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鬼斬(おにぎり)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。

国産MMORPG
公式サイト
http://www.onigiri-online.jp/
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評価★★★平均点3.62(10点満点)【投票数185件】
HN/脳筋  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβ開始ー
感想=面白いと思います。
ログイン障害やバクが多いですが、テストなので仕方ないと思います。
運営は正式サービスに向け、ユーザーの意見をしっかり参考にしてほしい。
ユーザーはテストである事を認識し、文句ではない意見を訴えてほしい。
運営側とユーザー次第でかなり期待できるゲームになると思います。
2013年12月11日(水) 15:25:25

HN/ヤクルト  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/PS2レベルのゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=数日
感想=中古のゲームショップで捨て値同然で出されてるPS2ゲームって印象。
キャラは喋るしストーリーもあるけどなんか安っぽい。
PS3でアサクリやThe Last of Usが出てるなかで、
これ本当にPS4でやっちゃうの?っていう驚き。

昔のROみたいなログインするためのゲーム状態・鯖落ち。
度重なるメンテ&延長

コンシューマでも出すんならドラゴンズドグマレベルのクオリティが欲しい。

街が無駄に広く、ひたすら歩くのはちょっとストレスを感じる。
コンセプトは悪くないのに無理にリリースを急いで駄作になってる気がする。
あと1年大事に作ることが出来ていたら文句なかっただろうに。早すぎたんだ。

正式リリースあせって出す辺り、会社のマネーパワーも相当厳しそうだ。
2013年12月11日(水) 13:49:18

HN/ももち  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/アクションについて
評価 bar(4)
プレイ期間=ベータから
感想=もうちょっとやったら辞めそう

サーバー等々の話はほかの方がされてるので私からはしないとして・・

※ゲームパッド使用
個人的にはバトルアクションの操作感が微妙だと感じます。

・カメラの正面に対してしか攻撃できない
 →単調に感じる。入力方向に対する攻撃ができないのか。

・攻撃ボタンが”RT”(今のところ設定変更できない?)
 →トリガーボタンなので連打しにくいし、レスポンスが悪くなる。

・回避がスティック2回倒し
 →レスポンス悪い。すばやい回避が取れない。

・でかい敵に対する攻撃
 →キャラコリジョンをただぶん殴ってるだけ感がつまらない

・BGのクオリティの低さとキャラとのスケール感の不一致が萎える
 →没入感を阻害している気がする

キャラはすごく可愛いのだけれど
キャラクリエイトの項目をもうちょっと充実させて欲しい。
たとえば肌の色とか変えたり。

アクション性が期待はずれだったので4としました
2013年12月11日(水) 11:50:48

HN/てすたー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/鬼斬
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ初日からいま現在まで
感想=一言で言ってしまえば最低

オープンβ初日から今現在に至るまで頻繁なエリアの移動障害、チャット障害、遅延による戦闘への障害、ロールバック、1日に何度もあるメンテナンス、告知でのメンテナンス表示無し、公式サイトにすら接続できない等

他の方もおっしゃっていますが、上記の点で『ゲームの内容』は面白いと感じていますがやっててストレスが溜まるゲームでもあります。

正式サービス開始まで残るところあと1日ですが本当にこのまま正式サービスを開始してしまうのか・・・

ゲームは面白いのでもう少しサーバーやユーザーのことも考慮していただきたいものですね・・・

このまま課金システムを導入するような感じであれば間違いなく自分は離れます。
2013年12月11日(水) 1:44:31

HN/ユーザーを鬼斬  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/うむむ・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=α〜oβ
感想=
バグ多すぎ・鯖落ちすぎ・緊急メンテ多すぎ・ゲームサーバーがショボすぎ   メンテと言う名のログイン鯖のみ落としたりと悪い所がいっぱいですなぁ。
まだoβなので色々改善されるはずだと思うので期待できると思っています。

また、グラフィックはPS2初期のゲーム程度なのでグラも向上させていって欲しいですね

でも、素材は最高にいいと思います
和風・着物・鬼・妖怪と日本人にはお馴染みですし、キモイ妖怪とか可愛い妖怪等いたりもします
操作性も割と簡単なので楽しいです
何故かPT組むと敵mobが強化されるのがよく分かりませんが・・・

ネトゲで和ゲーって超貴重な上、中々ないからずっと続けていってほしいですね
今は不具合・ログイン・メンテ祭りで評価は4と低くしてますが期待しています。
2013年12月10日(火) 20:9:23

