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真・三國無双 Online Zのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MOアクション
http://www.musou-online.jp/
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評価★★★★平均点4.22(10点満点)【投票数144件】
HN/てこも
見出し/タイトル詐欺ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=一週間
感想=
チュートリアルではどうでもいいレベルの説明をするくせに任務(クエスト)のほうが説明不足
初見任務だと15分を全く無駄にすることも多々
しかも任務内容はあっちいって敵倒してそっちいって敵倒しての一本調子で飽きる
城は大したモノもないのに無駄に広い、任務するのにあっちいってこっちいってで時間の無駄なだけ

対人はやるところまで気持ちが持たなかったのでやってませんが
一方的に切り倒していけるようだとバランス悪すぎオワタだし
バランスとれてるとそれはそれで”無双じゃない”んですよね
なんとかファンタジーとかなんとかクエストと同じで
有名になったゲームタイトルを悪用して集客を図るが中身は別物詐欺ゲーって感じ
まぁ、あっちこっちと違って無料なのが救いか
2013年7月22日(月) 18:48:11

HN/古参人
見出し/いよいよ金・金・金庫か
評価 bar(5)
プレイ期間=5年
感想=いよいよ無課金では遊べなくなってきました。。。

オフの頃からのファンで、ゲーム自体の完成度は、他の方も散々書いてますが、
他のオンゲーには真似できないほどのクオリティです。
これだけのゲームをしかも無料で楽しめるなんて、なんて太っ腹なんだと。

実際、一昔前までは、課金するしないは、ゲームにさほど影響はなく、
装飾品だったり、見た目、格好良くしたいなら課金してね程度のもんでした。

その為、自分の様な、無料前提のユーザーでも楽しく遊べ、またスキルを
磨くことができたんです。武器の下方修正などの調整で小さい不満はあるにしろ、ユーザーもどんどん増え、どれだけ拡大していくんだろうとか思ったもんです。

それが、属性に対する耐性ができるようになり、属性に意味が無くなった
あたりからおかしくなった気がします。

体力が少なくなると、真無双というかなり体力を削れる必殺技があるんですが、
耐性装備だと、ただの無双と変わらない程度のダメージしか与えられない。
耐性装備は、課金前提の装備です。(課金しなくても可能ですが、まぁ気が狂いそうな時間と労力を要するのはお察しの通り。)

武器も伝説化という課金前提のチート武器が現れ、通常武器では、少なくともタイマンではほぼ勝てません。

また新武器をチート状態にし、差を付けて、どんどん課金させ、
落ち着いた頃に下方修正し、また新たな新武器を登場させるのが、
あからさまになってきた気がします。

昔ながらの武器の中には、全く見かけなくなったものも多々あるもんなー。
チートやら、マクロやら、新参狩りやらも、全く取り締まらない大概な
運営だけど、金・金・金庫になっちゃったら、もう駄目だわ。

ガチャやら、無料を謳う糞会社があまりにも儲け過ぎて、煽られちゃったのかね。目先の金に目がくらむと、先にあるものは、手に入らないもんなんだけどねー。

コンテンツ自体は、そんなことしなくても、どうとでも集金するくらいの力はあるのに。そんなにお金に困っているんだったら、むしろ定額制にでもしてもらった方がまだ先があるって話だよ。
2013年5月8日(水) 2:11:44

