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大航海時代Onlineのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.49(10点満点)【投票数203件】
HN/中堅航海者
見出し/穏やかで大人の
評価 bar(9)
プレイ期間=2年

感想=色んなMMOも試しましたが、自分にはここがあっていると感じました。
まず、月課金のせいか子供が少ない。他でいうギルド=商会内でもやはり20台後半〜の人が大多数を占めているので、会話なども穏やかで色々と親切に教えてくれます。
7年目の本作ですが、古参とのレベル差も埋めようとすれば数か月で埋まります。絶望的な差はないですね。
まぁ、ぎゃくにそのせいでベテランは他の鯖にキャラを作るなど複数のキャラを持っている場合がほとんどです。
大人=それなりの経済力もあるので多垢でやっている人もいますが、それは金銭面に関することであり、それで戦闘が有利になることは、ほとんどありません。
PvPに関しても、課金で回避する方法はありますが、ゲーム内アイテムでも低レベル時から楽勝で回避することも可能です。

自分的には不満はとくにありません。他のMMOに比べて、プレイヤーのマナーはすごく高いと思います。

また、各ブログもありますので、そこを参考にするのもいいかと思います。
2012年7月23日(月) 14:36:48

HN/ぶんちゃん
見出し/のんびり快適な現実的MMORPG
評価 bar(7)
プレイ期間=半年〜1年
感想=
MMORPGというジャンルでは唯一評価できるゲームですね。
他のMMORPGも試してみましたが、1ヶ月もプレイできませんでした。

ジメジメした暗いダンジョンでトカゲ・昆虫・骸骨などを相手するのは精神衛生的にちょっと・・・みたいな人にはオススメできます。
逆に「ダンジョン大好き」って人にはオススメできません。

マップは基本的に広〜い海と大陸、そして青空です。
カリブ海に初めて行って時は癒されましたね。
音楽がいいし、海は綺麗です。

敵キャラはほとんどが人間か船舶で、禍々しいキモい生物はほとんど出てきません。
ペットも普通にかわいいです。
大袈裟な重装備やロリ装備よりも普通にオシャレでカッコイイ衣装が多いです。

16〜17世紀のヨーロッパ・イスラム圏などの歴史がベースになってるので、クエストなどを進めると学べる部分も多いです。
ただ、長くてダルいクエストが多いが玉に傷。

やれることは沢山ありますが、必死にならなければのんびり快適に遊べますよ。

低スペックのPCでもそれなりに動作しますし、プレイヤー同士の縄張り争いもそんなに激しく無いです。

対人戦(PKなど)もやりたい人はそれなりに楽しめますし、回避したい人は回避できるシステムが用意されています。

2012年3月21日(水) 18:19:0

HN/toktoko
見出し/ま〜暇つぶしになら
評価 bar(8)
プレイ期間=休止含め4年
感想=色々MMORPGやってきてここに帰る^^;

グラ=古め(当時は優良?)
音楽=優良
システム=個人的には良
操作性=やや不満
運営=やや良か・・?
雰囲気=良
金額=やや不満(オプション次第)

アクション大好き(反射神経くらいしか取柄の無い人)にはまず向かない
知的好機心や冒険、船地理歴史好きな人にはお勧め
基本俺様最強ツエ〜の人は止めたほうがいい
(今から最強するためにはRMTでもしなきゃ無理)
ゲーム2時間以上やってられない1月2000円出せない、人と会話出来ない、日本語理解出来ない人は無理です。

のんびりマイペース大好きな人向け。
2012年1月30日(月) 17:27:6

HN/ボスケテ
見出し/長時間まったりできます
評価 bar(6)
プレイ期間=1週間
感想=いままで刺激の強いゲームを主にプレイしてきて歳のせいかそろそろ疲れてきたので「歳くっても続けられるゲーム」を探し、ここにたどり着きました
7年だか続いているタイトルのようで古株と新規じゃそれはもう天地がひっくりかえっても覆せない差はありますがまったり遊ぶ分には申し分ないと感じています

良いと思うところ
・マイペースでのんびりやれる たぶん1日2時間程度なら数年遊び倒せるとおもわれます (海戦ぬきでも)
・月額課金について通常とオプションに分かれており必要に応じて使い分けられる 
・FPS等刺激の強いところがメインの住人と比べれば穏やかな住人が多いようです

