される職業は
ほぼ固定の6職で5枠程埋まっており、残り1枠を残り24職で争う形になっている

新規ユーザーが職業を選び、強くなったらどんな遊びができるのか
期待しながらキャラを育成しても、その大半がハズレ職業を引き挫折する

古参ユーザーも、過去最大の職業バランスの崩れっぷりに
気に入ったキャラで遊ぶ事ができず、休止、引退が相次いでいる



A効率的な金策を行うのに必要な環境を作るまでが辛すぎる

完全無料だと開発や運営してる方々が露頭に迷うため
楽に起動に乗せるために課金アイテムが存在した40〜50キャップは良心的だった

1キャラのみ課金投入して装備を育てても、ゲーム内で得られるゲーム内通過は極僅か
現在、二桁にも及ぶ数のキャラをカンストさせて金策を行うのが当たり前となっており
本物のガチ勢はPCを4台以上駆使して金策に励んでいる
とてもじゃないが健全なプレイ時間ではまともに遊ぶことができない



BJASGA発足に協力しておきながら、JASGAの定めたガチャガイドラインを守らない

2013年1月に公表された
「コンプリートガチャ コンプリートガチャ等に関するガイドライン」の別紙にある
(5) 事例5(合成等により元のアイテムが消滅する方法)には
有料ガチャアイテム等を3つ以上でなければ合成できない仕様は推奨しない。
とあるが、未だに合成に必要な素材は5個つのまま

この運営会社はJASGAを宣伝し、健全な運営会社である事をアピールしておきながら
現実的にはそのガイドラインすら無視しており、利用者の安心安全には全く興味がない模様



■総評
開発、運営への不満が溢れて評価は1になったが
これらを改善することで、ゲーム自体はいくらでも楽しめるものに改善できると思う
アクション性は他のゲームとは比べられないくらい素晴らしいものだし、素体はとても良い
それだけに、現状が残念すぎる
2014年12月14日(日) 13:5:43

HN/Yuki  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/廃人ゲー? 重課金ゲー? 作業ゲー?
評価 bar(3)
プレイ期間=足掛け3年位(あいだ1年休止)

感想=レベルキャップが開放されたので最近復帰してみましたが、駄目さに拍車がかかった感じがします。

「毎月10万円課金しても惜しくない方」
「毎日10時間プレーする方」
そんな方なら、楽しめるかも?って感じました。

内容は、
カンストまではそこそこ楽しめましたが、カンストしてしまうと作業ゲーム化する上、課金部分が重くのしかかり楽しめませんでした。

週10時間程度プレーする方、数万円の課金じゃお話にならない感じがします。

一般的なユーザーには不向きなゲームだと感じました。

2014年12月13日(土) 8:21:33

HN/nooek  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/相変わらずの運営
評価 bar(3)
プレイ期間=2年半くらい
感想=一度引退して戻ってきた者です。運営が前より多少よくなったと聞いて戻って遊んでます。前より多少はマシになって程度でした。アクション性は、それなりにあるので操作は楽しいです。ただ、相変わらずの日本の独自仕様等(たとえば、ハロウィンアバターに武器アバターが付いていない)や、取引できるものが出来ない、課金制ガチャ(シュパンボックス)にネストに行っても役に立たない薬などを多量に入れて、レアやユニークといったものを異様に絞る。お金とるのはいいですが、何十回も回しても1回すらも出ないとは、やりすぎ。といったところです。そのうちまた引退しそうな勢いです。実際フレンドも何人かいなくなりました。続いても2年くらいなんじゃないかなと思います。


ドラゴンネストというくらいなのでPVEがメインだと思うのですが、何故かPVPに力を入れたりよくわからない。別に力を入れるのは、いいんですが、PVPは職性能が露骨に出てきたり一部のユーザーがマナー悪すぎます。PVPを流行らせたいなら、運営はちゃんとPVPが今どんな風になっているかを、マナーの悪いユーザーを、いい加減に対処をして欲しいと思いました。PVPの誰でも入って遊べる部屋は、チャットを見ていて分かるように幼稚な人が多いです。