HN/マイルド珈琲
見出し/最高のゲームを最低の運営が管理している
評価 bar(4)
プレイ期間=5年
感想=いろいろな方が書いていますが,運営が最低です.これほどすばらしいゲームをよくここまで酷くできるものだと関心します.
昔(2年ほど前)はゲーム全体に活気があり,昼間も夜中もあまり待たずに遊べるゲームでした(このゲームは基本対人なので相手がいないことには始まりません).ですが今は過疎が進み休日夜もある程度待たないと遊べないほどになってしまっています.
過疎は原因は多々ありますが,大きな要因は「新参狩りによる新規参入の減少」と「引退者続出」だと思います.
新参狩りは,新規の方を熟練者が狩る非常にマナーの悪い行為です.オフである程度操作できている方でも熟練者にはまず勝てません.これを運営が放置し,あるいは容認ともとれる対応をします.最低ですね.
引退者続出は・・・・いろいろな方が書いている通りです;;
数年前にはじまった攻撃補正から引退が続出し始めたようです.このゲームは自分の武器を決められた枠だけ強化して戦うゲームです.攻撃・破壊・防御・体力・無双を各々の好きなバランスで強化するのです.攻撃を優先したら他が伸ばせなくなるという感じです.ですが,意味不明な攻撃補正(攻撃を一定以上あげると攻撃が伸びにくくなる)が実装されました.攻撃を一定以上あげてもあまり意味がなくなりました・・・どうなりますか?他のステータスに振りますよね?・・・はい,防御・体力を伸ばした武器を使用する人が大多数になりました.当然決め手にかけますので味方とのあわせ無双や真無双などに頼らざるを得なくなります.(合わせ,真無双は着火するので倒しやすいのです,着火中は徐々に体力が減っていきます)・・・はい,お互い体力がやたらと長い武器を持ったもの同士がウロウロするゲームになりました.まさにクソゲー化したのです.
さらに,新しく実装される武器が反則的な強さを持っています.新武器実装!最低なバランスブレイカー武器だ!!→みんなこぞって手に入れ改造する(改造には課金が有利)→ユーザーから苦情殺到→みんなが課金改造をした頃合いを見て下方修正という流れができあがります.末期ですよ・・・.

楽しいゲームなんですよ;;運営が終わってるだけでゲームは楽しいんです;;
運営変わってくれないかな・・・・・・・
2013年5月4日(土) 4:3:52

HN/大将軍
見出し/不正者が跋扈するゲームという印象
評価 bar(5)
プレイ期間=5年
感想=楽しい時期もあった
 
まずグラフィックが綺麗で、アクション性も他にはないサクサク感。
自分で鍛えた武器とアイテムの組み合わせで参加する4−4の戦いは、とても興奮でした。
 
ただ運営の不正者取り締まりが非常に緩く、不正者が有利な状況にあります(JTKの使用、回線絞り、マクロツールの使用、RMT等)。そのため、相手が明らかに不正していて、そのために負けたと感じるときなどはやり切れません。正当に課金していることが馬鹿らしくなり、ストレスがたまります。
 
そのように不正者が有利な状況にあることに気がつき始めたまっとうなユーザーは、馬鹿らしくなって辞めていきました。残った不正者と重課金者の巣窟で今は過去最高にゲーム全体の雰囲気が悪いです。
 
年齢層も下がったためか暴言や自分勝手な行動をする人が目につくようになり、不快です。
  
私も下の大都督さんと同じで、これ以上のゲームはないと思うくらい好きでした。今後もオンゲーは他にやる気にならないくらいに。それくらい、素材が魅力あるものです。
 
ただし今の不正者放置の運営がすべてを壊しています。
何度も期待して課金を続けていたのですが、見切りをつけて私もキャラを削除しました。
 
今の状況で始めようと思う方はストレスが溜まり、時間とお金を九州されるものだと覚悟しておいた方がいいと思います。
2013年3月2日(土) 10:55:56

HN/HanihaNi
見出し/HanihaNi
評価 bar(5)
プレイ期間=3年半 2012年 5月 にキャラ削除済
感想=すごく良かった(過去形)

使用キャラ 身分 大都督 義59万 内政ALL110以上

無双記事を見つけたので、レビューを書きます

良い所は、既に皆さんが書いている事と同じです

悪い所

自分は主に野良で対決をやっていました
2年半程前までは、とても楽しかったです。なによりアクション性が高かった。
それが2012年頃はどうだったか、まさにプレイヤースキルを無視した
体力ガン伸ばしの武器を手に持つ奴らばかり。
無双が溜まる→うろうろ→味方と真無双で倒す

