オンラインゲームランキング

大航海時代Onlineのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.49(10点満点)【投票数203件】
HN/ちび  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/新しいスタイルを
評価 bar(8)
プレイ期間=7~8年
感想=
低スペックながら細部までこだわったグラフィックは素晴らしい

色々なシステムを追加しながらも少しずつ課金要素が増加している。
しかしながらボッタクリ要素は全く感じない為、割と自分の財布状態に合わせたプレイが
出来ると思う。

又、やり込み要素が多いながらも難易度は軽くなる様な調整が現在の若者向けで
良い進化だと思う。

今後への期待としてサラッと各街の歴史に触れられる様な仕様があると良いなと思う。
例) 街の歴史や過去に起きた大きな事件の語り部が各街に配置してあるとか
発見物や投資戦、大海戦の結果等によって一部住人の会話に変化がある等

後は野良PTが大海戦以外でも組める様なイベントが欲しい
但し、色々バランスが崩れる可能性がある為、注意が必要かも、、

運営さん頑張って下さい。
2016年8月24日(水) 2:1:27

HN/mitton  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/楽しいけど実質的には月額課金とは考えないほうがいい
評価 bar(5)
プレイ期間=6年半
感想=
良い点:世界観をはじめ、他のゲームでは味わえないオンリー・ワンなゲームであるところ。これだけの理由で続けています。

悪い点:月額課金とうたってはいるが、基本料金の30日・1500円+税ではまともにプレイできません。

単アカウントでも毎月4000円+税はかかると思ったほうがいい。
システムとして単アカウントでは非常にゲーム進行が厳しくなるため多アカウントじゃないと気が遠くなるほど単純な作業を繰り返すことになる。

2アカウントで毎月6000円ほど、なおかつ最低でもに週に30時間くらいプレイできる環境になければレベル上げもスキル上げもとにかく時間がかかります。
同じ作業を2万時間とかさせられるスキルがいくつもあります。
2アカウントでもかなりきつい。

アイテム課金制度のゲームに比べればかなり安く遊べるとは思っていますが、実際にはゲーム内外にてアイテム課金の要素は多々あります。

またカムバックキャンペーンや新規者キャンペーン等の各種キャンペーンが行われるのですが、その際に付与される特典を結果としてゴミにされたり、なかったこと(無効)にされたりします。

上記のような理由により最低でも毎月5000円、週に30時間はプレイできる環境ではない方にはおすすめできません。

私自身は今でも2アカウントで毎月6000円強の課金、週に40時間ほどプレイしていますが、それでも単純な作業の連続です。まだまだレベリング及びスキル上げから開放される日は来ないです。
私よりもプレイ歴が長く、またアカウント数の多い方々も頻繁な仕様変更のたびにレベル上げ・スキル上げに追われています。そのため引退者もかなり多いです。

実質的にはレベル無制限のゲームと考えたほうがよいでしょう。
快適にプレイするためにはおそらく毎月8000円くらいの課金及び週に60時間くらいはプレイできないと厳しいと思います。
かなり廃人向けのゲームです。
2016年5月6日(金) 20:15:6

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/色々便利にはなっているけど過疎は否めないかな
評価 bar(7)
プレイ期間=8年と復帰で最初から1週間
感想=

 3年前までプレイしいて、最近また当時の商会員に誘われて復帰しました。

お試し期間中で、色々思い出しながらやっていますけど、最初はやはり面白いね。

数千ドゥガードの利益でも嬉しい。以前プレイしていた時は、1回でM単位で当たり

前に稼いでいたけど。

ただ、人口は当たり前だけどかなり減ったね。多い時は4鯖あったのが、今では2鯖

で、しかもお互いの鯖を行き来できる。こういうのを絶頂期にやっておけばもっと

盛り上がったと思う。

私は当時のアカウントは引っ越しの時にメモをなくしたので無理だけど、また当時

の垢で戻るのもいいかなって思える。

学校を卒業すると今はいい船も貰えるし、当時の初心者よりかなり優遇もされてい

るね。

お試し期間が2週間あるし試してみるのもいいと思うし、私みたいに昔を懐かしんで

覗いてみるのもいいと思うよ。

当時と変わらない世界観に5点

色々複雑になりすぎてるシステムに-3点

合計7点にします






2016年4月25日(月) 5:9:29

HN/元国益系投資家  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/RMTに甘い運営です
評価 bar(4)
プレイ期間=7年
感想=今時珍しく貴重な月額課金で公平な環境が建前になっています。
ですが多重起動がごく当たり前存在しているだけでなく
全部やろうとすると、スキル分業的にどうしても複数キャラが必要になるため
必要悪状態になっています。
しかし運営に課金するならまだいいです

何より問題なのはサービス開始から一貫してRMT投資が横行していることです
他ゲーでいう廃課金的な投資を
業者から継続的大量に行う不正行為が存在し、その金額は膨大で
通常プレイではできない範囲です。
それなのにKOEIは建前論に終始して根本的に見える対策をしていません