悪いと思うところ
・複数アカウント+複数キャラ作成、稼動によって資金効率やクエスト消化などに相当差が出る模様 それを是とする人か非とする人かで温度差はあるのかもしれません
・KOEIですからね・・・パッケージ売り等集金についてはげんなりしそうな気配はあります 同会社の他タイトルたちと比較すればお金はかからないほうですが
・やはり7年も続くとなるとグラフィック等古さが目立つ部分もあります そのあたりバージョンアップしてくれたらそれだけでもゲームの魅力はアップするとおもうのですが おそらく当面それはなさそうです


いろいろノウハウを知れば短期間にキャラクタを強くしたりお金を稼いだり(パッケアイテム売り等)できるようですが長く遊ぶならマイペースでまったり進めたほうが良さそうですしまたそれが可能なゲームです

 
2012年1月11日(水) 0:13:28

HN/nuke
見出し/う〜〜ん
評価 bar(6)
プレイ期間=2年半(休止)除く
感想=
良い点
・マイペースでも遊べる
・ながらプレイも可
・ゲーム内資金は稼ぎ安い
・スキル制なので冒険プラス商人、軍人プラス商人なども出来る
・基本マナーはいい方だと思う
・運営は安定してる
悪い点
・他の方も書かれてるが、eu〜日本などに行くと時間掛かる(船にもよるが)
・rmt業者(中華)が5垢とかで結構いる。
・人数は居るものの本当の初心者は少ない
・痛い人(大声や周囲発言で騒ぐ)が雰囲気悪くしてる
・バザールに低lv〜中lv向けがとにかく少ない
・鯖と国によって当たり外れ大きい。
・非戦(非海事)だと乗れる船が少なすぎる
・ある程度は商会の人に頼らないと途中から無理かも(造船、イベント海事など)

改善するには
・過疎鯖の統合及び新規鯖(pk回避op無し鯖、pk禁止鯖)による住み 分け
・海上の1日をリアル30秒〜20秒にする
・ガレー船の引下げ(戦闘疲労の新設、港の酒場で回復)港などの封鎖 不可、人数で押し切る戦闘方法の見直し(ワンパターン解消)
 波浪で船員減少及び航行不能に、帆船pkの増加。
・国の精鋭艦隊はlv100で10隻に。(pkすると襲った相手の国 に近寄れなくなる)考え無しのpkプレイをさせない。
 自国や同盟国を襲う事のペナルティ。
 逆に敵対国の船襲うと名声功績現状より上昇報奨金が出るなど・・
2011年12月19日(月) 1:44:22

HN/rts
見出し/新感覚居眠り系RPG
評価 bar(1)
プレイ期間=6年

感想=

@災害無効化アイテムを使う
A月額525円の海賊回避オプションを有効にする
B目的地を指定する(委任航行)

これだけの手順で目的地まで安全に航行できるようになった。
災害無効化アイテムは疲労による病気発生も無効とするので
水食料を一切持たずに何十日も航行することが可能。
目的地を指定して居眠りするだけで進んでいくゲーム。

PK回避オプション実装により、
PKもPKKもいなくなったので対人戦闘はまず発生しない。

運営はゲーム性よりも多重課金を重視しているので
このまま先細って終了していくのが目に見える。


唯一、良点を挙げるとすればBGMがすばらしいこと。
2011年12月13日(火) 16:11:21

HN/owatta
見出し/MMOの原点とは?
評価 bar(4)
昨今では非常に珍しい「プレイグラウンド型」に分類されると思われるMMOだと思う。
やれる事は多岐に渡るが明確な目的などは存在しないため、プレイヤー
の自主性に負う部分が大きい。
グラフィックなどでは最新のMMOと比較すれば当然見劣りするものの、
その遊びの幅の広さはMMOの中でも特筆に値すると思う。
題材はマニア向けだがコアゲーマー向けではなく、育成はマゾいが
ゲームとしてはライトな部分が色々とネックになっていると思う。

