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C9[Continent of the Ninth]のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションRPG
http://c9.gamechu.jp/

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評価★★★★★平均点5.91(10点満点)【投票数174件】
HN/課金くらいしろ
見出し/かなり面白い部類
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンβから(現在Lv48)

全体的な感想 

MO初心者でもすぐのめり込むことができます。
各難易度を揃えたダンジョンがGood。マスタークラスのダンジョンで
ソロの場合は、対NPC戦略や使うスキルを考えて撃たないとボスまで
HPが持ちません。ダンジョンをクリアする為の試行錯誤が楽しいです。
もちろん、パーティを組んでいけば難易度もかなり低くなりますので、
不慣れな人は皆でワイワイやるといいです。
(PTマッチングNPCから即席PTにすぐ入れます。)

対人の感想(アリーナ)

こちらも秀逸です。爽快感を他ゲーと比べたらガリガリくんと
スーパーカップくらい違います。上手い人とやるとコンボコンボの嵐!
でも装備の強化値無効の為瞬殺はありません。リレーマッチやデスマッチ
ランクマッチ、乱入(こちらはアリーナではない)と色々な趣向の対人が
楽しめます。

課金について

「ガチャアイテムがでたから0点(キリッ)」とか書くアホがいますが
低確率なもののそこまで影響のある物は実装されていません。
全体的な能力が3〜5%上がるくらいなイメージです。対人ではプレイヤ
スキルが全てです。上手い人ならLv35でもLv50に勝てます。
Lv50の上手い人が重課金なら一生勝てない、と思う人もいるでしょうが
その人以上に練習・センスがあれば勝てると思います。

全然関係ない話ですが
TERAの2700円でも高い自爆した乙とかいう人を見ますが、TERA程の
クオリティのゲームを1日100円もしないで遊べるなんて安いくらいです。

時間を細かく使って楽しむならC9
まったりじっくり楽しむならTERA

ですね。

2011年8月8日(月) 10:58:25

HN/課員
見出し/MO/MMOゲームの限界
評価 bar(8)
プレイ期間=2日間
感想=
Guildwarとスペルボーンを合わせた見たいな感じ、、、
今は目新しさで面白く感じるけど飽きが早そうで怖い

アクション・格闘ゲームで惹きつけるか
チーム戦に戦略性を持たせて惹きつけるか、、、

前者はどんなにヒットしたシェアソフトでも1年ちょいぐらいしか飽きられずプレイ出来ないがオンラインゲームでその期間は短すぎ採算が取れない、、、該作も難しい舵取りが続きそうだ。。。。
まぁ、運営ガンバレ

ちなみに自分は無料ゲームに対して課金制を元に批判するのは筋違いと考えているのでその方面での批判はしない。
2011年8月7日(日) 23:33:36

HN/オワ太郎
見出し/終わりました
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=

最初に始めたときは感動しました。某TERAは正直がっかりクオリティでしたが、こちらは申し分ない面白さを感じさせてくれました。そして運営も好印象だったので、課金の類もゲームの面白さ同様に期待していたのですが…

クソ課金形態で良ゲーをゴミゲーに変えてしまいました。

たしかに金を儲けなければ始まらないだろうけど、なんでことごとく運営会社は糞なんでしょうかね…本当に儲ける事しか考えていない…

ゲームの内容と課金は切っても切り離せないものなのに安直な方法に走って壊す。最近の運営会社は殆どがそうですが、もうちょっと脳ミソを動かしてもらいたいものです。

まあ、湯水のように金を捨てられる奴は楽しんでいけるかもしれませんが、軽い気持ちで楽しもうと思うと難しいゲームになって行くと思います。

評価はゲームが 8

運営が    −10

でマイナス評価を付けたいのですが無いので0にしておきます。

2011年8月7日(日) 9:52:21

HN/新規でやってみたよ
見出し/重課金する覚悟が無いなら、やめとけ。やっても無駄
評価 bar(3)
プレイ期間=10日間で計30時間くらい

感想=高評価な情報を目にして自分も参戦してみた。


★ゲームの概要について
他のレビューにあるように、無双シリーズのようなアクション性に
MMOのようなクエストや村での多少の雑務や交流を融合させた、
文字通りのMOタイプのゲーム。


