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The Tower of AION(アイオン)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.93(10点満点)【投票数254件】
HN/えっ?
見出し/秘密主義運営の結果・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=愛着が持てず、後ろ髪を引かれる事もなく辞めることができた。
他の人が書かれているように、BOT・RMT・業者・ハック事件など黙認同然の状態です。
プレイヤーの言葉は基本放置みたいなので、この運営方針のままでは、まずリピーターは帰ってこないと思います。
現在の顧客は、暇が余っている廃人様とRMT業者様がほとんど。
初期の頃はまだ酷くはなかったのですが、現在4ヶ月ほど経ってプレイヤーの質も下がっています。

ゲーム内容もイマイチで『完成型MMO・対人メインゲーム』と鳴り物入りで参入してきたゲームですが、今ではコンテンツ総崩れとなっています。業者の入口となってしまった無料期間廃止により、新規者は見かけません。
敵種族とハチ合わせした時の戦闘などは楽しかったですが、今ではダンジョンに数時間籠りきりだったり、単に潰し合うだけのゲームに成り下がってしまった事が対人の印象を悪くしているような感じです。
数時間だけ〜というライトプレイヤーには、モチベーションが保てないゲームです。

FS(GM)はイベントを行わないし、プレイヤーとの接触が極端に少ない事や、問題対応も事後報告するような運営に不信感が増えている原因の1つ。

OPENして間もないゲームだというのに、運営のグデグデ対応によって期待して始めたプレイヤーが裏切られた結果のように思えます。
人気が下がってしまった事がとても残念な作品です。
腐ってしまったモノを新鮮なモノに作り変えることは難しいでしょう。
2009年11月19日(木) 14:24:48

HN/かずま
見出し/やらない方が良い
評価 bar(3)
プレイ期間=三ヶ月
感想=これからやろうと思ってる方はやめた方が良い

月額が高い割りに運営がBOT放置でイベントもまったくやらない

BOTが良狩場、採集などなどほとんど占領してて、一般プレイヤーは町から
離れた効率の悪く移動が面倒な狩場しかありません。

今から始めても低レベル帯は人がとても少なくPTが組みにくいうえに
敵対高レベルが狩場をうろうろしてて殺されまくり、人が居る日曜など
は下手したらまともに狩りもできないでしょう

要塞戦もPCスペック関係無くちょっと人が増えるとすぐ落ちてストレスしか
たまりません。

まぁキャラ作成が良かったし、はじめの頃は楽しかったので3点にしました、一般プレイヤーが今から始めるのはきついかな、廃人で気合ある人ならw
2009年11月19日(木) 14:19:34

HN/金貸しパチンコ様
見出し/チンクスいっぱい
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ミンスポッポ党によって滅びる日本を表しているかのようだ
(BOT業者(シナチョン)で占め一般P(日本人)が追い出される世界を皮肉っている
2009年11月12日(木) 3:54:46

HN/あいおn
見出し/業者のためのゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=3か月
感想=とにかく運営がだめ
BOT放置でほとんどのBOTがカンストもしくはそれに近いLv
もちろん採集BOTもいてロクにクエや生産も出来ない
それでも運営側はユーザー無視してBOT容認状態
これでは 新規<引退者 になりますね

ゲーム内容の方もおそまつですね
韓国産クリックゲーム 耳に残らないBGM 売りである要塞戦も回線切断バグでまともに動けない

運営がBOT対策して月々千円時間無制限なら引退者も戻るんじゃないかな?
2009年11月11日(水) 18:22:27

HN/ア
見出し/課金高くて時間制限
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=おもしろいですが月額課金して尚、時間制限はやめてほしい、面白ければ¥3000もアリで、不満ないけど、そんだけ払うんだったら時間気にしないで楽しくやりたい、ゲーム的には皆さんが書かれている通りなので特にコメントしません
2009年11月9日(月) 10:46:23

HN/サラリンリン
見出し/NCにお金を貢だけのゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=5ヶ月
感想=キャラや装備のデザインなどは最高に良いと思う、が、しかし
クエストで手に入れた自慢の装備で、敵プレイヤーを後ろから不意打ちして楽しむだけのゲーム。駆け引きなど無く装備とレベルで勝敗が決まる。

新規プレイヤーは廃人高レベルにゴミの様に殺され、レベルを上げても高レベルには勝てないのでやっぱり、低レベルのプレイヤーいたぶって楽しむしか無い。それもすぐ飽きる。

レベル上げやクエストなどほとんどソロ仕様の為、人との接点があまり無く、どことなく寂しいゲームだと思う。

このクオリティーで3000円しかも300時間と言う制限時間付きwこれだけハイブリット課金なのに経費削減の為GMがいないし、イベントも全く無い、NCは日本のプレイヤーをカモとしか見てない、この会社のゲームは二度とやらないです。


2009年11月8日(日) 3:37:47

HN/大工
見出し/やっぱりNCJです
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3ヶ月
感想=
グラフィック
キャラメイクが良いです
背景などは遠めに見ると綺麗ですが結構手を抜いてる部分は見られます
装備グラを形状変更というシステムでキャラの見た目を自由に
変えれるのは良い(一部不可)