なまじ南蛮貿易が儲かるだけに通常プレイのように見えるから厄介で
以前のあからさまな業者ではなく
一般人からドゥカートを買う行為が最近流行っていて
知人からボイチャで
売買を何度か持ち掛けられたことがあります

過疎港に報償目当てで1人300ギガ(=3000億)ドゥカートって明らかに異常です
私は南蛮貿易を毎日5垢で5周してきて1日4ギガ近く捻出してきましたが
最近の異常な投資金額のインフレには疲れました
2015年11月19日(木) 2:55:36

HN/アムステルダム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/めんどくさいだけ
評価 bar(1)
プレイ期間=一週間
感想=過疎してる上にゲームが複雑すぎて初心者には向かない。とにかくチュートリアルだけであっちへ行ったりこっちへ行ったり面倒で、しかも海上に出ると大変すぎてついてゆけない。じれくさい移動だけでやる気ゼロ。これからやる人には向きません。レベル差もすごくてレベル上げが異常に大変なゲームです。
2015年11月11日(水) 10:55:24

HN/妖秘  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/他のゲームとはかなり乖離した内容
評価 bar(7)
プレイ期間=6年
感想=ゲームタイトルどうりに大航海時代の世界を舞台にしたゲームで、オンラインゲームとしては、ソロでも全く問題なく活動できるかなり珍しい内容でシステム的にもコミュニティー機能は弱い。その分他人との接触に過剰反応するプレイヤー・完全拒否するプレイヤーも存在し、プレイスタイルによっては、全く盛り上がらない・なんとなくまったりプレイ・じっくり取り組めて面白いと意見がバラけるかと思います。
オンラインゲームでは国内古参に分類するため、プレイ料金は高目・渋いテーマの内容で新規加入若年層が少ない、初期プレイヤーの卒業なのでログインプレイヤー数自体は減少傾向です。
運営サイドは2週間に一度位にイベント(またはバージョンアップ)を用意するので(内容はともかく)頑張っている方だとおもいます。
良くも悪くも行動範囲が地球のほぼ全土に広がった世界を楽しむゲームですので、歴史に好奇心を持てない方・他人との競い合いに楽しみを見出す方には合わないかと思います。
2015年11月5日(木) 11:38:6

HN/ロイル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/大幅UPを繰り返す度につまらなくなっていく
評価 bar(3)
プレイ期間=5年程度
感想=見出しに順ずる。

年々、大幅UPデートと称して新たな大陸、新たなクエスト、新たな海域が
増えていくのは良いのだけど、
これまでなら苦労してクリアしてきたクエスト(特に転職クエ)が
簡単に手軽に出来てしまう仕様に変わっていっているような気がする。

その内容としては生産スキルが簡単に上げる事が出来ることがある。
UPデートの度に販売される、UPデートプログラムに
ゲーム内で使えるパスワードがくっついており、それによる強化アイテムの
付与、が原因として挙げられる

例えば造船スキルなどは支援を受けられれば僅か4日でカンストするという。
それに使うゲーム内資金も、UPデート時のパッケージについてくるアイテムを
ゲーム内で売れば簡単に出来てしまう。

ゲームの多起動は承認されたようだが、
1つのIDを複数の人間で使いまわす人が増えたおかげで混乱し、
トラブルに発展する例も少なくなくなった。
例としては昼間は1つの家庭の母がキャラAで交易し、夕方からは息子が
同じキャラAで遊び、夜には夫がまた同じキャラAでチャットで暴れる。
同じキャラ名なので話しかけると「子供なのでわからない」などと答え、
それ以前にしていた約束を守らない、何度か話したルールを守らない、など。
精神的に子供が増えたせいかもしれない。

PK海賊の減少。
UPデートの度にそのシステムが改悪していき、もはや、PK海賊を行う意味すら
無いような気がする。
やっても楽しくない。
それならPKを無くし、海賊というだけの職を充実させればいいのではないか。
悲鳴をあげるNPCなどを作れば蹂躙欲を満たす事が出来るかもしれない。
他人の都合を考えずに自分の都合を押し付けるPK海賊は最早不要な気がする。

複数サーバーを行き来出来る様になった為、安全キケン海域の別も最早
うざったいだけな気がする。
PKに襲われない課金を有効にするだけのシステムに思えてならない。


護符を使ったガナドール海事などは別に構わない。
ゲームである以上、苦手、得意なジャンルで、これ以上先に進めないなんて
事にならない為にも、苦労して護符を集め、自分で海事をする以上は
別に構わない。
どうあっても苦手な人には、今以上の船に乗れなくなるだけで
やめたくなってしまう。

商会維持条件の緩和も必要かもしれない。
高ランク商会を維持したいが為だけに、露骨な勧誘ばかりして、
商会に入れたら後は知らない、自分でやれ、という子供が増えた。
本来、商会を通じて色々な楽しみを教わるべきだと思うのだけど。

