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大航海時代Onlineのレビュー・評価

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評価★★★★★平均点5.49(10点満点)【投票数203件】
HN/みるくプリン
見出し/時たま復帰したくなる
評価 bar(7)
プレイ期間=プレオープン時から引退、復帰を何度も繰り返してる。

感想=ソロプレーが好きな方にはおすすめです^^
まったり、冒険!まったり交易!まったり戦闘!できます。
敷居は高くないですね。
ただ、課金で月1500円が辛いだけです(笑)
2007年10月31日(水) 20:37:52

HN/kaizoku
見出し/嫌いにならないMMO
評価 bar(9)
プレイ期間=β〜1年、休止(1年)、復帰〜現在

感想=一言でいうと嫌いになれないMMOですね。休止中もうずうずしていました。他のMMOは基本一度やめるともういいかなってなりますが、大航海はまたやろうかなって思わされてしまいます。飽きるけど、嫌にならないんですね。

単純に分けると、冒険家、商人、軍人と分かれますが、細分化するとそれぞれ10職以上存在します。それだけに自分に合う職、自分のプレイスタイルを探すのは大変かもしれません。ただ、最初決められたものに縛られたくない人はいいと思います。

移動時間がダルイとよく言われます。認めますw私もここだけはちょっとしんどさを感じます。ただ定期船などを使うことにより緩和することもできるようになってますので、多少はよくなったかなと。
人によってはこの移動が好きな方もおられるようです。移動にも意味がありますからね。

すべてを内包して自由度の高さという点で10点

私的に移動がかったるいので−1点 計9点つけさせてもらいます。

自由度の高さから嫌いにならないって感じだと思います。


2007年10月24日(水) 15:25:13

HN/クリッポー
見出し/特徴のあるMMO
評価 bar(7)
プレイ期間=2年以上
感想=サービス開始時期からダラダラプレイしています。
このゲームは他のファンタジー系のMMOとは違い、ゲーム全体が
マッタリとした感じのゲームです。

他のファンタジー系MMORPGとは全然違う異色なゲーム性を
持っていると思いますので、「合う、合わない」、
「おもしろい、おもしろくない」が人によって顕著にでるかと
思いますが、肌に合えばわりと長く続くゲームだと思います。

冒険は基本おつかいですが、コレクションという意味では豊富です。
交易もお金が稼ぎやすくできているので、それほどストレスは
ありません。(慣れればドカっと儲かるので、結構気持ちいい)
海上戦闘も一見大味ですが、ちゃんとやれば結構奥が深いです。

プレイヤーの雰囲気とかも、心無いプレイヤーがいるのは
どのゲームもそうだし、RMT業者っぽい人がいるっていうのも、
どれもそうでしょう。(他のレビューで一部指摘があるようですが)

お金が簡単に稼げるシステムなので、RMTを利用してる
プレイヤーがずば抜けて最強ということもありません。

船による移動だけでなくゲーム全体がゆるい感じなので
ダレやすいというのはわかる論評ですが、独自路線を打ち出しつつ
これだけサービスが続いているわけですし、その点は十分評価できる
ゲームだと思います。

剣と魔法のファンタジーMMORPGと比べても仕方がないゲームですが
しいていうなら、ウルティマオンラインなんかで、ボケーっと
生産とかしてたのが、わりと好きだった方とかには
オススメできるかと思います。
2007年10月7日(日) 13:8:56

HN/社壊人
見出し/最近運営がダレてきて末期かも・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=約1年
感想=今までのDOLの評価は兎も角、どうも最近のDOL(「ラ・フロンテーラ」&「クルス・デル・スール」)は駄目っぽい。
開拓地に凄い希望を持たせて実はゴミ領土。とか・・・・
前は気楽に始めて、好きな時に終われたけど、最近は凄く不味いマゾい要素が増えて正直駄目かもと思ってる。
クルスのPFもセロリ産出とか意味不明。

そろそろ末期なのかもしれない。
2007年8月30日(木) 5:0:14

HN/sitaro
見出し/戦闘のバランスが秀逸
評価 bar(8)
プレイ期間=正式OPから現在

感想=海上戦闘のバランスとシステムが秀逸

ぶっちゃけ超強い高レベル廃人でも2対1なら一般人でも勝てる可能性がでてくるところが他のゲームではないバランスです。(たとえば開幕白兵に持ち込んで相方は外科連打しつつ重ね白兵など)

