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ドラゴンネストRのレビュー・評価

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オンラインアクションRPG
http://dragonnest.hangame.co.jp/

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評価★★★★平均点4.04(10点満点)【投票数181件】
HN/かじり虫
見出し/アクションではあるが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=2日
感想=以下
オンゲーではなかなか無いオブジェクトの破壊や、爽快感は高評価。

アクションゲーム好きな自分としてはキャラクターの移動性、速度が目に付く。
アクションを売りにしているのにありえない後退、左右の移動速度。
加えて回避行動にもディレイが存在し、そこまで役に立つものでもない。
ダウン後のすばやい動きもできない上、移動キー2回連打しないと起き上がるのに3秒ほどかかる。
アクションというより、どちらかというとFPSである。

またゲームパッドも快適に操作する上ではほぼ必須。
推奨以下必要以上のPCでも(私だけかもしれないが)街中が重い。
ロードもアクションゲームに必要なテンポを崩す長さで、敵を倒す爽快感はある分これは少しいただけない。
勢いで楽しむのがアクションゲームなのに、冷静になってしまうので作業に感じる。

難易度もハードといいつつノーマルに毛が生えた程度で、
ハード以上もレベルが少し上、2人でクリアできる難易度。
疲労度もここ最近では珍しくないので、休日の人や廃人以外は気にならないのでは。
使い切るにも配置が変わらない、数と硬さだけ変わるダンジョンを2〜3時間やるのはしんどい。

ストーリーも面識が無い重要人物を助けに行く、というのも冷静すぎて目的としては薄く、盛り上がりに欠けると思う。
正直、王道の姫や幼馴染、身内がさらわれる方が主人公の目的もはっきりしている気がする。
ストーリーに沿いつつも、簡単爽快で転職前までガッツリレベルが上り、そこから広げて行く、というのが分かりやすいと思います。

現状はダンジョンをただ進むだけなので、少し遊びが欲しいところ。
少し期待していた分と新しいタイプであること、今後に期待して3点。
2010年5月29日(土) 11:48:25

HN/あくあ
見出し/これは良いんじゃない?
評価 bar(7)
プレイ期間=oβ3日間
感想=これはなかなか面白いと思った。将来性に期待したい。

【良い点】
・戦闘にスピード感と爽快感がある
・操作テクニックによって得られる経験値、アイテムに差が出る。
(やり込み要素があるということ)  
・グラフィックはかなりキレイで、動きも速い
・ミッション形式で、1ミッション当たりの時間は少なくて済む

【イマイチな点】
・性別固定+変更箇所も少なく同じようなキャラがあふれている。
(今後のアバター充実に期待)
・操作にはかなり慣れが必要。初心者と熟練者の差がつきそう。
・ハンゲで年齢層が低いためマナー的には・・・

【正式サービスへの不安点】
・レア装備のガチャポン化によって火力のインフレが進むかも?
・良い意味で初期のメイプルストーリーの雰囲気で楽しい。
 しかし、逆に課金アイテムによって火力、経験値効率の差が
 つくようになると現在のメイポ状態になる可能性がある。

【まとめ】
 課金がなく差がつきにくい今だから楽しめる。
 oβということもあり無課金で十分元が取れると思う。

 ↓であきやすいと指摘した人が多いようだが、見当はずれ。
 今は基本システムのバグつぶしの段階。現状ではコンテンツの実装は 30%〜50%程度だろう。今後楽しみ、やり込み要素が増えると思う。
 

2010年5月29日(土) 9:48:44

HN/(´・ω・`)
見出し/面白いんだけど
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=面白いんだけどねぇ・・
やっぱ飽きやすいかなぁ・・・
後半になると疲労度がかなり消費されるため、あとあとは2〜3時間しかプレイできなくなったりと・・
まあ自分には合いませんでした。
2010年5月29日(土) 7:40:48

HN/このろくでもないすばらしき世界
見出し/脱クリゲ。求アクションゲー。
評価 bar(8)
プレイ期間=初期クローズから
感想

数々のレビューアが言うほど期待はずれなんだろうか?と思う自分がいたり。
そもそも、何を期待していたのかが気になるところ。
むしろ、「じゃあ、貴方たちの言う出来のいいタイトルは何ですか?」
とお伺いしたいところですが、まぁ、そーいう場でもないんで、
それはよします。ええ。以下レビューっす。

