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リネージュ2のレビュー・評価

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評価★★平均点2.98(10点満点)【投票数501件】
HN/ネトゲはほどほどに
見出し/単調です。
評価 bar(6)
プレイ期間=五ヶ月
感想=初めてのオンラインゲームということで、
なにもかもが新鮮だったので、
最初は楽しかったです。
ふつうゲームってのは最初システムを理解する過程で
一度立ち止まって考えるものだと思うんですけど、
このゲーム、そういうところが無い、
とてもとっときやすい、ほとんど直感で動かせる。
そのかわり、ゲーム性は薄いです。
韓国のゲームは多少やりましたけど、
みんなとつっきや易さと見た目のよさに反比例して、
ゲームは単純ですな。
とても世界は見た目美しいですけど、ゲーム性とは
何の関係も無いです、
とりあえず魅力的な立体空間を作って、
そののちに極めてシンプルなゲーム性と
チャットツールを載せた、という感じ。

落下によるダメージが最初から実装されてない、
というのは、明らかに作ってから立体性をどう
ゲームに生かすか、後で考えてる証拠。
弓も高いところから狙おうと低いところで狙おうと
ダメージ一緒。
要するになんとなく美しい空間があるだけで、
だから何ってかんじ、
けっこう作り方がいきあたりばったり、一貫性が無い。
そういうところが課題ですかね、
見た目はとても面白そうに見えるんですけど、
中身はそれほどでもないというか。

あと露天を出して、商品が狙いどうりに売れて
嬉しかったり、そういう貨幣的な部分は
ほかのゲームより優れていると思います。
ただ逆に言うと総てお金、がないと動きが取れない、
そういう仕組みです。
そしてお金を得る手段は結局「狩り」に集約されるわけで、
このゲームはその「狩り」にどれだけ時間をかけられるかにかかっています、
これがあんまり面白くない、
なのに惰性で続けてしまう、
どうもこの手のゲームはそういう習慣性を
仕組みとして仕掛けてありそうなふしを感じるのですけど
気のせいでしょうか。

新しいアイテムをつける一瞬の喜び、
あとはパーティのチャット、
あと色んなオカシナ行動をとる人が見れる。
そういう意味ではそこそこ良くできたゲームでした。
辞めちゃいましたけど。

色々問題点は浮かびますけど、
この位のレベルの魅力を持つゲームは少ないな、と思います。
2月12日(土) 4:37:42

HN/普通にやってる人
見出し/普通に楽しい
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月くらいかな
感想=ここの殆どの人が言う様に、ダメな部分が多いのは同意。なので点数は0。でも俺自身が評価してる点について書く。

個人的にはPT(パーティ)プレイが面白い。野良PT等でどんな職と組むか分からない時、アクティブPTモンスの処理等、PTプレイ時の戦略をいろんなPTで試すのは面白い。話し合いでうまく出来るPTもあれば、プレイスキルの高いプレイヤーが集まった時は阿吽の呼吸で非常に効率よく狩れる事もある。が、話し合いしてもダメな時もあるし、初心者PTで闇雲にPTモンスに突っ込んで全滅する時もある。そういった事も含めて、PT時の狩りはわりと楽しい。(ちなみにLv35−50プレイ時の感想ね)

がしかし、それを帳消しにしてあまるほど、悪い点が多すぎる。まあでもそういう空気を感じるくらいはやって見てもいいかなとも思う。
2月10日(木) 11:29:46

HN/金はらう価値が見出せない
見出し/Lv40で引退するなら勧めてもいい
評価 bar(0)
プレイ期間=Cβから1年ちょっと
感想=グラフィックが綺麗。
血盟という組織での人間的な結束力が高い。

狩場への移動に時間がかかる。
高LvになるとPTを探すのにも時間がかかる。
ソロで狩ができるWIZや弓のクラスと、それ以外のPT依存必須のクラスで稼げる金が全然違う。
2ndを育成しないと金が続かなくなるくせに、キャラ間でのアイテム移動にも金がかかるので非常に不便。
血盟も30人とか人数は居るのに、2ndキャラに行っていていつも閑散としている。
鯖落ちが毎日のように起こる。
鯖不具合でキャラクターが動けなくなり、モンスターだけが動いて襲ってきてそのせいで死んだが、ペナルティの補償をしてくれない。
高Lvになるほど、狩がつらくなって金が稼げなくなる。
意図的にLvを落とすか、2nd育成をしないと金銭的に続けていけないのに、死んだ時に装備を落とすのは変わらないから、高Lvになるほとゲームを続ける意味がなくなってくる。
根気よくドワーフを育てられた人やソロ狩のできるWIZや弓を選んだ人は勝ち組、それ以外は負け組。
2月6日(日) 17:29:45