あと、艦隊戦や大海戦も仕掛け方や援軍の入り方、提督の守り方など
研究する要素が強いです。(敵提督をいかに逃がさず捕らえプレッシャーをかけたり足止めするか。機雷の撒き方や舵を切るタイミング、背後を取る駆け引きや発動3枠スキルの構成や切り替え、副官スキルの相性など、そして艦隊の連携や十字砲撃のコンボなどなど)スキルのランクも重要ですが、それ以上にプレイヤースキルやPTスキルで勝率も大きく変わる要素があって、面白いです。模擬が盛んなのも、この部分につきると思います。

装備ゲーみたいに、強い装備をした廃人レベル一人に一般人が何人かかっても勝てないということは、まずないです。


悪い点:移動に時間がかかる。陸戦が単調。使いまわしの地形や街が多い。生産のクリック連打が辛い。ソロゲー。移動するために海に出るのが嫌になったら引退どきです。
2007年8月8日(水) 5:32:55

HN/cas
見出し/独特のスタイル
評価 bar(8)
プレイ期間=1年くらい
感想=
絵:必要スペックが低いわりにはかなりキレイ。でも使い回しも多い。
音楽:良質だが地味なものも多い。
システム:
戦闘はエンカウント制でプレイヤースキルが問われる内容。
強力な武装でも油断すると簡単に負けるので気が抜けない。
生産は他に類を見ないほど充実しており、種類もレシピの数も半端じゃなく資金稼ぎにも使えるのが非常に良い。
クエストの種類も極めて多く、とても一人ではやりつくせないほどの数がある。
実在の世界を旅するゲームなので、地理や歴史に興味がある人ならとても楽しめると思う。
PTを組むメリットがかなり薄いゲームなので、何かとソロゲーになりがちなのは短所。

この作品には「移動が超かったるい」という致命的な弱点がある。
プレイスタイルにもよるが、プレイ時間の半分以上を移動に削く必要があるのが大問題。
最速の部類に入る船でも遠出しようとすると往復だけで何時間もかかるのが当たり前なのは閉口もの。
昔から何度も移動速度の底上げをするべきだと言われているにもかかわらず、定期船や回航といったシステムで茶を濁す程度にとどまっている。
これさえなければ間違いなく傑作なんだけど…
2007年7月30日(月) 17:38:14

HN/紅月と狂気の第三楽章
見出し/ほんと独特
評価 bar(8)
プレイ期間=正式サービス開始から1年半?
感想=地理や歴史は苦手な方居られませんか?オススメですよ(笑
まだLvキャップが55までの頃のお話です。もう古い話ですね
軍事55・交易55という所謂、砲撃馬鹿です(笑
出会った人々は本当に良い方ばかりで交易がやたらと高い人と出会い軍事だけだった私をここまで育ててくれた方。
冒険の面白さを教えて下さったその方のリアル友人の方。
当時出たばかりの戦列艦を造って下さった方(実はその人は交易の上記の方)
中華と思って戦ってみたら留学生で純粋に楽しんでる人で仲良くなった人(日本語が非常に上手)
お馬鹿なPK。でも初戦で砲撃で撃破して、後に出会い相手も砲撃を上げていて完敗して仲良くなった人。
PKなのに私に仲良く寄ってきて砲術家クエを紹介して「私PKやめたい!だから商会に入れて」と言ってた人。
商会の仲間。
良い仲間が多かった思い出ばかりがあります。
戦闘システムは非常に独特でソロでも戦えますし艦隊を組んでの戦いも非常に楽しくスリリングです
クリックゲーとはひと味違いややこしさがありますがNPCの弱点を見出し、ソロで大艦隊(国家の精鋭艦隊とか)を相手に戦い撃破出来たときの喜びと爽快感は他には無いでしょう。
その反動が戦闘システムに馴染めない、交易の難しさ、冒険のややこしさ(歴史的な知識等)普通の簡単なクリックゲーをやってる人は低レベルで離れていく要因とも言えます。
交易は当時は簡単に上げれてしまう方法があったのですが現在は色々あるようで…
その点でも運営の努力は凄いと思います。