開発自体、いい加減になっているのがインタビューや職調整等みたらすぐ分かります。手抜きなのが丸わかりな上に、修正が極端。このキャラ凄く強くしたよ、ほかはしりません、とかそういう感じです。運営も運営で、よくするどころかユーザーの首を絞めるばかり。このゲームは職差があまりにも激しいので、ユーザー間でも溝ができています。例えば、PVEでこの職が入ってきたら嫌な顔をされたりする。普通に考えたらおかしな話です。好きな職を選んで遊びたいです、となると身内やフレを作って遊べという話になります。でも実際は、そんな簡単にはいきません。ソロ、無課金である程度遊べますが、野良で大型ネストにいくとなるとやはりそれなりの装備を必要とされます。取引所に材料などはあるので武器生産はできなくはないですが、保護ゼリーといったものがないと7〜10までの強化は厳しいです。前より強化しやすくなったものもありますが…。

今から始める人はある程度覚悟して遊ぶことをオススメします。運営や開発に振り回されることが7割だと思いますがアクション性はそれなりにあり、楽しめるので。
一度触れてみて悪くないと思ったら少し続けてみようかな程度でいいんじゃないかなと思います。
2014年11月29日(土) 12:13:12

HN/a  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/運営がどうのこうのというよりも、ゲームそのものが面白くないです
評価 bar(3)
プレイ期間=2、3時間
感想=

良いところ

・キャラがかわいらしい
・音楽がほのぼのとしていて癒される。
・簡単操作。マウス左右のクリックボタンに、数個のキーだけで操作できる。

悪いところ

・ゲームそのものがつまらない。
 ゲームは楽しいが、運営の重課金がひどいという意見が見受けられますが、個人的には運営体制がどうというよりもゲームそのものが非常につまらないと感じました。
 例えば、このゲームの特徴として色々な名称のダンジョンがありますが、結局やることはどこも同じで、敵を倒して進んで行きボスを倒すだけ。ひたすらそれの繰り返し。アクション性もそこまで高いとは思えず、ただマウスをクリックするだけの単純なゲームだと思います。
 アクションがつまらないのに加えて、メインクエストも面白くなかったです。未来から過去に飛ばされてきたというよくある話で始まって、魔法がどうだとか杖が盗まれただのひたすら陳腐な話を聞かされ続けて正直苦痛でした。さらにこのクエストは、Aの情報を得るためにBに会いに行けと言われ、Bに会いにいったらCに会いに行けと言われの繰り返しで、単純作業すぎて楽しめなかったです。

・せっかくのオンラインゲームなのに、他人と関わることがほとんどない。
 せっかくそれなりの人口を誇るオンラインゲームなのですから、他のプレイヤーと一緒に簡単に気軽に楽しめるシステムがあれば良かったと思いました。ただ、もしかするとこれは自分が数時間しか遊んでいないことが原因で、もっとレベルが上がってくると頻繁にパーティーを組むようになるのかもしれません。

 結局、一人で遊んでいてもダンジョンは単純作業の繰り返しで苦痛だし、ストーリーは退屈でつまらないしで、ものの数時間でやめてしまいました。
 運営はひどいが、ゲームそのものは楽しいと言っている人たちは、良質なゲームをやったことがないか、あるいはみんなでワイワイやることに楽しさを見出しているのかのどちらかだと思います。
 誰しも友人とトランプのババ抜きや7並べで盛り上がった経験が一度はあるでしょう。ああいうトランプゲームが楽しいのは、一緒にやる仲間がいるからです。あんなものを一人かあるいはコンピュータ相手にやっても楽しめないでしょう。自分にとってドラゴンネストはトランプゲームのようなものでした。実はゲームそのものはとてつもなくつまらないのですが、気の合う仲間が集まってやるとそれなりに盛り上がるのかもしれません。
2014年11月26日(水) 23:47:12