★全体的なゲームの出来・完成度について
一昔前と違い、オープンベータでも正式開始直後であっても既にそこ
そこの完成度となっており、インターフェースや初心者チュートリアル
も良くできている。痒いとこに手が届くレベルにほぼ達している。
失笑もののシナリオクエストもこのゲームならではの味といってもいいだろう。
細かいバグや不満を言い出すときりがないが、ここの評判通り良くでき
ている部類に入る。


★アクション性について
ジャンプ一つとってみても前後左右のジャンプみならず、ショートステップやら、
回避機動、攻撃を受けた時のみ発動可能なジャンプやワープなど、多種多様な設定がなされており奥が深い。

攻撃も狙わないと当たらないタイプのゲームであり、通常スキルと
コマンドスキルなるものを自分好みに組み合わせて発動させていき、連続コンボで
俺SUGEEE


・通常スキルはショーカットに登録するだけでお手軽発動
・コマンドスキルは攻撃を受けた瞬間にWキーを2回とか、shift+Dキーとかスキルごとにキーの割当が設定されている。


これらを覚え込んで、必要なときに必要なタイミングで使っていく
という器用さが要求される。総じて上手い下手が出やすい仕様にになってる。



このままいけば神ゲーのはずだったのだが、正式開始後まもなく
重課金必須のガチャゲーが導入されてしまい、状況は一変してしまった。

ネットゲームもビジネスとしてやっている以上、何かしらの方法で
投下資本を回収するのは当然である。
しかし、宝くじ並の確率であろうレア装備やら便利アイテム等を売りにした
ガチャゲー課金主体でこのゲームが運営されていくとなると
自分自身がこのゲームにそれなりの金を落としてでも遊びたいなと、
いう気がないのなら、おそらくやるだけ時間の無駄だろうとも思う。



他の重課金必須ゲー同様、金を注ぎ込んだプレーヤーに対してタダゲー厨はいうに及ばず、
月に数千円〜1万程度のライトゲーマーも所詮は重課金者の噛ませ犬にしかなりえない。
今後は日を追うごとにその傾向が強くなっていくだろうし、あの手この手のアコギな課金を
要求されていくことになるだろう事は容易に予想できる。


後は個人の趣味嗜好によるが、時間の経過とともにお手軽に楽しく
遊べないゲームになっていくのは明らかなので、金を使わずに深入りするのは
最悪のパターンだという認識を大事にしていただきたい。



2011年8月7日(日) 4:12:29

HN/アザン
見出し/神運営なのは最初だけで
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβから

感想=
ゲームそのものはいいし最初の頃はフランク(構ってちゃん)なGMがよく出てくる、全チャで叫ぶ業者は即排除等いい運営でした。

ところが8月4日にアップデート以降その体質は変貌。

一気にインフレを加速するようなガチャを販売
案の定市場はメチャメチャ
さらにガチャの内容はPvPを売りにしているのに直接的な能力強化の成される称号等

そして本国で永続のアバターはこちらではスタミナシステムがあるにもかかわらず有効期間が30日

そのアプデ以降頻繁に出てきていたGMはだんまり

Oβ開始前から期待されているクラスは未だに出し惜しみで早くもカンストしてしまった人たちはやる事がなくなってイン率が減り、上記の事も相まって徐々に人が減っています。

挙句の果てに公式のスレッドでは運営に不都合なスレッドを片っ端から削除

ゲーム自体はいいのに運営が見事に潰してくれました

ゲーム自体はいいのでその分で5点中4点つけさせて頂きましたが運営は最早評価に値しません
2011年8月5日(金) 20:35:35

HN/狩り豚
見出し/業者即抹殺の神運営
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ〜現在
感想=爽快な連続技と多数のスキルを使いこなすアクションRPG。
近年の同種のネトゲでは珠玉の出来。が、長く残る客層はある程度限定されると思う。
「〜〜無双」シリーズが好きな人、格闘ゲームが得意な人なんかはがっちり楽しめそう。
対戦部分が楽しめないと、レベル上げもレア堀もかなり退屈に思える。
CPU敵の動きなんてそんなにパターン無いし。