では何故私は今やっていないのか?
…簡単なことです、やりすぎたんですね。
今はもうこれほどはまってやる時間も余裕もありません
そろそろ次のバージョンで復帰しようかと思っています。
ただ…やっぱりパックを買うのはなんですね(笑
他のMMOで課金で投資したりしてるの考えたら(GEをやっています)同じというか逆にお得なんでしょうが
パックが何故か抵抗が出てしまいます。
今度は地道にまったりあせらずやっていこうと思います。投資とかLv上げとかスキル上げとか気にせずに
そう言う人にぴったりなゲームだと思います。そして歴史好きのあなた!そうあなたですよ?良いかも知れませんよ?これ
2007年7月29日(日) 23:44:48

HN/サク
見出し/独特な世界ですね・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=プレオープン〜現在
感想=俺的には、肌にあいました。今主流の剣や魔法を使っての、モンスター狩りや俺Tueeeeeeeゲームではありませんね。冒険 商人 軍人と職業分けは、あります。本当は、10点付けたいとこですが・・・
★減点になった理由★
・運営がユーザーの声を聞きすぎて、バランスの悪い修正がある;;
・チャットをちょっと使いやすくしたほうがいい・・
・ラフロパッチでシステムの変わり方が極端になりすぎいいい
・軍人は、存在意義があんまりない。PK PKK 模擬 レアハンターと できるが、イマイチな内容・・・orz

※いろいろ書きましたが、俺は大好きです!!実際、引退 休止 復帰
とかなく続けてますからね〜。狩りゲーあきたら、無料お試し期間を使ってしてみるのも、いいですよ〜^−^
 
2007年7月16日(月) 22:8:57

HN/aaa
見出し/オンラインゲームだけど。。。。
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年半くらいかな?
感想=

 このゲームはちと特殊と言えば特殊で
 ・1日中海の上で釣りやっててもいいし
 ・危険海域で海賊になってあいて襲ってもいいし
 ・服を作って売る売り子になっても良い。
 ・冒険して、新発見するのもいい
 
 そういう自由度があるゲーム

 だから1日1時間だけしか遊べない人も遊べる作品だと思う。

 でも、このゲームはなぜかオンラインゲームなのに見ず知らずの人と絡む必要性が非常に薄い。
 
 移動もスキル上げも時間がかかり、本格的にやればやるほどスキル上げなどにリアルの時間がとてつもなく取られていく。

 チョット友人と遊ぼうかなと思っても、友人がEUにいてこっちがカリブにいるから待ち時間に非常に時間が掛かったりなんていうこともしばしば・・・

 スキルがキッチリ上がるには廃プレイ必須だしつらいなぁとおもう
 ただ、そうだねぇ本当にマイペースでできる。

 海賊になってるなら本当に落ち着けないけど
 そうでないなら、本当に平和でまったりできるとおもいますよ。

 なんか、ギスギスしちゃってつかれたなぁ、
 まったりしたいなーって人、いちどやってみるといいかもね
2007年7月15日(日) 11:41:1

HN/ぁんちゃん
見出し/新規で始める方は苦労すると思う。
評価 bar(1)
プレイ期間=ボレアスサーバーで2週間(体験版のみ)
感想=旬が終わっているためか新規だと楽しめませんでした。
商会(このゲームのギルド・クランに位置する)に誘われ加入してみたのですがlvの差、職業の違いから一緒に艦隊を組んで活動する事もなく、チャットだけの関わりで話も付いていけずに体験期間も終わってしまいまいました。PTが組む機会が少なく、ソロ志向な人向けのゲームかも。
ボレアスサーバーは人が少ないとの話なので新規で始める方は最初は苦労することも多いと思います。
2007年5月7日(月) 1:44:31

HN/航海者
見出し/社会人にはいいと思う
評価 bar(10)
プレイ期間=1年ぐらい
感想=PT必須ではないため(PTを組まないわけではありません)時間が不定期な人でも遊べます。(1日5分とかでも問題なし)確かに時間の取れる方(学生、主婦、その他)達とレベル等の差は埋めがたいですが、レベルが離れているからといって疎外されることはありません。マナーも良い方が多いです。(一部例外があるのはどこも一緒ですけどね
^^;)
2007年5月5日(土) 21:0:56