以上、色々不満があって今は半休止中です。
たまーに1アカだけ課金してふらふらしています。
2014年10月13日(月) 17:26:53

HN/S  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲーム自体に復帰する理由が無い
評価 bar(4)
プレイ期間=クローズドベータテストから(現在半年ほど休止中)
【悪い点】
・海賊(PK)周りの仕様が変更のたびに改悪されている
 具体的には省略しますが、仕様変更のたびにRP的に遊んでいる海賊プレイヤーは減り、残ったのは単なる嫌がらせ目的で海賊をやってるPKと呼んで差し支えないような人の割合が多くなった。精神的に大人のプレイヤーが多いゲームですが、いわゆる”お子様”もいないわけではありません。

・システムが複雑化し、なおかつ実装されるものがマゾくなっている
 以前は比較的システムが単純で復帰しやすいMMOだったと思いますが、今は復帰しようとしてもシステムが複雑し、例えばレベルやスキルにしても回りに追いつこうと思うと以前の何倍もの努力が必要になりました。そういうシステムの実装は継続しているプレイヤーにとっても障害となり、”遊び”より”作業”をしているような感覚に陥ります。運営はレベル上げやスキル上げを一つの遊びコンテンツと勘違いしているようです。新要素ばかり追加し、過去の追加要素の強化が全くされないのは不満点です。

・運営が右往左往している
 上記2項の件もそうです。例えば過去に運営(コーエー)は、多重起動に関して厳しく禁止していたにもかかわらず、このたび多重起動が公式に実装されました。もちろんこの一件に関しては一概には言えないけども喜ぶべきことではありますが、運営の方向性が右往左往しているのもまた事実です。

・初期の苦労がすっとばされている
 つまりサービス開始当初に比べ、ゲーム初期が楽になりすぎている。運営(コーエー)は初心者が入りやすいようにと考えたかもしれませんが、初期に学ぶべき事をすっとばしてレベルだけあがったプレイヤーを良く見かけます。初期からやっているプレイヤーはいろんな苦労を思い出話としてたくさん持っていますが、最近始めたプレイヤーはそういうのはあまりないでしょうね。単にゲームシステムに沿ってプレイしている、という具合になっている。

・船の作成にランダム要素が加わった
 この仕様が加わったのはもう5年くらい前になりますが、この事によって望む性能の船を得ることが難しくなりました。つまり手軽に対人戦を楽しむ事ができにくくなったのです。

・一応月額定額制ではあるが、”基本定額制”である
 実際不自由なく遊ぼうとすれば基本分だけでは到底無理です。アイテム枠拡張などの事実上のアイテム課金が導入されていると言って過言ではありません。

・チャットが不自由
 これは他のMMOとの比較になりますが、チャット面は平均的なレベルより劣ります。最大の難点はすべてのチャットルームが区別無く1つのウインドウに表示される事。場合によっては発言がすぐに流れてしまったり、誤爆発言も多発します。

・簡易マクロが無い
 最も不自由と感じるのは大海戦というイベント対人戦でです。お決まりの文句を登録し、ワンキーで発言するマクロすらないため、艦隊内で円滑にコミュニケーションを取ろうとするとスカイプ通話などの外部ツールを導入するしかないです。

・グラフィックが古い
 今の水準で言うともうふた昔前と言われてもしかたないくらいになりました。運営が改善する気配は全くありません。

・個人個人への不具合対応が遅い
 全体に対する不具合であっても対応は遅く、個人の申し出による不具合修正は半年以降先になるものザラ。不具合修正完了の告知があってもアカウントのプレイ有効期限が切れてから連絡が来たり、補填アイテムが配布されたりします。ゲームの不具合をも利用し、プレイ継続をねらった引き伸ばしかと思ってしまいます。


【良い点】
・音楽が良い
 ずっと以前から変わらず良い点です。大航海時代という舞台の雰囲気はどこにいっても味わうことができます。

・動作が軽い
 グラフィックが古いだけあって十年前のパソコンでも十分…とはいえませんがそれなりに動きます。

・その他
 なんらかのイベントが月1程度にある。



2014年8月15日(金) 15:33:30

HN/うさぎ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/PK対策(課金)が不評ですが・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=2年

感想=
PK対策(課金)が不評ですが、私はそうは思いません。
LV30を超えるとPK対象になるわけですが、一部のPKが初心者狩りばかりを
行い初心者や低レベルプレイヤーばかりがPKのカモになります。

こう書くと「それも勉強だ」「強くなってやり返したらいい」とか言われるかも
知れませんが、大抵襲ってくるPKはLV60台以上のベテランプレイヤーです。
低レベルプレイヤーが強くなるにも時間がかかり過ぎるし、実力差がありすぎる。
何回も襲われてるうちに、嫌になってゲームを辞めてしまう人が多いと思います。
低レベルここちらからすれば、「高レベルのくせに何初心者狙ってんだよ」と思いますね。同レベル帯同士でやって下さい。
これを「ゲームだから」とか上から目線で語られても困ります。低レベルプレイヤーからすれば、単なる苦行です。