WSAD+マウス操作+1〜9キーによるスキル発動がベースの、
MOアクションRPG。個人的には物凄いツボ。
クローズからやってますけど、まだ飽きてません。

何より良いのは、アクションRPGであること。
よくあるクリックゲーのように、ただひたすらボタン押してクリックしてるだけのゲームとは違い、
移動して、攻撃して、空中コンボ繋げて、回避して、
やること一杯あって楽しいです。1戦闘1戦闘が。

アイテム強化システムも、素材+お金で強化していき、
失敗すれば素材ロスト+最悪、装備をロストする、という、
面白い要素があります。面白い、というよりは、強い装備が作れる要素、ですか。
こういう要素もまた、自分の心をくすぐってしょうがないです。

ソロゲーではなく多人数ゲーであることを忘れずに。
確かに一人で多くの敵をなぎ払う爽快感はありますが、
最終的には誰かと一緒に遊ばないと、つまらないです。
(自分だけですかね?自分はもう、多人数じゃなきゃいやです(苦笑))
むしろ、オンラインゲームってそういうものですよね・・・?

ただ、WSAD+マウス操作は、確かに初心者には手が出ない、
パッド操作で2Dアクションゲーをやっていた人にしてはもう、
考えられない世界だと思います。
とはいえ、それを理由にクソゲーだクソゲーだと言い張るのはどうでしょうね。
公式ブログの助長になるかもしれないんですが、
操作性が高いのはキーボード+マウスの圧勝だと思います。
これを機会に、パッドを手放して、WSAD移動+マウス操作に
慣れてみるのもいいと思います。

コンテンツの量、今後の展開に対する不安、その他色々あると思いますが、
まだ動き出したばかり。首をながーーーくして待ってみてはどうでしょうかね。

以上、面白いと思う派なりの意見でした。

残りの2点は、ステージ内の構造が一定であることと、
キャラメイキングの薄さで減点。
入るたびに地形が変わって、モンスターの配置とかも変わるような、
そんなゲームになってくれれば、暫く遊べるんだけどなぁ・・・。
あと、他のレビューア同様、職業でキャラ+性別固定はいただけないです。
ポイントアイテムとかでガラっと変わったり、キャラパッケージみたいなので、見た目と声をガラっと変更、職業は変わらず、みたいな
営業方式されると、自分はキャラのために負けてしまいそうです(苦笑)
2010年5月29日(土) 1:32:16

HN/あ
見出し/最初は楽しめるが・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=oβ

感想=
何度も言われてるように小ダンジョン(3〜4部屋で終わる)をクリアしていくのがメインなので飽きやすい。
アクションはアクションなんだけど視点がFPSっぽかったり、後ろに下がろうとするとのそのそ後退したりとクセがあってやりにくい。
んでもって、敵は全部が全部直線で突っ込んで来てくれるわけじゃないので囲まれやすい。
序盤はちょっと囲まれたくらいでは問題ないが進んでいくと無視できるダメじゃなくなる、怯んで攻撃止められる、吹っ飛ばされるなど爽快感どころの話じゃなくなってくる。

あと、基本的にプレイ中はキャラの背中しか見れないのもうーん。。。と思いました。
その為なのかグラフィックのわりにキャラグラが雑な感じもします。

楽に進めるところまでやったら終わり、くらいが調度いいかも。
2010年5月28日(金) 21:56:36

HN/捨て身
見出し/私は無理
評価 bar(4)
プレイ期間=ちょっと
感想=面白いかどうかの前に操作の不便性に酔います。キャラの自由性がないので、オフゲの主人公が周りにいっぱいいる気分。オンライン特有のパーソナリティーに欠ける気がします。

グラフィックは恐ろしくきれいです。これからのゲームの指標になるんじゃないですかね。
今はまだ数千〜万でプレイ者数いるみたいだけど、私はこのゲームの継続は無理かな。
ゲームパッドで不便なく操作ができて、もう少し自由度がでたらよかったです。
2010年5月28日(金) 13:14:11

HN/49
見出し/良くも悪くも・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=5H
感想=うーん、、

ほんの触りしかやってないので、ほんとにファーストインプレッションになるのですが。

まずは、キャラクターメイキングの自由度が低い、キャラがどうも子供っぽすぎて愛着が沸かなかった、他人とのキャラかぶりが激しすぎ。。
このあたりは恐らくレア装備・課金などでアバター的な遊びが出来るようになるんだろうけど、
キャラクターのベース自体はあのままだと思うので、どうしても愛着が沸きそうにない。。