自分はMMOをUOから始めたが、MMOの醍醐味とは友達と一緒に遊ぶこと
でも目的を達成する事でもなく、他人と善悪関係なく接触して干渉し
あうことだと思う。
だけど最近は「自分のプレイを邪魔されたくない」って言う人がどん
どん増えてきた。
そういう"本来MMOに向いてない人達"、UOでいう"トラメラー"が我侭を
いってるうちは笑ってられるのだが、それに運営が言いなりになりだ
すとMMOがMMOとして終わると思う。
そういう"MMOの遊び方を知らない人達"が増えてきたことが、結果的に
昨今のMMOが批判される根本の原因じゃないだろうか。

大航海時代も有料でPK不可サービスを提供するあたり終わってる。
いや、終わってしまった。

ちなみに自分はPKは嫌いだが、MMOがMMOとして存在する限りPKは必要悪
だと思ってる。
当初大航海時代onlineのPKは半島のMMOでありがちな"明確な目的のない
快楽殺人"とは違い、収奪・略奪という行動原理が存在する正統派のPK
だと思っていたが、それも最近は"MMOにふさわしくない人達"の我侭に
よりかなりリスク低減されてしまっていた。

非常に残念。
2011年11月22日(火) 19:43:58

HN/とあるプレーヤー
見出し/海賊議論の再燃?
評価 bar(8)
プレイ期間=約2年
感想=
何度も書かれていますが他にはないシステムが魅力のこのゲーム。
これほど長く続いている非王道MMOはこの大航海時代onlineぐらいではないでしょうか。

まずは簡単に全般的な個人的批評から。
○良い点
・ソロプレイメインでも十分楽しめる
・「これはしておくべき」というものがほぼない
・時限性の時間のかかるイベントなどが少なく、自分のペースを壊されにくい
・言うまでもなく実世界を基に作られているので、ゲームを通していろいろな知識を吸収できる

○悪い点
・ゲーム性は薄い。がっつりゲームを楽しみたいという方には物足りなく感じるでしょう
・移動が単調で時間がかかる(船のスピードアップや臨時定期船などで少しづつ解消されてはいます)
・海域変動やPC海賊の存在などで自分のペースが崩されてしまうことが多々ある

悪い点に挙げている三点目について、前評価者様も言及されていますが、11月からこれを完全に回避できる有料オプションが追加されます。
個人的にはこのオプション、大歓迎です。
ゲームとしてある一定の期間、非効率や活動停止を我慢しなければならないというのなら特に何も感じませんが、
それが他のPCからもたらされることに、どうにもストレスを感じていたからです。

昔リネージュをプレイしていたことがあります。よくある狩りゲーと呼ばれる部類のものでした。
目標はほぼ皆全て同じで、「強くなる」こと。
なので他のPCから妨害を受けても今の自分の目標である「強くなる」ことを達成しさえすれば報復または自衛ができました。
他PCとの競い合いはモチベーションにもなっていたのです。

しかし、大航海時代では「戦闘」と「他の活動(冒険・交易)」がはっきりと分けられています。
後者は戦闘なしでも問題なく行え、ゲームとしての比重もとても大きなものです。
後者に重点を置いているプレイヤーにとって、「戦闘」を強要するPC海賊は障害以外の何物でもありません。
これを完全に回避できるのはとても有難く、そして前評価者様がおっしゃっているとおりバランスそのものを壊してしまう恐れもあります。

私は、「戦闘は戦闘」、「冒険・交易は冒険・交易」、とはっきり分けて自分のペースで遊びたいので、海賊回避オプションを使用する予定です。

とにかく今からでも十分に楽しめる良いゲームです。
無料体験プレイも充実しているので是非遊んでみてください。
2011年10月23日(日) 0:33:52

HN/パンドラの箱
見出し/パンドラの箱を開けるのか
評価 bar(8)
プレイ期間=1年〜2年
感想=
もう私自身は随分前に辞めましたが、どうしても警鐘を鳴らしたくてレビューします。

それは実装予定の【課金すれば海賊から襲われなくなるオプション】についいてです。

PKが好きな人、嫌いな人がいるのは当然です。
PKされたくないという心理は理解できますし、そうした要望が運営に多く寄せられた
であろうことも容易に想像できます。しかしさすがにこれはまずいでしょう。