HN/kit
見出し/おもろいよ
評価 bar(9)
プレイ期間=4ヶ月
感想=MMOのことをなにもわからず始めました。正直時間がかかるゲームですが、グラフィックのきれいさと、血盟の人たちとのチャットでまあまあ楽しいですよ。マナーの悪い人はいますが、現実もそうですし。C2からお金も楽に稼げるようになった気がします。RMTとか中華とかもうあんまりないんじゃないかな?PTプレイもクリックだけじゃないんだ、とこのごろわかってきたので、またたのしいです。よくできてますよ。
2月5日(土) 20:49:51

HN/松吉
見出し/楽しいのはレベル20まで
評価 bar(5)
プレイ期間=半年くらい
感想=はじめてのMMOだったので、その世界観とグラの美しさに驚愕し、かなりはまってしまいました。しかしレベル20を過ぎた頃からレベルが上がらなくなり金も溜まらずつらい日々でした。が、血盟に入ったり、友達とのチャットが楽しく辞められませんでした。実際戦争はとても楽しく、引退した今でも参加したいと思うほどですが、週に1回の戦争の為に課金するのもばかばかしいと思い思い切ってレベル52で引退しました。たのしいのはチャットと戦争だけです。狩りは決まった動作の繰り返しで、ってか狩りしかすることないにも関わらず達成感はゼロです。もし、家とか家具とか作れるようになって、スキル制もプラスαで導入することになれば、復活しますが、ありえませんね。
 
1月27日(木) 22:41:30

HN/rouge
見出し/駄作に近いか。
評価 bar(3)
プレイ期間=一年ちょっとくらい?
感想=

まず、グラフィックの質は賞賛に値するでしょう。
が、それだけです。本当にそれだけ。他に何もない。
良くも悪くも「人の絆」という首の皮一枚で繋がってるようなゲームです。

単調なレベル上げ、個性が出せない、金策は運任せ。
韓流ゲームの第一線を突っ走るような企画ですね。
クリックゲーと言われるように、ひたすらクリックするだけです。
対人ですらそれですので、PvPの楽しさは激減。バランスも悪い。
戦場でも全軍突撃、って感じでしたね。今は戦術の研究も進んだかな?


時間さえあれば血盟員と同じ目標に向けて進んでる、
という実感がわいてきて意外と遊べるゲームです。
勿論、長期休暇以外そんな時間など一般人にはとれませんが。

服グラに期待してたんだけど、レベル縛りがキツくて台無しでしたね。
非常に残念。久しぶりにキャラの見た目で遊べると思ったのに。
1月17日(月) 19:57:3

HN/ななC
見出し/あいやー
評価 bar(0)
プレイ期間=CB開始〜現在(継続中)
感想=みんなすごいな
絵もきれいで、周りの仲間が最高だと思ってるからまだやってます。w
まぁゲームの評価としては皆さんが書かれてる通りですなぁ
ここ最近海外アクセスの中華が垢BAN食らってるようで自分の商売成り立たなくなりつつある今日この頃。
まぁ中華最悪だと言っている人もいるが、中華こそ最大の素材提供者はいませんからな。
目標の1GA貯めたらどっかの城取って引退しますよ。まぁ目標まで、あと800MAくらい貯めないといけないけど。(´ー`)y-~~
1月17日(月) 6:49:1

HN/通り過ぎたら名無し
見出し/よくやったなぁ
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズから2005年1月
感想=正直狩りしかなかった。日々狩るだけの生活、にしてもよく一年近くやり続けたもんだ、と思ってしまう。よき血盟員に出会えたのがせめてもの救いであった。その面子も一人減り二人減り初期からの面子はほとんどいなくなってしまいついに自分も引退。月額3000円という他から比べての脅威の値段の割には鯖落ち当たり前の世界。そもそも強固な鯖を使用して他には見られないサービスの展開というのが3000円の由来であったがその影すら見えなかった。さらばドビアンヌ。もう会うことは無いだろう。
1月15日(土) 21:30:51

HN/七誌
見出し/やる必要なし
評価 bar(0)
プレイ期間=忘れた
感想=終わってる。それだけ。何より高すぎる。これだけ高いならもっと質を上げてくれ・・・。
1月13日(木) 2:11:24