BGM
天族、魔族で違いがあり
最初はよく感じるのですが中盤〜カンストエリアまでいっても
序盤の使いまわしな上IDもどこかのアレンジで新鮮さがまったくない

対人
職間のバランスが酷い
結局職同士の相性になってるので
AはBに対してほぼ負ける要素が無いほど強いが
Cには勝てない、逃げるしかないなど極端
唯一PvPでは奇襲を除きどの職とも戦えるスピリットウイング一強です
防御手段も豊富な上フィアーというスキルが入ればハメれるので1vs1ではほぼ負けません
1,5で追加されたドレドギオンというコンテンツでも
スピリット無双状態ですが次回のUPでさらに強化される予定

RvR
要塞戦というものがありますがほとんど死んでるコンテンツです
アビス装備に必要な銀、金の勲章を集めるだけの作業と化してます


ほぼコンテンツはフルPT仕様(6人)なので
ソロで何かしようとおもっても
フィールドmobはBOTにより狩りつくされ
生産素材もほんの一部しか落とさないので狩りも成り立たない
クエ以外で狩る意味がない
採集も採集BOTが24時間いるので素材取るのも厳しい状況
ソロだとアビスでちまちまPvPするかアビスポイント貯めるぐらい

運営
不正利用者(RMT,BOT)は野放しでやりたい放題なので
やったもん勝ちです。
世界共通仕様とか言ってるくせに課金は日本だけ他国の倍です
しかも時間従量制とかいいつつ3ヶ月課金は無制限・・意味分かりませんw
某サイトの開発インタビューでも??と思いたくなるような発言が随所にあります

個人的に思ったのは底が浅いということです
IDに篭ってひたすら上位装備を集める、アビスPや勲章を貯めてアビス装備をとる
ほぼこれに尽きる装備ゲーなのですが装備集めてひたすら自己強化をしてその先になにがある?ってなります
現状では1,5でIDだけのMOみたいな感じになっており
アビスポイントが安くなった為(簡単に貯めれるように)
敵対種族エリアへの潜入やアビスでのPvPも行う意味が以前より薄れてしまったので、メインである対人戦(要塞戦も含め)が死んでるので
どれだけ装備のために時間かけようと正直先にはなにもありません、ただの自己満足それだけです。
2009年11月6日(金) 18:40:20

HN/aion
見出し/廃かRMTer向け
評価 bar(0)
プレイ期間=OB〜
ゲームのクオリティは文句無しの10点
ここで書いても分からないのでPV見るなりお金払ってやってくださいな。他の日本語でプレイ出来るゲームとは格が違うと思います。あとは向き不向きの問題でしょうが。
運営-10点

運営はNCJの時点でお察し
下に書いてある評価と同じぐらいかそれ以上に酷いと思っていいかと
あとプレイヤーはほとんどがRMTer・BOT使用者です。
まぁ原因としては運営が規約違反者を完全に放置しているからです。

他の運営のゲームをやってる人は驚くと思います。
放置というより容認のレベルだと思います
言ってしまえば規約違反はやったもん勝ちのゲームであり仕様なのです。
基本的に何をしてもBANされません。
通報コマンドもありますが意味ありません。以上


ただ所謂最強装備というものはいくらRMTを行おうと手に入らない仕様です。(ある程度楽にはなりますが)
更に言えばlv50キャップなので仮に最強装備になったとしても周りがそれなりに強く職バランスも無駄に良いので誰も無双は出来ません。

あと最近は運営や規約違反の多さに絶望した人が続々と辞めて行っているので人気鯖でも天魔あわせて1500人程度しかいないと思います。
過疎鯖なら400や600程度

それでも要塞戦というメインコンテンツでは低スペックは近づくことすら出来ずに鯖から落とされるのである程度のスペックはいります。

今から新規でやるのはオススメ出来ませんね。
低レベルは9割カンストした人のサブなので初心者どうしでキャッキャウフフも出来ませんよ。確実に
2009年11月1日(日) 17:48:1

HN/フレディ
見出し/ゲーム性は良質だがゲーム環境は最悪
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月、レベル、生産共にカンスト
感想=
ゲームの1つ1つが良質で完成度は高い。
純粋なゲーム性で見れば間違いなく韓国産MMORPGでトップクラス。
しかし運営がダメすぎてゲーム環境面が最悪となっている。
運営がアエリアに変われば最高峰のMMORPGだと思う。



[良いところ]
・戦闘 8/10
適度なハードさがある。
これでぬるいとか、クリックゲーとか言う人は、
素直にFPSか洋ゲーすればいい。

@多リンクになるシビアさ。誤爆すれば10リンクとかもあるよ。
釣りや盾をする人にはやりごたえがある。

Aヘイトの細かい基準により、全員がヘイト管理する意識が重要。
(回復対象の攻撃力、回復量などによってヘイト値が異なる)

B敵のスキルによる戦いの変化
例)攻撃反射→攻撃停止、範囲攻撃→範囲外へ、特定範囲内で倒すetc
状況によって戦い方を変えてない人は、単にPTの強さに依存しているだけ。

・狩り場の豊富さ
カンスト50レベルでも5つ位はIDがある。
タイムアタック制や敵対種族とのダンジョン攻略など

・キャラメイキング 9/10
fallout3風に作り込める、かつテンプレもあるので
美形、可愛い系が簡単に作れボイス変更も出来る。
装備は、形状加工が出来るので、他のMMOみたいに同じだらけとかはない。

・生産
マビノギみたいな楽しさはないが、商売上手なら生産だけで問題なくやりくりできる。

・音楽 聞いていて心地良い音楽が多い。


[悪い所]
・BOT放置(RMT宣伝は、無料体験なしにしてからほとんど減った)
・売りの要塞戦はスペックに関係なくエラー落ち。
・多数のハック被害者に対する対応が杜撰で遅い。
・カンスト50が楽にできるので、飽きが早い。
2009年10月31日(土) 21:34:34