PK対策(課金)があって何が悪いんでしょうか?
PKに襲われないという安心感だけで、いろいろ冒険が出来て楽しいです。
※NPC海賊には普通に襲われます。

基本的にはまったりしててとても楽しいです。
かぶりつきでやるかたもいると思いますが、のんびり長いスパンでやるかたも
多いいのでは?と思います。

あと、商会勧誘には要注意です。

商会に入れば仲間が増えたり、一気に楽しさが増すでしょう。
しかし、ダンジョンなど初心者がまずいけない場所に連れて行かれて
一気にレベルが上がってしまうと・・・途端につまらなくなります。
それで、自分自身も一度は引退したし、辞めてしまう人も多いです。

ある程度はソロでやって、それから商会に入っても何の問題もありません。

課金も多いゲームですが、楽しいですよ。
お子様プレイヤーがいないので、目に余るプレイヤーは本当稀です。
基本は落ち着いています。



2014年5月28日(水) 19:45:26

HN/現役航海士  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/閉口する部分もあるが良ゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=初期からではないが相当長く
感想=酸いも甘いも経験したオッサンが書きます。

良い点…グラフィックは、低スペックにもかかわらず美麗だと思います。人種色濃い各国のNPCに比べ、少女漫画みたいな顔の欧州人が自キャラになるわけですけども。
その国の文化、時代(タイムワープできることになっちゃったので、ツッコミ不可)などもしっかり反映させたさまざまな衣装も魅力です。
だいぶ縮小された地球ですが、自分の足で現地に赴き、調査したり、沈没船を引き上げたりなど、学校の勉強なんかより感慨深いものです。実際に教材として使われているのでしたっけ、それだけ選りすぐった史実、文明などよくぞという数が詰め込まれています。
昔は、食材や衣装などの生産が一回一回クリックだったけど、今は持久力つきるまでオートマチックに生産されていきます。初心者用にチュートリアルの学校など優しい施設、システムが追加されてきました。
海域や文化によって設定されたワールドミュージックが、何より最高!(現代の楽器が入ってるのはご愛嬌)

悪い点…悪いところといってよいのやら。PKのある世界ですが、ここ最近で感じたのは、PKというより迷惑プレイヤーが増えたということです。PKに限らず、マナー悪い人も多いです。年齢層が高い割には、恥ずかしいことですが。ですがそんな人ばかりではありませんし、ソロプレイが有意義に出来るゲームというのも、魅力といえます。
陸での戦闘シーンは、ほぼ見てるだけ。武器によりスキルとか必殺技などもあるけど、脳筋になって極めてナンボ。あと陸地マップが乏しく、どこへいっても同じ形…。
ただでさえ基本料が高いのに、基本の銀行以外の倉庫が課金制です。運営側もせっせとレアアイテムをまきまくっています。必要最低限、欲をかかなければ不要なはずなのですが…トホホ。
更新後に緊急メンテナンスも、もうおなじみというか、改める様子もなく開き直って行うので、運営側もあまり良い大人ではないかもしれません…でも、頑張りは認めたいと思います。
カレンダーや歴史内容に因んだライブイベントなるものが、年に数回開催されます。参加資格は低く設定してあっても、新人には無理な地域に行けとか、クエストをこなせというものが多く、追加システムや改善も結局は廃人向けに作られている事実。
新人に優しくないという事ではないけども、目を向けているのは、お金を払い続けている人たちへです。

とどのつまり。周りの言うことやることを気にしないで、一人気楽にやりたいことをするが勝ちです。まったりプレイが一番です。でも何をしても良い訳ではないですよ。

最後に、それでもやってみたいという方へ。
短期ですが、無料プレイができるので、ぜひそこから始めてください。
勢いだけで購入して、思ったのと違ったという話を良く聞きます。
これは勧善懲悪のRPGではありません。歴史ゲームです。
海賊ゴッコをするには痛手が大きいので、別のゲームを薦めます。
2013年11月27日(水) 1:17:32

HN/ぷりん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/基本的には面白い
評価 bar(4)
プレイ期間=4年
感想=ゲーム自体は良くできてると思う
グラの古臭さは八年も経てば仕方ないと言える
問題はPKで
海賊として遊ぶなら兎も角
嫌がらせする事に重きを置く人のせいで
対人は崩壊

ここでもPKの賛否を書いてる人が居るが
全ユーザー中の5%も居ないPKの事を
これだけ多くの人が書くという事は
如何にタチが悪かったか解るはず

他ゲーに比べるとPKになるのが簡単すぎて
他ゲーでは対人やれないような
底辺の溜まり場になり
一般ユーザーが離れ
過疎により取り残されたPKが
グズグズと公式BBSで喚き散らす
要望厨となり果ててる臭いゲーム
公式BBSは誰でも見れるので
PKの幼稚な発言を見ても
やりたい人だけやると良いかも
2013年11月25日(月) 14:25:0

HN/GLITO
見出し/つまらなくなった
評価 bar(5)
プレイ期間=二年
感想=PKがいたから楽しかったのに。それを完全に押さえ込んでいる。つまらん。辞めたら目が覚めた。こんなゲームの世界は哀れだよ。むしろつまらなくなってよかった。現実と向き合えたからね。
2013年8月19日(月) 12:18:50