HN/ピザ屋
見出し/歴史MMO
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβから最近まで
感想=一風変わったMMO
コーエーらしい作品です。
装備品がすべて耐久性であり
大航海というだけあってメインは船であり
大小様々な船があり
魔法という概念の無い珍しい世界ですが現在の歴史の過去であり
武器も様々であり、海戦などが楽しいです。
ある程度史実に忠実な歴史MMOで、地理と世界史の勉強になるところもあります。
(船でいける港町だけですが、地名やら位置やらプレイしてるだけで覚えます)

月々1500円くらいですが
年に一度5000円くらいの大型アップデート料金あり(月額料金とは別途)
この部分で高校生以下のユーザーが少ないと言われている。

自分でもそうなのですが、露店から買うときは少しでも安いものを見つけるのに
国規模の投資戦など始まるとそんな自分は何処へやら。。。
お金は投資というなの武器になり
あっ・・・というまに消えていき、自分で驚いたりします。

一風変わった歴史MMOなので
剣と魔法の世界に疲れた人はけっこう合うのではないのかな? と思えます。
総合して5点
2007年5月2日(水) 22:34:33

HN/クラリス
見出し/人と一緒に何かしたい人には勧めません
評価 bar(4)
プレイ期間=プレオープン〜現在(途中休止期間アリ)
感想=とにかく艦隊(パーティ)を組みにくいゲーム。複数アカウントを取得して、一人で何でもやっている人ばかりです。
集合するのに30分や1時間はざら、ゲームの攻略やゲーム内世界なりきりでは会話が続きません。しゃべるとしたら現実の話題になると思う。攻略で話すようなことほぼないもん。
生産楽しいし、それなりに良いところもあるのですが、リアルの友達などと一緒に遊ぶ人以外だと、ひたっすらソロで単調作業を繰り返せる人向きではないかな?
商会(ギルド)は余り意味がないので、ほんっとうに馬があって気が合う少数のお友達と遊ぶ以外余り意味がありませんね。
やることなくなって途方にくれてる人もしばしば見かけます。

んー。一人が苦にならない方、ゲームをやりながら片手で小説読んだりTVを見たりして「ゲームをしながら、退屈な移動時間を潰すのに他のことをするのに抵抗がない人」向きだと思います。

対人の模擬戦は楽しいですね♪
2007年5月2日(水) 18:36:26

HN/Dusk
見出し/まったりしたい人にオススメ
評価 bar(5)
プレイ期間=oβから約2年
感想=アップグレード料金がもったいなくて、ズルズルきてしまいました。最初のうちは充分楽しめますが、底が浅く、しばらくするとやることがなくなってきます。

●長所●
◆狩りメインではないので、まったりできます。
◆生産が結構充実してます。
◆ゲーム内通貨は貯まりやすいです。

●短所●
◆移動が長くて単調。Lv上がってくると片道2時間とか普通。移動中はずっと海上なので、単調極まりないです。
◆仕様がコロコロ変わります。バグ(?)を使ってLv上げたり通貨獲得したりした人に、巻き戻しとかのペナルティがないので、やったもん勝ちみたいなとこがあります。
◆生産は充実してますが、全ての生産スキルを取っても、アイテム枠が少ないので、レシピ(これがないと生産できない)を全種類持つことができません。使用頻度の低いものなんかを泣く泣く捨てることになります。どこででも手に入るわけではないので、必要な時には長時間かけて買いに行かなくてはいけません。
◆冒険が単調すぎ。クエ受けて、話聞いて、指定された場所に行って発見するだけ。迷宮とかそういうのは一切ありません。
クエも地図も2回目以降は経験値1/4になるので、Lvも上げにくいです。
◆1アカウント2キャラまで作れますが、お互いにアイテムや通貨を交換するシステムがないため不便です。信用できる第三者を介するか、商会に入ってショップ経由で受け渡しすることもできますが、手数料が必要なことと、他のプレイヤーに買われる恐れがあること、3枠しか出品できないので、何度もログイン/ログアウトを繰り返すことになります。