HN/CCO
見出し/量産ゲーではマシ
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=いい意味でも悪い意味でも普通の量産型ゲーム
グラフィックやキャラメイク部分は断然いいほうだと思う。
モーションや生産、強化など、素材を集めたり採集する楽しみもある。

ただ対人バランスを見るあまり狩りのバランスが微妙になっている。
覚えてるスキルを敵1匹に全部使って倒す、それだけの戦闘
ぶっちゃけ狩りがつまらない
しかし対人も高レベルが低レベルを虐殺するだけでまともなバランスが取れてないように見える
低レベルもバフを掛けたり、かき回したりできればいいのだが
すべて高レベルにスキル性能が劣る為、結局カンスト直前まで上げないと何もすることがない
そして種族制限
バランスを取る為に種族のキャラ作成制限を設けているが
結局プレイヤーが友達と一緒のところで遊べなくなるだけの仕様になってしまった
正式後2ヶ月して全種族制限をとっぱらったりしたがもう遅い
ただ人気のある天族の人数を増やしてバランスを更に崩壊させただけ

そして運営の対応が残念
アカウントハックへの対応が薄い、インタビューで不具合の責任をプレイヤーに押し付ける始末
月額課金なのだが日本は海外の2倍の課金額になっている
現状進行が難しいクエストへの質問の返事が、
「クエストなんかやらなくても進められる」
これはもう自分達が調整していこうという気が無いことを表すことになる
つまり運営側はもうAIONを育てていく気はもう無い

課金額を倍にし、調整する気もない運営
導き出される答えは早期資金回収、早期撤退
もう未来は無い
2009年10月27日(火) 10:19:11

HN/sin@d
見出し/現在もやってますが
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月プレイ中
感想=現在もやってますがグラ、音楽は他と比べて最高にいいです。

操作性、システムも私はとても良いとおもいます。  クエストはよく

あるお使いやmobを倒したりですが 他MMOみたいに○○を100、

200倒せ! みたいに多くなく進めやすいですし クエも豊富です。

ソロでできるのが多いですが、PT組まないときついのもありますけど

クエのPT募集や狩りでのPT募集も盛んに行われてます。

クエで親切だと思ったのはどこに行けば良いのか?倒す対象がどこ?

って時はマップに表示することが出来て迷わないですね。

装備、アクセ類は一度装備すると他の人が装備できない物がほとんどで

製作が必要になります。お店で売っている装備はノーマルしかないので

武器、防具、アクセ、食料などいろいろありますが 何かしら製作

スキルもあげておかないと資金造りにも必要になってきます。

委託販売があるので製作した物やほしい物は委託販売へ。 人がいつも

沢山います。

 最近UDも行われセキュリティも強化されつつありアカハックや

bot、RMT業者による叫びも当初よりよくなってきていると思います

課金が高いと思う方は無料MMOでもしてください。

他と比べてすごい目新しい物を望んでいる方はあなたが期待している

MMOがでるまで待てばいいんでは?

AIONをやりながら他MMOもいろいろやってみましたが 私は

今までで最高だと思います。
2009年10月19日(月) 22:59:53

HN/睡眠不足
見出し/はぁ!?
評価 bar(0)
プレイ期間=2時間
感想=すみません、正確にはダウンロード→インストール→アップデートで計2時間です
正直、プレイ開始迄にここまで時間を割かれるゲームは初めてです
それとも去年新品購入したPCではスペック不足とでも言うのですかね?w

先に此処のレビューを見ていて、自分好みのゲームでは無さそうでしたので
とりあえずキャラメイキングだけどんな感じか見てみようと思い新規登録しました
そして前述の通り2時間掛けてやっと起動…できたは良いものの有無を言わせずフルスクリーン起動(´・ω・`)
せめて事前に設定させてもらえませんかね
入れてるウイルス対策ソフトの関係で、プログラム毎に許可出さないといけない仕様なんでこれは非常に困ります(許可画面が裏に潜ってしまいハマるので)
あと見たくも無いムービーなんぞ挟まんでも結構です

で、一度強制終了させながらもなんとかゲーム本編に辿り着いた、かと思いきや
「使用期限が過ぎています」
…ここで見出しのセリフが思わず口に出ます
いたたまれなくなってこのエラーメッセージを検索にかけてみたところ、どうやら現在新規では入れないみたいですね
ちなみに登録の際にはどこにもそんな事書かれてませんでした
新規登録を制限してるなら公式サイトのトップに明記すべきではないですか?
既存プレイヤーから招待して貰うって、その手の友達が居ない人はどうなるんですか?
新規開放まで指をくわえて待ってろって事ですか?
眠い目擦って激長いロードに耐えた結果がこれでは、流石に凹みます


既にアンインスコ・垢解約済です
ついでに言うと解約の時まで手を煩わせてくれたので、別の意味で思い出に残りそうです
社会人の大事な時間をかえしてください
以上
2009年10月16日(金) 2:5:12

HN/////
見出し/これで完成型MMORPGなら・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=魔族 Oβ〜
感想=そこらの焼き増し量産MMOと何も変わらない。