クリックだけでゲームを楽しみたい方は「MMO」をお探しください。これは「MO」です。

キャラレベルも上がり易い上12キャラ分も作成できるので、色々な職業に手を出してしまいたくなる。コンボ研究のために複数育てる人も居る。
疲労度制だが3〜4時間かけてやっと1日分使いきれる量。

懸念されていた課金も他と比較すると安めに感じる程度。まだまだ品揃えが不十分なので今後に期待。

キーコンフィグがやや不便だったりサーバーの調子がイマイチだったり女性キャラの顔がもうちょいだったり、細かい不満点は結構ある。

しかし特筆すべきは対RMT業者への対応であろう。
結構な数のMMO・MOを渡り歩いてきたが、全チャでRMTを呼びかける業者を5分立たずに公開処刑してくれる運営には初めてお目にかかった。
実に爽快。スカッとした。
こういう当たり前のことを即座に的確にやってくれるのが「サービス」だと思う。
願わくばこの体制をずっと維持していただきたいと願って10点を進呈。



2011年8月4日(木) 2:37:41

HN/kem
見出し/想像以上ではある
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβ開始から今日まで
感想=
今までやったゲーム
リネ、リネ2、RO、完全美、グランドファンタジア 他多数
----------------------------------------------------------

映像       ★★★
音楽       ★★★
ゲームシステム  ★★★★
運営       ★★★★★

----------------------------------------------------------

○映像 ★★★
利点
・映像のわりには軽く、PCに負担がかからない
・動きに迫力がある スピード感がすごい
・人がいるところでもあまり重くならない
欠点
・リアル系で装備がカクカクしているので女子にはつらい(この映像では女子はほぼ皆無でしょう…)
・装備の種類が少ない
・映像酔いしそうになる(慣れれば大丈夫です…)

○音楽 ★★★
利点
・かっこいい音楽がいっぱい
欠点
・某三国無双のぱくり系
・落ち着くような音楽がほとんどない(ギルドハウスくらいしかない)

○ゲームシステム ★★★★
利点
・PVPが面白すぎる(リレーマッチ等1度やると評価が一気に変わりますw)
・スキルポイントに制限があるのでによって個性が出る
欠点
・職によって性別が固定されている
・職の強さが飛びぬけていてバランスが少し悪い(マジシャン優遇)

○運営 ★★★★★
利点
・GMが常に画面に張り付いていて業者を駆逐してくれる
・GMがフレンドリーかつ仕事をしている
欠点
・このままの良運営が継続できるのか不安

----------------------------------------------------------------

月額無料でこのクオリティはかなりすごいです。
何よりも、運営がとても頑張っているので本当は10点あげたいですが
職で性別が固定されているのと、あまりにもリアル系の濃いグラフィックなので-2して8点ですw
レベル20からが本番なので(転職すると全然違うゲームになります)
そこまで耐えられないでやめちゃう人が多いのがネックですね
はじまったばかりなので人がすごい多い

T○RAまでのつなぎのつもりでしたが、あっちの運営が良くなさそうなのでC9にいようかなと思案中です。
2011年8月4日(木) 2:19:47

HN/おもしろ
見出し/なんだ神ゲーか
評価 bar(10)
プレイ期間=はじまってから
感想=かなりおもしろい!
システムも作りもただのクリゲーじゃない。
これからずっとこのゲームをやることになりそうです。
2011年8月2日(火) 10:34:54

HN/yuuki
見出し/かなり面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=3日
感想=今までやってきたどのオンラインゲームよりダントツに面白い
クエストや対人があったりと内容も面白くていい
運営の対応もよくて利用しやすい
最近始まったばかりなのでギルドの勧誘があり始めやすいと思います
ただ、ムービーがスキップできないところと職業での性別が固定なのでオリジナリティが少し減りますがでも、それなりにキャラカスタマイズできるので同じようなキャラは少ないとおもいますよ。
総合的に見てかなりいいゲームだと思います
2011年8月1日(月) 1:36:50

HN/たこすけ
見出し/対人
評価 bar(7)
プレイ期間=オープン〜
感想=操作性が少し悪いですが慣れてしまえばどうということはない感じです。
ただパットはキーコンフィグができない状態なのでパット使いたいという人にはオススメできません。