対決中は大抵ずっとこの流れです 
そしてアイテムは大体鎮火符か、鎮火符の錬成アイテム

もううんざりでした。そういうのはpt同士でやれと。
こうなったらもうどうしようもありません。
激無双やってれば勝てちゃうんですから。

運営がしっかりしていればこうなる事は無かった。
今の流れが主流なら、3年半程前の 破竹戦斧の頭突きで体力8割くらいもっていける攻撃補正無し時代に戻りたかった。
どうしてこうなってしまったのか、残念でなりません。

プレイしてもストレス溜まるだけでした。
今の流れが主流では、とてもではありませんがオススメはできません。

私は、このゲームに見切りをつけた為使用キャラを全て消しました。
最後にですが このゲーム自体は今まで最高に楽しめたオンラインゲームでした。もう他のオンラインゲームでは満足できない程です。

もう戻ることは無いですが、既存プレイヤーの方達が少しでも楽しめると私は嬉しい限りです。
2013年2月25日(月) 14:5:29

HN/おい、松崎しげる
見出し/そろそろ終わりかな
評価 bar(5)
プレイ期間=2年
感想=良くできた集金システムだ。
伝説化、服武器属性付加、強くなろうとするにつれ金がかかります。
錬成するのに練炭買って、特別強化のためにコイン注ぎ込んで、そんで完成した武器で出てもボコボコにされる日々。

激はもうテクもへったくれもない。体力2ゲージぶら下げてどや顔で近づいてきて、激無双でキルとって、体力無くなりゃ赤維持ブッぱ、ラグつくって無双抜け、無双溜まったらステップで挑発、勝てなそうな敵来ると1キルガン逃げ、自分たちがおもしろくなくなると回線抜いて、もうね、ガキだけでやってろよと。最近、プレイしてもストレスしかたまらなくなったよ。

引退します。お勧めはしません。
2013年2月11日(月) 20:6:26

HN/tyaro
見出し/ゲーム自体はいいのだが
評価 bar(3)
プレイ期間=10〜20時間
感想=
ゲーム性は三国無双なのでそこそこ面白い。
が、武器性能差に物を言わせた初心者狩りや、意味のわからない武器バランス調整の結果、無双ぶっぱがただただ強い。
もちろん上手い方々は対処法などがわかるのかもしれないが、初心者にとってはただイライラが溜まるだけ。
味方に強い初心者狩りを引ければ勝つには勝てる。
野良or無課金で戦っていこうと思っている初心者さんには、はっきりやめたほうが良いと言えるゲームだと思う。
2012年12月15日(土) 2:56:26

HN/名無し
見出し/過疎っています
評価 bar(3)
プレイ期間=1カ月
感想=つまらなかったです。
無双乱舞するだけ、リンチするだけのゲームです。
2012年12月1日(土) 13:31:30

HN/桂林
見出し/引退しました。
評価 bar(5)
プレイ期間=3年(義13万・対決将軍・部名A)
感想=
操作はオフ無双と同じなのでよくあるクリックゲーが苦手or嫌いな人にはいい。
ライツベで配信している人が結構いるので、ゲーム画面等はそれを見るとわかりやすい。
基本4:4の対人戦なのでユーザー同士の交流がとても盛んで、ほぼ毎日日課のようにスカイプで多人数と話しながら無双をしている光景がよく見られる。味方との連携も鍵になるゲームなので、コミュニケーションが苦手な人には向いていない。


