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ドラゴンネストRのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
オンラインアクションRPG
http://dragonnest.hangame.co.jp/

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評価★★★★平均点4.04(10点満点)【投票数181件】
HN/ぴお
見出し/運営が残念すぎる
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=ゲーム自体は非常に面白く、既にLv24になりました
しかし、本当に残念な運営に当たってしまったと言わざるを得ません
まず課金が結構高く、加えて課金させようという意思が露骨です
アバターが期限7日で3600円と発表された時は暴動が起きたほどです
後にそれは間違いであったとされましたが信じられません
本国では仕様であり、日本のオープンβでも仕様であったものを
後に不具合であったと言い下方修正してきた事もありました
この運営はまずいものを後に間違いであった・不具合であったと
誤魔化すのが得意なようです

また、サーバーが不安定でユーザーのスペックに関わらず
不定期に接続切れによる強制終了が起こります
アクセスの増える時間帯はもちろん、深夜や早朝でも発生します
疲労度というシステムの存在もあり、非常に迷惑な事なのですが
問題を解決しないまま正式に移行、その後この件について
公式で一切言及されていません
更に、オープンβで行われたイベントの賞品配布の際
同じ人に重複して配布してしまったり、全くもらえなかったりと
アカウント管理のずさんさも伺えます
こちらも未だ混乱が収まっていません

このようなずさんな運営体制を目の当たりにするまでは
友人共々課金する気満々でしたが、現在は24日までキャップが
開放されない事もあり、課金を見送っている段階です
このままの姿勢で運営をしていく様であれば続ける事は無いでしょう
評価は暫定で5とし、今後を見て変更するつもりです

6/24追記:やはり予想を裏切らずアバターガチャを実装しました
単価は安いですが見た目と能力がルーレットで決まる上にレア物もあります
セット効果もあって自由な組み合わせができず、もはやアバターではないですね
インタビューでは能力はあまり高くしないと言っていましたが、はっきり言って高いです
この運営に期待をしても裏切られるだけだという事を確信しました
2010年6月24日(木) 16:26:5

HN/riri
見出し/二枚舌にうんざり
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβ

耐性のない人はこの視点だと酔うと思います。
軽く1時間なり遊ぶには悪くもないので2点。
何故MOなのに街でスキルが使えるのが疑問そこらじゅうでスキルが煩い。
他の問題点や良い点は散々下にあるとおりです。

で、本題。RMTは許しません!とかいってるけど、どう考えてもこれに限らず運営に対してだけはRMTできるゲームばかりになってきてると思うんだけど。さすがにこのアイテムの移動制限にはビックリ。寝糞の公式RMTのほうがまだ良心があるよ。
もちろん別にハンゲームだけとは言わないけどさ。

もうみなパッケージ売りにしなよ。リネージュ2やFFはそれでもあれだけのユーザーがまだいるよ。何年も続いてるよ。そこらの無料ゲームなんかよりずっと続いてるよね。つまらないゲームは売れなくて当然じゃん。なにアコギな商売して甘えてるの?いつまでも殿様商売続けられるとでも思ってるの?

この業界のダブルスタンダードっぷりには心底うんざり。まぁIT企業って二枚舌で金貸し業界や金融業界みたいに詐欺っぽくて嫌ですね。

最近はわけもなく散々叩かれてるけど、結局10年後に残るのは良識と保守的な部分を兼ね備えるあそことあそこくらいじゃないの?ゲーム業界は。
2010年6月13日(日) 3:32:20

HN/TKN
見出し/どうなるかな
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Cβ〜
感想=
TPSなアクションMOです。
23までソロ、24まで(現在のキャップ)はPT
職はソーサレスをやりました。

特徴
・MOなので敵の奪い合い!とかはないです。
・結構アイテムもどさっと出るので気分爽快(中身はおいといて
・わらわら来る敵をなぎ倒し!無双!
・人は多いです。
・クエストは豊富でレベルの上がりは早いです
・疲労度というやりすぎ防止システムあり
・レベルに合わせて難度調節可能
・グラフィックは可愛い感じできれい目です(誤魔化しが上手い