HN/dtfg  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/相変わらずの重課金仕様
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=数カ月前に運営が変わってだいぶ良くなったと聞いて久々に戻ってみたが、なんてことはなかった。

前の酷すぎる運営よりも、あくまでもマシになったってだけ。

結局、多くのプレイヤーを引退に追い込んだもとである武器アバターを、何十万も出さなきゃ手に入らないような低確率でガチャにぶち込む運営姿勢は何も変わっていません。
2014年11月14日(金) 16:19:52

HN/safgaugufg  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/お金がなかったらまず楽しくない
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=敵が強すぎて、ある程度最新のステージで戦うには相当な時間をかけるか相当な課金をしなければならない

2PCあれば課金しなくてもいける

人が多くて楽しいとは思うが初心者には簡単に入れるような状況ではなくなってしまった



またギミックの理解必須があり理解していないとさらされる危険あり

公式の推奨スペックでは最低画質でしか楽しめず詐欺もいいところ

イベントが充実してるので人は多いがぼったくりの運営なのでおすすめできない

キャラクターの強さを維持するため毎月1000円の課金は必須
アイテムを取引できるようにするだけでも朱印というアイテムが必要でこれもぼったくり価格


運営のぼったくり政策でもお金を貢ぐ大人は多くひどい状況

GR○Eの装備超つえーっていう優越感をうまく引き出しお金を上手く儲けてる運営

結論だけ言えばMMORPGが好きでお金か2PCある人で時間がある人ならおすすめ

ないならやっても最新のステージ行くのはきついし嫌になると思うのでやらないことをおすすめします



2014年10月20日(月) 12:16:19

HN/KK  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/凄く勿体無いゲームだった
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想
‹良い点›
・グラフィックが世界観に合っていてとても良い

・BGMも力が入っていて聴き応えがあるし、ダンジョン、ボス戦を盛り上げてくれる

・ストーリーが職によりきちんと作られていて楽しみながらキャラを育成出来る

・キャラの操作性は凄くいいと思う、アクションを謳い文句にしてるだけあって
 キャラクターの動きはそこら辺のオフゲーよりも良いかもしれません
 職業によりますが、アクロバットやソードマスター等は動かしてるだけで楽しい

‹悪い点›
挙げればキリが無いのですが、

・カンストするとひたすら作業の繰り返し…これに関してはどのオンラインゲーム にも当てはまるかもしれませんが…

・職による性能が極端すぎる、また職差別が激しい

・無課金でも楽しめるとは思うが、ネスト(報酬が良いダンジョン)に行くとき等は
 装備は勿論のこと職業も指定されるレベルの覚悟が必要

・重課金ゲー、アバターと呼ばれるキャラの見た目に性能が付いてしまっているた め、「レア」アバターでないと野良PTですら入るのは厳しいと思う
 装備も、強化値+6までは壊れないが、等級によっては+9以上は無いとキツイ
 +7以上は壊れるので、壊れない課金アイテムが必要(壊れないだけで失敗はする)

・難易度の調整の雑さ、特に50キャップ辺りから即死連帯死ギミックが目立ったよ うに思います。どんなにうまく行っていても、一人がひとつ間違えば全員死亡

・PvPもめちゃくちゃなバランス、調整はしているのですがも不可能なレベル
 (壊れスキルを縛ったりすればまだ楽しめるかな…)

 ここまで書かせて頂きましたが、本当に氷山の一角です。
素材が凄く良いだけに本当に勿体無いゲームだなと感じています。

 ゲーム内のゴールドで課金アイテムを購入も出来ますが、それなりに時間をかけないとゴールドは貯まりません。
普通に働いて、その課金アイテムを、ゴールドで売るほうが早いでしょう。