●個人的評価総合
 クエスト    1点
 対人(PvP)   1点
 要塞戦(GvG)   -1点
 業者対策 -1点
 
 総合 0点


〜以下詳細〜

「クエスト序盤(Lv1〜20)」  評価3点
良くも悪くも良くあるMMORPG。
ムービーなども入れて豪華に仕上げているが、ただそれだけ。
Lv10で飛べるようになるが、自由に飛べる箇所がかなり
限られていることに気付いてやる気が削がれる。

「クエスト中盤(Lv21〜40)」  評価-1点
クエストは増えるが、内容の薄い"おつかい"が多数を占める。
MMOのガンである業者が各地で目に付き始める。
IDが出てくるが内容が同じため即マンネリ化

「クエスト終盤(Lv41〜50)」  評価-1点
コンテンツ不足が加速。
新たなIDも出てくるが上記と同じ理由で楽しめない。
Lvが高くなれば高くなるほどやる事が無くなるのはどうかと。

「対人(PvP)」  評価1点
職別に特徴はあるものの、性能バランスがまったく取れていない。
対人メインでやるのならこれは致命的。

「要塞戦(GvG)」   評価-1点
推奨PCですらクライアントエラーが起きる。楽しむ以前に問題外。
負荷テストをしたい方にはオススメかもしれません。

「業者対策」     評価-1点
各地にクエスト妨害になるほどのBOTの群れ。



完成型と言いつつこの出来…0点にさせていただきます。
2009年10月8日(木) 14:59:5

HN/廃人でも願い下げ
見出し/やったもん負け
評価 bar(1)
プレイ期間=正式からずっと
感想=金の無駄

確かにグラフィックや音楽などの様々なクオリティは高めですが
別に内容がめちゃくちゃ目新しくてすげー、とかそういうことでもなく
しかも月額課金してまでやるとなるとかなり疑問


これからずっと続けてお金何万もかけるくらいなら
PS3買って家ゲーしてた方がかなりマシです(苦笑

2009年10月7日(水) 5:54:3

HN/もふ
見出し/現段階最高クラスのクオリティMMO
評価 bar(7)
プレイ期間=3ヶ月 CBT→現在
感想=

●ゲーム内容について
制作費にお金をかけていることと、
色々なゲームの良いところを寄せ集めたシステムだけに、
ゲームとしてのクオリティの高さは
現在の最高クラスと言えるため、この点に関しては大満足しています。

しかしながら、ゲーム全体のボリュームに関しては
正直かなり不満です。

クエストを例に挙げると、
2種族別々のクエストとなるため、天族を選んだ場合、
魔族のクエストを受けることができないといった状況のため、
実際のクエストが多くても半分しか体験することができない。

もちろん、別のワールドで別種族で遊ぶか、別アカウントを取得してプレイすれば双方を楽しむことができますが、この点は個人的に微妙と感じています。

●運営について
運営に関しては、一般的な対応かと思いますが、
不正ツール使用者が非常に多く、
対応が追いついていない状況のため、
これがユーザーの大きな不満になっているし、
もちろん私自身も不満に思っているのでがんばってほしいところです。


■他の人の評価を見て気になった点
アカウントハックに関して、運営から漏洩しているのじゃないかと
思っている方が多いようですが、7月前に発生している
AdobeFlashの虚弱性により、他のゲームでも大量にハッキングが起きています。

AdobeFlashの虚弱性に関する告知
ttp://www.adobe.com/jp/support/security/advisories/apsa09-03.html
ttp://www.adobe.com/jp/support/security/advisories/apsa09-04.html

アカウントハックに関しては殆どが個人のセキュリティ意識の問題かとおもうので
これにより評価が下がるのはいかがなものかと個人的には思っております。


2009年10月3日(土) 3:28:49

HN/るーるむよう
見出し/BOTの波
評価 bar(1)
プレイ期間=そろそろ3ヶ月

人気鯖はすごいよ。BOTがモンスを狩りつくしてる。

これから新規で始める人は、BOT作ったほうが良いよ。
やったもん勝ちだ。

ま、お金出してまでやるゲームじゃないね。MMOの中では最低の運営だから。
2009年10月1日(木) 8:4:19

HN/42Lvシャドウ
見出し/BOTによる業者と廃人のためのゲーム
評価 bar(2)
グラ:良いです
ストーリー:良いです
クエスト類:良いです
マゾさ:リネ1とかよりはマシです

他:BOTとRMTで買う人が全てのゲームです

Lvカンストの半数以上がBOTです
Lv45以降、最も良いとされる狩場はBOTで溢れかえってます
通報しても何してもBOTはいなくなりません。(同じキャラという意味で)
そういう運営のゲームです。升erには勝てません。処罰もないようなもんです
BOTを使っても良いと思う人はやってもいいかもしれません
でも、そう思わない人はやるべきではありません
ショッカーの怪人にはなってもいいかもしれませんが、今やってなるのは
「戦闘員A〜G」のどれかだからです
一方的ななぶり殺しをうけながら単調な作業をするぐらいならこのゲームで月3000円も払う価値は無いと思います

BOTをしてもいいという方なら、そこらは気にならないので問題ありません
BANはされにくいし、最高に良いゲームかもしれません
2009年10月1日(木) 3:39:19

HN/さすらいのネットゲーマー
見出し/個人的には
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月(ユスティエル鯖でプレイ、魔族)
感想

当方、アカハック騒ぎがひと段落(?)し、ゲーム内のRMTシャウトや
Botも目に見える限りでは減った辺りからのプレイなので運営に関しては
ノータッチで評価させてもらいます。