気になった点
・職で性別固定。アバターも少ない
・料金高い
・コンテンツが乏しい(レア発掘か微妙な対人か
・ハンゲ
・競売の出品回数制限うぜぇ

わさーっと来る敵を吹っ飛ばして殲滅するのは楽しい。
疲労度はありますが、2〜3時間する分には問題なし。
ストーリーはどうでもいいです。見ず知らずの少女助けに行ったり
下僕と呼んでくれるお姉様に命令されたり、自意識過剰な雑魚に使われたり。
倉庫、持ち物数、回復系、リセットが課金なのはありがちとして
レアを競売するために課金の必要があるとは・・・
イベントで貰ったアバターに能力値+が付いてる
今後、商品で出てくるのでしょうね。
ログイン時に「不正、RMTは取り締まります!」な広告が出るが
それを消したらRMT宣伝がログに残ってる状態

コンテンツの少なさ、料金設定の高さと種類、運営の対応
これらがネックで暫くしたら廃れるかと思います。
2010年6月12日(土) 21:6:19

HN/うん
見出し/良作なのかもしれないけど、まだ無理
評価 bar(1)
現在は人口が多く、戦闘はとても斬新なので暇つぶしになる  
ほめる所が特に見当たらないが、欠点も特に無い 
課金が高いと評判が悪い事くらい  
   
結局操作の仕方が違うだけで他のタイトルと中身はそんなに変わりは無いと感じました 
一つ言える事は間違いなく将来的に装備ゲーになる事くらいです 
 
MMOやMO難民の人が定着するまでにはまだ仕上がってないので、人口が多いからという理由で期待して始めると残念な感想を抱くと思います 
 
 
 

 
2010年6月12日(土) 1:57:49

HN/やも
見出し/さすがハンゲ
評価 bar(2)
プレイ期間=OBTから正式二日目まで
感想=
なぜ疲労度をつけたのか…。
3時間もあれば疲労度がきれる為、土日はガッツリ!はできない。
切れても対人戦があるが、バランスもへったくれもない…。

そして、バグを大量にかかえたままOBTから翌日に正式OP。
バグには、攻略不可や攻撃が当たらないなど致命的なのも…。
さらには正式オープンから即座に課金アイテム販売開始。
値段は恐ろしく高い…今はセールで%引きだけどセット8000↑とか…。

じゃあ無料でも楽しめるかというとそうでもない。
見た目は装備反映されず、転職してもキャラ製作したときのままです。
最初から最後まで、アバターを買わない限り…もちろんモチベなんてあがりません。
回復アイテムもNPC販売されておらず、クエストをクリアするか課金して買うしかない。保持できないが、ID中に稀にモンスターがドロップする。本当に稀に(後半ほど)

早くもR.MT業者が出回り放置されているので長くは続かないかと…。
2010年6月10日(木) 21:3:15

HN/aruma@d
見出し/お手軽無双ゲーだがあっという間に飽きる
評価 bar(2)
プレイ期間=1時間
感想=

プレイの率直な感想です。

・アクションというか、無双ゲー。
マウスを押しっぱでオート攻撃するのでテクニックも糞もない。

・レティクルの位置が低過ぎて違和感がある。

・右クリックでも常にレティクルをつかんだままなので、慣れるまで操作が難しい。

・操作感は、スペルボーン>>AION>>超えられない壁>>ドラゴンネスト

・QとEで移動できないのはもどかしい。

・ジャンプが低すぎるというか、重力が強い。

・キャラはリアル系でなく、デフォルメ。

・キャラ作成はなく、4タイプの性別固定。

・BGM、背景はそれなりに雰囲気はある。

・ゲームスタート時やフィールド移動などのロードが頻繁にあり、時間もかかるのでストレスが溜まる。


総括
一応アクション主体なので、その辺のMMOよりはアクションぽい操作ができるが、操作は慣れるまで違和感がつきまとう。

ゲームは無双が好きな人は面白いと感じるかもしれないが、キャラクターは結構暴れるがアクションはマウス押しっぱなしかスキル発動なので、ノンターゲットの意味が薄い。

見た目だけは派手だが、操作しやすいわけでなく、アクションもずっと同じでマウス押しているだけなので、すぐに飽きる。

同じノンターゲットであればスペルボーンの方がスキル使用やアクションに面白さがあった。

操作のし辛さがずっと付いて回り、ストレスの方が大きかった。
プレイヤーが工夫する余地もほとんどなく、やり応えが全くない。
オート攻撃で敵が勝手に吹き飛んでいく様を見るのがたまらなく爽快、という人にのみお勧めする。
2010年6月10日(木) 7:13:0