他のオンゲにはない操作性とゲーム性能がとてもいいのだが、運営がゴミ。
アプデ毎に崩壊していくゲームバランス・・・
1年半前に服属性の仕様が確率回避+ダメージ軽減になって以降、属性玉よりもやはり合わせ無双ぶっぱが強いという事になり増えていくぶっぱ。そしてなくなっていく対人スキル。ぶっぱ横行に伴うユーザーからのクレーム対応(かどうか知らないが)で登場した「鎮火符水」という練成アイテム。しかしそのせいで今度は「地無双武器+アイテム鎮火符水」(地無双・浮き無双の違いは調べればわかります。それが不条理な事も・・・)が増殖。但し今年2月以前は地無双武器と言ってもリーチが短かったり、足が遅かったりで味方依存の武器しかなく、対して脅威でもなかったのだが、今年2月に「断戟」登場。それ以降「断戟+鎮火符水」ばかりの激が多くなり、激突がつまらなくなり対人スキルのあるユーザーはどんどん引退していきました。

要は今の無双は「アイテム&武器ゲー」そして課金をしていないと部名Aの人はハンデがひどくてやってられません。味方がチンパンだったりするともう勝てません。せめて味方にも敵と同じ割合でハンデあげてくれないかな〜なんて・・・。

服一式と激突行ける身分の武器(r2〜)作成の初期費用1万円
その後武器1本作成毎(完成武器を買うにしても)6000円〜
武器・服の維持費(鍛錬・属性・伝説化維持等)2ヶ月で3000円程度

@上記課金していく余裕がある
Aオフの無双をやった事がある
Bコミュニケーションをとるのが好き・日本中に友達を作りたい
C暴言とかマナーとか悪い人いても大丈夫(ゲームの性質上年齢層が低い)
D対人で負けても平気
E過疎ってても平気(今は平日の日中に激突はほぼできません)

上記六つ全部当てはまる人のみダウンロードしてみて下さい。

正直対人ゲームなのに、平日昼間激突できなくなった時点でもう終わってるよね。1年前はまだできてたのに・・・

人のみやってみて下さい。
2012年11月28日(水) 13:24:59

HN/オルフェ
見出し/面白いことは面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=5年
感想=今後へのコーエー自身の動きに期待してこの評価です。CJにはもう期待してないです。良いところ
他にはこれほど面白い下地の整ったゲームは存在しない。
何年たっても飽きない。
悪いところ
チートに近い、錬成アイテムが比較的簡単につくれてしまう。
じゃあつくればいいじゃんと言うかもしれないが、もの凄く面白くなくなる。戦闘が始まり、相手の武器とアイテムわかり次第、勝つことが不可能になることが多々。また勝つことが確定することも。対人ゲームでは一番まずいことだと思われる。
さらに新武器をだすのは嬉しいが、既存の武器のバランスもとれてないのに…とプレーヤーはゲンナリ。新武器もろくにテストしないで出すことが多々。その武器に課金させるため、下方修正せらすぐしないし、絶対に自分たちの非を認めない。プレーヤーの意見通りにしたら最悪になるのはわかるが、あまりにプレーヤーの想いとかけ離れたアップデートを繰り返す。
結論、コーエーはいい加減仮に違約金を払うことになろうが今の運営への委託を解除すべき。
運営が変わり。無双を金儲けと第一に考えるのではなく、本当に無双を長く続け、愛をもって運営すれば、世界一のゲームになると思うし、又、それが結果として金儲けにもなりプレーヤーも満足すると思う。どの世界でもそうだと思うが、第一に金を考え、長続きすることはあり得ないと思う。
2012年7月17日(火) 20:4:7

HN/ガチバトラー
見出し/バランスが崩壊中
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=
対人ばかりやっていましたが、対人はバランスが崩壊しています。
高額課金者が強くなる仕様になってしまい。新参の人は無双格に上がったとしてもなかなか勝てません。武器をフル改造して伝説化、そして練成アイテムを使っている人相手では多少プレイスキルが伸びたところで勝てません。

また、相変わらず回線を絞って意図的にラグを発生させる不正な輩が後を絶ちません。

ゲームのシステムとしてはおもしろかったのですが、運営がユーザー搾取に走りすぎてバランスが崩壊、そしてユーザーのモラルが非常に低いため対人を楽しもうという人が少ない。過程がどんなにおもしろくなくても勝てばいいと思う連中が非常に多くて残念(1キルがん逃げとか偽装PTなど)。