なぜまずいのか。
・同じ鯖の中で課金と無課金の差が露骨に生じる
大半のユーザーが大航海という世界観が好きで海賊を容認していたとしても、
月額数百円の課金で一部の商人が海賊に襲われず楽に稼いでいるのを目にすれば、
海賊に合わないように時間をかけて迂回したり、対策を練ることすら馬鹿らしくなる
でしょう。
その結果として、萎えて辞めてしまうor課金(海賊そのものの存在否定)を迫られる。
海賊や軍人だけでなく、商人の中にも萎えてしまう人は多いでしょう。
月額課金のゲームを楽しむプレイヤーの大半は課金額によって優劣がつくことに何より嫌悪を覚えるからです。
そのプレイヤーの数は少なくとも課金してまでPK行為を根絶したいプレイヤーの数より多いと思われます。
やはりどうしても海賊を一切排除したいプレイヤー用にはNPK鯖を作るのが一番でしょう。
もしくはオフライン版で大商人時代(仮称)のようなバージョンを出すとか。

・企業としてのブランド価値の失墜
基本無料のゲームでもバランスを考慮してアイテム課金には慎重な判断が求められます。
具体的には倉庫やアバター課金が主であり、最強武器○○円といった露骨なバランス
ブレイカーな課金は少ない。
今回の【海賊に襲われない権利○○円】は運営がいくら取り繕ったとしても、
大航海時代というブランドの基本理念を捨ててまで拝金主義に走ったと思われても
仕方がありません。
今日の日本では数少ない長寿の優良な月額課金オンラインゲームを生み出してきた企業がこれをやってしまうと、次は何を課金アイテムに設定してくるんだという疑念が生れてしまいます。
同タイミングでの信長の野望オンラインのアイテム課金も正直心象がよくありません。

果たして安全で商人だけが幅を利かせる時代が大航海時代なのでしょうか。
ひたすら淡々と安全な海を往復して大金を手にするゲームが楽しいのでしょうか。
課金した者がゲーム内でも儲かって、数字を積み上げてニヤニヤするオフラインの
ようなネットゲーム。そんなの飽きちゃわないですか?
巷では課金すればするほどストレスフリーで強くなり、自己満足できる底の浅いゲーム
が氾濫しています。
根本的にはとにかく楽がしたい、というユーザーに問題があるのでしょう。
ただ皆がそんなお気楽なゲームを望んでいるわけではないし、大航海時代はそんな
ゲームに成り下がって欲しくはない。(個人的には上納金も必要ないと思っています)
ユーザーはプレイヤー同士で協力し合い、試行錯誤しながら、困難に立ち向かう。
それこそネットゲームの醍醐味だと思います。
運営にはユーザーに迎合せず(もちろん過度な粘着PKが良いと言ってるわけではなく、
仕様でバランスをとる必要はあります)面白いゲームを作って、集客し、その結果、
儲けるというまさに大航海時代の商人のような反骨精神をもってもらいたい。
2011年10月13日(木) 19:11:33

HN/これはおどろいた
見出し/感動しました
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=いままでタイトルだけ知ってたんですが・・・。

まさかこれほど面白いとは思いませんでした。
狩りメインのMMOしかしらない私には本当に新鮮で、とてもおもしろいです。
なんで今までやらなかったのか後悔するぐらい今楽しいです。

プレイヤーの人たちもみんな親切で素敵です。
2011年9月30日(金) 1:57:41

HN/H
見出し/人によっては合わないゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=OBから
感想=個人的にはかなり良作

今までWOW、三ON、FFXI、FFVIV、CODとやってきたがなんだかんだ言って最後にはこれに戻ってくる気がする。

休止からの復帰者が他のMMOに比べると多い気がする。

ただ前にも答えられた人がいるように魔法や剣のファンタジーを求めるならこのゲームはあわないと思う、、

最後にどの鯖もそうなのか分からないが他のMMOと比べると常識があるある人が多いので環境はいいと思う。
2011年6月29日(水) 9:48:50

HN/K2
見出し/好き嫌い別れやすいゲームかと
評価 bar(8)
プレイ期間=約3年
感想=PS3版で始めて以降、3日ともたずに去ったフレンドもいれば現在でも続けている人もいます。
また、途中課金停止して離れていた人も復帰することが多々見受けられます。
剣と魔法を駆使してドラゴンや魔物をなぎ倒すゲームではないので、そちらが好みの方には不向きかと。