HN/さすがハンゲ
見出し/ぼったくろうとして→
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ
感想=
オープンベータ

素材はよかった…
だがしかし、疲労度で1キャラをしっかり育てたい派の自分なんかはそこまで楽しめなかった。

そして…オープンサービス開始

ハンゲのぼったくり作戦により…公式炎上

せっかく遊べそうだったのに残念。


素材・・・8点 疲労度-2点 ぼったくりのハンゲ-5点
1点残したのは…運営がまともで、ユーザーのニーズに合わせたゲームに変わったらここ最近のゲームでは1番だったであろうことへの得点。
2010年6月9日(水) 17:12:17

HN/R
見出し/1日2時間程度する分にはいいかも。
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
1日に何時間でもしたい人は向いてないですね。
仕事が終わってから1,2時間程度遊ぶにはいい感じです。

良かった点
・グラフィックが結構綺麗
・アクションゲーなので、クリック作業が嫌いな人は楽しめます
・メインのシナリオがきちんとあるので、今のところ目的を持って遊べます。

悪い点
・職業によって性別が決まる
・髪型や顔の選択肢が少なく、またその出来も微妙。
・現時点ではアバターはなく、通常装備はいくら変えても同じグラフィクなので新鮮味がなくなるうえ、同じ見た目のキャラが町に量産されてるので愛着もない。
・この先アバターが出るらしいが、ハンゲなのでやっぱりガチャでボッタ価格で低確率で出るアバターとかな気がしてならない。
・アクションゲームに慣れてない人だと、少しやってると疲れてくると思う。視点をグルグル変えたりするのも慣れないと画面酔いしそう。
・疲労度というものが存在しているので、1日にずーっと遊ぶ事が不可能。


最近でた新しいタイトルの中では、存在感もあり、システム的にもアクション性の高いゲームなので、悪くはないですがやっぱり改善点は結構ありますね・・・

2010年6月7日(月) 7:33:11

HN/ああああ
見出し/つまらん
評価 bar(0)
グラが華麗でアクション要素があるということで次世代のネトゲとして期待してたが
全く面白くない。MOという点がダメだったのだろうか
2010年6月6日(日) 17:35:43

HN/OBから
見出し/OBから
評価 bar(0)
プレイ期間=OB初日から
感想=アクションというなのタップゲー

キャラメイクは出来ても職種による性別固定
武器による外観はほとんど無く
服装などは永遠そのまま
というかジョブチェンジ?しても服装そのまま(笑
どんだけ手抜きだよってレベル。
まぁ課金アバターで変えてくださいってなるのは仕様。

アクションという触書があるが正直嘘半分
一人称クリゲーというのが一番ふさわしいレベル。
スキルぶっ放して突っ込んでクリック連射レベル。
画面の真ん中に相手を入れてクリッククリック!
ジャンプは使わない、回避はクールタイムありでスピーディーな戦闘は出来ない、リーチの短い戦士系は急接近がスキル頼りだから辛すぎる。
結局フレームもモーションも関係なくて
スキルぶつけてこかしてハメる単純作業です!
戦士相手に弓3人が踏んで踏んでしてるのはPVPではおなじみです!
そう!PVEもPVPも同じ仕様です!


回避にまでクールタイムがあるためにモンハンみたいな俺TUEEEEは不可
スキルのディレイがひどく
物によっては空中に飛び上がってる最中に地面叩かれて落ちるレベルw
多人数のモンスターによるハメは必須。
高レベルボスなどは怯みすら中々起きない為に
いつ攻撃されるかビクビクしながら殴る始末。


コンテンツも少なく、ただの作業ゲー
ソロなら疲労度高すぎて長時間狩りが出来ないマゾ仕様。
PT組むとアイテムの分配がうんk仕様。
狩りに行ってノーマルドロップ一個とかよくある話。
MAPは糞単調で暇つぶしにもならない。
モンスターもほとんど同じ。
武器は高性能なレアドロップは課金が無いとオークションで売れない仕様。
回復POTは現状ではショップには無くクエ報酬か 課金 。
クレリックの回復スキルはスズメの涙以下の回復力。