ちなみに私は引退しました。これだけ不愉快なうえに不毛なゲームも珍しい。鎮火符水とかアホかと言いたい。
2012年6月27日(水) 11:15:51

HN/ボローニャ
見出し/単純作業
評価 bar(0)
プレイ期間=3時間くらいかな?
感想=コーエーのこの無双シリーズ・・・
ハアア・・・何年も何年も同じことばっかり
プレイヤーにさせてホント進化がないな。

人形の群れに向かって「ヤー、ヤー、(回転)トリャー」(以下ループ)

人形だけガンダムにしたりワンピースにしたりして
新しく見せてるけど全部一緒だろ結局。

もちろん家庭用だろうがこのオンライン仕様だろうが
それは同じ。全く同じ。

プレイヤーをバカにしてんのか?


2012年5月4日(金) 20:14:36

HN/欝男
見出し/上達するまでが辛いが、完成度は高い。
評価 bar(8)
プレイ期間=約1年間(義3万前後、内政値平均80前後)

感想=
4:4の対人戦がメインコンテンツ。
いわゆるクリックゲー、経験値を稼いだ量で強さが決まるゲームに飽きている人。プレイヤースキルで強さが決まるゲームが好きな人に最適。但し、初心者は必ずカモられる。


兎角、運営が糞と言われることが多いゲームですが武器種が多い割りにはよくバランスが取られていると思います。問題点はあってもとても安心してプレイできる環境です。
得意な人が努力すれば半年間程度で先達とも凌ぎが削れるはずです。無課金者と重課金者の差が普通のゲームに比べて小さいと思われます。


問題点:

<初心者狩り>
他の方も仰っていますが、知識が大切です。特に、受け身、ジャンプ抜けができないと勝負になりません。武器とアイテムの相性が分かっていないと、真価が発揮できません。相手の武器がどういう武器なのか分かっていないと双戟の破竹無双や鉄剣の斬鳳凰で蒸発します。しかし、一通りマスターするまでかなり時間がかかります。
例を挙げると、私の場合60〜70連敗することもありました。ギルドに入って教わるのが上達への近道かもしれません。wikiを調べたり、試技官で武器の特性を掴むことも重要です。

高級なアイテムを使用すれば、有利ですがまずは自分の使用武器と鍛錬と他三人の構成にあったアイテムを選べるようになることが大切です。

例えば、対決で味方が双戟(活丹)、蛮拳(鎮火符)、積刃剣(極鎮)だった場合。私なら「移動速度が遅い武器が多いな。メイン火力の双戟は防御系アイテムを付けていないから死に易いし狙われるな。できるだけフォローしてやろう。他二人は防御系アイテムで壁役と気絶要員だな。属性玉をつけたら自分も二番目に敵から狙い目だな」・・・などと考えます。その為には武器やアイテムを理解していなくては無理です。

だったら風玉系を装備した足の速い武器で行こうか。とか相性で選ぶこともできるのです。ここまでくるのにかなりの時間と労力を使いました。それでもまだまだ残念将軍です。初心者にはとても敷居が高いゲームだと思います。


<マクロマウス・ツールの氾濫>
ゲームの仕様上、高ランク武器が有利です。しかし、同ランクであれば上昇値(−=+がある)と特別強化(0〜4段階がある)が良いものが有利になります。
特別強化を大量につけるには、低ランクの内に特別強化をつけて研磨する方法が一般的です。しかし、研磨するには武器使用度を稼ぐ必要がありR1〜R6にするためには、最低でも255回×5=1275回その武器で出撃する必要があります。
もし高ランクで特別をつけるとすると大量の無双コイン(リアルマネー)が必要です。