アイオンで最初に評価するとしたらとにかくキャラ作成です。
顔や髪型だけでなく、顔の各パーツの大きさや位置調整が出来たり
体系も割りと細かく変えられたりなど、結構個性的なキャラを作れるように
出来ています。
グラフィックも綺麗な割りに軽く(※要塞戦という例外あり)、Core2Duo辺りのCPUに
メモリ2G、グラボはGeForce9600GT〜9800GT辺りが揃っていれば
環境設定を全て最高に…とは行かないものの、割と高い設定で結構快適に
遊べます。

職業間のバランスも、狩りで見れば多少優遇・不遇はある物のそんなに
悪くはなく、又課金金額からか変にPSに対して文句を言ったり効率を自慢したり
と言った人も少な目です、個人的な印象だと社会人多め。

戦闘もサクッと進み、近接なら特定のスキルを発動したあとに使える
チェーン用のスキルが1〜2個用意されていて、クールタイムもそんなに
長くなく、スキル発動に使うMP切れもほとんど起こらないので
割と爽快感(?)はある方です。
クエもPT用〜ソロで反復可能な物など、色々用意されていて普段の狩りの
ついでに進行したりって事も可能です。

ここまでで評価すれば、かなりバランスの取れたMMOにして良ゲーと
言えますが、問題はここから…。

売りの筈のPvPやRvRのバランスが結構悪い、そしてクライアントが良く落ちる。
PvPに関しては触れている方もすでにいますがレベル補正が酷いです。
ある程度レベルが離れた相手にはまともに攻撃が通らない。
PTで挑んでも少人数の高レベルPC相手に返り討ちにあう。
高レベルの敵対種族がレベル20〜30台の狩場に来て狩場荒らしをする事がある(これはゲームの性質上仕方ないと割り切れますが)。

又、要塞戦という多対多で行う戦闘では、何が原因か分かりませんがとにかく
クライアントが頻繁に落ちてしまう人が結構います。
(マシンスペックも関係ないようで、これは恐らくクライアント自体の問題でしょう)

更に、亀裂という敵対種族のエリアに移動出来る手段がランダムで発生するのですが
「出待ち」という行為により、敵対種族のエリアに入って動いた途端に
待ち構えていた十数人の敵対種族より集中砲火を受けて死亡…なんて
事も割りとあります。
クエストの進行の為に侵入する際は、移動後の1分間何もしないで居ると
無敵という状態のままログアウトして、ある程度時間が経ったらログインする…
という対策等を練らないといけない事も。

対人における職間のバランスは、アップデート情報に一喜一憂する人も多い感じがしますが
全体的にソロで1対1に強い職、PTで多対多に強い職…って感じではっきり
分かれている感じです。

長々と書いてしまいましたが、アイオンは普通のMMO部分は
(運営を除いて)かなり良いですが肝心の対人要素でバランスの悪さや粗が目立つ…そんな感じのゲームです。
FF14までの繋ぎと考えてやっていましたが、思っていたより面白いし
今年に入って始まったMMOの中では一番ハマれているので
今後のアップデートでのバランス調整等の不安や期待もありますが今の評価で10点で。

今から始める人は、これはPKのあるゲームだという事を念頭において
割り切ってプレイする事をオススメします。
あくまで遊びなのでPKされて本気で怒る人には厳しいゲームです。

2009年9月29日(火) 21:49:2

HN/luna
見出し/いろいろ終わってます
評価 bar(2)
プレイ期間=FFTから3ヶ月ちょっと(先日引退済み) キュア&スペルLV50
感想=下のかなりやりこんでいると思われる、abcさんと全く同意見の部分が多々あったので抜けてる点も踏まえてかなり細かい部分まで書きこんでみます。


・すでに最近ではレベル補正ゲーではなくアビス装備、特定職業ゲーへと移行してます。
スペル50近い人ならわかると思いますが、45くらいからは専門の命中装備さえしてれば50LV相手だろうが相手の装備がよほど特殊で豪華でないかぎりレジストされるなんてことはありません(攻撃魔法にかぎる)

このアビス装備というものがなんと!全部そろえると受ダメージ15%減
与ダメージ20%増とかしかも魔石入りまくり!
ただでさえスキルのダメが高すぎる、どの職もHPが低くなるように調整されているのにインチキレベル補正も真っ青なめちゃくちゃなPvP性能。
そろえてる人が単機で奇襲して一瞬で相手を虐殺してるだけのゲームに成り下がっております。
あ…レベル50になればみんな補正が平等だからPvPが楽しくなるに違いないとかいまだ夢想して、信じてカンスト目指してマゾいレベリングに励んでいる人、
それはただの幻想なので今のうちにあきらめたほうがいいですよ。
50レベルを二人も作って膨大な時間を無駄にした馬鹿な自分が保障します。
単機なら特定の職、奇襲、アビス装備の有無、そうじゃなければ数の多い少ないで『すべて』が決まります。
とにかく全職HPが低めに設定されてるのと、なにをしてても強制的にPvPに巻き込まれるのでこのゲームを高レベルまで上げた人はとにかくアビス装備がほしい…
アビス装備の補正があればいまの耐えられて死ななかったじゃん…逃げられる前に殺せたじゃん…などと何度も思う事でしょう。


abcさんの記事より一部転載
「ほぼ同レベルでも奇襲した者勝ち(特にシャドウの姿を消しての奇襲は見破る術が一切無い)、もはや対人ゲーとしても成り立っていません。
近接職は、シャドウウイングはクリティカルの高さや奇襲スキル等があり優秀です。対人では奇襲すれば、ほぼどの職にも勝てます。不利になってもハイドで姿を隠して逃げれば、見破る術は無く簡単に逃げ延びることができるので、うまくやれば無双できますww」