対人はハメゲーギョフゲーノースキルゲー。
どんだけコンボ覚えても多人数戦になると技のモーション中に
攻撃受けてダウンでハメられて乙るだけ。
マセ最強とかいう馬鹿を多数見るがあくまでも1vs1だけ。
対人になると画面が見えないような魔法が飛び交って
敵か味方かも判断できない乱戦。
すでにスキルなどは関係なく放出系のお披露目会。

対人はまぁオマケにしても酷すぎる内容。
オマケに回線不良ときたもんで、もうOBから参加すると
ストレッサー以外の何者でもない現状。

しかも運営がハンゲということもあって
課金体制必須の厨御用達は間違いない未来。

これをやるなら素直にFPSやるっていうレベル。


初めての「横」クリックMOという点で5点。
以上の理由から採点不可レベルという事で合計0点です。

正直レアドロップが課金が無いと売れないというのは
月額課金のがマシだろっておもたわwwwwwwwwwww
2010年6月5日(土) 21:48:5

HN/詩人M女
見出し/よく考えてごらんなさい
評価 bar(1)
同じダンジョンを苦行が如く繰り返す

そして疲労度が上がり

気軽に戦うことすらできない

キャラとの視点距離が信じられないほど近く

敵の動きに合わせて視点をまわせば

当然ぐるぐる目がまわり

それをしなければダメージを食らう

魔法使いや弓をしたい男はネカマとなり

剣士やビショップをしたい女はネナベとなる

対人の完成度は低く

疲労度が底をつけば

ダンジョンに入ることさえ許されない

新しい装備を装着しても

見た目の変化はない

強いて評価するならば

キャラ意外のグラフィックがそこそこ

こんなゲームを面白いというあなたは

本当に幸せなのですねぇ
2010年6月5日(土) 21:25:12

HN/hawww
見出し/これからさらに楽しくなると信じて10付けます。wwwwwwwwww
評価 bar(3)
評価でもなんでもねーだろwww
とりあえずコンテンツ不足はしょうがないが、
目新しくもないですね
2010年6月5日(土) 20:16:15

HN/ゼロ
見出し/これキタ
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ〜
感想=アクションが半端ないです。モンハンに似てるっていってますけど、モンハンよりファンタシースターに似てます。疲労度?+IDをひたすら周回するだけなので廃プレイは厳しいですが1日2〜3時間なら軽くできます。
まだOβ+レベル上限が24なのでまだまだ浅いですが、これからさらに楽しくなると信じて10付けます。
2010年6月4日(金) 19:58:55

HN/周回飽きた
見出し/うーん
評価 bar(2)
プレイ期間=CBから
鳴り物入りでプレイしてみたが、所詮はMO。
同じステージを難易度変えて周回するだけ。
まだOBなのでコンテンツ不足はあるが、MOをいう敷居で
どこまでできるのか。
グラや音楽などは現在の技術からみても良くも悪くもない。
時折、グラの粗は見える。

対人がエンドコンテンツなのか・・。
操作性は慣れればキーボードでも問題なかった。

↓の評価10点というのは・・・。
いいとこ2点くらい。

2010年6月2日(水) 22:10:55

HN/依存脱却くん
見出し/シナリオだけでもおk
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ
感想=FPS慣れしていればキー坊で楽々操作。
グラボが良ければ楽しくプレイできる。
ただし
ソロ&シナリオ中心でね。
PTならギルド仲間か友達とやったほうが良し。
シナリオの挿入ムービーなんかは面白いなー。

シナリオ終わったらそれはそれで良し。キャラじゃなくて自分のスキルを磨くよ。
ゲームばっかしやってるわけにもいかないので。疲労度も助かってる。基地外になってやりこまなくていいんで、読書する気にもなる。

対人微妙なんで−1のところ、別にやらなくてもいいんでお好みプレイの範囲で10点。
2010年6月2日(水) 11:52:23

HN/あめお
見出し/オープンじゃなければやってない
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ〜
感想=以下いい点、悪い点を書きます
●●●●いい所●●●●
・気軽に遊べる3DアクションMOがいままで三国無双オンライン、MHF、ファンタシースターシリーズしかなかったために、新鮮味がある。