HN/春日マン
見出し/良いゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=3か月ほど
感想=船がカッコ良く、人間の動きもリアル、自由度が高く、無料化すれば10点だっただろう。
2013年8月11日(日) 2:6:47

HN/びっぐこあ
見出し/開発次第
評価 bar(6)
プレイ期間=休止も含め7年ほど
感想=大航海時代という史実を元に作られていて、実際にあった事件等もイベントで登場し、また有名な遺跡や史跡の探検も出来るので歴史好きな人はとっつきやすい。
景観も綺麗な方である。
それに伴い世界各地を飛び回るので地理の勉強も出来る。
多種多様な船が登場し飽きさせない。

要求スペックも低く、ちょっと古いPCでも全然遊べるのも吉。
月額課金なのでお財布にも優しく、パッケージの販売もあるがそこまで値段が高くないのも良い点。

月額課金であり、更に大航海時代という観点から年齢層が高く低年齢層が居ない為プレイヤーがしっかりしているのでその点は安心。

また最も評価が高いポイントにサポートが非常にしっかりしているのが挙げられる。
不具合やどうしても解らない質問等はゲームマスターに直接聞け対話してくれる。
順番なので待ち時間がある時もあるが、30分〜といった待ち時間が発生することもなく必ず対話には応じてくれる。

またメールも無料系に多いテンプレで返してきて質疑応答にならないメールをしてくるようなこともなく早ければその日の内に返信があり、誠意あるキチンとした返信をしてくれるので非常に好感が持てる。


ここからは悪評。
開発や運営のプロデューサーがゲームをプレイしていないのがバレバレな仕様変更やアップデートを行う事が多々あり、じっくり考えて吟味すれば起きないであろう事例が起きるので馬鹿馬鹿しくなり辞めてしまうユーザーが多い。
バグテストもいい加減でユーザーにチェックさせているのか?と思う事がアップデートの度に起こる。

1ヶ月のプレイ料金は1515円と安いものの、キャラスロットやアカウント内で共有出来る金庫等が全て課金であるのでフルに課金していくと5000円近くになる。
また大型アップデートが来るとアカウントをアップグレードしないと新システムが遊べないという事があるのでそこで更にお金を払う事になる。

アップデートをしても小出しが多く、テコ入れすべきところが数年間放置され「え?今更?」という部分があったりするので何を目指しているのか解らなくなる時も多い。

これはどこでも言われている事ではあるが、海賊プレイ(PK)に対しての制限が余りにも多く最も酷いのが1ヶ月絶対に襲われない課金が525円で登場してしまった事である。
通常、海域には安全海域・危険海域・無法海域と存在し安全海域はPKはされないが、危険と無法はPKされる海域であるにも関わらず襲われる事なく進める。
課金での回避だけではなく、上納品(襲われた場合、これを使うと所持金の半分を使い回避するアイテム)
非戦密約の書簡or断簡(30分or1時間襲われないアイテム)
そして課金である。

大航海時代といえば有名な海賊も居た時代。
海賊といえば、人質を取り身代金を要求したり船を乗っ取り金銭を奪いそれで生計を立ててたものであるが、大航海時代オンラインの海賊は生計を立てるどころか襲えないのである。
海賊行為は一日5回までと制限され(回数上限に達した場合は海賊島で解除は出来る。しかし2箇所しかなく場所によっては遠い)
上納品も海賊島で金銭と交換は出来るが、お世辞にもいいレートではなく小銭程度にしかならない。
交戦出来れば万々歳であり、運よく交戦出来ても上納品が飛んでくる。
拿捕なんてまず不可能。無茶苦茶である。

そして火災や不衛生、ネズミの発生等といった様々な自然災害が航海中には発生するのだが、これを時間単位で完全に押さえ込むアイテムも普通に道具屋で売り出してしまい登場してしまっているので完全な放置航海が出来てしまう。
洋上では一定時間(30分)操作をしないと自然にログアウトする仕様になっているが、課金でPKに襲われず、嵐や吹雪といった自然災害を除く全ての災害を押さえ込んでいるので長い直線に入ると完全に放置出来るのである。
以前だと嵐になると船を停船させないと被害がとても多く船の操作も出来なかったが、対波という部分を強化していると操作まで出来てしまうので例え放置中に嵐が来ても問題なく進める。
落ちるまでの30分の間にご飯を食べ、シャワーを浴びる者までいる。
画面すら見ていないのである。もはや航海ではない。

2013年7月10日(水) 3:4:11

HN/大変面白いです
見出し/オススメゲームですが難易度高いです
評価 bar(9)
プレイ期間=三年半
感想
 8周年を迎えた大航海時代ですが、ユーザー歴8年以上なんていうβ版からやり込んでいるユーザーも少なくありません。
 それだけ、腰を据えてじっくり取り組めるゲームです。
 そういったユーザーが存在することからも、面白さがわかるかと存じます。
 1垢で頑張っている人もいれば、2〜3垢でプレイしている人も多く、中には5垢なんていう強者がいます。