さて、対人についてですが、↓の人がシャーマン強いといってますが
そんなことはありません。
ファイターもシャーマンもハンターも今のところどれが弱いというのはあまり感じられません。

遠距離に接近では勝てなくはなく
接近にはスーパーアーマーになれるスキルが当然多くそれをうまくつかえば余裕で倒せます
様はキャラというよりプレイヤースキル重視ってことですね。

ゲーム自体は○

最初は少しシステムがわかりにくいところで−1
ギルドどうしが一時合体するなどありえないバグ、アリーナでのある職に補正がかかってなくかなり強いバグなどあって−2

したがって7点と評価します
2011年7月31日(日) 23:47:48

HN/名無し
見出し/対人について
評価 bar(6)
プレイ期間=オープン〜現在継続中

感想
PVEやキャラメイク等は皆さんが言われてる通りでほぼ同意ですので
気になる対人についての評価をさせて頂きますと・・・

タイマン部屋は多くないです。練習用とかばかりでこれも日本人の特徴なのか大勢で乱戦をするデスマッチという時間内に相手を倒し、どれだけ多くポイントを得れるかというデスマッチというルールと勝ち抜き戦形式のリレーマッチが多いです。

さて問題のバランスですが
装備が違うとボッコボコにされます。特にレア装備で固めた人は同レベルと対戦しても全然火力が違います。
今はこのゲームが始まったばかりでそこまでひどくはないですが時間がたつにつれていい装備を持ってる人が増えてきたらどうなるか・・・

次に職バランスですが
ぶっちゃけシャーマン系のタオイストかエレメンタリストの2職が頭ひとつ強いですね。
人気なのもわかります。
エレメンタリストは
強力な火力と使いやすいスキル、ほとんどのスキルがダウン中の敵にも当たる。
タオイストは
とにかく棒を振り回すスキルが強力
クールタイム短い、多段HITの高火力、範囲広い、スーパーアーマー付、吸引性能付、ここからさらにコンボ繋がる。など異常な強さのスキルがあります。コンボダメージもかなり高く、スーパーアーマー付の技を多く持つため敵に接近したり窮地を脱するのも他職より楽です。

シャーマン系は見た目も女性タイプなのである程度対人も狩りもしたいって人はシャーマンを選んでおきましょう。

アサシンは確かに強いですがそれはタイマンの話で上記の通り多人数戦を好む日本鯖では乱戦でボコられるだけです。
ファイター系の職業も遠距離から封殺されるだけです。
近づいても余裕で迎撃されます。

こんなところですかね。なんにせよ職バランスはあまりいいとはとは言わざるを得ませんね。エレメンタリストとタオイストの2職が優秀すぎます。
2011年7月31日(日) 7:7:33

HN/acragif
見出し/かなり楽しいです
評価 bar(9)
プレイ期間=50時間
感想=これまでオンラインゲームはMMO・MO・FPSで50タイトル程プレイしてきたのですが、その中でもかなり楽しい部類に入ると思います。

良い点
・これまでオンラインゲームではほとんど無かった某無双ゲーのような爽快PvE
・非常に熱く深い現時点までで最高のPvP
・コマンドは初心者でも打ちやすくノリの良い配置
・近頃の日本では超珍しい良運営
・課金も常識の範疇
・乱入システムSUGEEEEE!!
・キャラクターがリアル系
・コンボ考えるの楽しい
・LVの上がり具合
・ワールドチャットがすぐ使えるようになる
・廃人仕様の丁度いい疲労度

悪い点
・キャラクターメイキングが自由度あるように見えてあまり変えられない。かつ職性別固定・・・
・ソロでも結構進めちゃうので序盤はPTやってみたいな〜と思いながらソロプレイw
・最先端アクションは認めるが、最先端のグラフィックではない。(FF14、TERA、AIONなどのグラと比べると一回り下)
・スキルやコマンドが増えないうちは少し単調ぎみの狩りになるかな・・15LVぐらいで慣れればコンボを回せるようになる。
・街の移動速度もうちょい欲しい