●その他●
「大航海時代をモチーフにした」というふれこみですが、時代感は大変寒いです。
◆ガレー船が外洋を普通に航行でき、あるスキルが上がってくると逆風時はクリッパーより速いです。
◆冒険での発見物は時代感がない。19世紀後半〜20世紀前半のものが非常に多いです。
◆商人を目指す場合、一番最初のキャラ作成の時点で、どの国を選ぶかが非常に重要になってきます。それぞれの街には「交易品の購入量」というのがあって、領地、同盟港でなければ購入量が激減しますので、軽い気持ちで「この国が好き」という感じで始めると、あとですごく苦労することになりかねません。一部の職を除く軍人と冒険家は、あまり国を意識しなくても全然やっていけます。
◆軍人を目指す場合、育成には莫大な資金が必要ですので、商人をセカンドキャラにするといいと思います。スキルには優遇/非優遇があり、軍人の間は必要な大砲が作れなかったり、商人の間は軍人スキルを上げにくかったりします。

時代感については「ゲームだから」仕方がないというのもありますが、史実を元にロールプレイしたい方にはオススメできません。
最初の頃、初めて海に出た時の感動を思い出して5点とします。
2007年3月13日(火) 16:42:4

HN/らるる
見出し/すぐやめたかも・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=30分
感想=凄い短いのですけど
インいた瞬間合わないと、感じて
服装とか、キャラが好きになれなくて・・・
2007年2月28日(水) 8:21:15

HN/ROS
見出し/けっきょくもどってくる
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半(ときどき休止)現在ボレアス鯖
感想=比較的ソロ志向が強い人向きかもしれませんが、自分の動き方しだいでどうにでもなります。私は以前韓国産MMOで疲れたせいもあり、まったり感がちょうどいいです。韓国産MMOにありがちな貧乏や強さに直結するレア装備などがなくPT必須ということもありません。
ゲーム内で直接業者と関わることはほぼなく、あるとすればこちらから戦闘を仕掛けたときだけでしょう。確かにRMTで投資は行われてるかもしれませんが、RMTなどしなくともかなり稼げるし投資もできますから、よほど投資戦メインや国粋プレイしなければ気にならないかと。
現在、新規のボレアスサーバーでプレイしてますが普通に楽しいです。
サーバーのトップレベルの人達は確かに複アカの人が多いですが、全体をみれば圧倒的にソロが多いです。
ボレアスサーバーも悪くないですよ。まずは2週間のお試しを。
2007年1月19日(金) 14:39:34

HN/amerindo
見出し/馴染めなかった・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間
感想=
よくわからなかったです。なにが面白いんだろうか。
グラもなんか微妙にファンシーだし、どうも馴染めなかったですね。
2006年12月28日(木) 11:40:2

HN/ato
見出し/水にあいました
評価 bar(8)
プレイ期間=合計で1年ほど

人を選びますが、水にあった人はかなり面白いと思います。
グラフィックもまずまずで、サウンドはいい感じです。

旧3鯖では、国家間の争いはある程度落ち着きましたが、まだまだフレと一緒に1つの港の旗を変えたりできます。
中華に支配されてる?という意見がありますが、そんなこと全くないです。
毎日コショウと宝石を運び売っているだけで、一般プレイヤーには全く関係ありません。
また、変な人が少ないので落ち着いてプレイできます。

近々さらにMAPが広がります。移動速度が遅いから大変なんですよね…そこが欠点です。


新しく始める方は、Boreas鯖以外でプレイされる事をおすすめします。
2006年12月4日(月) 4:54:30

HN/azu
見出し/光栄
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=昔のままのオフゲーで十分
2006年11月20日(月) 4:21:32

HN/ゼロワン
見出し/中華影響度100%
評価 bar(2)
プレイ期間=新鯖Boreas〜
どのMMOにも、中華はいるが国力を業者連中に握られてるのがアホらしい。
RMTするのは、知ったことではないが、ここまで露骨にゲームバランス崩壊させるよな存在になってるのは、大航海時代が初めてだ。

既に攻略済みなゲームになっているので、マニュアル通りに動いてればいいだけ。
新規の人も結構いたけど、体験期間で終わってる人が多い。
ちなみに、この鯖のプレイヤーの半分以上は複垢だと思われ。

最初は楽しいかな〜と思っていたけど、国力情勢とか気にするようになってから、一気に冷めた。
なんだか、必死に投資だなんだとかしてるけど、所詮中華の手のひらで踊っているに過ぎないかなと。
2006年11月7日(火) 4:18:2



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