 不正ユーザーは定期的に排除されており、以前多くみられたようなRMT業者はほとんど見なくなりました。
 一方で、課金PK回避の導入によりPKは激減しイタイ人もかなり見なくなりました。イタイ人の存在は鯖によって異なるようです。
 
 完全ソロで他ユーザーと関わらないでプレイするとゲーム内でやりたいことがかなり制限されます。一定以上関わりあってプレイしなければならない関係で、普通のコミュニケーション能力は持っていないと厳しいかと思われます。
 同様に、ユーザー年齢層が高いというのもあって(メイン3〜40代、70代までいらっしゃる・女性も多い)、基本コミュニケーションが大事になる反面、かなり落ち着いてプレイできる仕様・環境です。
 見た目キャラの性別と中の人の性別は全く合致しません。


 今回の2013年4月のアプデでは、目玉として造船システムの変更がありましたが順延になり、ほか、細かいユーザービリティの向上が図られました。こういった細かい対応は特筆すべき点です。

 冒険・交易・海事とLvパラメータがあり、これらは乗船できる船の指定Lvに関係しており、乗りたい船があればそれだけLv上げをしなければならないのですが、スキルRが低くても話にならないため、スキル上げ+Lv上げと励む必要があります。

 なにか大きな一つのことをやろうと思うと、その前提条件をクリアしなければならない事が多く、さらに前提の前提が、などとなってくるため、根気と頭脳プレイが要求されることが多いです。


 例えば、錬金術師になりたい!と思ったら、工芸と鋳造をカンストしていた方が良く、採集や取引スキルも高めで船も出来るだけ大きな船が良いことになり、初心者がいきなりなることはできません。(錬金2キャラカンスト済み)
 造船についても、一朝一夕にはいかず、必ず他の生産スキルのカンストが必要です。もしカンストしてないなら、他のカンストしているユーザー(またはキャラ)に手伝ってもらわないとダメ、なわけです。 

 造船はカンストしても作れる船の種類が増えるだけで(より高いレベルの船が作れる)、成功率にスキルRが関係してません。

 こういった問題点は随所に矛盾として存在します。
 これらはアプデなどでゲームそのものが成長していく過程で残渣のように発生してしまうものが放置されている結果です。

 苦労して練金カンストしてもほとんど意味がなく形骸化していたり
 冒険・交易・海事レベルを上げるとアイテム数が増える(ブーストやクリア報酬アイテムなどで)のに、キャラの成長に伴うアイテム収納の増加量は微々たるもので、貸金庫とアパルタメントの僅かな増量しかありません。

 例えば全入港許可を得たキャラで貸金庫は30枠くらいですが、Lvが60平以上になっても50枠くらいです。くらい、というのは爵位で枠が変わるため、多少前後するからです。


 この辺りのユーザーにとって大事なポイントについての改変は抜本的テコ入れをあまりせず、やったことといえば課金の共有倉庫をもう一個増やしましたというだけで、以前なら月2〜2500円でプレイできたものが、最大で4〜4500円+税/垢と倍増しています。
 最低課金でもプレイ可能ですが、アイテム枠問題でもれなく課金せざるを得ないという状態です。(→結果、年齢層が高くなる傾向)
 オプション課金はほぼ、これらの矛盾点を抜本解決する手段として昨年導入されたものです。
 アイテム枠問題だけは解決を見てませんが。やりこむほど苦労してゲットしたものを処分しなければならない状態は早く改善してほしいものです。

 
 一方で、運営に理にかなった要望をすると、即座に反映されたりすることがあります。GMは木で鼻をくくったような対応しかしませんが、公式からお問い合わせをすると、かなり丁寧なお返事があり、かつ、実際に適用されることもしばしばあります。
 ユーザーアンケートも定期的にあるため、ユーザーがよりよい環境を求めていく、ということが可能になっています。

 wikiや無料の専用ツールなどが充実しており、併用することで快適なDOLライフをおくれます。
 無料ツールだけでも、交易マップやDOL+1、脳筋ツール、冒険補助ツールなど相当数存在します。
 wiki等の情報HPの閲覧は必須です。PS3ユーザーであっても、HP閲覧の環境を作っておく必要があるでしょう。

 
 総合的に言えば、難易度がかなり高く、相当楽しめるゲームです。
 レベルが50くらいまでがイバラの道で、それ以上でようやく面白さが解りかけてくるという奥のふか〜いゲームです。
 ここまででへこたれて消えていくユーザーが多数見られます。

 
 最後に、新規に始めても新人サポシステムが充実している昨今かなり楽しめますが、キャラ名は一度決めるとキャラを削除しない限り変更できませんので、熟慮の上決定されることをおすすめします。
 親切な方が多いので、わからないことはどんどん聞くというのも手です。しかし親切すぎる方が多く、おせっかいで嫌われるという事例も多いという感じです。