世界各国の民族衣装などがあるので着せ替えアバターのような楽しみ方もあります(一応、一定条件をクリアしないと着れない服も有り)

主役となる船には性能の優劣もあるのでどうしても同じ種類に偏りがちですが、まったりソロプレイで効率徹底重視というわけでなければ選択肢は多岐にわたります。
また、重要視されるのはレベルの高さではなく、スキルのランクであって、あくまでレベルは大きな船・優秀な船に乗るための指標といったところでしょうか。(もちろん移動速度・荷物の積載量・戦闘力など高いに超したことはないのですが…)

冒険・交易を主体とする場合、その殆どの時間を移動=航海に回すことになりますが、どうしても時間がかかるのでせっかちな人には苦手かも
洋上のBGMは秀逸、ただしそれが災いして眠気を誘うことも…^^;
大まかに分けて三種の職業(冒険・交易・海事)それぞれに楽しみ方があり、現在では少々手間であった転職も以前よりやり易くなっています。
GMの対応やアップデートの際のバグなど、運営に少々脇の甘さも否めない点もあります。
年齢層がやや高めであり、のんびりしたムードが漂ってます。
(無論、良識の無い言動の人もいますが…全体的に大人が多いので、そういったイタい人が一層際立ってイタく見えてしまっているのかも…)
自分は特に冒険を主に活動しているのですが、今まで知らなかった世界の町や古代文明・様々な生物、そしてそれらにまつわる伝承などがとても楽しく感じております。(多少の脚色ありますがねw)

PKに関しては賛否両論あるかと思われますが、この時代に存在した海賊を意識させる上では良いシステムだと思います。
(もっとも前述のイタい方は総じてPKの方が多いのも事実ですが…w)

2011年4月24日(日) 19:37:25

HN/N
見出し/いいんじゃないの?
評価 bar(7)
プレイ期間=一か月半

感想=私は現在プレイ中です。

文章が苦手なので良い点、悪い点の感想でいきます。

*良い点
@他プレイヤーが礼儀正しい
ABGMがいい
B地理の勉強になる
C放置できる(採集や生産などで)
Dグラフィックのそこそこ

*悪い点
E移動に時間がかかる
F年齢層が高い
GPKが多い
H地味な作業

大航海時代だけあって、ゲーム中は「航海」(移動)に費やす時間がほとんどです。移動時間が占める割合がここまで高いゲームは他にはないでしょう。

BGMですが、かなりいいです。問題なしです。

年齢層についてですが、30代〜40代のオッサンが多いです。
そのためか、卑猥なのことを発言するプレイヤーや痛々しいプレイヤーが比較的少なく感じます。
私のような若年者は、大人の世界に無理やり入り込むような形になりますので注意しておきましょう。
私は10代なので、年齢を明かさずひっそりと航海しています。

あと地味な繰り返し作業が多いです。同じ場所を往復したり
生産したりと。

派手に敵を斬り刻みたい!
俺様勇者絶対主義!
という方にはおすすめできません

まったり〜ゆったり〜 あ、いつのまにレベル上がった〜
というかんじでプレイできる方なら絶対お勧めですw


「日本海を朝鮮海と表記した」と問題になりましたが
個人的には、別にどうでもよくね?wって感じです
大航海時代にはヨーロッパで日本海じゃなくて朝鮮海という名前が(たぶん)使われてたのだから。歴史を忠実に再現してる面では褒めてやりたいくらいですw。

あと歴史ゲームであるから、世界史、地理、に興味が出て教育に良い影響を与えるかもしれません(あくまで他のゲームとくらべて)


現在は無期限の無料体験版があるので、興味のある方は
ぜひどうぞ!!
2011年2月14日(月) 22:58:36

HN/もち
見出し/う〜ん^^;
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=時間の無駄ですた^^;