総評
オンラインゲーム氷河期長かったな〜と思える作品ですw
運営やプレイヤーが良いのか、荒れるような空気とか全然ないんで気持ち的にも快適にプレイできてます。
所詮TERA待ちの繋ぎゲーだと思ってた人が皆はまってるのが良いですよね。正直自分も最初はそういう気持ちでやってたのですが、今では2つとも掛け持ちでやっていきたいと思ってます。
あと自分がはまれないのゲームのせいにして他ゲーと比較して劣ってる点バシバシ書き上げる人そこらじゅうに沸いてますけど、ゲームを楽しいものだと思ってやらなくなった人はオンラインゲームなんて即刻やめてくれ。楽しいと思ってやってるこっちが不愉快。
2011年7月30日(土) 3:38:33

HN/通りすがりの変態
見出し/気持ちE・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=OBTから
感想=まじで面白い

ドラネスやアラド、TERAなどのアクション系のMOはほぼ網羅しています。
その上で、アクションの爽快感、モーションの多さ、対人の面白さなど非常にレベルが高いです。

【良いところ】
・モーションの豊富さ
→ジャンプにしろスキルにしろ、とにかくモーションが多く見ていて飽きません。

・コンボの楽しさ
→豊富なスキルやバウンド、浮かせなど、格闘ゲームのような特殊よろけが豊富で、コンボが非常に面白くやりがいがります。

・職ごとの明確さ
→どの職もスキル数が多く、差別化されています。
転職後にどの職を選んでも、全く違う楽しさがあるのは凄いところ。

・対人戦
→タイマンから複数戦闘まで、やりがいがあります。
コンボが重要ではありますが、攻撃を受けている最中に緊急回避や反撃など(クールタイムが長い)があり、その駆け引きが面白いです。

・運営
→ダメオンのはずなのに、近年まれに見る良運営。
業者はすぐにBAN、イベントを盛り上げたりと非常に現時点ではいい運営です。

【悪いところ】
・キャラメイク
→ネタ的なものばかりで、実際にかっこいいとか可愛い、と素直に思えるものは非常に少ないです。
性別が固定されてしまうのも×

・通常狩りは単調になりがち
→下の方も書かれていますが、PVEは無双ゲーです。
レベルがあがるにつれてステージも難しくはなりますが、基本的にやることは変わらないので単調になりがちです。

・村マップ
→ステージから戻るたびにランダム配置はやめてほしいです。
また、狩場での移動速度が快適すぎて、毎回クエの報告などで動き回るのは多少だれます。

総合して、非常にレベルが高いです。
TERAが対抗馬としてあがっていますが、アクションや対人を求めるならレベルは段違いでこちらのほうが上です。
課金もかなり良心的だとは思うので、これからどうなるかでしょうね。

自分の中ではとても面白いです。
2011年7月29日(金) 16:20:57

HN/もろりすと
見出し/割と悪くないじゃないですか?
評価 bar(8)
プレイ期間=一週間
感想=
当方TERA、ドラネス、FPS各種、FEZ、ちょっと古いけどGunzをやった上での感想です、率直に言って悪くないんじゃないでしょうか。
AIONの生産+ドラゴンネストの改良版アクション+三国無双系+Gunzのスピード感って所でしょうか。

良い点
・操作性
WASDと左右クリックで攻撃するタイプですが、慣れればどうって事無いです。
スキルのコマンド等もあり、↑+Fや左右クリック同時押し、続けてのスキルの繋げ方などが出てきます。

・モーション
以外に語られる事がありませんが、モーション数が多く見ていて飽きないです。
韓国と言うお国柄なのか、それとも開発費の問題なのか、既存のノンターゲッティング含むアクションモノはモーションの使い回しが多かったんですよ……。
しかしC9はただジャンプだけにしても前ジャンプで普通のジャンプ、左右ジャンプで反復横とびのようなジャンプ、後ろジャンプで空中返りと、ゲームの雰囲気を壊すことの無い簡素ながらも無理なくきれいなモーションに仕上がっていると思います。