・寸分の狂いもなく真実です。シャドウウイングのハイドUというスキルはCTも短く、効果時間もきわめて長く、見破るすべはほぼない(厳密にいえばほんのすこしはありますが)と思ってください。
奇襲からの一定コンボがすべて決まれば装備にもよりますがアビス装備をそろえているようなつわものなら同格10k、5レベル差があっても6kダメージ前後でます。
そんなわけでまず耐えることはできません。逃げることもスタンや麻痺(神石)、ランというスキルや遠くの敵に一瞬で移動して攻撃するスキルがあるのでほぼ無理と思ってください。
対策は…まぁ運良くたまたまそこに3人くらい味方種族が通りかかればすぐに超足で逃げて、一人になったところをハイドしてまた奇襲しにくるのでその奇跡に期待しましょう。
あとハイド中は20%足が遅くなるので敵対種族のこのスキルのログがでたら有無を言わず上級疾走スクロールをすぐに使い(足装備も高価な移動速度UP靴が必須)、その場から最短距離で効果の切れる1分間
一直線にNPCか多数の味方の居るところまで逃げ続ければ奇襲=死だけはなんとかかわすことができます…って相手が遠くでスキルを使っただけでこれってPvP以前になにかの罰ゲームでしょうか?失笑モノです。

このゲームのクライアントの欠点として敵対種族が一定の距離内に入ってきた場合『ガクッ』という慣れた人ならすぐに敵が何人できた!と分かるラグが一瞬発生します。
ところが!シャドウウイングがハイドUで近づいて来た場合はそれがなんと『ありません!』一体どれだけ優遇されているのでしょうか?

レーダーにも映らず、突然立ってたりMOBと戦闘中だったり採取してるときにでてきたシャドウ相手になすすべもなくやられるだけです。
ウソは書いてません。まぎれもなく3ヶ月プレイした結果書いている事実です。他の鯖は知りませんが、ルミエル天では毎日これを利用したPKを何時間(それこそ起きている間)もずーーーっとしている魔族さんがいます。
ついでに言えばこのシャドウウイング足が速い、完全に姿を消せて好きなときに出てこれる(これだけでもPVPゲームであってはならないこと)だけでなく
なんと!ダメ押しといわんばかりに『どんな魔法でも完全に回避するスキル』をぽんぽんつかえるのでほぼ無敵。
奇襲でなければ普通の頭してるシャドウなら見つかってスペルの詠唱でたらすぐこのスキルをつかってきます。
奇襲以外ではスペルやスピリットもシャドウに勝つことはほぼできません。
ぶっちゃけ凶悪最低とまで評される『レベル補正』なんてシャドウウイングの前では全く関係なし。
アビス装備さえあれば8レベルくらい上でも盾以外は突然現れて奇襲で倒すことができます。
攻撃力、防御力、走力、逃げ力、奇襲力すべてが圧倒的に完璧すぎて韓国でも日本でも他職を圧倒し続けています(アビスの空中戦以外)


以下転載
「職業については、このゲームは魔法職(特にスペルウイングという魔法攻撃職)があまりに強すぎます。
無詠唱で相手の動きを止める事が出来、そして攻撃魔法も詠唱時間がとても短く、更にそのまま無詠唱で魔法コンボを繋げることができます。
その上デバフ効果やスタン効果まで乗ってるんだから洒落にならない。
おまけに高耐久のバリアまで持っており、他ゲーではありえないほどの対人能力の高さです。
アビスという中立地帯では、空から奇襲すれば相手は羽を広げる事すらできずに倒す事ができますし。完璧にスペル無双ゲーです。
盾職すら一撃で倒せる高威力な範囲攻撃魔法もありますしねww」

・すべて『真実』です。50スペルの自分がいうんですから、間違ってないです。
大抵奇襲するときは詠唱が半分になるインチキスキルetc始めに使って奇襲するので手始めに無詠唱で遠距離から2000ダメの攻撃→上にもあるようにたった1秒の詠唱で鈍足効果付の魔法1000ダメージ→
そのままコンボ無詠唱でスタン効果のある攻撃を1500ダメージ(相手スタン)→とどめの高威力魔法でどんな相手もまさに転載のとおり相手は羽を広げる事すらできずに倒す事ができます。
もう一つ補足すればCTは長いですが5秒間完全に物理攻撃から無敵になれるインチキスキルもあります!
盾や剣や弓が逆立ちしても敵わないのは容易に想像できますね。
(慣れてるシャドウだけはそのスキルログがでたら一瞬で一旦魔法回避スキルつかって距離おいてきますが…)

盾職ですら一撃で倒せるスキル?本当にそんなゲームなの!?と思ってる人…本当にあります(40、50DPスキル)
廃装備、50LVの盾はまれに1発で沈まないこともありますが、すぐにそのあと無詠唱攻撃スキルをだせばほぼ死にます。
ちなみにこのスキルで奇襲したときに死ななかった相手は今まで「いません!」