 なんだかんだ書きましたが、「楽しむ」だけなら少しづつゴールド貯めて
性能の低いアバターなど、装備など買って、フレンドを作り身内で「楽しむ」事は可能です。

 ただ、少しでも上を見るとものすごい時間か、課金を迫られることは必須です。
10万使って作ったキャラも、職次第ではゴミになります。

「帰属」と呼ばれてそのキャラから他キャラに移すことも出来ないアイテムも多数です。勿論ゲーム内でも売れません。

 長々と書いてしまいましたが、「楽しむ」だけなら、まずは触ってみるのもアリかと思います。
 
 ただ今から野良のPTなど入るには、良いギルドに恵まれてもキツイと思います。

 最後に運営に関しては、2013〜2014年夏くらいまでは本当に酷かったです。
今は大分マシになってきたとは思いますが…

 本当に勿体無いゲーム…、ただただそれだけです。
2014年9月28日(日) 4:27:6

HN/dz  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/下地は決して悪くない
評価 bar(6)
プレイ期間=2年半(うち1年ほど休止期間あり)

感想=
手軽に遊べて程々に楽しめる、良質なアクションゲームです。
ただしエンドコンテンツであり、ゲームタイトルにもなっている「ドラゴンネスト」への参加を前提としないならば、という但し書きはつきます。これを目標にすると、一気にハードルが上がってしまうのは、他の方々のレビューで指摘されている通りです。
近年は特に即死ギミックが非常に目立ち、バランス調整の方向性も少々お粗末と言わねばなりません。

しかし、それがこのゲームの全てなのでしょうか。私はそうは考えていません。
私は既に高難度ネストの存在は半ば無視して遊んでいますが、にも拘わらずそこそこ楽しんでプレイを継続できているからです。

一つに、ストーリーの出来の良さがあります。意外と軽視されがちですが、なかなかどうして馬鹿にしたものでもありません。
ファンタジーの王道を突き進みながら、スパイス程度に添えられたSF要素がそれを引き立てる。とまあ少々新鮮味に欠けるお話ではありますが、よく作り込まれています。
何体かのキャラでストーリーを読み比べながら遊んでみると、意外な伏線や裏話が発見出来たりして、これまた面白い。
このストーリーを追うだけでもレベルキャップに到達できるのですから、この辺りの設計は非常に親切と言えましょう。

加えて、充実したPvPコンテンツの存在が挙げられます。
こちらもバランスに難有りという評価は常にあるものの、プレイヤースキルによる駆け引き・読み合い・差し合いが、格ゲーのそれに負けず劣らずのレベルで成立しうる下地を持っています。
少なくともネストに於ける即死ギミックほどの理不尽さはありません(それでも理不尽要素が全く無いとも言えませんが)。
運営・開発もPvPをネストに並ぶメインコンテンツとしたい思惑があるらしく、各スキルはPvEとPvPで性能が変更されている他、頻繁にバランス調整が行われており、世界大会も開催するなど、なかなかの力の入れようです。
それらの努力が実を結んでいるかというと、まあちょっと怪しい所ではあるのですが……。

バランス調整だけは如何ともし難い部分はありますが、そこはそういうものと割り切ってしまえば、想像以上に遊べるゲームである事に気付くと思います。
少なくとも数ヶ月程度の暇潰しにはなるんじゃないでしょうか。
2014年9月12日(金) 18:54:45

HN/オスロ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/惰性
評価 bar(2)
プレイ期間=二年ほど

感想=
良い所
:音楽、読み飛ばしがちだが意外とストーリーが良い




悪い所
:挙げだしたらキリがない

課金しなくても行ける、と煽るのは大体運営か
マーケットに貼りついてられるNEET

1ヶ月以上の長期プレイを見越しているなら課金必須
要は真っ当な生活サイクル(就業者・学生)をこなしている者は時間的に周りに追いつけないので課金必須

なにより虚しいのがこのゲームはプレイヤーの腕、スキル的に要因するところが他ゲームに比べ限りなく少ない、要は装備&職業ゲーとなる
まともなプレイヤースキル層は新しいネストが来る→攻略して動画あげよう
という人のみ(全体の3〜5%ほど?)
後の連中は「よし、この動画の通りにすれば攻略できる」という惰性でプレイ