HN/XX
見出し/料金高い・RMT・悪質中国人多数・粘着BBS等々
評価 bar(2)
プレイ期間=2004年4月〜12月
感想=グラフィックは綺麗で唯一評価できる。
 が、城を獲得して領土を得る攻城戦という大規模PvPを売り物にしてる割には、各職業間のバランスは糞。回復職が回復する間すらなく、弓や魔法にプレイヤーがやられる。全職業中一番防御力がある筈の騎士でさえ、瞬殺される。
 フィールドでのモンスター相手の狩は、ソロでは先ず不可能。恐ろしく効率が悪く、PTがほぼ強制。
 4,5ヶ月に一度の大規模アップデートで各職業とモンスター性能の改悪が行われる。職業バランスが一気に崩れる為に選んだ職によっては、育てたキャラクタを捨て、一からの作り直しが要求される。
 マナーが全くない、悪質な中国人プレイヤーがかなりの数で存在。24時間交代制で動き続けているらしく、装備品を作る素材の価格操作が行われている。RMTの根源でもあり、リネ2内ではMPK、PK等も普通にしてくる。
 RMTがヤフーのネットオークションや大規模RMT仲介サイトで日常的に行われている。上記、中国人が温床となっているが、運営元のNCJは黙認。NCJの筆頭株主はソフトバンクなので、ヤフーにも頭が上がらず。
 害人自動ランキングというBBSが存在し、人気のあるプレイヤや装備が良いプレイヤ、テクニックのあるプレイヤ等々目立つプレイヤに対してひたすら粘着叩きが行われる。そのBBSではありもしないことで中傷され、陰湿極まる書き込みがほぼ全部を占める。引退・キャラ作成し直しに追い込まれたプレイヤが多数。
 基本料金が3000円と高い割には、鯖落ち日に3回、ラグが酷い、メモリの使い方が酷く下手等々サービス最悪。
 要するに、絵は綺麗、RMT当たり前、中国人いっぱい、料金高い、プレイヤ陰湿なゲーム。フレがいたからとはいえ、よくこんなゲーム続けてたもんだ・・・。
1月10日(月) 19:17:49

HN/いいてんき
見出し/まあまあ
評価 bar(8)
プレイ期間=8ヶ月
感想=知り合いできれば面白い。ソロが好きな人はやめときなはれ。チャットゲームですな。
絵に関してはまともに絵が評価できるのはFFとリネ2だけ(後はグロイかショボイ)ということで。
狩に関してはどのゲームも単純作業だがリネも同様でソロはあきる。パーティでワイワイやるのは楽しい。
私は楽しい知り会いができたので評価は高い。
そうでなければダメ。評価の低い人の多くは友達できなかった&友達に恵まれなかった方が多いようだ。
1月6日(木) 21:30:35

HN/サーバ落ちすぎ
見出し/ぱんつー
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月(継続中)
感想=パンツ
パンツ職業でパンチラをハァハァするゲーム。
バックストーリーが全然見えません。
金策もマゾい。
別キャラでPK・MPKや詐欺・転売をやって稼いでます。
正直にクエストや狩りでは時間かかりすぎます。

正直な人や良心のある人には向かないゲームだと思う。
でも、パンツお勧めなので体験で一見の価値はあると思います。30分で飽きますが(笑
1月5日(水) 13:57:24

HN/批評人
見出し/Ro・FFと同じ臭いがしてきた
評価 bar(1)
プレイ期間=β開始から課金まで
感想=まずプレイしてみて、ゲーム性の希薄さにすぐ気づいた。同じ事の繰り返し・他のプレイヤと同じ道…
自由度や個性を求めれば、それだけデメリットが増えるシステムでは、MMOである意味がない気がする。

唯一やれる事のモンスター狩りもアクション性に欠け、3Dのメリットを全く生かしていない。操作に慣れるまで面倒・慣れたら慣れたで苦痛…と、悪い点しか浮かんでこなかった。

ただ、プレイしている人口が多いことと、クランという仲間システムの性質上、他ゲームに比べて濃い人間関係
は築きやすいかもしれない。それだけ人間関係のトラブルも多くなるとも言うが・・・。プレイヤーの質はRo・FFに比べれば少しはマシ?な感じだが、やはり一般人には受け入れがたい人種が多いのは事実だろう。

グラフィックも、今だに第一線を張れるくらいのクオリティはあるが、さすがに同等かそれ以上のグラフィックを持つゲームも登場しており、グラフィックの綺麗さだけで勧められる時期も過ぎたと思われる。