HN/讃岐うどん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/こりゃあ長く持たねぇかもな...
評価 bar(3)
プレイ期間=β初日〜最終日
感想=ゲーム自体は普通に面白かったわ。
PT組むと敵のレベル上がって地獄だったが,それなりに会話も弾むし。メンテや鯖については...まあ、お察しの通り。

ただな...錬成取られたらホントに終わるわ...
力極振りしてる自分にとっちゃあ、雑魚の敵でも一撃死が常。だからその分を火力で補ってたのに...。(´Д`)ハァ…
この先、火力を出す為には重課金しないと駄目そうですわ。

まだ正式じゃないから分かんないけど、このまま続いたらそのうち終わるんじゃないか?
βテストでバグとか大量に報告されてる筈だけど、全く直す気配が無いし。
あんまり無課金&微課金に不遇なメンテばっかりしてるとユーザーが減って過疎るだろ。
まあ、CSsにとっちゃあ重課金以外は客じゃないんだろうけど(´・ω・`)
2013年12月10日(火) 19:55:51

HN/おにぎり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ずっとメンテ
評価 bar(1)
プレイ期間=3日間
感想=常にメンテ、遊ぼうとしたら常にメンテ

できたとしても30分後メンテ

内容は普通

キャラも普通

2013年12月10日(火) 19:48:37

HN/メンテ中  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/メンテを見守るゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=40時間
感想=ログイン→鯖落ち→緊急メンテのループを楽しむゲームです!
2013年12月10日(火) 19:39:0

HN/飲み込んで俺のポセイドン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/おにぎりの醍醐味は
評価 bar(10)
プレイ期間=cα cα2 cβ oβ

メンテです、これに尽きるcα cα2 cβ oβ(現在進行形)プレイしましたが
何も学習しない運営開発陣、メンテの嵐、メンテ後も修正されない切断リセットの嵐
そしてテストを繰り返す度、まるで記憶喪失になったかのようにmap間移動エラー
回線切断、緊急メンテ、メンテ延長、緊急メンテ第二段などを何度もやらかします

つまりメンテの為のテスト、メンテこそ至高なのです!
おーいまたメンテだぜ! まじで!? 怖すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2013年12月10日(火) 19:24:2

HN/壱ヶ嵐  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/oβとはなんだったのか…
評価 bar(5)
プレイ期間=oβ
感想=まともにログインできないとは、oβの意味を履き違えているとしか思えない。
cでもデータを消すという致命的ミスをやらかしていたが、この様子だと正式でまた、何かやらかしてくれそうな気がする。

ただ、良くも悪くもゲームに対する注目度は高かったと思うので、評価は5。
この先正式が出てもoβと何ら変わらない不具合連発で、新マップどころではなくもって一年だろう。
2013年12月10日(火) 19:20:1

HN/くあせふじこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/アホでしょ
評価 bar(1)
プレイ期間=OBT初日から最終日まで
感想=
まともにプレイできない
無断メンテ、無告知延長、ロールバックは小さなこと(クエ、レアアイテム)から大きなこと(キャラレベル、課金アイテム)まで常時多発

PT組めない不具合、チャットできない不具合、歩行できない不具合

グラフィックは解像度選ぶ欄しかない。これって言い換えれば
全員が同じ設定でプレイする訳で、このグラ動かない糞スペはお断りってこと。
ログ欄伸ばしても記憶されないし、鯖は弱すぎて1時間毎にダウンするし

もうあらゆる所に不具合が散りばめられてて不具合を避けながらプレイするかんじ。
というより鯖落ちからのメンテを経て延長メンテでプレイすら出来たら勝ち組。

上記の問題点がほとんど解決されないまま
何をやってるんだかわからないメンテを重ねこのままOBT終了時刻まで突入しそう。
2013年12月10日(火) 19:8:47

HN/おにぎり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/運営がユーザーを舐めすぎですね
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ期間
感想=弓&双刀でプレイしていましたが、ゲーム性云々の話以前に運営の対応が
ひどすぎて開いた口がふさがりませんでした。
度重なるサーバーダウンと緊急メンテ、デバックをまともにしたとはおもえないバグの多さ。
後半にはゴールデンタイムには臨時メンテナンスという名目でサーバーダウンを防ぐため鯖を閉じていました。
どう見てもこのまま正式サービスを迎えることなど到底無理ですがそこを強行して正式サービスに持っていくという姿勢には開いた口が塞がりません。

ゲーム性に関して言えばライトユーザーでも序盤〜中盤までは気軽に遊んで行けると思いますが、後半の敵の能力のインフレで詰まってしまうと思います。

素材自体はいいと思いますが、この運営では今後良くなる見込みはあまりないでしょう。わざわざ正式からやる価値はないと思うので評価は1で
2013年12月10日(火) 19:8:9