■よい点
・世界中の港、国の位置、海洋の名前が少しは覚えられる

・音楽がかなりいい

・人がやさしい

■悪い点
・PKが港付近に張り付くいており、絶対殺される
そのため、いろいろ工夫して港を目指すのですが
アンボイナ(非常においしい交易品を売っている町)はPK可能時期
は4,5人PKが張り付いているため、工夫しても逃げられない
ヨーロッパから積んだ交易品を奪われ、船をぶっ壊される
もちろん帰りも、アンボイナで積んだ交易品を狙われ合計2回沈没させられるという笑える結果になる

・BOTがとっても多い
数年生きているBOtが多数、もちろん通報しても無意味
BOtは一気に5,6垢とるため、コーエにしたら大事なお客様
対応する気なし

・港付近が見苦しい
国家艦隊との戦闘が非常においしいため、マルセイユ付近の港にいつも軍人が張り付いて数時間やりあってうるさい
さらに、造船は1隻1時間以上かかるため、造船レベルを上げたい造船技師どもが8〜10隻朝から晩までプカプカ浮いている状況
(海洋にいないと船作れないため)
これは造船できる全港で確認できる
リスボン、カリカット、マルセ、セビリア、アムスは常時います

早い船でも交易品で儲けを出すには片道1時間くらいかけてインド、東アジア、日本を目指すなら2時間くらい、総計すると3時間近くPCから離れられないハメになる
しかもゴールの港付近はPKがうようよいるため、せっかくつんだ交易品が強奪されかねない


■総評
リアル時間がとてつもなく浪費するゲーム
勉強とかと同時に進行しないと気が狂いかねない
あとBOtがかなり多く、複垢ないとかなり苦労する

2010年8月25日(水) 20:43:29

HN/ごおだい
見出し/ほぼ複アカ必須
評価 bar(5)
プレイ期間=2年半
感想=作業ゲー
同じことを頭からっぽにして繰り返せば繰り返すほど
キャラが生長します。
ほとんどのプレイヤーが2アカで
常に2~3人のキャラが連結して動いています。
ゲームシステムは独特で悪くないです。
ただ同じことの繰り返しなので飽きはきやすいです。
自分は最後まで2アカだらけの世界に違和感がありました。
2010年7月18日(日) 21:1:19

HN/B鯖航海者
見出し/かつてないシステム
評価 bar(5)
プレイ期間=一年半
感想=
グラフィック:綺麗
       絶景ポイントもあります

音楽    :世界旅行してる気分になれる
       それぞれ海域によって音楽が違う
       私はアフリカの音楽が好きです

システム  :大変自由度の高いゲームで
       人によって進み方が全く違う
       職業は大きく分けて三つ(商人・軍人・冒険者)
       それぞれ

商人    :単純作業が多い
       例)ヨーロッパからアジアに行き
       香辛料を買いヨーロッパに持ち帰り
       高値で売る

軍人    :ひたすら敵を撃沈する職業
       好きな人は好きかも知れません
       私は商人と冒険メインですが

冒険    :世界中のに眠る財宝や遺跡を
       発見していく職業です
       ワンパターン作業がなく個人的には楽しいと思う
       大航海時代本来の楽しみ方かも

2010年6月16日(水) 21:38:55

HN/N鯖の人
見出し/個人的にははまってる。
評価 bar(9)
プレイ期間= 一年ちょい。

感想=

色んな人の批評を見て思ったのが、一週間そこらで楽しみが分かるゲームではないということ。
自分は二ヶ月くらいやって、いろんな人と接して自分のやり方を見出した。
緩いといえば緩いゲームだが、それが楽しみの一つでもあると思われる。

なので一定のリズムで淡々とやったり、さくさくレベルを上げたり、タコ殴りゲームが好きだという人には向かない。
のんびりまったり時に痛い人種がいてもゆっくり構えられる人に向いてると思われる。
(痛い人種がいるのは否めない)