とりあえず、評価はこの辺りで。将来性を期待して一応一点という事にさせて頂きます
12月31日(金) 11:43:30

HN/ユーチェ
見出し/引退します〜お疲れ様
評価 bar(0)
プレイ期間=OBから今月まで
感想=絵が綺麗ではじめたオンラインゲームでした。
始めた最初はとても楽しく遊んでいたのですが、だんだんと装備や武器の高さ、永遠狩り続けなければいけないことに飽きてきました。
と、評価は他の方が散々書いている事と全て一緒です。
仲間がいたから、チャットとしてやっていたけどどーもこのゲーム、人間関係がギスギスしがちな気がして課金も切れるしコレを機会に引退します。
クロ2に期待してたのですが、結局は殆どみんな同じ装備だし、結局は同じことの繰り返しでした。
こんなに引退するにあたって、何も残らなかったゲームははじめてです。
12月27日(月) 19:21:20

HN/今月引退
見出し/ゲーム性は残念ながら・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=見た目キャラ、装備、風景、MOBすべてにおいて美しい。
ただし、ゲームとしての完成度はLv52位まで部分しか完成していない。
現在平均レベルは55−60位だから、開発速度よりキャラの成長速度が早すぎる。
そのため、一般ユーザーはゲームとしての楽しみがほとんどない。
今からマッタリはじめる分には、初期村を出たあたりから楽しくなってくるかもね。
12月26日(日) 22:18:29

HN/BOT
見出し/RMTとBOT仕様のゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=移動=マゾい
   LV上げ=マゾい
   金稼ぎ=マゾい
   
このゲームを楽しむために必要なのはリアル完全引退リネマンセー廃人になるか
RMTに多額の現金をつぎ込む
BAN食らってそれらの現金がパーになっても笑って済ませられる人
BOT使用
実際にGMにBOTだと報告してもなんの対処も無し
LV上げも金稼ぎもBOTでいいかと思います
一旦LV差や貧富の差がつくと覆すのは無理
高LV者が装備など売りに出せばまだ追いついていない低LV者などが買うが
低LV者が追いついた時点で装備を売ろうとしても買い手つかず、やもするとゴミ扱いになりかねない
すでに貧富の格差は相当ついているので、今の時点でやるのはどうかと思います
評価はRMTとBOT使用での評価です

   
12月24日(金) 16:56:13

HN/banbanban
見出し/banbanban
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=5ヶ月
感想=マイナス評価が欲しいね。実際。
こんなクオリティでよくまぁここまで金掛けて宣伝して、
誇大広告たっぷりでやるよね。少額訴訟が起きてるぐらい
の酷さと言えば大体想像つくよね。
遊びであるMMOで訴訟てwww 信じられる?みなさん。
それほど酷い状態なんですよ。今のリネ2は。

城を保持してもRMTでもしなきゃ保持できないんだってさ。
初めからRMTをせざるを得ないように設計されたMMOって
どうよ?すごすぎですべ。個人でも同じ事。
そらもーすごいよ?例えばね。某大手RMTサイトあるのね。
物凄い数のゲーム内通貨が売買されてるのよ。と言う事は
それだけ買う人がいるって事。全サーバで1日最低数十人
が買ってる。1人頭数千円、数万円を払って。仮想のゲー
ム通貨を。信じられる?そこまでするか?普通。

通常の神経じゃないよね。そういう人が集まって出来た
集合体が今のリネ2。もう言わずともここでも最低評価近
くになってるから誰もやらんでしょ。

惜しいよね。絵は本当に日本人好みだと思うよ。
装備のグラフィックだって他のMMOでは実現できていない
ほどの綺麗さがある。これは間違いないんだよ。
操作だって直感的に動かせるから、これだって某MMOに
比べても遜色ない。むしろこっちのが上な程だよ。
公式HPを見てみなよ。あのキャラが動くと想像するだけ
でワクワクしない?実際にはあそこまで綺麗じゃないん
だけどね〜。

自分が育てたキャラにそりゃ思い入れ持つよね。装備を
良くして色んな所に行って見たい。MMOやるならそれぐら
いは普通に思うでしょ。

だけどね。それを実現しようとすると数ヶ月掛けるか、
RMTで手っ取り早くするかになっちゃうんだよ。
こちらは時間掛けて、手間隙かけて、揃えたよ。そりゃ
疲れるわ。
普通に時間ない人がRMTするのもしょーがないのよ。
それが可能ですよとテグスネ引いて待ってるもん。
でもね。RMTやって速攻で装備揃えて、、、