●●●●悪い所●●●●
・今さら職により性別固定である
・操作方法が視点マウス&キーボードのFPS操作。アクション爽快感を売りにしてるのにこれは厳しすぎる。ちなみにパッドではAIM関係のばらつきと、急展開の視点変更が困難な為に、後半かなり苦労すると韓国では判明している。(むしろ難易度の上がる後半アビスにはパッドプレイヤーはPTに入れない傾向にある)
・グラフィックがそこまで綺麗ではないのに変に重い
(スペックは十分満たしている)
・読み込みのロードがいちいち多すぎる
・同じMAPに何度もおつかいクエで行かされる
(しかもクエ報酬の経験値が後半からあまりにも少ない)
・疲労度&クエ報酬の関係で後半はPTプレイでアビスを回した方が、ダントツに有利。強制PTゲーになる。
・対人戦をアピールしているのに、職によりハメゲーになっている。なぜかというと、ダウン時無敵ではない為に、追い打ちが当たり放題になる。ウォーリャーはLVの関係で受け身があるが、他は無し。対人を売り文句にするならせめて受け身スキルくらいは全職、同じLVで覚れる様にするべきだった。
・強化アイテムがレア扱いなのでそろえるのが大変すぎる。
・アバター販売はわからないが、韓国では7日、30日、永久のアバターが存在する。金庫等も課金。日数付きアバも考えると相当な重課金になると思われる。同運営のアラドより厳しくなると思う。

全体的に、
無駄なロードの多さ、グラフィックと重さのバランスが-1点。
アクションシステムに合わないFPS視点の操作方法に-1点
MOB狩りには特に特徴がないので+5点。
対人スキルの配置方法にもっと職バランスを考えてほしかったので-1点。
日本でもアバターによるバランス崩壊、課金高アバターセット必須の上位アビスPTになると思うのですが、これはまだわからないので評価は無し。

総合評価で2点

あくまでβなので運営と開発次第でわかりませんが、現時点ではタイトルの大規模宣伝効果で人が集まっているだけでしょう。

このジャンルが日本に少ない為に今後に期待です。
2010年6月2日(水) 11:43:56

HN/オワタ
見出し/所詮はMO
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβから3日ほど
感想=今は面白いかもしれんが

はっきり言うけど結局PSUと同じハムスターオンラインになる。
うまいステージを淡々と周回するだけのゲーム。
しかもアバターの外見やかばん、倉庫拡張、回復アイテムも恐らく課金という重課金ぶり。今回のイベントの羽が20日間のみ有効というのを見ると課金アイテムも期限付きになると思われる。

ゲーム面で言うとコンボで爽快にというが下の人も書いてるが途中で吹き飛んだりPT中味方コンボ中に誤って攻撃して吹き飛ばすと「吹き飛ばすなボケ」とか言われる。
コンボ中に敵の攻撃食らうとそこでコンボ終了、しかも結構すぐに敵に囲まれる。
コンボ難易度が高い、
等簡単にコンボできないため爽快感皆無。

疲労度のおかげでライトゲーナーでもやりやすいというがPT組めば疲労度減少できるため廃人達はPT組んで上級ダンジョン周回しまくってライトユーザーと廃人の差がつきまくってる。

本国ではすでに過疎りまくってるため将来性も皆無。
はっきりいって正式始まったら終わるゲームと思う

まぁ、3日分ぐらいは楽しめたため☆2ってとこか、
将来性考えれば0に近いけどもね。
2010年5月31日(月) 23:50:50

HN/ノーベル
見出し/モンハン+ドラゴニカ
評価 bar(3)
プレイ期間=OBT〜
感想=皆さんのレビューにもあるように面白いけど何か惜しい感じです
見出しにもあるようにゲームの流れはまさにドラゴニカのそれです
操作性は何事も慣れだと思いますが、
ハッキリ言ってとっつきにくいです
ゲームパッドでのプレイも右スティックで視点変更しながらキャラを動かさないといけないので、簡単操作とは言えません
左右に入力するとキャラが横移動、後ろは後退、アナログスティックで視点変更しながら前進することでキャラが回転するタイプです
恐らく操作性が悪いという評価の原因はここだと思います
尚、ジャンプコマンドがありますが移動の自由度はほぼありません
爽快感はモンハンが好きな人ならまぁまぁ馴染めると思います
わりと簡単な操作でスタイリッシュなアクションを期待してる人にはオススメできません
2010年5月31日(月) 0:15:9