1時間に1回ですが、これをうつために1時間起きにアビスいって上空からいきなりうちこむだけのスペルだらけ(これが完成型PvPゲームなのか…失笑モノ)
詠唱時間は短縮スキルを使えばたったの1秒です。
真後ろの上空からなんの前触れもなくたった1秒の詠唱でうち込まれます。だれもかわす事はできません。万が一きづかれても1秒の詠唱では逃げることすらできません。
対策はアビスに行かないことと、スペルの視界に入らないこと、廃人ならアビス防具装備そろえる事だけです。
まぁアビス防具セットと炎水耐性を様々なアイテムを駆使して常に高い状態にしておけば盾職のみ奇襲されてもぎりぎり耐えられるかもしれません。
いつくるかもわからない…スペルに奇襲されて死なないためにここまでするのもアホらしいですが。


一部転載
「スピリットウイングという召喚獣を使役する魔法職は、スペルほどの攻撃力はないですが相手をモンスターに変身させ、
移動・攻撃・回復アイテムの使用すら不可能にすることができます。つまり相手は一切抵抗できず、倒す事ができますwww」

・え!?そんなことできるの?いくらなんでもそんなのありえないんじゃ!?とおもってるAION未経験者の方!
寸分の狂いもなく事実です。抜けてる部分もあるので補足しておきましょう。
このモンスターに変身させるスキルは『なんと無詠唱!で弓以外届かないようなかなりの遠距離』からカンストLVのスピリットならほぼ『100%の成功率』で繰り出すことができます!
いや…冗談とかじゃないです本当にに抵抗すらさせずにたおせます。
その変身中の長い時間攻撃、回復アイテム、スキル、もちろん解除は一切できません。
(勝手に移動したりしますが、地上なら壁にぶつかりアビスでは奇襲されれば地上なので相手は空を飛んでいるわけで移動速度が違いすぎて追いつかれます)
モンスターに変身させられるスキルはしかも数種類!あって万が一時間内にしとめ切れなくても次々にそれらを繰り出していくだけです。
対策はキュアと常に「PTを共」にしてさらにそのキュアが変身スキルの先制攻撃を受けずにキュアが解除魔法をかけることだけです。
…まぁこの状況でキュアを真っ先にねらわないスピリットなんてどんなヘタクソな人でも居ないと思いますがw

なんの前触れもなく背後上空から突然無詠唱でモンスターに変身させられてなすすべなく死亡とかは「当たり前」です。
これをかわせる自信のある方はいらっしゃるのでしょうか?
あ…いるわけないですねw 敵が背後から数秒後に突然くるのを直感で察知できる超能力者くらいでしょうかw

もっと言えばこのスピリットウイング、いきなり相手の飛行時間を50%近く削ってさらに一定時間減少させつづける!とんでもないスキルまで持っています。
…もうお分かりですね。空中戦もまさに無敵。
奇襲で飛行時間を削るスキル→アイテムも使えない無詠唱のモンスター変身スキル
これであとは空をとんでいる相手を眺めているだけです。飛行時間がかぎりなくMAXに近い場合を除いて勝手に落ちて相手は死にます。

マメ知識ですが、自分がソロでペアとかのスピリットPTに襲われたら無抵抗で自殺(近くにおちるところがあれば攻撃をうけたあと落ちて自殺)しておきましょう。
敵対種族の攻撃をなんでもいいのでうけたあとに自殺するとデスペナは敵対種族ペナルティのものになります。
つまり相手に体力を減らされてなければないほど、相手に入るポイントは少なく、自分の減るポイントも少なくなり超お得です。


<総評>
韓国ではいまだにこれがダントツの1位みたいですね。
日本人のラグナロクオンライン好きのように韓国にも明らかな嗜好があるのでしょう。
(レベル補正、ゲームバランスよりも理不尽(ある程度無双できる)なPvP、超性能の装備、綺麗なグラフィック、殺伐としたゲーム内雰囲気)
韓国での人気ゲームをみてるとどうも韓国人にはこのあたりが好まれるキーワードのようです。
日本人とはほぼ正反対ですねw
そんなわけでまだ信じている日本人はこれで大いに韓国産ゲームに幻滅したことでしょう。
どんなに良作をまってても韓国では上記のキーワードのゲームしか作りませんからw
確かに『完成系』ですね。韓国人の好みが『完璧に』凝縮されている感じがプンプンしますもんw
韓国人は間違いなく『完成系』と思っていることでしょう。
ただ運営の不手際もあいまって日本での失敗はもはや明らかです。
関係ない話ですが最近では上記のようなゲームにするためにラグナロクオンラインも改変されたとか…いやはや嗜好というものはすごいです。

あとどこのレビューでもやっててストレスたまってる鬱憤をはらすかのようなものばかりでした。
丁寧で良識あるレビュアーが比較的多い4亀ですら文句の嵐!

あ…運営もネクソンやガンホーよりは遥かにマシですが、まるで人員(予算)かけてないの丸分かりですよ。NCさん(笑)
ぼったくりすぎです。

とにかく初期マップとテオボモス(ブルストホーニン)と首都、NPCの居るところ以外ではどこでも30分以内に敵種族に見つかりかってに殺されるだけのゲームなのに、
上記のとおりすでにPVPゲームとして成り立っていないのですが、まぁグラの作りこみとかかってる金については認めないといけないと思うので2点とさせていただきます。

バランスもなにもないPvP以外のことも少し書いておきますが、
後半のコンテンツのほとんどすべてが『特定の職縛りに』よる『狭いレベル範囲のフルPT』が『ほぼ必須』だと思ってください。
しかもやたら『拘束時間』の長いものばかりです。