平均年齢は間違いなく高め。
ガキは勘弁とか、それがいいという人じゃないとやって行きにくいとは思う。
廃プレイヤーともうまく付き合えば、援助してもらえたり低レベルのうちじゃなかなかいけないところも連れて行ってくれたりとこれはもう考え方次第。
オッサン・オバサンプレイヤーも多いが、別にゲーム自体に年齢の基準なんてないわけだから気にしすぎと思われる。
(それにオッサン・オバサンは無駄に世話好きが多いからww)
年齢は大人で中身が子供もなかなか痛いが「他のMMOをやってきたからこのゲームも余裕」と言ってる人のほうがきっと痛いと思われる。
そういう人はすぐに辞めて行くのもよく見る。


利点
・ソロプレイでも気兼ねなく出来る。
・マイペースで自分の時間に合わせられる。
・知人と艦隊(五人まで)を組んで航海することが出来る。
・商会(他のゲームのギルドみたいなもの)に入れば、ベテランさんがサポートしてくれる
 (当たり外れはある。見極めは実際入ってからかもしれない)
・月課金でアイテムそのものにある耐久がなくならない限り使いたい放題。
 (他のサービスもあるがそれはまた別で月課金)
・史実に基づいたクエストがある(当然だが全部ではない)


欠点
・月課金のため、一ヶ月にあまりインできない人には向かない。
・レベルが上がりにくい(初心者学校はある)
・最初から全部の海域にいけるわけではない。
 (ゲームをこなして行く上でいずれかは全海域にいけるようになる)
・大型アップデート直後はやや問題が発生する。
 (予告していたとはいえ造船のオプションのやり方がガラッと変わったなど)

賛否両論
・GMの対応
・スキルによって非常にあがりにくいのがある。
 (職業やアイテムで上がりやすくはできる)
・ライブイベント(あたりはずれがある)
・クエスト関連
 (多すぎる、多くて楽しい・遠距離が面倒、遠距離がいいなど)


日本海と朝鮮海の表記は散々叩かれたがちゃんと今は治っている。
日本海と呼び、それに固執するのは日本人だけとかいう説もあるくらいだし。
なので裏切りと言うのは過剰かと思われる。
まぁ、あんまり気にしないに越した事はないw
2010年6月8日(火) 11:59:25

HN/E鯖課金者
見出し/ユーザーの年齢層が高く、独特の痛さ
評価 bar(6)
プレイ期間=7か月
感想=
【接続人数】
Euros鯖はそれなりに多いです。
他のサーバーは、サーバーによっては過疎極まりない鯖もあると聞きます。

【グラフィック】
無難路線で綺麗。好感度高めなNHKみたいな、最大公約数ウケを狙った路線のグラフィック。

【管理運営】
管理に関しては、鯖落ちは大変少なく、ゲームマスターは連絡すればまともに中身入りのGMがくる。

【システム】
ひたすら一人で遊ぶ、内にこもった人向き。
連帯して何かをやるのが好きな人にとってはかなりの苦痛を感じる場面もあるかと思う。
逆に「団体でないと何もできない」オンゲが苦痛で、プレイ時間の都合などで他人と競争するのはキツいという人には、どのレベル帯でもそれなりに遊べる点が良いかも。

【総合主観】
とにかくユーザー層が老けている。歳だけいっているものの、中身は小学生みたいな30代・40代ユーザーが多い。

そして他の方のコメントにもあったが「MMORPG卒業したやつが多い」というのは本当にそんな感じ。他ゲーを散々やってきた年齢いったユーザーが、最後に辿りついたゲームといった感じが漂う場面も多い。

ただしそういう「モテないまま年齢を重ねたゲームオタク」が多いので、歳いってるゲーム廃人が女プレイヤーに執着する様は何ともいえない異様さが漂うことも。

対して、既婚者ユーザーも多い。
遊んでる中では、既婚女性ユーザーが一番まともではなかろうか(痛い主婦除く)。

廃人ゲームプレイを繰り返して、歳だけとって色々取り返しがつかなくなったような「一応社会人」なおっさんユーザー同士が、感情をぶちまけてねちねちやってる様は他ゲーでは中々見られないのではないかと思う。
正直このゲームやって「程度の低いおっさんというのはどういう生き物か」というのを見た。