HN/ABA
見出し/Oβからやってみた感想(クレリック)
評価 bar(5)
プレイ期間=2日
感想=Lvも17になり転職も経て対人をやってみた感想です。
・良い点
 ・グラフィックが割りときれいに見える。
  ・絵本の中のような感じで綺麗系ではなくかわいい系
 ・戦闘に爽快感がある
  ・エフェクトが派手なので単調な戦闘もそこまで苦にはなりませんでした
 ・疲労度があってプレイヤー間で差がつきにくい
  ・疲労度というゲージがありダンジョンへ行くと減少し0になるとその日はダンジョンへいけなくなりますがのんびりとできて上位プレイヤーとの差がつきにくくていい感じでした。
 ・インターフェースが良好
  ・クエストも次にどこにいくかわかりやすくステータスやアイテム欄など全体に見やすかったです。
 
・悪い点
 ・キャラの見た目に個性が出にくい
  ・キャラクター作成時に容姿を決めますが職ごとに性別が決められているほか防具を装備しても見た目には反映されません。防具とは別にアバターの概念があるようですが
 ・プレイヤーの質が若干悪い
  ・何度かパーティーを作ってみてましたが体感2,3割程度ですが挨拶も何もなく無言で入る人がいました。
 ・技が大味
  ・対人戦が微妙
   ・技の見た目が派手ですがその分技自体が大味でシリアスな対人戦を望む人には合わないかもしれませんですがプレイヤースキルはそこまで気にする必要もなかったです。

総評
 まだOβということで点数は付けられませんが狩り以外することがなく対人戦かと思ったがそうでもなく結局何をするんだろう?といったところです。疲労度の関係でゆっくりできるのでそこはいい点ですがゆっくりしても特にやることもなかったです。gdgdといったらそこまでですがまだOβなので今後に期待です。逆に今後狩り以外に楽しめるものが追加されないようだったらこのゲームはそこまでだったということでしょう。
2010年5月30日(日) 1:7:42

HN/まっくのうち!
見出し/真面目な評価
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ

次世代オンラインゲームと注目高いですが…
モンハン系となんら変わりありません;(モンハンもすでに次世代の新しい形なのでしょうか…

簡単に言うとモンスターハンター系のMO。
簡単に言わなくても、これ以上でもこれ以下でもないのですが…

良い所
グラが綺麗…(確かに綺麗だが、ぼやけが多い。光沢が多い。緻密なグラとかではない)
アクション操作性はかなり良い部類。(攻撃をジャンプ、ステップなどでどこでもキャンセル可能)
声優が豪華。
移動もそこそこに早い。

悪い所
コンボゲーなのだが、敵が吹っ飛びすぎ。(基本5回攻撃だとすると、下手すりゃ1発目で敵が遠くに吹っ飛び後発が当たらない。コンボは壁際が基本か;)
壁際のカメラワークが悪い。(壁の中に入る感じにはならなく、全アップ)
装備に耐久がある。(壊れはしないが、耐久0で能力が1/2)
ステ振りがない。
瀕死の時の余計な演出が要らない。(心拍の音が大きくなる、画面まわりに血のような赤いモノが画面を覆う)
疲労度あり。(もうやめてくれ…)
ロードが長い。…と言うより、街から直ダンジョンではなく、中間の分岐にまでロードで一旦飛ばなければならない;

個人的にマイナス要因の疲労度で点数を大幅に下げてしまっているが…これは、MOには宿命なのかね…;
今は人が多いが…ビッグタイトルになるかどうかと問われれば…うーん;
2DアクションMO=アラド
3DアクションMO=モンハン
これの派生でしかない。
システムや何かに、上記タイトルよりも一線を画したものでないと、何年も続くものではないかもしれない。
2010年5月29日(土) 22:48:41



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