つまり、低ランクから研磨する方がリアルマネーが少なくて済むが、大変。高ランクで特別を出すには現金が大量に必要なバランスな訳です。

しかし、実際には外部ツール、マクロ機能付きマウスを使用する事で、24時間使用度を自動で稼いでくれるため、利用規約に触れる事をしりつつ多くのプレイヤーが不正を行っています。運営が本気で対策をする気がないので、まっとうなプレイヤーが馬鹿を見る状況が続いています。本気で対策をしてしまうと、大量のBANが必要になりプレイ人口の低下と課金人口(マクロ使用者も課金している)の低下を招くのを恐れているのだと思います。

私も不満はありますが、致命的な問題ではないのでできるだけ気にしないようにしています。


<閉塞感>
現状では、崑崙山、闘技は完全に死にコンテンツになっています。やってみれば分かりますが、一部の人が争奪・乱戦をしているくらいで、9割方は対決でメインコンテンツになっています。
これまでは、アップデートで武器を追加してきましたがそろそろ限界に来ており、オフ無双の武器で未実装のものは残り少ないと聞きます。対決以外の普及ができず、武器実装型アップデートが行き詰った場合、ゲームとして窮地に立つことになるかもしれません。
新参狩りの影響で新規が定着しにくいのも問題です。


<スタンド使い>
このゲームのプレイヤーにはときおりザ・ワールドを使ってくる相手がいます。意図的にラグを発生させて攻撃を回避する不正です。運営もこちらは対応する気があるようす。減ってきていると思います。



結論:スタート時から襲ってくるの厳しさを跳ね除けて上達できる人、クリックゲーに飽きた人には自信をもっておすすめできる。但し、今後の展望にやや不安がある。



課金する場合は、3000円課金(1150コイン)が一番割安。
武器庫、道具箪笥、道具棚、服飾箪笥などはあるととても便利になる。特に武器庫。おすすめできないのは、服飾の極錬成機。実は+8,9の服飾の成功確率は市場の方が高い(但し軍資金と材料を消費)。
武器に属性をつけると有利だが、修理用練炭が足りず課金することになる、武器属性は練炭に課金したくないなら手を出さないのが吉。

但し、服飾属性は一段階ずつでいいのでつけておきたい。毎戦青ゲージの副将をつれて出撃すれば、課金せずともなんとかまかなえるレベルだと思う。属性付加にも練炭が必要なので、代行か知り合いに頼んで軍資金で済ませれば練炭に課金しなくて済むかもしれない。
雷2部位、残りは風or斬or雷くらいか。無難なのは雷2部位、風1、斬1くらいか。

すすめないが、マクロを稼動させると練炭も拾ってくるので課金額を抑える事になるかもしれない。私としてはこれだけ有利でBANされないのでは、人の心はそこまで強くないから楽で得な方向にいくのも仕方が無いと思う。こうなったら、帰宅後のカメラの向きをランダムにしてマクロ使用不能にすることで、人口を減らさずにマクロを全滅させる妥協策でもいいので是非実行して欲しい。
実際には「対策してますよ〜〜」と運営がポーズをとるための対策が行われたせいで手動で武器を削っている人の手間が増えてマクロには影響がないというへんてこりんな状況になっている。

本当は全員BANでいいんですが、それだと人がいなくなって本当に全員BAN扱い(サービス終了)になりそうで怖い。
2012年2月17日(金) 6:5:18

HN/くろしび
見出し/敷居がすでに高いかも
評価 bar(8)
プレイ期間=3年
感想=ゲームとしてはかなり面白いが、今から始める人が順応できるかというとかなり疑問。
対人ゲームなので、プレーヤーの知識・腕がモロに出るが、もちろんチュートリアルなどで得られるものは基本的な操作やルール程度。
コツは全く学べないし、Wikiなどからでは伝わらないことも多い。

対人ではない、特務やアイテムというコンテンツもあるが、
主ではないので飽きやすいので、楽しめるかは人によりけり。

初心者同士で初めてもおそらく挫ける可能性が高い。
うまい人とフレンドになり、学べる環境を得られれば、どんどん楽しくなる可能性がある。
ある程度うまくなればかなり楽しめるゲーム。