 ムズカシイゲームが好きな方は、ぜひ、一度プレイされてみるといいでしょう。











2013年4月6日(土) 17:28:34

HN/なんか様子がヘンです
見出し/人を選ぶものの、クオリティは高いゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=休止を挟みつつ6年程度
感想=
他MMOには無いプレイスタイルの多様性・自由度が魅力のゲーム。
戦闘を(ほぼ)やらなくてもいいMMORPGというのは画期的。
生産システムも比較的生きてます。

完全月額課金制で、腰を入れてガッツリ遊びたい場合は
ガチャ課金のゲームと比べて、結果的に安上がりとなるゲームでしたが
最近は有料オプションなるものが大量に追加され、
そこそこお金がかかるようになりました。

また1プレーヤーによる複数アカウント同時プレイが非常に有利であり
運営側も半ば推奨してるような仕様となっています。
全プレーヤー中2〜3割程度は複アカプレイをしているように感じます。
当然このようなプレイをすると更に月額課金が嵩みますので、注意が必要です。

従来のファンタジー世界観のMMOと比べると、歴史をテーマにした世界観であり
落ち着いた大人向きのゲームといった趣があります。
プレイヤーの年齢層も比較的高めで、マナーや礼儀など弁えている方が多いです。
しかし例外な方も結構な数いらっしゃいますので、この点で過度に期待しないほうがよいです。

世界中の大部分でPK行為が可能というのが大きな特徴ですが、
海賊ロールプレイの域を超えた、ハラスメントや嫌がらせに近いような
暴言を吐いてくるPKプレーヤーも多く、
最近はPK回避有料オプションなるものが実装されはしましたが
そういった世界観が苦手な方は注意が必要です。

グラフィックは長寿ゲーということもあり、流石に古臭さを感じますが
地味ではあるものの、スクリーンショットなど以上に実物は良く感じます。
キャラは愛嬌があり、おしゃれな服も多くアバター要素もそこそこ楽しめますね。

戦闘要素は海上において、慣性が強く急に止まれない・曲がれないという特性を持つ船を操り、
戦闘機のドッグファイトのようにバックを取り合いながら大砲を撃ち合い、時には船ごと体当たりして
船員同士の白兵戦を行うというシステム。これがなかなか面白く、奥も深いです。

ところが最近、陸戦システムという当初はおまけの余興程度であった
別の戦闘システムに大きなテコ入れが入り、猛プッシュされています。
これがまた量産クリックゲーの出来損ないのような出来で、単調でつまらないのですが・・・
従来の海戦システムの比重を下げ、無理やり陸戦優遇となるような調整を行ったり、
本来戦闘行為をしなくてもよかったプレイスタイルに陸戦要素を絡ませてきて、戦闘行為を必須とするなど
この陸戦システムのごり押しは疑問に感じます。この点ではアップデートを重ねるたびに以前より劣化しており、
評価においては減点対象です。

また、このゲームは移動時間が果てしなく長いです。
多くの方は移動中にテレビを見たり、ブラウジングしだり、器用な方は別のゲームと同時プレイしたりなどしています。
ゆったりしてるとも言えますが、当然退屈な面ではありますので、
ここに適応できるかどうか強烈にプレーヤーを選んでくる要素かと思います。


とにかく、狩をして強敵を倒し、冒険するというのがメインテーマの
従来MMOとは一味違い、癖が強く人を選ぶゲームです。
合わない方も多いでしょうが、ゲーム自体の質は高くハマる人はハマれます。
製品版へとキャラが引き継げる体験版がありますので、興味があるなら
試してみるかとよいと思います。
2012年12月10日(月) 18:31:30

HN/もこさん
見出し/そろそろ頃合かな
評価 bar(4)
プレイ期間=6年(現在休止中)
感想=私はこのゲームの中では古参だったと思います。
まだインドまでしか地図に無く鯖も3つしかないころからプレイして来ましたが、つい先日課金を停止しました。

このゲームはサービス開始当初は自由度がとても高く、UDなどもプレイヤーに期待させるものが多かったです。
しかし、サービス開始から結構な時間が経過していますので、そろそろ
提供する側もネタに困っている感じが否めません。

最初の頃と比べると課金形式もそうですが、システムも意味の無い複雑さを見せはじめ、プレイしていて楽しくなくなりました。

もちろん楽しさの価値観は個人差がありますので今のもプレイに値すると思う方もいらっしゃるでしょう。
ただ、私にはもう支払う代金に見合う対価が得られないと思いました。

運営も着地点を見出しすために、方向性が右往左往しているそんな印象です。

本当に最初の頃は楽しかったです。当時は学生でこれをプレイして寝ないで講義に行ったものです。
良いプレイ仲間にも恵まれてとても楽しかった。
以前なら間違いなく10点満点でしたが、今は上に書いたような運営の
曖昧さでかなり質を落とした気がします。