・スキル
まずスキルのクールタイムが結構短く括られており、使いたいときに出しやすくなっている印象を受けました。
ドラゴンネストをやっていた時は「なんで回避行動にクールタイムつけてんの!? なんでダッシュにクールタイムつけてんの!?」とイライラした覚えがあったのですが、C9は違いました。
C9もクールタイムはありますが、格闘ゲームで言うところの「技後硬直」に近いため、イライラさせられるところはありません。
また、スキル事態も上手く練られているため、むやみやたらに便利なスキルというものが無く、スキル自体に一長一短があるので面白いですね。
カンフーアクションや騎士道映画のように後ろを振り返りながら攻撃するスキルや避けながら攻撃するスキル等、大技ばかりではなく使い勝手の良い小技が充実しているのもアクションゲーマーにとってうれしい腕の見せ所です。

・行動の自由性。
何気ない背景の一部に上から飛び降りたら乗れたり、上れたりと芸細かいですねー。

・MOと言うこと。
TERA等で感じていたのですが、アクションはやっぱりずーっとやってると疲れるんですよね。
MOなら一戦一戦終わって休憩が出来るので助かります。
特に集めてドカーンというのは一部の職(例えば魔法使い等)を除けば極端に連発出来なくなっています。
つまりむやみに飛び込めばボコボコにされるわけです。

・場所やクエストにストーリーがある。
噛ませ犬のボーツは置いておくとして(笑)
クエストやマップによってNPCのキャラが戦っていたり、ついてきたりします。
例えば戦線系のマップだと一般兵がいて、貴方は所々で孤立無援になっている兵隊達の助太刀をしながらそのマップを進んでいき最後に指揮官を討伐する、等ですね。
難易度によっても話の流れは変わり、ノーマルからハードまでだと最後の大ボスは逃げるんですが、エキスパートまで行くと、大ボスを追いかけよう!という話になったりします、因みにマップ事態もちょっと様相が変わります。あきさせない工夫は面白いですね。

・業者等の対応
実際その場に居合わせましたが、本当に早かった!
新しくキャラを作り直した業者のキャラですら即対応しましたから。

良い所はまだありますが、とりあえずここまで。



悪いところ

・性別固定
皆言ってますが、いまどきこれはちょっと……顔のパーツはいじれたりするんですけどね……。

・ガチムチなおっさんとブサイコちゃん
おっさんはそれでいいんですが、若い女の子キャラは正直あまり可愛くない気がします(?)
すごくブサイクというわけじゃないんですけど、一昔前のまん丸チークみたいなほっぺや、徹夜明けの腫れぼったい瞼や、不自然に赤い唇はどうにかしてほしかった。見慣れればかわいいのかもしれませんけど。

・Pvバランス
面白いんですけどね、一部の職がかなり強くてちょっとビビります。
また、変な相性が固定化されているのがなんともいえません。
(例:タオイストvsガーディアンだと圧倒的にガーディアンのが有利)
バグもちょっと放置気味なので何とかして欲しいです。

・システムが難解
特に武具周りのシステムが難解で、ヘルプを見ても「……?」な所があります。ゲーム内での専門用語使われてもわかりませんって。

今後の不安点

・ゲーム全体の低年齢化
アクションゲーの運命なんですけど、素行の変なプレイヤーはちょっと。
メイプルストーリーやラテールみたいになるのは勘弁してもらいたいです……。

・課金関連
ドラネスみたいなガチャはやめてください本当に、お願いします……。
2011年7月29日(金) 14:7:17

HN/こんにゃく
見出し/これわww面白いな
評価 bar(10)
プレイ期間=最近w
感想=

とりあえず良い所と悪いところを

良いところ
・爽快感がある
・MAPの自由度が高い(手すりから屋根?まで様々なところに乗れる)
・スキルも割りと派手
・2次転職はすぐ行ける
・ダンジョンがとても楽しい
・課金しなくてもレベル上がれば叫べる
・PTやギルドに入りやすいと感じます
・人が多い
・運営がいい
・アイテム回収の範囲が意外とでかい

悪いところ
・でもやっぱりアイテム回収マンドクセ(´・ω・`)
・ストーリーが三文芝居(ギャグとしてみればかなり楽しめるww)
・ムービースキップできない
・オートで移動できない
・チャット窓邪魔過ぎww
・アクション以外の操作性が悪い


爽快感があります
序盤からスキルも大勢を巻き込むようなのがあって
大量に敵を集めてあてると・・・
きもちいいいいいいいいいいいいい
ってなりますねww
課金ではないので全チャが気軽に叫べます
まぁ、ほぼギルド勧誘ですが
しかし、そのおかげでギルドも入りやすいです
あと、オートで移動ができないってのはいいとしても
ムービースキップは欲しいですね
ストーリーは仕樣です、はい