運営の対応はパスワード流出の被害にはかなり紳士的だが、
それ以外は放置&意味不明のアップデートも多いが、
それに順応していけるかどうか。
2011年8月30日(火) 12:50:35

HN/タソ
見出し/アクション好きにはお勧めです
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=オンラインとしてのレベルは他ゲームでは到達できていない所にあり、引退してた人がもどってくることもしばしばあります。
しかし、それにあぐらをかいているような運営のダメっぷりが目立ち。
あらためてやめていく人が後を絶ちません。

グラフィック、操作性、ゲーム自体は良ゲームですが
運営×××です。
他ゲームでは取り締まり対象となっている、〇クロなどを完全放置し
もはや、やっていない人が小数派ですね

7月21日より新シナリオとなって、やり始めるにはいい機会かもしれません。
2011年7月23日(土) 11:20:33

HN/EGヤル蔵
見出し/とうたくへ行け!
評価 bar(8)
プレイ期間=のべ100日くらい

酒池肉林が嫌いな横山光輝ファンはこのゲームで幸い思いをする
美髭ファンのみなさん残念でした


これはわしの偏見だが

とうたく:強 人徳なんて無い いやらしいヤツが多い

そんけん:中 人徳なんて無い いやらしいヤツら

りゅうび:弱 人徳なんて無い いやらしいヤツが実は多い

そうそう:弱 人徳はあるかもしれない いやらしいヤツは絶対いる

えんしょう:無 人徳だらけ いやらしい


あと姫プレイするならスカイプの準備はしておけよ!
2011年7月12日(火) 2:20:36

HN/実態
見出し/正確にレビューします
評価 bar(5)
プレイ期間=OB〜
感想=ゲームの素材としては、理解をしっかりすればアクションがあまりにも苦手って方以外には10点満点のゲームです

下のほうにかなり正確なレビューが長々とあるようなので、いいところは割愛

とにかく素材が神過ぎるゲーム


悪い点だけ上げておきます
悪い点はとにかく運営をどうにかして。残念も大概に・・・
課金をむさぼりにくる運営はよく見るところですが、KOEIということで課金は適当でいいのか、内部マクロが山ほどいます
禁止事項のマクロでアイテムの自動取得を繰り返しているので、普通にプレイしているユーザーは、課金ではなく、不正マクロにやられる感覚

仕様上、やりこむ人は買ってください的な、ドロップアイテムの不足分(集める作業はやりたくない)を課金でまかなう人がいるんですが、それを自動で取ってる感じですね。
そのマクロをすることによって一般プレイヤーはこのゲームの肝である対人で明らかな不利を強いられます。(無課金プレイのバランスではあまり仕様できない強い練成アイテムを常時使用)

しかしなぜか運営はこれをたったの1人もBANすること、警告すらなく、2年以上放置。いまや、取り締まらないなら、

対等に戦うために規約違反のマクロを自分もしなければならないと考えるくらいにマクロ問題が正当なプレイヤー間で深刻化しています。

また、対人ゲームということと、初期で武器庫なりを買えば6000円程度?で何年もやれるゲームで、精神年齢の低いゆとりが多発しています。

このゆとりはロビーなどで暴言チャット、だけに留まらず外部SNSサイトで徒党を組んで暴言、誹謗中傷を繰り返し、その外部SNSの管理人がそちら側であることから、歯止めがまったく利かない状態となっています
また、個人で止めることができないため(ネットですからね)それらに関わりたくないために、味方をする、または傍観といったいじめの構図に似た現象がよく見られます。

さらに外部配信で偶然マッチングした相手プレイヤーをあざける事が問題になっていますが、こうしたもの一切を運営はスルーしています。
配信自体が、これも規約違反なんですが。