風景・建物・MOBグラあたりは可愛らしく丁寧に作られている印象があり、中々良い感じだと思いました。
神秘的な雰囲気ではなく、絵本の中の世界のような感じかな〜

グラに関しては独特で発色も良く、AIMする必要がある為グルグル回転する視界で長時間見つめてると、疲れるのが早いのかも知れない。。

ゲーム性としては、当初から予想していた通りではありますが、MOアクションRPGという事で、やはり町と中継点とダンジョンの往復しかやる事が無い。
MMORPGも大体同じ感じだとは思うのですが、それを濁す為のシステムが採用されている事が多い為、あまり意識せずにルーチンを行う事が出来るような気がするのですが、そういった点が無い(無さそう)な為、明らかなルーチンという印象を受けやすいかもです。
もっともそれが好きな方もいらっしゃるとは思いますが、個人的にはちょっと・・という点でした。

アクションについては、爽快感もあり、ノンターゲット・アクティブな回避行動のおかげで自分で操作している感があり、好きな人は好きだろうなーと思いました。
もっさり感は若干感じましたが、このあたりはLVが上がってスキルが揃ってくるとまた印象が違うのかと思います。

ただ、これを何時間も続けて出来るかと言われると・・私にはやっぱりちょっとキツイ。
FPSや無双的なアクションゲーを長時間楽しめるような人には向いてるような気がしますが、
平日のストレスを解消する為にのんびりやってるって人には、あまり向かないかもしれません・・・

あとは、PTが4人までしか組めない為、それ以上の人数でチャットするのが通常チャットになってしまい、会話し辛かった印象です。
中継点となる町はMMOのコミュニティなのですが、特定のプライベートな空間を決める事が出来ない為に、
5人以上の多人数でのプライベートなコミュニケーションがギルドチャットしか無さそうでした。
(ひょっとするとチャットCH作成とか出来たのかな?)
グダグダチャットしてるのも好きな私にとっては、結構なマイナスポイントかも。。

総評として、結果を出すには全然プレイ時間が足らないのは承知してますが、
自分の中では継続してやっていこうって意気込みが出なかったので、定住は無いかと思います。
2010年5月28日(金) 11:22:21

HN/ああああああああ
見出し/期待してたのに・・
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズドβ〜オープンβ
感想=
アクション性の高い戦闘とそこそこ綺麗なグラは良かった
だが、他プレイヤーとの交流やら会話やら
生産品を露天で出して売ったり、モンスターを育てたり・・といった
コンテンツの無さと、何度も同じステージを難易度変えて繰り返すだけ
といった単純さ、キャラの性別固定が致命的でした

戦闘動画が良かったのでやり始めましたが
ゲーム自体の底が浅い気がします、自由度が少ない気がします
グラが綺麗で大作だ何だとか騒がれてる割にはすぐに飽きてしまいました
2010年5月28日(金) 7:51:4

HN/トニー丸山
見出し/大作ですが
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβ2時間(別に体験版を1時間)
感想=最初にグラフィックは無料オンラインゲームの中では
飛びぬけてる印象。今後の基準のひとつとなる作品だろう。
サウンドも悪くない。

キャラクターは4種類と少ない。
パーツ、色も多くなくキャラ作成自由度は低い。
「個性を出すのは課金で」・・・か。

操作はキーボードで行ったが
最初、視点に違和感があったのは
大抵どのゲームでもあるので「慣れ」が必要だろう。
慣れれば操作性は悪くはない。

戦闘はアクションなのでクリゲーと違って忙しいが
難易度調整も上手に出来ているので
難しいという印象はあまりない。(あくまで2時間のプレイで)
ただし、戦闘エリアはMOなので
同じ所の難易度を上げクエスト消化、レベル上げを行っていく点で
すぐに「マンネリ」を感じてしまう。
パラレルシナリオというわけでもないので
マンネリとの戦いになるのは
このゲームに限ったことではないが仕方ないか。

最高傑作と呼べる作品ではないと思うが
所々で感じる雰囲気は超大作級。
見知らぬ土地で多彩な冒険が出来る感じではないのが
残念だが一度はプレイしてみてもらいたい。
2010年5月27日(木) 17:52:31