まぁとにかく他に類を見ない程の「おっさんOnline」。

-------------------
【プレイ上の注意】「社交性が終わってるおっさんオタク」は、厚かましくてふてぶてしくて、居直るので、他のネトゲをプレイしてて当たった痛い人のどの人たちより、もめるのがバカバカしいかも。
「立場上、人によくしないわけにいかないからねぇw」等と言いつつ、相手の弱みにつけこんでタカるようなおっさんも多いので、このゲームでギルドマスターをやるのは本当に消耗するだけ。
ゲーム開始して早々に、潰れて引退するギルマスを見たりしました。

厚かましい親父が多いので、プレイするなら「うかつに人に親切にする前に、相手の人間性を見よう」というアドヴァイスだけしておきます。
遠慮を知らないキモオタ親父にタカられて、消耗していく人を見るのは気の毒です。ずるく厚かましい中年ユーザーが多いので、「いい人」は注意すること。

自分的評価としては、「ゲームは面白いのに、ユーザーの初々しさがなさすぎ。厚かましい親父多すぎ。」です。
2010年6月5日(土) 13:47:0

HN/挑戦海
見出し/遊ぶには注意が必要かも
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=まず月額課金制なので初期費用がそれなりにかかります。
長期ユーザーも居て内容もまずますといった所でしょうか?
問題は同社の同じような月額課金のオンラインゲームで拡張パック
の導入予定と直前まで謳いながら突如サービス休止を発表したりと
大きな不安が募るようになってしまっています
船に乗って航海するという数少ない部類のMMOなので突然の休止を
する事無く長期に渡って遊べるよう心遣いが欲しいと願っております

2010年5月27日(木) 23:30:16

HN/ウイリアムキッド
見出し/惜しい
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=全体的にイマイチ 他ゲと比べて光る所や独自の物はない。が、メンターシステムなどパクり導入しだしたのでいい方向へ舵を切り始めた。

当時の世界感や雰囲気などがよく伝わってきて
素材はいいと思う。 生産品の雰囲気やPC同士のバザー、商会SHOPなど 需要と供給のバランスはかなり良いと思う。戦闘しない非戦キャラや戦闘に特化したキャラなど自由度は割りとあるのだが
その反面 作り込みややり込み要素が薄い為
中盤辺りまでは楽しく感じるのだがそれ以降は単調になる。どうしても他人と似たようなキャラになる為自由度が台無し
 スキル数や船もLV縛りがある為やりたくない事もやらなくてはいけない様になる。

船速度は上がっては来ているがまだまだ時間はかかかる。移動中も災害対処やPK警戒などやる事はあるのだがいかんせん退屈であるので 〜〜しながら(TV 読書 掃除など)ユーザーが多い。
移動に耐性が無かったり他の暇つぶしを見つけれないと中盤辺りで引退したくなるかも知れない。

PK(PC海賊)が運営に危険、無法海域で対人戦や収奪行為を許可されている為 これらも耐性の無い人(対策はできる)が古参にPKされ引退したのを見てきた。とまあこのゲームは人を選ぶ
単純作業や反復作業、お使いが嫌いな人は退屈に思えるだろう(作業と認識するか否かは己だが)
 耐性あればマッタリと感じるが
拒絶する人にはモッサリしたダラダラとした時間が続く様に感じるだろう。

所詮はクリックゲーム 飽きてしまえばそれまでのゲーム MMOとしてはPTは基本必要では無く複垢の単独PT行動をしている人が多いし個人的に旬は過ぎた感がありUPも不評で先が見えてきたので
海洋物がどうしてもやりたい人意外にはオススメはしない。
20代〜40代のチャットソフトにちょっとしたゲームが付いていると脳内変換できれば長続きするかも知れない。
他に海洋MMOがあまり無い為(フローレンシア位か?)
移住できずに続けてたり飽きているが人のつながりが楽しいという為残っている人も多い。クリゲの割に海事の対人戦闘はいいバランス(甲板戦導入前のみ)で面白く良く出来ていたと思う。

現状を考慮して可能性は限りなく低いが
手の加え方とアイデア UP次第では化けるかも知れない 期待はしていないが。
沢山MMOをプレイしたが
悪質MMOから来た人には良ゲ
良MMOから来た人にはお使い廃ゲ  
に感じるかも知れない。
2010年2月5日(金) 21:22:20



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