ロビーサーバーが各勢力(曹操陣営等〜)の最大5つしかなく、
転生で行き来でき、嫌がらせキャラを作ることもいくらでも可能なため、そういうキャラにターゲットされると陰湿な嫌がらせが飽きるまで続くという最低な状態になります。

これらを踏まえ、トラブルを起こさないように(強くなってもそういうキャラにはわざと負けるなど)遊ぶまたは、いっそのこと徒党にはいり誰かをターゲットにして外部内部でいやらがせをし続ける事ができる人にはいいゲームだと思います。
2011年6月19日(日) 3:43:5

HN/りゅーび所属
見出し/やってみる価値あり!!
評価 bar(9)
プレイ期間=1年ちょっと
感想=やればやるほどハマるゲーム。
最初のうちは興味半分でわけもわからずプレイしていましたが、月日がたちシステムや戦い方がわかるにつれて、どんどんおもしろくなるゲームです。

いいところとしては、武器が豊富であり、使うアイテム、鍛練によって戦い方が全く異なります。ゆえに同じ武器でもなかなか飽きません。
また、グラフィック、BGMは他のオンゲに比べると群を抜いていいと思います。

悪いところとしては、ゲームの完成度が高いゆえに、パソコンに高いスペックが要求され、ノートぐらいの低スペックのパソコンだと動きが周りと合わず、ラグだラグだと言われます。(できるのもあります)


とりあえず今から始めるという人は、初心者募集のギルドに入り、高身分の人にいろいろ教わったり、鍛えてもらうのがいいと思います。また、新参狩り新参狩りとよく言われますが、最初のうちはだれが新参狩りで、だれが初心者とか気にしていなければ普通に楽しめます。やっているうちに不思議とうまくなると思うので、楽しむことを忘れずがんばってください。

2011年3月17日(木) 3:7:7

HN/チンノーパンジー
見出し/うん
評価 bar(2)
プレイ期間=赤壁から
良かった点
・一切課金しなくても遊べないこともない
・ちょっと課金するだけで楽しめる
・武器やアイテムが豊富
・キャラの声のパターンが豊富
悪かった点
・勝ちへの執着か、死にすぎたりすると説教されたり稀に暴言を吐かれたりする
・死にすぎたりちょっと失敗した動きなどをすると絶好リストに突っ込まれる(突っ込まれると2度とその人のいる部屋には入れません)
・アップデートまでの間が長すぎる上にいざされても内容がショボい
・明らかに性能がおかしい武器、構成が存在する
・21時〜0時くらいを逃すと相手もしくは味方がなかなか集まらない
・基本相手を鈍足にして複数でリンチするか赤ゲージにして無双ぶっぱをするかで単調
・勢力によって人口が偏りすぎているので過疎勢力に行ったら激突もままならない
・特務が単調すぎる(やらないとアイテムが買えない=激突に行けない)
・初心者狩りが多い(身分に見合わない武器やアイテムを担いで右も左もわからない初心者をボコボコにします)
・過疎がすごい
もうかれこれ3ヶ月くらいやってないけどやっていた頃の感想。
赤壁からと言ってもログインすらしない期間が結構あったから実質4ヶ月くらいかな・・・。
初心者にはとにかくおすすめできない。
2011年3月15日(火) 22:1:13

HN/鴉野郎
見出し/初心者の意見
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月以上
感想=正直な感想としては・・・初心者には少しややこしいゲームかも?

システム自体は問題ない、まぁ・・・特務とか桃源郷とかは・・・ちょっと・・と言いたくなるがwww 

他の方と同じ言い方だが、どうも新参狩りが多くて最初で挫折する人が結構多い。 特に対決なんて・・・2対1とか3対1とかで、フルボッコにされる事なんてよくある事www

ただうまくなると、結構面白いゲームだと思う。 自分の腕だけで身分の高いヤツを倒すと、かなり爽快www

まぁ・・・一度お試しあれとしか言えないかな?www
2011年1月14日(金) 15:36:12



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