HN/森本
見出し/糞ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=cb
感想=糞ゲー

このゲームは斬新なので最初は楽しめますが、すぐ開きます
韓国でも過疎りまくったらしく、期待は出来ないでしょう
2010年5月26日(水) 1:53:5

HN/七誌
見出し/もう期待できない(6/12修正)
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=EXCBT
感想=現状だとPvPが劣悪。

操作性の悪さを皆言うが、別にキーボードでも何の問題もない。
パッドに慣れてるなら素直にパッドでやりゃいいだけの話で、もしこれで操作性悪いとか言ってたらFPSとかマトモにできんだろう。
アラドとかラテみたいな2Dアクションと同じ感覚でいるなら問題外。


狩りはタルタロスみたいな大量のMOBをぼこぼこ倒すのみ。
ただし上記ゲームのように歩いてれば攻撃避けれるほど甘くはない。
ところどころで回避スキルの入力が必要。
ノーマルハードクラスは回復アイテム出るしソロでも余裕だが、マスター以上になると回復アイテムも出づらく、ソロでも可能だがPTの方がやりやすい。


対人は無双Onに近いか、無双Onの劣化版。
1度コンボが入ると最悪十秒間ほど何も出来ない状態にまで追い込まれる。
空中での体制建て直しはウォリのみ(CBT中はレベルキャップの関係で未実装)となっており、1度ウォリの攻撃を被弾すると皿や弓はHPの半分以上を持っていかれる。
そのくせ起き上がり攻撃のディレイが異常に長かったり、ダウン中は視界操作が不能になるなどやられてる側の逆転要素が少ない。
特に1v1や少数だと職バランスの悪さが露呈し、1v1は皿は雑魚、大人数戦だとウォリアがエサ化する状態になっていた。
さらにゲームパッドのエイムアシスト機能のせいで弓の攻撃がほぼ回避不能に近くなる。回避スキルを使っても結局回避もディレイがあるのでその間に狙い撃ちされてしまう。これのためウォリが弓に近づけることなく撃沈という場合もあった。


製作はマジック等級までなら容易に製作できるようになり、個数はかかるが100%製作もできるようにはなった。
が、相変わらずレア製作にかかる資金は異常。

正式サービス開始したはいいが課金がぼったくり+バグ放置+業者放置でひどすぎる。
課金ぼったくりにするなら他のとこちゃんとしてほしい。これであの値段は正直顧客なめてるとかしかいえない。


狩りは8点 PvPで-3点 運営で-4点で合計1点
2010年6月12日(土) 15:55:36

HN/緑黄色野菜
見出し/将来性が無い
評価 bar(5)
プレイ期間=Cβ期間
感想=
Good
現時点ではノンターゲッティングは新鮮
スキルエフェクトも派手で複数のmobをなぎ倒していく爽快感は良いです
コンボ(空中も)がありそれによりクリア時の得点にも関わってくるので
結構楽しい

グラは結構綺麗
ダンジョンは思ってたよりは・・・凝った作り

通常のクエストとは別にミッションがあり
特定の行動や○○倒す等、こなす事によりポイント、通貨、称号などが貰え
やりこむ事によりさらに増えたり
デイリーミッション等繰り返し出来る物もあるのでやりこみ好きには受けがいいと思います

Bad
職により性別が固定
キャラカスタマイズの幅がかなり少ない
声も有名声優を使っているけど各職に1種類のみ

ダンジョンには5種類の難易度があり経験やドロップの質が変わる仕様ですが
難易度が上がる度にmobが硬くなり数が増えるだけで
登場する場所、種類は固定で数回行くだけで飽きが来る

ターゲットサイトが非常に見辛く混戦時やエフェクトにより
見えなかったり距離など判断が難しくなる事が多々ある3種類ぐらい用意して欲しいと思う

オートエイムという機能があり自動ロックしてくれるのですが
背後から攻撃しても瞬時に振り向いたり攻撃が必中になるので(相手が移動してても簡単に当たる)
バランスブレイカーな気がします

FPSに熟練したプレイヤーならオートエイムより
通常の方がやりやすく良い動きが可能ではありますしそのほうが楽しいと思いますが
ノンタゲにした意味がまったくありません
アクション苦手な方の救済にしても・・ちょっとやりすぎ感がぬぐえません

疲労度という数値がありダンジョンに入るたびに消費され
一日の最大値を使い切るとダンジョンに入れなくなるシステム
本国では規制が厳しいのでプレイ時間制限の為導入したのだと思います
しかし、疲労度がキャラ別なのでサブキャラでやったり
複数アカでやってしまえばメインキャラをずっと出来ないという制限はつきますがほぼ無意味なシステムでは?