HN/バッシュ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/和風MMORPG
評価 bar(7)
プレイ期間=一ヶ月

感想=PS4でも出すらしいが、見た目はPS2並。敵の妖怪は良くできているが、人間の造形や背景が安っぽい。サウンド関連は力が入っており、BGMも魅力的な物が多い。戦闘はかなり壮快感があり、武器のドロップも豊富。B級のアクションRPGとしてなら十分遊べるレベル。非常に荒削りな作りだが、その辺のコピペされたMMORPGよりは個性的に思える。
2013年12月10日(火) 15:29:20

HN/オープンβ組  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/調整はチョンゲーがよくやる下方修正
評価 bar(5)
プレイ期間=近接武器でオープンβ毎日
  
 
対ボス戦 
 
こちらのバフスキルが強いということで下方修正をもらい超マゾゲーになった 
攻撃捨てて避けに徹してればボスの攻撃も避けれるがそれじゃ倒せないし元も子もない 
だが攻撃するとボスも当然攻撃してくるのでこっちもダメージをもらい一撃死か瀕死(以前は殺るか殺られるかの一発か2発勝負)まぁこれもどうかと思うけど下方修正後よりはマシ  
 
ちなみにガードもあるけど3分の1近く持ってかれる上にガード後に攻撃するとボスも既に攻撃モーション入っていてこっちが死ぬだけ  
 
正式開始でどのくらい絶妙なバランス取れるかで未来変わると思う 
 
正直人口はグラとか駄目駄目でもかなりいたからイナゴ組も含めて正式で数千人は残ったろうけど早々にちゃんと敵とこっちのバランスを調整しないと本当にサービス終了目前の見切り発車MMOになる  
 
 
グラフィックは古いというより荒っぽく雑でシンプルな感じになってしまってるので綺麗に仕上げてほしい 

 
2013年12月10日(火) 10:27:52

HN/093  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/まぁ
評価 bar(5)
プレイ期間=5日間
感想=予想通り

バグとメンテナンスのオンパレード中。
まぁでも、αテスターや別CSゲー経由プレイヤーからしたら予想の範疇です。
最初から予想していたプレイヤー層にとっては想定内の事態に過ぎないと思いました。

操作=比較的単純、ゲームパッドも使用可能だがキーボードでも充分ゲームが進行可能なレベル

グラフィック=超絶綺麗とは言い難い。昨今の最新筐体ゲームと比べれば劣るものと言えるが、問題視するレベルではない。

自由度=ジャンプで高い場所から落下してショートカット等は部分的に可能、出来ない場所も多い。

問題点=現状プレイヤーの移動を補助する物が少ない為、ゲーム内での移動は少々面倒。
オートランモード有り・意動速度UP有り【魔法タイププレイヤーによる補助魔法】【補助アイテム】
復帰ポイントワープ【一度使うと30分使えない】
現状は以上以外に移動をアシストする機能が無い。

ゲーム内治安=PK不可能・アイテム略奪不可能【プレイヤー毎に個別でドロップが発生しており、他人のドロップは見えない奪えない】等、プレイヤー間で発生する問題は今の所なし。
ただ、モンスターは全プレイヤー共通で視認・攻撃出来る為、狩場問題や戦闘妨害等が今後起こる可能性は否定しきれない。

キャラクター=現状服装のパターンは少なめ【今後の課金要素と思われる】

現在確認された主なバグ【直る・再発繰り返し中】
エリア移動が出来なくなる。
攻撃が1〜3秒後にHITする【遅延】
特定のイベントやアクションを起こすとエラー落ちする。

とりあえずゲーム自体は簡単操作で遊べます。
ただ、忍耐力の無い人は正式サービス開始か、それ以降まで待つ事をオススメします。
少なくとも、ネットゲーム初参加や自分をプレイヤー【様】お客【様】だと考える方には向かないです。





2013年12月10日(火) 0:36:40

HN/山田  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/まともにプレイできない…
評価 bar(3)
プレイ期間=3日

感想=
 とにかく鯖が弱すぎてまともにプレイできないです。
町に入れない、町から出られない。マップの切り替え地点で落ちる。
IDでボスまで行く → 落ちる → そのIDで手に入れた物全部パー。
IDクリアで謎武器ゲット → 鑑定でレア武器get → 巻き戻り再度鑑定でゴミ武器に…
頻発する臨時メンテ → メンテ延長 → メンテ再延長 → メンテ再々延長 → 改善せず
 
いくらベータといってももう少しがんばってほしいです。
こんなにお粗末でも正式サービス始まったらお得意のクソ重課金なんでしょ?