2012年10月4日(木) 2:11:10

HN/ぽんぽん
見出し/そこそこバランスがよくすごく面白いと思います
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=世界観はすごく私の好みで毎日楽しくあそんでいます。
さまざまな用途の船があり、また船に付ける帆のバリエーションなども豊富ですれ違う帆船を見ては、「カッコイイなぁ」と感じます。

良い点・船が豊富で用途によっては大きければ良いというものでもなく、船それぞれに役割があります。月額課金制ということなので、精神年齢の低い方などはおらず、ですが一部のpk(海賊)は他プレイヤーを煽ったり、暴言を吐いたりはします。しかしそう言った人でもpkという立場からのキャラ作りであったりと意外と親切な方(pkしても奪った物は返してくれる人)も多いです。帆船で戦ったり、敵船に乗り込み剣や槍で戦ったり、交易で大儲けし国家に貢献したり、さらには冒険をしたりと遊び方は様々です。

悪い点・プレイヤーに対しての私怨まじりな暴言などをたまに見かけます。大人数が居ればしょうがないことなのでしょうが・・。

総評・私にとってはすごく楽しく思いいれの深いゲームですので、運営のシステム面も考慮して9点とさせていただきます。
2012年9月26日(水) 4:12:7

HN/レイ
見出し/陸戦重視でバランスが悪くなった
評価 bar(4)
プレイ期間=4年
感想=色々とするのに知識が必要で奥が深いのが良い。しかし、運営側の空気の読めなささで一気に評価が下がって来た。南蛮貿易の導入は時間のない人でも資金が作りやすくなったのは良いとして、その結果は過度のインフレに。ゲーム内の対NPCと対PCでの価値観差が激しくPKKしてもほとんど無報酬状態になってしまった。これはPK側の他アカウントへの資産隠しなどでPKKされてもペナルティが全くない状態で討伐者もいなく好き勝手に振る舞い、それは海賊行為というよりハラスメント行為に近かった。システムやルールのギリギリのことも躊躇なくしていた結果がPKバッシングに繋がり運営も認めることになったというところ。
自分が停止した理由は色々と言われてるのに陸戦不可欠になりそうで押し付けが嫌になったのが1つの理由。自分は同社の三国志オンラインを長年していたが内容的には遥かに及ばない。取って付けたようなシステムでゲームバランスが崩されたのが痛い。FFやMHしてる人の意見も同じである。陸戦が飽きてこっちに来たのにそれよりもつまらないものを強制されるのでは続けられないと。もう一つはバランスの悪さが大きくなったこと。前述したPKへのペナルティやインフレもそうだが陸戦そのものもバランスが悪い。海戦でも甲板戦(船上での陸戦)必死だし陸戦の経験値も見直しが必要。通常だと3年でもLV60に届かない人も多いのだが陸戦の廃Pでは1〜2ヶ月でLV70のカンストまでもってくる。大学というのがあるのだが同じ単位数もらうのに陸戦では2時間で終わっても冒険だと110時間かかる。いくら冒険はロマンでやってると言ってもここまで陸戦が差別(優遇)化されるのもどうかと思う。古参の不動層が急激に減ってるのはこのような理由。今までの努力を無駄にされた途方間というか怒りもありますね。新しい人達が新しい大航海を作るのかもしれないが、自分はしばらく休止します。そのうちに無料カンバック招待でもあったら覗いてみようかとは思ってる。
2012年9月11日(火) 14:55:1

HN/ずっとやってました人
見出し/最初は楽しめました人(海賊、PK)
評価 bar(0)
プレイ期間=7年(休止含む、課金OP以降は完全休止)
感想=大航海時代オンラインが始まったころ、私は当時はやっていた海賊の映画などの影響を受けて最初から海賊になるつもりでプレー始めました。当時は運営が海賊も仕様の一部として認め毎日のように収奪に励んだものです。海賊は、いつも討伐艦隊(PKK)に追い回されたり、襲われるんじゃないかと常にドキドキしながら収奪したお金屋アイテムで装備をそろえたりしたものです。海賊仲間ででカリカットで封鎖したあと深夜まで馬鹿騒ぎしたのが懐かしいですな。それが、どんどん修正されていきました。
ただ、許容できる範囲だった修正だったんですが・・・・・
南蛮交易が実装されて通貨がインフレになったことで海賊までも大富豪になり貧乏でハングリーな海賊ってイメージがぶち壊しになりました。
陸戦(キャラでの決闘)が海戦にも実装されそれまで鍛えた海戦スキルが無駄になりました。
そして今回の回避OPで、課金ってなに?リアルマネーで海賊避けられるって完全に世界観ぶち壊しでした。まったく魅力が感じられなくなりましたので休止しました。
システムや仕様も昔は単純でとっつきやすかったのですが、いまじゃ造船なども複雑ですし、はっきしいって今からやりたい人はやらないほうがいいと思います。
運営会社が反省して昔の仕様のいくつを評価してくれて課金OPなどを廃止してくれれば戻るかもしれませんが、たぶん儲かる仕様をやめないと思いますんで期待薄ですなので、これからもプレーヤー人口の減少は止まらないと思いますね。
2012年8月31日(金) 6:36:26



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