あまりにも厳しいPT経験値補正(PT内で一番高い人から-2を超えると極端にEXPが低レベルだけ少なくなる)に
最近の過疎と長すぎる拘束時間もあいまってIDやPTクエストをしたいならどんな大手レギオンでも野良PTをひたすら募集するしかありません。
野良PTが嫌いな人は『絶対に』手をださないほうがいいです。

さらにはそのコンテンツやクエをするのを阻止するために敵種族PTが複数徘徊していたり、
敵対種族が大規模にその場所で待ち構えているとかも『当たり前の日常』です。
(はじめに書いたとおり50付近では人数差でPvPのすべては決まるので一方的に虐殺されて終わりです。運が悪かったとあきらめましょう。
スキルにCTやらがあるのに人数分だけの様々なスキルが飛んできて、そのスキルを受ける人数差での圧倒的有利不利、
削らなければいけないHPも*人数分なのですから、このPvPシステムでは人数差で勝ち負けが決まっているのは深く考えなくても至って当たり前ですが)
野良PTで時間かけて苦労してPT集めたあげくこんなので一方的にやられて
IDにもたどり着けない…クエも終わらなかった…とかマジでPT内の雰囲気最悪になりますよw

上級スティグマが増えたりして1.5でPvPバランスが変わることを期待してる人、もしくは匿名掲示板の情報に惑わされている方もいるようですが、上記にはすべて修正は入りません。
スキルが多少追加されるだけで上記の『基本』はあまりにも強く、今までとなんらかわりないのでまだそんな夢を見てる人は覚めておいたほうがいいです。
ある程度無双できるように『わざと』ハイドUとかフィアーは修正しないだけですから。
本場のWoWなんかだったらこんなインチキスキル数日で修正されてるでしょう。

そんな無言の開発者メッセージの通りソロはいけません。
ゲーム内コミュニティの発展ためにも常に何時も仲間とそして見知らぬ人とPTでつるんでくださいっていうメッセージ(圧力)です。
1.5のドレドギオンもそうでしたねw
よほどまとまってるレギオンでしかログイン時間も一緒、職も上手にばらけててレベルも50の人が6人いて、
みなで忙しい時間帯に同時に参加申請できるとかまずないです。大抵は野良PTを強制されます。

ソロプレイは単騎奇襲野郎によるカモでしかないので、
PvPや通常MAPは死にたくなければ常に残党を組んでいるような『フルPT』を求められるゲームだと思ってください。
ソロだと終盤、高いプラチナコインをBOTと共に反復クエしてあつめるか、
いつ襲われるかもわからない…しかも業者との取り合いでストレスしかたまらない採集しかすることは『本当』にありません。
さらにオード等の高需要、高価格採集アイテムのある場所は
敵対種族にとって非常に有利につくられている(敵対種族に業者がBOT、手動入り乱れて常に多数徘徊してる)という意地悪さ。
とにかく理不尽なPvPを無理やりやらせようとあの手この手で開発が仕込んでいる感じ。
それもあって自由度は非常に低く感じます。

ゴールデンだけ来る一般人とかは呆れて仲間とID(炎の神殿)してログアウトみたいな状況です。


下の方が散々書いてるとおりですが、最後にこれも言っておきます。

ゲーム内容だけでも散々ですが、さらに24時間ログインして現金2万になるようなアイテムを落とすNMを集団で張り付いて倒し続ける『手動ファーマー』
(こいつらは達人品の独占販売、必須スティグマの価格吊り上げ等なんでもあり)

24時間稼動『大量の横殴り集団BOT』『採集品採りつくし横取りBOT』

最近ではまた全種族開放されてそれにつけこみ、
特急便を全ユーザーに送りつけてまで宣伝しつづける『RMT業者』
さらにその裏であらゆるセキュリティホールを突き、アカウントハックに勤しむ『ハッカー』
(一部公式から洩れてるとか言う人がいますが、公式発表の通りありません。もちろん断言はできませんがほぼ個人のセキュリティの問題です。
ウチの大規模レギオンでは全員に自分が分かる範囲のすべてのセキリュティホールの対策をしてもらってレギ内ハッキングはいまだ被害0です)

要塞戦の前にリログしたり…音をすべてOFFにしたり…グラを最低設定にしたり…キャラ表示をOFFにしたり…etcと、
一般に言われてるすべてのクラ落ち対策をしてもそれでも敵対種族が大量に攻めてくればその時点で『強制的に落ちる要塞戦』
しかも敵対種族がまってました!といわんばかりに強制落ちのログイン地点で一方的に大虐殺されるおまけまで待っている…
商品として成り立つのか疑問視すらでき、3ヶ月たったいまでも修正される気配も告知もない最低な『クライアント』

あまりにも『動きが遅く課金イベントUPDしかしない運営』、さらには内容と運営に対して払う気もうせてしまう『高額な課金』
これからはじめようか考えている人はこれらすべてが『セット』で常にゲームにまとわりついていることをお忘れなく。
2009年9月28日(月) 17:48:22

HN/ゲームはいい
見出し/しかし運営が・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=βから
感想=ゲーム自体はおもしろいです。7点くらいつけてもいいんじゃないかなただ運営の対応がひどい。下に在日といったらすぐ対応するというレビューがあるが本当にそれくらいひどい-10点くらいつけてもいい。ここまでひどいのはガンホ以来はじめてだった。
今からやるなら色々な意味で忍耐強い人じゃないと無理だとおもいます。まぁ暇つぶしにはなったので1点くらいつけておきます
2009年9月27日(日) 20:42:32



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