とはいうのも公式が難易度というものを勘違いしているフシがある
(公式):難易度あげよう!→即死攻撃増やせばいいや
という安直な考えなので目も当てられない
結果は「死に覚えゲー」
これでは時間のない人たちは理不尽なものに攻略に費やす時間と天秤にかけ
自分で考えることを放棄して動画に逃げる、と言うより迫られる
結果的に常に攻略本を手にしながらプレイする人間が量産されゲームにおける考える力やスキルは磨かれず他ゲームにも行けなくなる
まさに「この公式あってのプレイヤー層」という感じがする


課金の話に戻るが、
自分のペースで、と思っていてもPTに加入する前提が課金装備必須だったりで必ず課金を迫られる。
友達同士でやる人も多いと思うがこのゲームのダメなのところは
「課金している人=強い」ではなく「課金していない人=お荷物」として扱われてしまうところ。友人の一人でも課金してしまったら結果自分も課金しなければいけないと思ったほうが良い。最悪PTに声がかからなくなるなんてのはザラである。
他ゲームにも言えることだがこのゲームは特に感じたことなので挙げさせてもらう。

ここまで課金を悪だと言わんばかりに表現してきたがそうではない、
ネットゲームにおける課金というものは自分の欲しいものや公式に対するお布施的なものが含まれると思うが、問題は公式に金を集めたところでの見返りのなさ

折角課金アバター等を揃えてもバランスをブチ壊しにする職業が追加されたり
職業ごとのスキルに頻繁に調整という名のスクラップ化が止まらない

キャラがアプデのたびに強キャラになったりPTすらお断りの弱キャラに変貌するためにプレイヤーは複数キャラ所持が基本になる、そこにキャラに対する愛など無い。


まとめると
:バランス悪い、運営糞、ゲームのスキルは育たない、課金前提、作業



2014年8月5日(火) 16:45:27

HN/(^O^)/  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/けっこういい
評価 bar(9)
プレイ期間=2,3ヶ月前から今もやってます

感想=あまり、課金しなくても楽しめる

運営が最悪とかいってる人がいるけど

基本料無料のゲームだからしょうがないでしょww

でも、基本料無料なのに

結構遊べるからいいね

ま、課金しないといけない時もあるんだけど

しょうがないね

あの、チョ●ット●●ドよりはましだと思うよwww

最初の方は、ほとんど無料だから

やってみたほうがいいと思いますよ(´∀`)

2014年7月27日(日) 16:26:16

HN/hacokuma  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/みんな知らないだけ
評価 bar(5)
プレイ期間=4年
感想=まずゲーム開始直後はBOTの嵐
   続いて課金アイテムのゲームマネー売りで、プレゼントは出来てもトレードは出来ない仕様を突いて、詐欺師が横行
   その後は表向きは静かだったけど、冠詞重複やアルフレアバグとかスマホバグとか少し話題になった。しかし一番やばかったのが農場BOTの存在、ギガンテスネスト実装時ぐらいにガッツリ量産するプレイヤーが現れた様子。これは開発元も認める発言をしている。特に清水BOTに対処のしようがなくて、仕方なく需要を減らしてBOTerを塞ぐ方針を取る。イエロードラゴンネストでユニーク装備を激絞りした真の事情は知る人ぞ知る話(今は農場ごと再設計されて不可能)
   こうしたことは暫くなりを潜めたかに見えたが、「トレジャーハント」にて日本独自仕様で60プレートを入れたことが仇になって、今度は「封極BOT」が猛威をふるう。
   エンドコンテンツのIDを巡る身内独占やキチガイプレイヤーの集まりも問題でしょうが、一番稼いだのはこうした人達じゃないですかね?もちろんPSのかけらも必要ありません。
2014年7月16日(水) 16:38:57



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