あとグラフィックがひどすぎます。新生FF14の後なんでよけいにきついです。
おかげで軽いのはいいのですがせめて設定で段階を設けるようにしてほしかったです。
こんな安物のクライアントでも正式サービス始まったらお得意のクソ重課金なんでしょ?


でも戦闘は楽しいです。スピーディでイージーで爽快です。
C9のようにコンボを覚えなくてもいいのはおっさんにはありがたいです。
2013年12月9日(月) 20:43:19

HN/mityu  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/完成はまだまだ先
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβテスト5日目

感想

女性キャラの服はかわいらしいのが多いのに、男性キャラの服は似たり寄ったり。
なにかとアイテムの説明文にネット用語が乱用されていて意味不明。
というかプレイする以前に、やたら接続が切れたりバグが多かったりと不具合が目立ちます。


操作はとても簡単で、難しい入力はないので遊びやすいといえば遊びやすいです。
そこまでグラフィックの良さを求めない方や、ある程度の不具合とは向き合う覚悟のある方は
とりあえず遊んでみてはいかがでしょうか?


ここからは個人的な観点ですが、去年のクローズドαテストから遊ばせてもらっている私からすれば
システムも不具合の修正も少しずつ改善されていて、以前と比べればだいぶ遊べるようになりました。

鬼斬の運営会社はすべて自社製のゲームで長く続いているので、それを踏まえれば
今後のクオリティアップも期待できると思います。
2013年12月9日(月) 10:54:57

HN/ひょこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/過去最低のOβ
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=これはひどい

とにかく落ちる!そして落ちる!更に繋がらない!
そんな事を何度も繰り返しながら「これはOβだから我慢我慢」と自分に言い聞かせながらプレーの日々

そして昨夜22時頃いつものように回線切断されて30分に及ぶログインオンラインが始まり、やっと繋がったっと思ってゲームにログインしたらLv30まで育てたキャラが何故かLv14に…
更に此処まで消化して来たクエストが全てLv14の時まで巻戻り未消化状態に!
念のためイベントリを確認したらアイテム関係も全てLv14の時までにドロップした物しか無く完全にタイムリープ状態になり流石に嫌になりました。

ツイッターなど見渡しても自分以外にもこの手の現象が多発してるらしいです!
正規サービス直前でこの状態ではとてもじゃ有りませんが安心して正規プレーなど出来るはずもありません。

鯖の脆弱はOβと割り切ってましたがクラッシュバック多発ってのはユーザーと運営の根本的な信頼関係そのものが成り立たないと思います

結論:現状ではオンラインゲームとして完全に成立出来て無いゲームと思われます
  :絵/世界観など良かったので1点だけ入れさせて頂きましたが全くお勧めでき   ません。 



2013年12月9日(月) 9:35:22

HN/七視  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/色んな意味で回線ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=4時間
感想=

皆さん書いていますが町から移動できないは移動中に切れるわ
ガードや回避した→遅れてやってくるYOでイライラします。

しかも収集クエストのドロップ品は鬼畜な位落ちません・・・

何も考えずに弓で速射を連打したほうが精神的にも楽。。。

あ、絵師さんは非常に好みなので女の子の壁紙は期待しています。
漫画のほうはいらねー
2013年12月9日(月) 3:23:24

HN/おれりん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/これはアカン……
評価 bar(0)
プレイ期間=1時間程度
感想=
まずネトゲとして成立していない。
Oβ初日はチュートリアル後の初ダンジョンに入ろうとした時点で接続が切られ、それから全くログインできなくなった。
夜11時頃にログイン障害のため臨時メンテが行われたが延長。
2回ほど延長されたが延長告知ページは一つだけで終了予定時間のみ上書き。
延長回数をごまかそうと必死のようだ。
結局初日は30分程度のプレイで強制的に断念させられた。

翌日、メンテ後に再開したが今度は初ダンジョンでボス戦の途中で通信が切れボスが動かなくなった。
これ以上は時間の無駄だと思い、このゲームは見限った。

アクション面では、モーションと攻撃判定の発生が同期しておらず、敵の矢をガードしたと思ったら数秒後に被弾するなどこちらの通信にもラグがある。

この運営開発は通信を安定させることすらできないようだ。
やる価値は全くないので、今から始めようという方はクライアントをダウンロード・インストールする時間がもったいないのでやめておいたほうがいい。
2013年12月9日(月) 1:29:9



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