総評としては、開始時期はそれなりに楽しめる気もしますが
寿命の短いゲームになるのではないでしょうか。

MOなので繰り返し同じ事をするハメになり
MMOのような自由度はないのでどうしても飽きがきやすいのと
武器、防具など強化出来るゲームでしかも強化の+上限が高いので
重課金強化ゲーになるのは目に見えてます

最高難易度のアビスや対人戦などでは
重課金者でないとPTに来るな的な風習になるのは間違いないと思います


月額であれば良作に成り得た作品ではないかと。
2010年5月13日(木) 3:10:27

HN/mela
見出し/1ヶ月もしないうちに過疎でしょう
評価 bar(1)
プレイ期間=excβ
感想=長持ちしないでしょう

悪い点
・職で性別固定
・単調なマップの繰り返し
・操作性最悪 キーボードとマウスでは厳しい
・内容が薄い&追加も期待できない
・サーバーが激重&ダウン (これは正式後しばらくしたら過疎で解消されるでしょう)
・運営がハンゲ
・当然ユーザーの質も・・・(内輪でやる分には問題ないです)

いい点
・グラが綺麗
・声優が無駄に豪華

タルタロスが動くスペックのPCならばそっちをやった方が良いです
2010年5月11日(火) 22:18:35

HN/びあり
見出し/これが次世代型・・・だと・・・?
評価 bar(6)

プレイ期間=excβ(3日間)

いい点
・グラフィックが綺麗
・アクション性が高く動きもスムーズ
・操作も簡単なのでアクションが苦手な人にも薦められる

悪い点
・MAPが狭い
・MAPの狭さのわりに範囲攻撃が連発できる
・キャラ作成の自由がない(性別、服装、髪型等)
・武器の選択肢が少ない
・武器を変えてもモーション同じ(クレリック以外は未使用)

感想
そこそこ面白かったです。
自分的にはLV10までならソロのほうが歯ごたえあって面白かったかな、と思います

次世代型って言われているのに現時点ではファンタシースターのほうが優秀では?
セガが時代を先取りしていただけなのでしょうか?
まぁまだcβが終わったばかりなので、これから作り上げるゲームと
すでに一定の完成形ができあがったゲームと比べるのはおかしいのかもしれませんけどねw
アクションRPG(MORPG?)入門としては最適ですね
これから先のデキに期待したいです
2010年5月11日(火) 22:0:52

HN/ねろ
見出し/まてまて、まだテスト段階だぞ?
評価 bar(7)
プレイ期間=クローズβ

感想=
これだからハンゲー民は・・・って言われる所以だな。
まずは「CβT」の意味を知って欲しい。
コンテンツ不足?何を勘違いしている、正式始まってからコンテンツがどんどん増えていくのが普通だろう。
操作性が悪い?じゃあ、要望を出そうじゃないか。
我々はテスターなのだから・・・反映されるかどうかは未知数だけども。
ひょっとしたら日本仕様に変わるかもしれん。

<れびゅー>(初期基準5点からスタート)
グラフィックが綺麗!
遠い距離だと目標がぼやけたり近づくにつれて段々はっきりと見える辺りが細かいなと思いました。 +1点

キャラ絵は正直残念と一言。
これがダメって方は結構多いと思います。 −1点 

操作性は別段悪いとは思いませんでした。
TPSやFPSを経験してる方なら操作も似てるので多少の違和感くらいでしょうか。
ただ、MMOやMOしかプレイしたことがない方にとってはキツイかな?
まぁ要望を出すか、ハンゲーパッドでプレイしてくださいな。 ±1点

性別職固定が日本ではウケナイでしょうね、少し古いですがSUNがいい例だと。
キャラが可愛い系なだけに、これは結構マイナスポイントだと思います。 −1点

声優が豪華です。
そんなことはどーでもいい。と言われればそれまでですが、ムービーなど臨場感がでますよね。 +1点

疲労システムがありますが賛否両論じゃないでしょうか。
がっつり遊びたい廃プレイヤーさんにとっては減点対象かと。
しかし、このシステムのおかげで「飽き」というのが遅くなると思うのでゲームの延命措置としてはいいのかな・・と。
どうせ、課金辺りで疲労回復アイテムとかでるでしょうしね。 +1点