その先にナニがあるんだ?このリネ2で。と言いたい。
12月23日(木) 5:41:17

HN/とある盟主
見出し/変わった。
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
クロニクル2アップデートでシステムが大きくかわった。
荘園システムの実装により、いままで曖昧だった戦争の意味がはっきりし、さらに経済戦争・政治戦といった別の手段による戦争が可能になった。

もともと経済システムに依存したマクロな視点でのバランスに注目したゲームだったが、それがいっそう明確になったとおもう。
すでにMMORPGではなく、シミュレーションにうんと近いとおもう。

戦争に興味のない一般プレイヤーもまた、そういった世界に絶妙に織り込まれている。

UO的視点に束縛されて自由度を定義するとこのゲームの自由度を見失うかもしれない。


2004/12/06 記
感想=基本的に自分もここで書かれているのと同じ感想をもっていた。
まず、狩りは至って単調だ。槍武器を除けば爽快感もプレイヤースキルの要求もない。
生産も武器パーツが敵からドロップしてそれを組み立てる作業に等しい。おまけにやたらハードルが高く苦行だ。
コミュニティマネジメントも、チャットはお粗末だし、血盟も盟主が相当の苦労をしないとメンバー枠も増やせず、同盟もくめない。人の輪を広げるのにかなりの高いハードルがある。
お金に依存する度合いがものすごく高く、貧富の差がはっきりついて強者と弱者の溝は大きい。
詐欺、PK、RMT業者、熾烈な狩り場争い。暗いニュースにはことかかない。
頼みの綱の戦争も、戦術なんてあまり無い。人数と金を集めて物量作戦に出たほうが勝ち。


でも、リネ2をある程度プレイした人なら気づかないだろうか?
こんなにゲーム内貨幣にウェイトが置かれていて、RMTも価値が高いのに、貨幣を不正に増産するチート行為がほとんどない(一時期あったが)。
あらゆるクエストの判定やアイテムドロップ、強化判定などなどがクライアントでなくサーバーで行われていて、ゲームの動作が重くなることも承知で、不正を徹底的につぶしている。
すべてアデナの価値を維持するためだ。
実際、このゲームの貨幣の価値は不動・強固である。すべてのアイテムは必ず貨幣で取引可能だ。物々交換など滅多に見ない。

現状では城を攻める戦争は、それによって貨幣経済に与える影響が少ないため、城は単なるステータスシンボルでしかない。
それでも、唯一ギラン城のみは経済に与える影響が大きく、各鯖で熾烈な攻防戦が見られる。
明日の大型アップデートで、どの城にも何らかの経済的優位性が付加されると、戦争の意味が見えてくるだろう。


ここまで長々と書いて何が言いたいかというと、このゲームは狩り、生産、チャット、そして個別の戦争、どれをとっても二流だ。
しかし、すべてを通して一貫して流れている貨幣の奪い合いと、それをめぐる生の人間同士のやりとり。
はっきり言って政治的なかけひきと経済バランスは、どのゲームにもマネできないほどレベルが高いと思われる。
ただし、すでにゲームとして楽しめるのかどうかは別だが。

実際、このゲームをもっとも楽しむことができるのは、大型血盟を運営する人間(盟主とそれをサポートする人々)か、市場調査と市場操作をする者達。または詐欺師。
オフラインゲームではぜったいありえない世界は、見事に構築されているとおもう。ものすごく生々しい、人間同士のかけひきは、味わえる。
ただし楽しめるかどうかは、また別だ。
12月21日(火) 18:52:56

HN/ななし
見出し/ダメね
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
課金が高いのでクォリティが求められるのだがダメ。
RMTも盛んで廃人、厨房とよばれるキモイやつらがはびこってるゲーム。
新しくやろうかなって人にこういいます。

「リネ2は金の無駄です。ストレスたまるだけですよ」
12月21日(火) 14:56:44

HN/ありがとうncj
見出し/MMO未体験の人へ
評価 bar(1)
プレイ期間=約半年
感想=初めてのネットゲー。仕事から帰ってきて寝る前に少しずつプレイ。2次転職までやった。血盟チャットは楽しかった。
このゲームやって得た教訓。「MMOは洒落にならないくらい時間を喰う」、「依存性が高く、長く続けるほどやめられなくなる」。MMOは金輪際しない。
「MMO未体験だけど一度やってみたい」って人は、リネ2をやればいいと思う。プレイするのが拷問と思えるほどマゾく、育てたキャラのデータを消せば完全にやる気が失せるので、依存を断ち切ることが簡単です。

ちなみに、ゲームとしての出来は、内容が薄くてダメすぎと思いました。最高Lvが20とかでちょうど良いかと。
12月18日(土) 1:41:59



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