ドラゴネストはプレイ済みですが
俺はこっちのほうが好きですね
むしろドラゴネストは俺には合いませんでした

グラフィックも結構綺麗ですし総合的に見ても
とてもいいゲームに仕上がっていると思います
2011年7月28日(木) 15:24:28

HN/アサシン
見出し/初心者マンセーのアクションRPG
評価 bar(6)
プレイ期間=Lv27まで
感想=

戦国無双を超える俺ツエー的な完全な無双ゲーで爽快感が素晴らしい。

スキルの一部がコマンド入力と敵が超雑魚すぎるという2点のみが
このゲーム最大の特徴。

敵がとにかく雑魚なので戦闘は爽快なのだが、中身が薄いのですぐ飽きる。初心者にとても良いアクションRPG。
2011年7月27日(水) 19:22:11

HN/よさじ
見出し/よきかな
評価 bar(10)
プレイ期間=クローズβ〜
感想=よきかな

Lv20から転職してスキルが揃ってくると楽しい。
Lv25からの乱入システムが熱い。
PTのプレイも気軽にできる感じだ。
レベルもサクサク上がる。
アリーナは思ったより楽しめる。ラグを感じる事もない。
とくに1:1のリレー(勝ち抜きのチーム戦)が熱い、
身内やギルドでやればなかなか盛り上がる内容だ。

多少のバグがあるけど、運営の対応は評価できる。

全チャでのコミュが活発だがカワイイ方だ。
2ch代わり楽しんでいるような感じだった。
紳士な僕でもたまに混ざりたくなる衝動に駆られるのが辛い。

総じてバランス良くまとまっている印象を受けた。
特にPvPとPvEとのバランスが秀逸だと感じる。
中々、乱入システムやアリーナに挑戦できない人は
ギルドに入って仲間を作るべし。
コミュ能力のないギルドはとっとと抜けよう。


正式サービス開始からの課金アイテムや運営の対応が
懸念材料だが今のところ、文句なし。
スキル再振りアイテムだけ安くして、頼む。

他のオンゲーと比べるとこの点数は付けても良い感じだ。

2011年7月27日(水) 8:35:34

HN/鹿児島
見出し/これは・・・
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンサービスから
感想=
いい点:やる前はドラネスと同じだろうなと思っていたけど
それ以上にスタイリッシュで爽快感がある
業者が1分もせずに運営に消される
PvP 職の多さ

悪い点:ポーツ

正式サービスが楽しみです
2011年7月26日(火) 16:50:56

HN/ko-
見出し/他の人とつながりが大きい
評価 bar(10)
プレイ期間=lv21
感想=良い点

この手のゲームの多くはクリックが多い上に、技が寂しく余りやる気が出ないものが多かったのですが
このゲームは技が豊富で敵を吹っ飛ばす爽快感があり非常にプレイしやすかったです。またスキルも序盤から派手で初心者でも楽しめるつくりに感じました

また他のオンラインと違いPTが非常に組みやすい作りになっているいて、とても便利だと感じました

運営は今のところ業者をアク禁にしたり、部屋を増やしたりととてもよく仕事をしてくれる良運営です

悪い点

アイテムを拾うためにRを押さなくてはいけない所は少し面倒です

また全体チャットは一定lv過ぎると誰でも出来るので無法地帯になっています


全体的に見ると荒らしに耐性さえあれば、何の違和感もなく楽しめる神ゲーですかね
この後の進化が楽しみです
2011年7月25日(月) 23:40:57

HN/aruma@d
見出し/色々ひどい
評価 bar(3)
プレイ期間=OBT、正式(LV32)、引退
感想=
対人アクションとしては随一だが、問題が多い。
IDに仕掛けも何もなく単なる無双なのですぐに飽きる、ムービー酷すぎ、グラ滲んで汚い、対人ゲーなのにラグ多い、アバターの強化ガチャ、ショートカットで英字キーが使えない。
スキルによるビルド性があるのは○。
2011年9月21日(水) 5:46:28



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