アクション性は間違いなく優秀だと思います。
職によって異なるスキルの特性を生かしてた戦闘が楽しめます。
射程と有効範囲があるので無闇にスキルを撃っても当たりません。  +1点

計7点

<総評>
クローズβなので遊ぶ幅が少ないのはしょうがないでしょう。
ただ、ソロでやるよりはパーティーで、パーティーでプレイするならスカイプなどを使用した方がより楽しめると思います。
連携もとりやすいですしね。
現状の出来からすればかなり高水準の期待作ではないでしょうか。
興味があれば次回からのオープンβでプレイしてみてください。





2010年5月11日(火) 10:46:35

HN/ぽっち
見出し/アクション性以外クソすぎる
評価 bar(2)
これって本当にタルタロスみたいに同じ戦闘を延々と繰り返すだけのゲーム
コンテンツが不足といえばそれまでだけど、飽きるのがすごく早かった
とはいえかわいい系三国無双を無料で遊べるのは評価できる
しかしネトゲとしての完成度はやはり高得点をつけることはできない
本国で不人気というだけあって一か月くらいでもう引退する人が多いんじゃないかと思える
操作のみ優秀でも他がダメじゃどうしようもない

グラ+1
アクション性+1
2010年5月10日(月) 12:31:50

HN/A
見出し/期待はずれ
評価 bar(1)
プレイ期間=Lv13まで
感想=
面白いのは最初の1〜2時間だけ
ずっと同じことの繰り返しですぐに飽きる
派手なスキルを使っても敵のHPちょっとしか減らないので爽快感もない
受けるダメージも小さく死ぬときはじわじわ削られ死ぬ

グラやインタフェースは良いが
肝心のアクションがかなり底が浅く長期間やるゲームではない
2010年5月10日(月) 8:11:42

HN/かぜ
見出し/まだまだ
評価 bar(5)
プレイ期間=cβ
感想=まだまだこれからかな。

操作性が多分ハンゲコントローラー必須。
キーボードでやる場合、方向転換、通常攻撃、特殊攻撃が
マウスで移動、スキルとかがキーボード何を血迷ったかの
操作性最悪。
スキルの設定はコンフィグ可能だが
ちょっと前に出たタルタロスのような操作性というか
全ての割り振りをキーボード自由に設定出来るように最低するべき。

キャラグラがNPCも拭くめて結構あくが強い。選択肢が少ない
微妙にしか変化なしだけど、これは恐らく課金で解消されると
思われる。

背景グラは多分大体の人が認めるほど美麗。
なのにMMOパート(MOパートに入る前の町)で結構な人数が
いるにも関わらず相当軽い。

疲労度システムは課金で回復アイテムが出るのだろう
MOなのでPTしてなんぼ、同じ事の繰り返しのゲームと
思われるので、結局、強化などの課金のさじ加減しだいという所か。

エンドコンテンツがさっぱりなのでとりあえず評価なしで
自分的にはめったにない事だが期待はしている

しかし、このグラ、この雰囲気、戦闘システムでMMO作れたら
ここ数年まったくないビッグタイトルになれる気がする(笑)
2010年5月9日(日) 12:37:53

HN/だびだば
見出し/期待はできる・・・・・か
評価 bar(8)
クリゲに飽きた人にはいいかもしれない。

プレイヤースキルが重要になるゲーム。

やってみて結構おもしろいと感じた、期待できそうな予感が。

しかしながら今時、職による性別固定ってのはいただけない。

しかもキャラメイクは酷いほど貧弱。

プレイヤースキルを要するアクション性が高いゲームなのだが

動きがちょいモッサリでキーの反応がワンテンポ遅いような気がする。

さほど気にならない程度だけど。

スキルなどは派手でいい感じだと思う、mobがバンバン吹っ飛び

いい演出。しかしながら疲労度という概念があり

疲労度ゲージが無くなると、リセットされる午前4時まで

何もできないという意味不明なシステムが存在する。

今現在、疲労度の回復手段が無いため、がっつりやろうとすると

疲労度ゲージが0になり、翌朝4時まで待つはめになる。

でも個人的には結構期待しているのは内緒の話,、(´ω`)
2010年5月9日(日) 3:37:54

HN/a
見出し/a
評価 bar(1)
プレイ期間=cβ
感想=操作性が悪く、爽快感も無い。
モンハンみたいな感じ?と思ってやってみると痛い目をみる。
だが、画像がとにかく綺麗。
それだけ。
2010年5月9日(日) 0:54:15



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